„Crackdown 3“ apžvalga

Turinys:

Anonim
Peržiūrėkite informaciją

Platforma: „Xbox One“

Žaidimo laikas: 13 val

Dar 2007 m. Originalus „Crackdown“ buvo gaivus oro kvapas tiek atvirojo pasaulio, tiek trečiojo asmens šaulių formulėms. Tai išmetė bet kokį tiesiškumo pojūtį ir leido jums, žaidėjui, laisvalaikiu tyrinėti ir sugadinti itin galingą naikinimą. Tačiau per ateinančius 12 metų daug kas pasikeitė, todėl jo ilgai lauktas trečdalis turi daug ką gyventi kaip pirmasis „Microsoft“ išskirtinumas šiais metais.

„Crackdown 3“ kampanija, supakuota su nauju „Wrecking Zone“ daugelio žaidėjų režimu (pirmuoju serijos atveju ir debesies jėga, sukuriančia gana kvapą gniaužiančią fizikos naikinimo funkciją), pažymi visas dėžutes, kurios privertė vieno originalo žaidėją niūniuoti tokį priklausomybę sukelianti patirtis.

Supergalumas

Terry Crewso „Jaxon“ gauna puikų intro, bet po to vos žinai, kad netgi dalyvavo Brooklyn Devynių-Devynių žvaigždė. Tikra iššvaistyta galimybė. (Vaizdo kreditas: „Microsoft“)

Kaip „Terry Crews“ modeliuojamas agentūros agentas, jūs tyrinėsite atviro pasaulio didmiestį, šokinėdami, šaudydami ir griaudami beveik viską, kas juda. Remdamiesi savo veiksmais rinksite orbus ir lygiu aukštyn. Mėtysite automobilius, sprogdinsite mechus su visokiais per dideliais potvarkiais ir mūšių viršininkus nuspėjamai įspūdingai.

Tiesą sakant, kuo daugiau žaidi, tuo labiau supranti, kad kampanija žymi tuos pačius langelius kaip ir pirmasis „Crackdown“. „New Providence“ yra vertikalus, o jo aukštybiniai pastatai ir konstrukcijos reikalauja daugybės platformos žygdarbių, kad pasiektų žėrinčias judrumo orbas, kurios palaipsniui didina jūsų šuolio ilgį ir aukštį. Be to, yra galimybė pasiimti dekoracijas ir naudoti kaip dangtelį (arba kaip laikinus sviedinius).

Yra tas įprastas atviras požiūris į misijos dizainą, kur jūs galite įgyvendinti beveik bet kurią misiją savo nuožiūra. Jūs netgi galite pulti pagrindinį piktadarės Elizabeth Niemand bokštą nuo pat to momento, kai išvalysite žaidimo atidarymo pamokų zoną. Tai netgi įmanoma pasiekti iki viršaus, tačiau jums bus daug lengviau, jei sistemingai išvesite jai pavaldžius asmenis ir vėliau nutildysite kiekvieną jos gynybą.

Laikmetyje, kai kitos atvirojo pasaulio franšizės ir toliau remiasi RPG išlyginimo sistemomis, skirtomis aktyviai sustabdyti jūsų pažangą, „Crackdown 3“ tvirtas atsidavimas leisti jums tyrinėti savo didžiulę žaidimų aikštelę, kurioje galite šaudyti, mušti ir rinkti, yra sveikintinas sprendimas. Kūrėjas „Sumo Digital“ sukūrė smėlio dėžę, palaikančią vieno žaidėjo ir kooperatyvų žaidimą (kuris priklauso nuo dviejų žaidėjų iš pradžių planuoto keturių žaidėjų kooperatyvo), kuris atrodo, jaučiasi ir žaidžia taip, kaip įsivaizduotumėte kitą Sprendimas turėtų.

Pusiau komiškos knygos „Crackdown 3“ išvaizda ne taip išsiskiria 2022-2023 m., Tačiau užėjus nakčiai neonas vis tiek išeina groti. (Vaizdo kreditas: „Microsoft“)

Bet kiekviename žingsnyje neįmanoma išvengti fakto, kad „Crackdown 3“ labai mažai ką daro, kad tikrai atsiskirtų nuo savo pirmtakų. Nors „Crackdown 3“ yra labai išvestinis iš savęs - beveik iki taško jis atrodo kaip pirmojo žaidimo perdirbinys, „Crackdown 3“ vis tiek sugeba pasiimti viską, kas jums patiko serijoje, ir paprasčiausiai pasuka ratuką keliomis pakopomis.

Pastatai yra aukštesni nei bet kada ir reikalauja daugiau platformingo meistriškumo - propagandos bokštai reikalauja rimtos kantrybės ir šokinėjimo įgūdžių, o orlaidės suteikia daug vertikalumo, kai tyrinėjate pėsčiomis. Yra daugiau grupių, kurias reikia sistemingai išardyti (kiekviena iš jų veikia skirtingose ​​pramonės šakose), o Naujojoje Apvaizdoje skleidžiasi sunaikinimo vadovaujamos misijos.

Sunkiau, geriau, greičiau, tvirtiau

Terry mėgsta keletą didelių skardinių. (Vaizdo kreditas: „Microsoft“)

„Crackdown 3“ nelinijinis metodas reiškia, kad kiekvieną frakcijos užduotį galite atlikti kaip norite ir kada, bosui susidūrus su žemėlapio atrakinimu, kai surinksite pakankamai intelekto atitinkamame dideliame bloge. Visi šie mūšiai yra riaušės ir yra vieni geriausių momentų žaidime, pradedant pakilimu į bokštą, kurį kontroliuoja psichopatinis dirbtinis intelektas, ir kovojant su milžinišku mechanizmu, kuris pasiryžęs sutriuškinti užmušus nukritusius mūro gabalus.

Nors vairavimo modelis kartais vis dar yra šiek tiek slidus, yra pakankamai lenktynių (kurios automatiškai per kelias sekundes nuleidžia jus į automobilį, kai tik įjungiate) ir kojų lenktynių (kurios mato jus važiuojantys ant stogų greičiu), taigi jūs visada turėsite netoliese užsiimti veikla. Jūs netgi galite rinkti naujus agentus, su kuriais galėtumėte žaisti, jei kada norėtumėte pailsėti nuo žaisti kaip Jaxonas (nors Terry Crewso įsitraukimas jaučiasi iš esmės švaistomas, nes jo personažas vos kalba).

Visa tai yra įprastas atsargų užpildas, kurio galite tikėtis iš atviro pasaulio, tačiau jis taip gerai prikiša „Power Fantasy“ fantaziją „Crackdown“. Tai linksma linksmybė, tik ne taip, kad šokiruotų ar nustebintų.

Varžybos yra įdomios, kai prikiši slidų lenktynių modelį, ir nereikia net vairuoti automobilio. Tiesiog laikykite „LB“ ir jūs automatiškai pereisite į vieną. (Vaizdo kreditas: „Microsoft“)

Našumo požiūriu „Crackdown 3“ kampanija dažniausiai būna gerai. Veikia 4K greičiu, „New Providence“ yra puiki vieta tyrinėti, tačiau net ir naudojant vanilinį „Xbox One“ tai vis tiek yra techniškai ir vizualiai įspūdinga patirtis (net jei šiuo režimu negalite sunaikinti pastatų realiuoju laiku).

Kartais pasitaiko sulėtėjimo momentas, ir nors šie atvejai yra reti, mūsų apžvalgos kūrimas tuo pačiu metu keistai prarado garsą. Tai keista problema ir dažniausiai iškilo, kai ekrane buvome įtemptos kovos su daugybe priešų metu. Vis dėlto, nors tai nėra techniškai tobula kampanija - ar visiškai originali, tačiau negalima paneigti, kad jos smurtas yra patenkinamas išsiblaškymas.

Debesis prijungtas

„Wrecking Zone“ paleidimo metu yra tik keletas žemėlapių, tačiau kiekvienas jų yra visiškai sunaikinamas nuo milžiniškų įstatų iki aukštų tiltų. (Vaizdo kreditas: „Microsoft“)

Tada yra daugelio žaidėjų sutelktas „Wrecking Zone“ veiksmas - buvo pristatyta ir parduota funkcija „Crackdown 3“. Sunaikinimo fizika tokiu mastu, kokio dar nebuvome matę. Turėdami debesies serverių galią, mums buvo pažadėta neapsakoma apdorojimo galia. Visą mini miestą būtų galima visiškai pritaikyti ir visiškai nugriauti realiuoju laiku. Tai buvo gana teiginys, ypač kai jis buvo demonstruojamas E3 per daugelį metų, tačiau net ir daug vėluodamas, šis pardavimo taškas neatitinka savo aistros.

Tebūnie aišku. Ši fizika nėra tokia, kokia mums buvo parodyta „E3 2015“ - akivaizdu, kad pradiniai žaidimo kadrai buvo tik pavyzdys, ką buvo galima padaryti, o ne tai, koks bus galutinis produktas, tačiau jie vis dėlto yra įspūdingi ir tikrai pakelia neįkvėptą trečiųjų asmenų šaulį mechaniką, kurią naudosite.

Sugebėjimas sunaikinti grindis, kad neprarastumėte gyvybės, ar sienos sumažėjimas iki dulkių, siekiant pasaloti priešą, yra nuolat naudingas ir daro kiekvieną mačą dinamišką ir sistemingą. Jūsų judėjimo greitis ir gausus šokinėjimo pagalvėlių skaičius prideda beveik „Quake III“ arenoje būdingą atmosferą, kai šokinėjate, didinate ir griaunate svarą aplink kiekvieną žemėlapį.

Tie žemėlapiai vizualiai nėra tokie įspūdingi kaip kampanija - visa apdorojimo galia yra susieta su fizika, tačiau jie atlieka savo darbą. (Vaizdo kreditas: „Microsoft“)

Tačiau visiems šiems griūvantiems bokštams ir griūvantiems tiltams likusi šios konkurencingos 5v5 patirties dalis yra be galo reikalas, kuris yra per mažas, kad išliktų ilgalaikė žaidėjų investicija. Šiuo metu yra tik du režimai, kuriuos galima paleisti, ir nė vienas iš jų nėra ypač įsimenamas.

Agentas Medžiotojas veiksmingai žudo patvirtintus (nužudo žaidėjus, renka ženklus iš jų lavonų, pakartoja), o „Territories“ yra daugiau „Hardpoint“ sąranka, kur žaidėjai kaupia taškus, gindami / fiksuodami zonas, kurios atsitiktinai atsiranda žemėlapyje.

Pastarasis kurį laiką yra linksmas, tačiau visa tai susiję su stovyklavimu santykinai saugiai - tiesiog pažodžiui pastatyta tai, kas paprasčiausiai netinka pagreitiui ir aplinkos griovimui. Wrecking Zona yra tiesiog sukurta, taigi galų gale jūs liekate vieno žaidėjo režimu. tai tikrai apima „Crackdown 3“ internetinį USP. Jei „Crackdown 3“ nori likti rotacijoje, jam tikrai reikia daugiau turinio, kad žaidėjai galėtų naudotis internetu.

Pats ginklų žaidimas geriausiu atveju yra elementarus. Turėdamas automatinį užraktą verda, dauguma kovoja su tuo, kas pirmą kartą mato kas, todėl nors tai atima įgūdžių ar nuojautos jausmą, tai ragina tave naudoti pozicionavimą ir judesį, kad išgyventum ir (arba) pasuktum lenteles.

Ekrane bus rodoma eilutė, kai kitas žaidėjas nusitaikys į jus, taigi jūs galite naudoti aplinką kaip priedangą, tačiau naudodamiesi labai mažai naudos, jei norite pakeisti savo apkrovą, ginklų kovos po kurio laiko netenka savo patrauklumo. Visiškas progresavimo sistemos trūkumas taip pat yra keistas žaidimo, kuris išgyveno šį vėlavimą, dizaino sprendimas.

Nuosprendis

Sugadinimo zonos greitis ir pagreitis yra didelė jos pardavimo dalis. Niekas neprilygsta žemę daužančiai priešų grupei iš viršaus. (Vaizdo kreditas: „Microsoft“)

„Crackdown 3“ yra dviejų labai skirtingų asmenybių žaidimas. Kiekvienas iš jų turi stipriąsias puses, tačiau nė vienas nesugeba pasiūlyti nieko, kas atitiktų jos pačių ažiotažą ar praeities sėkmę. Kampanija yra linksmas šėlsmas, tačiau mažai kuo skiriasi nuo panašių (ir, be abejo, kūrybiškesnių) „Mayhem“ agentų, ir neprilygsta griaunančiam „Just Cause 4“ chaosui.

Internetinis „Wrecking Zone“ režimas gali pasigirti įspūdinga griovimo fizika ir gali sukelti tikrai linksmas kovas, tačiau tik dviem režimais ir nuliniu progresavimu jis geriausiu atveju yra plonas. Be abejo, jums bus smagu žaisti „Crackdown 3“, tačiau vargu ar daug ką apie tai prisiminsite, kai baigsite.

  • Skaityti daugiau: „Metro Exodus“ apžvalga