„Marvel's Avengers“ apžvalga

Turinys:

Anonim
Peržiūrėkite informaciją

Žaidimo laikas: 20 valandų

Platforma: PS4

Galbūt būti superherojumi nėra taip smagu, kaip mes manėme. Išmušęs bejesą iš - koks turi būti - mano šimtasis robotas „Marvel's Avengers“, jis tikrai jaučiasi taip. Kada pasaulio gelbėjimas tapo toks monotoniškas? Pakanka priversti pavydėti Hulko kalinimo Sakaare, bent jau jam teko šiek tiek viso to išvengti.

Yra standartas, kurio mes tikėjomės iš „Marvel“ patirties. Nesvarbu, ar tai būtų komiksų, ar filmų, ar televizijos, ar žaidimų forma, jūs žinote, kad „Marvel“ reiškia patrauklią istoriją, žymius ir pažįstamus personažus bei nemokamą veiksmą. Taigi, kalbant apie „Marvel“ keršytojų žaidimą, mes tikimės ne mažiau. Mes norime, kad tas grynos jėgos jausmas pagaliau patirtų, ką reiškia mesti ant pelerinos, pasitempti ant mūsų elastano ir išgelbėti pasaulį nuo tam tikro sunaikinimo. Norime pasijusti taip, kad mumyse buvęs vaikystės gerbėjas vėl buvo užvaldytas.

Deja, „Marvel“ keršytojų realybė labai skiriasi nuo šio idealo. Žaidimas susiduria su nuspėjama vienos natos kampanijos istorija, pasikartojančiomis ir nuobodžiomis misijomis bei nuosekliais našumo klausimais. Turėdami licenciją, suteikiančią prieigą tiek daug, mes jaučiame, kad tam tikru mastu tai buvo švaistoma, ir tikimės, kad, atsižvelgiant į „Crystal Dynamics“ planus remti tiesioginį paslaugų žaidimą ilgalaikėje perspektyvoje, pamatysime, kad laikui bėgant klestės Žemės galingiausi herojai.

„Marvel's Avengers“ kaina ir išleidimo data

  • Kas tai? Pirmasis „Crystal Dynamic“ „Marvel“ žaidimas kelių žaidimų susitarime
  • Išleidimo data? 2022-2023 m. Rugsėjo 4 d
  • Kuo galiu tai groti? „PS4“, „Xbox One“, „Switch“, asmeninis kompiuteris ir „Google Stadia“ su PS5 ir „Xbox“ serija X netrukus pasirodys
  • Kaina? Standartinis leidimas yra 59,99 USD / 49,99 £ / AU 99,95 USD

Su didele jėga …

  • „Keršytojų iniciatyva“ daugiau dėmesio skiria susitikimams su draugais
  • Kampanija „Surinkti“ siūlo tiesinį pasakojimo režimą
  • Pirmiausia rekomenduokite žaisti kampaniją

„Marvel's Avengers“ paleidimo metu susideda iš dviejų pagrindinių „operacijų“: kampanijos „Reassemble“ ir daugelio žaidėjų „Avengers Initiative“ režimo. Operacijos yra teminiai „Marvel's Avengers“ turinio rinkiniai, kurių kiekvienoje yra mišri, pasakojimais paremta herojų misija ir daugelio žaidėjų karo zonos. Pagalvokite apie DLC paketus.

„Ressamble“ kampanija daro tai, kas sakoma ant skardos, žaidėjams siūlant linijinį siužeto režimą, kuriame dalyvauja. Nors „Keršytojų iniciatyva“ daugiau dėmesio skiria susirinkimams su draugais, kai kuriems veiksmo kupiniems superherojų šenaniganams. Iniciatyva tariamai veikia kaip žaidimo tiesioginis aptarnavimo režimas, siūlantis žaidėjų misijoms pereiti į vieną ar su draugais - su lengva istorijos struktūra ir akcentuojant savo superherojaus įjungimą, kad jis galėtų atlikti sudėtingesnes misijas ir atrakinti galingesnes priemones. Pagalvokite apie likimą, turėdami daugiau elastano ir dvelksmų.

Nors į „Initiative“ režimą galima pereiti iš karto, žaidime siūloma pirmiausia žaisti maždaug 10 valandų kampaniją, kad būtų lengviau susidoroti su herojais ir išvengti spoilerių. Ir mes patartume tą patį, nes kampanija yra šiek tiek ilgas įvadas į daugelio žaidėjų režimą ir leidžia geriau suprasti pagrindinį žaidimo pasakojimą.

Kampanija „Reassemble“ prasideda „A-Day“ - švente keršytojams, kuriuos šioje iteracijoje sudaro Hulkas, Thoras, Geležinis žmogus, Amerikos kapitonas ir Juodoji našlė.

Neseniai pasinaudoję nauja technologija, leidžiančia jiems susilieti su specialia teisėsaugos ir kovos su terorizmu agentūra S.H.I.E.L.D., kuri kovoja su antžmogiškomis grėsmėmis, „Keršytojai“ renginio metu ketina pristatyti naujas technologijas. Tačiau šventė pertraukiama ir technologijos pavogiamos, todėl San Franciske ir pačiuose Keršytuose įvyko niokojimas. A-Day chaoso metu Keršytojai praranda vieną savo ir visuomenę, kurios herojai yra atsakingi už prarastas gyvybes. , kai super komanda galiausiai iširo ir eina savo keliais.

Kai „Keršytojai“ nėra pakeliui, atsiranda nusikalstama organizacija, vadinama AIM (pažangioji idėjų mechanika), kurios tikslas yra išnaikinti visus tuos, kurie turi supergebėjimų. Tai taip pat apima naujas vakarienes, o pagrindinis „A-Day“ kritimas buvo tas, kad nestabili naujoji technologija sukėlė sprogimą, nusiaubusį miestą, o daugeliui sprogimo spinduliu besiverčiančių žmonių taip pat paskatino antgamtinius sugebėjimus. Visuomenės sutramdytos šios naujos supers vadinamos „nežmonėmis“, o AIM jas priverčia išgydyti.

Viena tokių sprogimo aukų buvo jauna Kamala Khan, kurią galbūt geriau pažinsite kaip ponia Marvel. Įkeltas į sprogimą kaip jaunas gerbėjas, dalyvaujantis „A-Day“, Kamala ugdo polimorfo gebėjimą ir ieško nežmoniško pasipriešinimo, kuris gali padėti jai išgydyti savo galias, prieš galų gale siekdamas surinkti Keršytojus, kad jie numuštų AIM .

Užima didžiulę atsakomybę

  • Rūpestis buvo sukurtas personažų kūrime
  • Kiekvienas herojus galėtų būti savo žaidimo žvaigždė
  • Gerai panaudoti dundėjimą

Patys „Keršytojai“ vaidina taip, kaip jūs įsivaizduotumėte, akivaizdu, kad daug dėmesio ir mąstymo reikėjo jų vaizdavimui tiek jų žaidimo stiliumi, tiek personažu - nėra dviejų vienodų, kaip turėtų būti.

Thoras yra galbūt mūsų mėgstamiausias „Avenger“ žaisti, nes Mjolniro (jo plaktuko) svoris tiesiog jaučiasi toks teisingas. Kiekvieną kartą, kai Mjolniras pataiko į priešą, pajunti vibraciją ir ji tenkina pragarą - mažesnės vibracijos įprastiems smūgiams, o didelės - sunkiems išpuoliams. Šis haptinis tikslumas yra maža savybė, tačiau jis prideda tiek daug, ypač kai meti Mjolnir į priešus, prikišdamas juos prie sienų ir tada pajunti vibraciją, kai Thoras išplėšia plaktuką iš oro, kai jis skrenda atgal. Suporuokite tai su lietumi, panašiu į Dievą, ir jaučiatės paprasčiau tariant, galingas.

"Tai jaučiasi labai" dažų po skaičių "istorija, kuri vadovaujasi popieriaus gairėmis, koks superherojų žaidimas turėtų būti - veiksmas, posūkiai ir blogis, kurio nekenti - bet niekada jo nepaaukština."

Nors Toras jaučiasi labiau siautėjęs karo Dieve, „Geležinis žmogus“ labiau prilygsta užtraukimui Himne. Bet „Geležinis žmogus“ tvarkosi geriau nei „Anthem“ koviniai kostiumai. Paprasčiau tariant, jo skraidymas jaučiasi puikiai. Jautrumo nebuvo per daug; mes galėtume sklandžiai judėti aukštyn, žemyn ir šonu į šonus, neišskrisdami kur kas toliau, nei tikėtasi. Nuo žemės Geležinis žmogus gali nepriekaištingai pakibti į orą, šaudydamas raketomis ir šaudydamas eidamas - kartais net lazeriu sprogdindamas priešus (bet nepaisykime tos dalies, kur superherojai kažkaip nežudo žmonių).

Jei kada nors norėjote išgyventi filmo „Keršytojai“ sceną, kurioje Hulkas pasiima Lokį ir sutriuškina jį į žemę kaip skudurinė lėlė - gerai, jums pasisekė. Hulkas gali lengvai pasiimti mažesnius priešus ir nukirsti juos nuo visko: žemės, kitų gūžų, uolų. Tai taip pat lengva, kaip jūs galėtumėte įsivaizduoti, kad tai didelis vaikinas. Jei to nepakanka, Hulkas taip pat gali pasiimti akmenis (kurie erzina iš niekur) ir sukramtyti juos priešams, o griausmingu judesiu net išvalyti grupes. Jis taip pat stebėtinai judrus, gana lengvai šokinėja per didelius tarpus ir niekada nesijaučia nepatogus ar sunkus.

Priešingai, Juodoji našlė yra priešinga Hulkui. Buvęs šnipas žaidžia tarsi kryžius tarp „Tomb Raider“ ir „BloodRayne“ (nenuostabu, nes „Crystal Dynamics“ sukūrė daugumą naujausių „Tomb Raider“ žaidimų). Natasha Romanoff yra greita, judri ir svarbiausia kovotoja rankomis. Juodosios našlės kovos mechanikai daugiausia ją mato artimoje kovoje: griebė, smūgiavo ir spardė. Tačiau ji taip pat pradeda nuo dvigubų pistoletų rinkinio, kad būtų galima atlikti atakas (a la Lara Croft).

Tada mes turime dangtelį. Kapitonas Amerika aprėpia stiprų Thoro ginklą su juodosios našlės judrumu. Kepurys vengia ir audžia priešus, naudodamas savo vibrano skydą, kad užblokuotų sunkias atakas ar tiesiog užmuštų kai kurias priešo galvas. Tačiau labiausiai patenkinamas žingsnis, kurį pradeda Kepalas, yra galimybė mesti savo skydą ir greitai išmušti kiekvieną priešą spinduliu: kaip bumerangas nuoskaudų ir teisingumo.

Galiausiai yra Kamala Khanas. Kaip polimorfas, Kamala yra labai tampri ir gali padaryti savo rankas milžiniškas, kad išmuštų pragarą nuo priešų bangų. Šie itin ištempti sugebėjimai taip pat reiškia, kad ji gali padaryti save didžiulę, trypdama bet kokią nelemtą sielą savo keliu ir pasisukiodama per bet kokius nemalonius tarpus.

Nors kiekvienas herojus turi tam tikrus pagrindinius sugebėjimus (ir kai kuriuos specialius), XP įgijimas leidžia atrakinti įgūdžių taškus, kuriuos galima panaudoti įgūdžių medžiuose, norint atrakinti daugiau naujų sugebėjimų, kiekvienam medžiui sutelkiant dėmesį į skirtingą veikėjo stiliaus stilių. Sugebėjimas atrakinti naujus sugebėjimus padeda kiekvienam veikėjui šiek tiek daugiau įkandimo, tačiau mes nustatėme, kad tol, kol jūs iš tikrųjų pradėsite atrakinti dar keletą variantų (o tai užtrunka šiek tiek laiko), vėl ir vėl greitai naudodamiesi tais pačiais mažais judesių rinkiniais. Kova dažnai būna nuobodi, prilygsta sunkiam rankos nušlavimui priešų bangų be kitų būdų, kaip prieiti prie bet kurios situacijos - ypač kampanijos metu.

Mums reikia didvyrio

  • Kamala yra emocingas ir malonus herojus
  • Kampanijos misijos jaučiasi neatsiejamos nuo istorijos
  • Pasakojimas jaučiasi skubotas

Nors kampanijos „Reassemble“ prielaida yra klasikinis „sugrąžinkime grupę atgal“ tropas, Kamala Khan, veikiantis kaip pagrindinis veikėjas, ją pakelia. Kamala yra ne tik musulmonė, moteris, veikėja, retai matoma AAA žaidimuose, bet ir žvaigždžių akių gerbėjos vaidmuo yra tas, su kuriuo žaidėjai greičiausiai susitapatins - galų gale, kuris vienu metu nenorėjo būti superherojus.

„Kamala Khan“ yra varomoji jėga, o kampanijos akimirkos, išryškinančios Kamalos neužtikrintumą dėl nežmoniško statuso, yra emocingos ir skaudžios, tačiau jos dažnai jaučiasi drumstos. Gauname šias nuostabias kino scenas, kurios pasakojimą iškelia į pirmą planą ir iš tiesų jaučiasi tarsi „Marvel“ reikalas, tačiau jas jaučia šešėliai pačios misijos ir istorijos tempas, kuris dažnai jaučiasi skubotas.

"Dažniausiai jūs tiesiog sunaikinate bangą po bangos po skėčiu, kad būtumėte pagrindinės istorijos dalis. Tai protas nutirpsta iki tam tikro laipsnio."

Kampanijos pasakojimui nėra daug vietos atsikvėpti, o tai yra didžiulė gėda, atsižvelgiant į tai, kad yra tikrai įtraukiančių momentų. Tačiau kol pradėjote grimzti į šias kino ar pasakojimo sunkias akimirkas, greitai judate kartu be laiko, kad galėtumėte svarstyti, kas vyksta. Tai jaučiasi labai „dažų po numeriais“ istorija, kuri vadovaujasi popieriaus gairėmis, koks superherojų žaidimas turėtų būti - veiksmas, posūkiai ir blogis, kurio nekęsti - bet niekada jo nepakelia. Pati istorija, nors yra keletas posūkių, yra nuspėjama ir vienos natos. Mes tikrai norėtume, kad būtų daugiau naudos iš licencijos pipiruoti įvairesniame priešų būryje - net keletas staigmenų.

Pačios kampanijos misijos taip pat nuvilia ir jaučiasi šiek tiek atitrūkusios nuo istorijos. Šios misijos dažnai mato jus žaidžiantį kaip nustatytą herojų (arba vieną iš jūsų pasirinktų) ir keliaujate per gana ribotą aplinką, turinčią vieną pagrindinį tikslą, kurį įvykdote atlikdami keletą mažesnių užduočių ir kelis pasirinktinius šalutinius tikslus. apie - bet net ir jų įvairovė yra ribota. Nors kai kurias iš šių misijų vykdo tik vienas herojus, kiti gali jus matyti vadovaujant linksmai herojų grupei (kai kuriose iš jų gali būti ir jūsų draugai).

Kiekviena misija pati savaime skiriasi, tačiau jų dizainas jaučiasi monotoniškas ir pasikartojantis. Pavyzdžiui, viena užduotis pagal bendrą tikslą gali pareikalauti likti vietoje, kol J.A.R.V.I.S. stebuklingai veikia netoliese esančias duris, o kitas gali pamatyti, kaip jūs sunaikinate kai kurias (tikriausiai brangias) AIM technologijas. Skirtinga misija gali apimti tuos pačius elementus, tačiau kita tvarka ir kitokiu samprotavimu. Bet turbūt didžiausias mūsų nusivylimas yra tas, kad priešų skiriasi nedaug, ir dažniausiai jūs tiesiog sunaikinate bangą po bangos, būdami pagrindinės istorijos dalimi. Tai protas sustingsta iki laipsnio.

Labiau jaučiasi, kad „Reassemble“ yra šiek tiek užsitęsusi „Keršytojų iniciatyvos“ pamoka. Daugelis misijų jaučiasi esančios tam, kad paprasčiausiai šiek tiek išparduotų kampaniją, bet iš tikrųjų neatitinka svarbaus tikslo - ir tai labai lėtina istorijos tempą.

Tai apmaudu, nes kai kampanija pirmiausia sutelkia dėmesį į savo istoriją, ji jaučiasi kaip tinkamas superherojų žaidimas. Karpiniai atrodo nuostabiai, yra daugybė kolekcionuojamų dalykų ir Velykinių kiaušinių. Bet vaizdiniai ir pasakojimo momentai jaučiasi kaip neatitikimas pačiame žaidime ir ramybėje tarp dėmesio jiems.

Reikėjo šiek tiek surinkti

  • Pasitikėjimas pavara
  • Nuobodžios ir pasikartojančios misijos
  • Daugelio žaidėjų prielaida yra gera

Kartu su „Reassemble“ kampanija yra „Keršytojų iniciatyva“ - tai, ką mes sakytume, yra žaidimo esmė. Iniciatyva leidžia jums susiburti su draugais ir pasinaudoti „Marvel's Avengers“ tiesioginių paslaugų patirtimi. „Keršytojų iniciatyvos“ misijos pasiekiamos per „karo lentelę“, esančią Chimeroje („Keršytojų namų bazėje“). Patekę į karo lentelę galite pasirinkti, kokio tipo misiją norite atlikti: vieno žaidėjo herojų misijos, vieno žaidėjo karo zonos ar kooperuojamos karo zonos.

Nors „Hero“ misijos tęsia pagrindinę istoriją ir yra gana kinematografiškos, „Karinės zonos“ yra „PvE“ misijos, kurios mato jus, kaip stengiatės įgyvendinti „Avenger“ tikslus platesnėse srityse.

„War Table“ kelių žaidėjų režimas teoriškai yra puikus, kaip ir faktas, kad galite susiburti su draugais streiko komandoje, tačiau misijos - panašiai kaip „Reassemble“ - yra nuobodžios. Atrodė, kad kiekvienas iš jų yra panašaus tikslo požiūriu, o monotoniškos užduoties atokvėpio buvo nedaug. Žinoma, yra tam tikro šalutinio turinio, kurį reikia patikrinti, pvz., AIM sandėliai, kuriuos reikia perimti, ir „strongbox“ tvirtovės, kuriuos reikia rasti, tačiau paprastai jie vėl ir vėl laikosi panašaus formatavimo.

Pavyzdžiui, daugumai misijų galiausiai reikia išmušti priešų bangas vienoje ar kitoje įstaigoje, tuo tarpu galite rasti paslėptą S.H.I.E.l.D. bunkeris, jei jaučiatės, kur - dar kartą - išvalote priešų bangas.

Mes norėtume, kad šiose dalyse istorija vaidintų didesnį vaidmenį, tačiau ji jautėsi labiau kaip šalutinė pastaba.

Nesupraskite mūsų neteisingai: pasauliai yra gražūs ir įvairūs, tačiau jie jaučiasi tokie tušti - net turėdami šalutinį turinį. Mes norėjome apžiūrėti vietoves, tačiau to daryti nebuvo skatinama - tiesiog didžiuliai peizažai su tvirtomis dėžėmis ir kai kurie sandėliai jose. „Strongboxes“ yra pripildyta įrankių, išteklių ir, kartais, kolekcionuojamų daiktų bei kosmetikos.

Savo herojams galite įrengti skirtingus įrankius, kurių lygis ir jų teikiami mėgėjai yra skirtingi. Pavyzdžiui, kai kurie sustiprins gynybą nuo tam tikrų atakų rūšių. Galite vienu metu herojui aprūpinti vieną herojinį, nuotolinį, artimųjų ir gynybinių įrankių gabalą, tada vieną nedidelį artefaktą ir vieną pagrindinį artefaktą. Tada jūs naudojate savo išteklius, kad padidintumėte šios įrangos galią, suteikdami papildomų mėgėjų.

„Gear“ nebūtinai yra bloga idėja, nes „Marvel's Avengers“ yra „Destiny“ žaidime teikiama paslauga, tačiau žaidimas per daug tuo remiasi. Jūs nuolat gaunate vis daugiau įrankių, kol nesate tikri, ką su viskuo daryti. Nors tai padeda turėti specialų įrankį tam tikroms misijoms, atrodo, kad didžioji dalis jūsų laiko praleidžiama keičiant turimą pavarą ir ją nuolat keičiant ar įjungiant, o daugelio „Initiative“ misijų nauda yra - jūs atspėjote - daugiau įrankių .

Nuosprendis

„Live-service“ žaidime yra gerai tai, kad jis turi laiko pasikeisti. „Marvel“ keršytojai, be abejo, turėjo uolų startą ir nė iš tolo nėra tokie puikūs, kaip galima būtų sugalvoti iš pavadinimo, tačiau planuodami „Crystal Dynamics“ palaikyti žaidimą ilgalaikį, mes tikimės, kad pasikartojančios misijos, prasto lygio dizainas ir monotoniškos kovos gali būti panaudoti. ant.

Tačiau yra keletas elementų, kuriuos pakeisti yra sunkiau, būtent kampanija. Tačiau šiuo metu, jei galima nuveikti pakankamai daugelio žaidėjų, kampanijos nesėkmės gali būti atleistos. Mums kelia nerimą tai, kad „Marvel“ keršytojai rimtai kovojo su PS4 - su nuolatiniais kadrų dažnio kritimais, dėl kurių žaidimas beveik nebuvo žaidžiamas, ir, kalbėdamas su kolegomis, kurie žaidė žaidimą kitose sistemose, tai nebūtinai yra tik PS4 problema.

  • Geriausi superherojų žaidimai: ką žaisti laukiant, kol surinks „Marvel's Avengers“