Žaidimo laikas: 45 valandos
Platforma: „Nintendo Switch“
„Bravely Default 2“ (arba „Bravely Default II“) yra klasikinių RPG apologetų katžolė. Jūsų veikėjai susiburia į eilę vienoje „Nintendo Switch“ ekrano pusėje, o priešai - kitoje. Jūs pakaitomis verkiate vieni su kitais, turėdami fizinių ir magiškų sugebėjimų, kol viena partija sužlugs. Didesnę 60 valandų dalį tai nesikeičia. „Bravely Default“, kaip serija, visada buvo sukurtas tam, kad suteiktų tam tikrą nuojautą paeiliui vykstančioms senų kovoms - sukurdamas smalsią titulinę mechaniką ant žinomos, kad sukurtų kažką naujo. Arba šiaip pakankamai nauja.
Žaidimas turėtų būti visiškai naujas šios serijos skyrius - daugybė „Final Fantasy“ ar „Dragon Quest“ žaidimų, sukuriančių visiškai naują pasaulį su kiekvienu įrašu, ir kaip nauja pradžia žaidėjams, norintiems patekti į dantis. naujas vaidybinis nuotykis, jis yra puikus. Tačiau, nesvarbu, koks klestėjimas ir pagrindinės RPG formulės pataisymai, ji sukurta, „Bravely Default 2“ vis tiek jaučiasi apsunkintas ir apsunkintas manijos, susijusios su „Final Fantasy 3“ arba „4 šviesos herojais“.
Daugeliu atvejų „Bravely Default 2“ kartojasi „Bravely Default“ ir „Bravely Second“; istorija yra tamsesnė ir praranda išvalytą pirmojo žaidimo YA blizgesį. Kova yra sunkesnė ir džiaugiasi tuo, kad pribloškia tave pasirinkimais ir verčia spręsti galvosūkius, kad galėtum progresuoti. Pats pasaulis yra platesnis ir įvairesnis - kartais kainuoja pasijusti tuščiu ar bedvasiu. Kiek kūrėjų komanda drįsta panardinti kojas į naujus vandenis, ji dažnai jaučiasi išsigandusi, kad visiškai įsipareigoja žengti … ir tai gali turėti įtakos visam žaidimui.
Drąsiai Default 2 kaina ir išleidimo data
- Kas tai? Trečiasis pradedančios JRPG serijos žaidimas, įkvėptas klasikinių žanrų titulų
- Išleidimo data? 2022-2023 m. Vasario 26 d
- Kuo galiu tai groti? „Nintendo Switch“
- Kaina? 59,99 USD / 49,99 £ / 69 USD
Išsilaikyti už herojų
- Keliaudami gelbėti pasaulio, sukasi aplink keturis šviesos herojus
- Laikosi daugelio dabar standartinių RPG konvencijų
- Tęsiama klasikinė serijos formulė (į gerą ir blogesnį)
Nuo pat sekundės, kai paleidžiate žaidimą, tropai pradeda kilti ir nesustoja: pagrindinis veikėjas yra vienišas piratas, kuris po audros nuplaunamas į krantą, matyt, palaimintas dieviškos kristalo šviesos. Jis tiesiog atsitinka skudurų įgulos keliautojų duetui, kurie ieško žvaigždžių (kurios suteikia tavo personažams darbo) ir įdarbina jį padėti. Greitai ir patogiai susiduriate su sunaikintos tautos nušalinta princese - ir iš ten visi susivienykite, kad padėtumėte princesei susigrąžinti prarastą sostą.
Bent jau visi personažai turi šiek tiek daugiau agentūros nei ankstesniuose „Bravely“ pavadinimuose. Lokalizavimo komanda išmušė iš parko savo balsų vaidinimu ir scenarijų pasirinkimu, o ypatingą dėmesį reikia skirti Side UK ir jų pasirinktam balso talentui. Turite visą draugiškų Škotijos juodųjų magų miestą? Įkvėptas. Turėdami vieną iš pirmųjų piktadarių, su kuriais susidūrėte, supratote, kad esate įžūlus Aussie chadas? Puiku. Biudžetinis Bjorkas yra vienas iš keturių pagrindinių jūsų herojų? Mažai tikėtina, bet tai veikia.
Jei pasiėmėte seną RPG ar bet kurį kitą „Bravely“ titulą, visa kita atrodys pakankamai formulinga: keliaujate iš miesto į miestą, spręsdami vietinių gyventojų problemas ir rinkdamiesi platesnį sąmokslą. Paprastai miesto problemų centre bus korumpuotas pareigūnas ar piktybiškas nesąžiningas veikėjas, kuris nepatogina paprastų žmonių dėl savo velniškų tikslų. Kaip menas imituoja gyvenimą, ar ne? Jūs ir jūsų bendražygiai - per mūšių serijas, požemių nuskaitymo pabėgimus ir keistus ieškojimų ieškojimus - ištaisykite skriaudas, ištaisykite daiktus ir eikite į kitą miestą.
Stilingai
- Savotiškas meno stilių derinys - vieni puošnūs, kiti negražūs
- Spektaklis svyruoja nuo sklandaus iki neramaus, atrodo, užgaidos
- Smagus, save suvokiantis ir įtraukiantis balso vaidinimas
Kiekvienas aplankytas miestas atrodo neįtikėtinai. Kiekvienas požemis, į kurį įeinate, atgyja su savo palete, savo grafinio turto fondu, savo unikaliais monstrais. Nors daugelis modelių gali būti keičiami spalvomis, bent jau kūrėjas gerbia savo aplinką tiek, kad suvienytų požemių gyventojus keliais papildomais pelėsių pūtimais čia ar ten, arba padengtų purvu, arba priverstų nešioti mažai augalinių kepurių ar bet ką, ten, kur jie gyvena. OST, kaip ir tikėjotės iš „Square Enix“ žaidimo, taip pat prilygsta visoms šioms įvairioms vietovėms be jokio vargo ir žavesio. Tai malonu.
Kas nėra taip malonu, tai keista, nerami animacija, mažai charakteringi žmogaus personažų modeliai, ne retas atsilikimas mūšiuose, dėl kurių žaidimas praleis, parodydamas, kodėl priešas sugriebė jūsų išpuolius arba kodėl jie jums pasipriešino ir dabar jūs sėdite „Game Over“ ekrane. Optimizavimas - tiek rankiniam, tiek prijungtam žaidimui - palieka daug norimų rezultatų. Bet galbūt taip yra todėl, kad perkelti seriją iš „3DS“ į „Switch“ yra gana keblu, ypač kai visas tavo meno stilius buvo sugalvotas ir ištobulintas aplink mažą mažą 800 × 240 ekraną. Šios didmeninės prekybos perkėlimas į HD aparatūrą atrodo nelabai gerai, kai kalbama apie 3D modelius.
Ir tai sukuria vieną iš pagrindinių žaidimo problemų: net ir pačios klimatinės kovos kartais stengiasi užmegzti ryšį dėl to, kaip žaismingai gali jaustis žaidimas. Baigti bosą specialia ataka, kuri praleidžia animacijos rėmus ir tiesiog … baigiasi … jaučiasi keistai. Atsiskyręs. Netenkina. Tai nevyksta visą laiką, tačiau atlikimo nenuoseklumas, pusiau iškeptos animacijos ir bendras kai kurių 3D grafikos elementų derinys leidžia žaidimui - labai dažnai - pasijusti antiklimatiškai.
Kodėl negavai darbo?
- „Job“ sistema yra kiekvieno žaidimo mūšio ir kovos galvosūkio pagrindas
- Grūdinti žaidėjai gali norėti tai praleisti
- „Min-max“ entuziastai, suvalgykite širdį
Ir tai tikra gėda, nes „Bravely Default 2“ stipriausia savybė yra jos kova. Įvedę tą pačią mechaniką, žaidėjai gali lošti ar saugiai žaisti - „Brave“ reiškia išnaudoti posūkį anksčiau laiko, „Default“ reiškia sukti atsargas ir panaudoti ją vėliau (tuo tarpu užimdami gynybinę poziciją). Užuot tai daręs visai savo komandai, kaip ir ankstesniuose žaidimuose, dabar valdote „Brave / Default“ komandas pagal simbolius.
Tai skamba pakankamai paprastai, bet tada kūrėjas „Clay Tech Works“ pradeda audinėti dar daug mažų judančių dalių, dėl kurių vėlesni koviniai galvosūkiai yra sudėtingi. Atsižvelgiant į tai, kad kiekvienas personažas gali turėti pagrindinį darbą ir antrinį darbą, gali nešiotis įrangą, dėl kurios jie daugiau ar mažiau gali tapti atakų aukomis, ir gali aprūpinti du priedus, kurie leistų paneigti būsenos pasikeitimus ar elementarią žalą … viskas gali gauti didžiulis.
Tai ironiška, iš tikrųjų, turint omenyje, kad kūrėjas pareiškė, kad „Bravely Default 2“ yra skirtas suvokti nebegaliojančius RPG žaidėjus, kuriems naujesnių žanrų pavadinimai atrodo „nepraeinami“. Šio mechaninio „Jenga“ sluoksnio trūkumas yra pasitenkinimas, kai jį teisingai supranti; eidamas prieš skyriaus pabaigos viršininką, turėdamas reikiamus ginklus, tinkamas darbo vietas ir tinkamą „Drąsus / Numatytas“ ritmą, ir sumušdamas paskutinius 20 000 AG vienu posūkiu - visiems savo personažams atitrūkdamas nuo širdies - yra nuostabus jausmas. Rizikos / atlygio mechanikas, kuris užpakalį šiek tiek priartina prie kėdės krašto, todėl jūsų kvėpavimas šiek tiek pagauna gerklę.
Jei esate šlifavimo mėgėjas, džiaugsitės, kad kūrėjas - didmeninė prekyba - valdė 3DS žaidimų vienos rankos valdiklius. Tai reiškia, kad jei, pavyzdžiui, žaidžiate „Switch Lite“, galite viską valdyti kairėje jungiklio pusėje arba kairėje „JoyCon“ ir kita ranka slinkti socialinius tinklus ir pan. Tikriausiai jums taip pat reikės malti; yra keletas gana pastebimų lygio šuolių ir sunkumų, jei žaidžiate ne tik lengviausiu režimu. Laimei, žaidime taip pat yra funkcija, leidžianti rinkti lygius ir darbą didinančius daiktus, o žaidimas lieka nenaudojamas … tačiau jis vyksta lėtai ir yra skirtas kaip jūsų šlifavimo kompanionas, o ne jo pakaitalas.
Nuosprendis
„Bravely Default 2“ yra tvirtas RPG, išskyrus keletą griebtuvų, susijusių su formalia sąranka, grafikos problemomis ir optimizavimu. Klasikinių japoniškų RPG gerbėjai, ilgintys „turn-based“ kovos, „min-max“ matematikos ir linijinės istorijos dienų. Tinkami vaidmenų žaidimo bhaktai džiaugsis įmantrioje mūšio sistemoje, kuri kiekviename žingsnyje trykšta galimybe ir kartais grasina priblokšti. Mazochistai ir maniakai džiaugsis dėl gilaus ir naudingo pabaigos žaidimo bei viršininkų ir supergalių monstrų, įstumtų į tamsiausias pasaulio įdubas, pažado.
Tai tvirtas žaidimas, kuris praplečia tai, kas pasiteisino ankstesniuose „Bravely“ tituluose, tuo pačiu plečiant tai, kas ne. Žaidimas, apdovanojantis taktinį mąstymą, subraižantis jūsų niežėjimą dėl nepaliaujamų tyrinėjimų ir visa tai žavėdamas ir suvokdamas save? Skamba kaip darbas už drąsų numatytąjį 2.
- Geriausi „Switch“ žaidimai: svarbiausi „Nintendo Switch“ pavadinimai