„Resident Evil Village“ apžvalga

Peržiūrėkite informaciją

Žaidimo laikas: 11 val

Platforma: „PlayStation 5“

Šioje apžvalgoje yra „Resident Evil 7“ spoileriai.

„Resident Evil Village“ nėra visiškai toks, koks, jūsų manymu, yra. Protingas neteisingas „Capcom“ rinkodaros skyriaus nukreipimas užtikrina, kad net jei žaidėte žaidimo demonstracines versijas, žiūrėjote anonsus ir kaupėte kiekvieną informacijos fragmentą apie aštuntąją šios serijos dalį, jūs ką tik subraižėte tai, kas iš tikrųjų yra „Village“ - ir tai labai geras dalykas.

„Resident Evil Village“ yra vertas kritikų įvertinto „Resident Evil 7“ įpėdinis, tačiau, nors šis žaidimas sugebėjo atgaivinti serijos išgyvenimo siaubo šaknis, „Village“ remiasi juo patirtimi, kuri semiasi iš visų svarbiausių šios serijos momentų. „Capcom“ pagaliau rado formulę, kuri žada sujaudinti veteranus „Resident Evil“ gerbėjus ir pradžiuginti naujokus, kartu prisiimdama tam reikalingą riziką.

Nors veiksmas buvo antrinis po išgyvenimo siaubo ir „Resident Evil 7“ tyrinėjimo, „Village“ tai šiek tiek subalansuoja. „Resident Evil Village“ yra labiau orientuotas į veiksmą nei jo pirmtakas - ir tai akivaizdžiai priartėja prie klasikinio „Resident Evil 4“ žaidimo momentu į akimirką, tačiau tai sujungia su išgyvenimo siaubo elementais, kurie mums patinka dėl senesnių įrašų. Daugybė gyvenimo kokybės pagerinimų, įsimintinų personažų sąrašas, gera tempo ir patraukli istorija bei puikus žaidimų garso įrašo panaudojimas ir „Resident Evil Village“ yra dar viena svarbiausia serija.

Vis dėlto, nors tai turėtų būti tobulas derinys - ir dažnai taip yra - „Resident Evil Village“ kartais nuvilia dėl to, kad trūksta šiurpuliukų keliančio siaubo ir apskritai antiklimaktinių bosų kovų, o kai kurie pagrindiniai pasakojimai jaučiasi lyg būtų apsiavę batus pabaigoje, o ne palaipsniui erzino per žaidimą. Nors žaidimo eigoje šie klausimai tampa vis aktualesni, o apmaudžiai tai, kas galbūt yra geriausias įrašas šiuolaikinėje serijos istorijoje, vietomis tampa šiek tiek nerangus, negalima praleisti „Resident Evil Village“. Ir tai tiesa, nesvarbu, ar esate senbuvis, ar visiškai naujas „Resi“ gerbėjas.

„Resident Evil 7“ spoileriai priekyje.

  • „Resident Evil“ žaidimai reitinguojami: kuris yra geriausias pagrindinis „Resi“ žaidimas?

„Resident Evil Village“ kaina ir išleidimo data

  • Kas tai? Aštuntasis pagrindinis „Resident Evil“ serijos įrašas
  • Išleidimo data? 2022-2023 m. Gegužės 7 d
  • Kuo galiu tai groti? „PS4“, „PS5“, „Xbox One“, „Xbox Series X / S“, „Stadia“ ir asmeninis kompiuteris
  • Kaina? Standartinis leidimas yra 54,99 GBP / 59,99 USD / AU 99,95 USD

Ponas Wintersas

  • Gerai einanti istorija, kuri nepraleidžia sveikinimo
  • Įsimintini personažai
  • Kažkoks skubotas pasakojimas ritmas artėja prie pabaigos

„Resident Evil Village“ tęsia „Resident Evil 7“ įvykius, vykstančius po kelerių metų. Laimei, jei dar negrojote „Resident Evil 7“ (arba pamiršote, kas nutiko), „Resident Evil Village“ suteikia jums išsamią informaciją apie tai, kas vyko jo pirmtake.

Nugalėjęs Eveline'ą ir Chriso Redfieldo bei „Bioterrorism Security Assessment Alliance“ (BSAA) išgelbėtas nuo „Baker“ namų kraujo vonios, Ethanas ir jo žmona Mia persikėlė į Rytų Europą, kur BSAA pažadėjo apsaugoti porą ir jų naujagimį Rose. Tačiau po įvykio jų naujuose namuose Rose pagrobiama, o Ethanas atsiduria pamaldžioje gyvenvietėje viduryje niekur, labai norėdamas rasti Rose.

„Resident Evil Village“ yra meistriškumo klasė, kaip neteisingas rinkodaros nukreipimas gali išsaugoti netikėtumą eroje, kurią kamuoja nutekėjimai ir spoileriai. Remdamiesi „Resident Evil Village“ anonsais ir demonstracinėmis versijomis, mes patekome į naujausią „Resi“ įrašą su visiškai kitokia idėja, apie ką tai bus. Taigi buvo malonu nustebinti, kai ši rinkodaros medžiaga vos subraižė tai, ką bando padaryti „Village“ - nenuspėjamumas pridarė tam tikrą įtampą ir nerimą tiek pasakojimui, tiek žaidimui. Mes niekada nežinojome, ko tikėtis toliau.

Tada tai padeda, kad kaimas yra (dažniausiai) gero tempo, suteikdamas jums laiko įsisavinti aplinką ir veikėjus, taip pat galimybę ištirti kiekvieną kampelį, kurį tik įmanoma - tikra „Resi“ mada. Tuo pačiu metu žaidimas kelis kartus per valandą į tave iššaudo naują dekoratyvinį kūrinį, kad tik neišnyktų jaudulys.

Tai yra aplinka, kurią taip pat norėsite ištirti, visa tai puikiai suprantama ir įkvėpta folkloro, o kiekviena vieta siūlo skirtingą baimės jausmą - ar tai atviro plano snieguotas kaimas, kur kažkas gali atakuoti bet kokiu kampu, arba klaustrofobija, kylanti iš siaurų fabriko koridorių.

Nesugadinant to, kas ateis, kiekviena iš šių aplinkų labai skiriasi, laikui bėgant keičiasi ir pats kaimas (centrinis visų vietų centras). Tai padeda išlaikyti žaidimo gaivumą, ypač turint omenyje tai, kad kuriant „Resident Evil“ žaidimus dažnai tenka restauruoti senus žingsnius. Mes nustatėme, kad kiekviena vieta atrodė grįžusi į konkretų „Resident Evil“ serijos įrašą, o pilis išdėstymu priminė originalų „Resident Evil“ dvarą - tuo tarpu kaimas primena ketvirtojo įrašo atidarymo vietą. Kaimas jaučiasi ir duoklė, ir žingsnis į priekį serialui.

Kaimą atgaivina vieni įsimintiniausių personažų, kuriuos iki šiol matėme seriale. Nors visos akys krypo į pilies matriarchą Lady Dimitrescu, ji yra tik viena iš kelių pagrindinių „Village“ veikėjų, su kuria Ethanui teks susidurti su nelaime. Kai kurie iš labiausiai nemalonių kaimo personažų yra rezervuare gyvenantis mutantas, siaubinga marionetė nuotaka ir metalą sukilęs maištininkas. Kiekvienas iš šių simbolių leidžia „Capcom“ pasinaudoti įvairiais siaubo būdais, aplinka, kurioje jie gyvena, tai atspindėdami, įrodydami, kad „Resident Evil“ gali būti daugiau nei vieno triuko ponis, kai mus reikia nervinti.

„Resident Evil Village“ istorija yra turbūt didžiausia palaima, sklandžiai tęsianti „Resident Evil 7“ ir tuo pačiu sukant ant galvos viską, ką manėte žinanti. Nors teoriškai galėtumėte priartinti istoriją per tris valandas, tai nerekomenduojama pirmajam spektakliui, nes norėsite įkvėpti kiekvieno įmanomo kūrinio, kad suprastumėte tikrąsias gijas, susiejančias pasakojimą. „Capcom“ atliko puikų darbą, sumaišydamas visą „Resident Evil“ istoriją su Ethano istorija ir užsimindamas, ko galime tikėtis toliau.

Vis dėlto, nors „Village“ pirmojo pusmečio tempas yra geras, antrasis jautėsi kiek skubotas. Kai kurie dideli šios istorijos momentai galėjo panaudoti šiek tiek vietos kvėpuoti, net jei apskritai žaidimas suteiktų patenkinamą lanką Ethanui.

Tamsos baimė

  • Mažiau dėmesio gąsdinimams
  • Medžioklė yra naudinga, bet jaučiasi ne vietoje
  • Hercogas yra gelbėtojas

„Resident Evil Village“ požiūris į siaubą yra kiek kitoks, nei matėme su daugeliu jo pirmtakų. Atrodo, kad „Village“ užuot norėjęs išgauti šokio bauginimus ir atmosferą, labiau linkęs į klasikinį siaubą - į gerą ar blogą - su baime, glūdinčia ne tame, ko nematote, o gyvenant (kartais) , kvėpuojantis padaras, bandantis tave suluošinti.

Mes pastebėjome, kad pasigedome baisios atmosferos, kurią mylėjome, pavyzdžiui, „Resident Evil“ ir „Resident Evil 2“, kai „Village‘s Lycans“ (arba vilkolakiai) įrodė daugiau kovos įgūdžių, o ne nervų, pratimą.

Viena didžiausių Village sekų neturi jokios kovos. Vietoj to, jis remiasi vien tikra nežinomybės baime ir vien tik atmosfera, o Ethanas siekia išspręsti galvosūkius - neginkluotus - užtemdytame name su nuolatiniais upeliais ir nenustatomais triukšmais. Jūs bejėgis, neturite kito pasirinkimo, kaip žengti pirmyn - žinant, kad kažkas gali tykoti už kito kampo.

Linkime, kad tokių sekų būtų daugiau (net tik dar viena), nes tai lengvai labiausiai jaudinanti žaidimo dalis. Palyginimui, likęs „Resident Evil Village“ nedaro daug, kad jus išgąsdintų. Nors veiksmo ir istorijos pusiausvyra įvykdyta puikiai, šiurpą keliantis siaubas, kurio tikėjomės iš „Resident Evil“, šiek tiek prislopintas.

Kitas aspektas, kuris kaime atrodo šiek tiek praskiestas, yra galvosūkių sprendimas. Nors Ethanui yra lobių, kuriuos galima rasti - ir kai kuriais atvejais juos galima sujungti - nėra per daug sekų, kurios matytų, kad jums reikia rasti konkrečius progresavimo elementus. Na, ne tiek daug, kad jums reikia, kad jūs atidžiai ieškotumėte šių daiktų. Kaimas dažniausiai daro maršrutą į šiuos daiktus gana linijinius. Tai leidžia progresuoti šiek tiek per daug tiesmukiškai, kai sunkesnis ar du galvosūkiai gali nueiti ilgą kelią.

Naujoji medžioklės sistema tai šiek tiek kompensuoja, skatindama ieškoti kaime ir jo apylinkėse gyvūnų ir jų retesnių variantų, kurie galėtų suteikti Ethanui paukštienos, mėsos ir žuvies. Juos galima atiduoti į meniu ekraną, vadinamą „Duke's Kitchen“, kad galėtumėte nuolat atnaujinti. Nors mes stengėmės surasti gyvūnus, tai yra bruožas, kuris kartais jautėsi šiek tiek pritvirtintas ir ne vietoje. Vieną sekundę jūs kovojate su Lycan, o kitą bandote šaudyti žuvis į tvenkinį. Be to, nuolatiniai atnaujinimai yra labai naudingi.

Virtuvė yra tik viena iš paslaugų, kurias siūlo „Resident Evil Village“ kunigaikštis - charizmatiškas žaidimo prekybininkas. Nors mes nesame riebalų gėdijančio tropo gerbėjai, tačiau šis antsvorio turėtojas geidžia tiek jūsų maisto, tiek pinigų, kunigaikštis yra gelbėtojas ir aiškus „Resident Evil 4“ prekybininko tęsėjas - jis netgi pateikia nuorodas į savo pirmtaką. Kunigaikštis leidžia jums įsigyti daugybę daiktų, įskaitant šaudmenis, bombas ir naujus ginklus, taip pat ginklų ir atsargų atnaujinimus mainais į valiutą, vadinamą Lei (tai rodo, kad kaimas vyksta Rumunijoje). Tai galima rasti ant mirusių priešų arba įsigyti pardavus lobius, kuriuos rasite kunigaikščiui, kuris vėlgi labai panašus į „Resident Evil 4“.

Hercogo įtraukimas panaikina nemalonią problemą, kurią turėjome daugelyje „Resident Evil“ pavadinimų, kai baigiasi šoviniai ir galų gale įstrigai. Tai pašalina nereikalingą barjerą. Vis dėlto verta atkreipti dėmesį į tai, kad kunigaikščio būtiniausių prekių atsargos nėra beribės - tai yra geras dalykas, nes tai reiškia, kad turėtumėte būti sąmoningesni, kai nuspręsite pirkti papildomas atsargas.

Likanai, raganos ir zombiai, o mano!

Vienas didžiausių pokyčių, kuriuos sukelia „Resident Evil Village“, yra priešininkų, su kuriais žaidėjai turi kovoti žaidime, įvairovė. Be įvairių likanų, Etanas taip pat susidurs su panašiais į varnas padarais, vampyrais, nesėkmingais eksperimentais ir, žinoma, su zombiais. Priešų įvairovė yra didelis „Resident Evil 7“ atnaujinimas - tai suteikia žaidimui akivaizdžiai senos mokyklos siaubo nuotaiką ir tai yra sukrėtimas, kurį mes labai džiaugiamės matydami.

Mes žaidėme „Standard“ ir niekada nesijautėme priblokšti „Resident Evil Village“ priešų, tačiau norintiems daugiau iššūkių yra įvairių sunkumų variantų. Šautuvas ir kova yra gana panašūs į „Resident Evil 7“. Daugumoje priešo kovų nėra daug niuansų: paprasčiausiai pataikykite į taikinį (idealiu atveju - į galvą) ir, kai jie per arti, naudokite apsaugą.

Mes pastebėjome, kad žaidimo bosai ir (ypač) mini bosai reikalavo šiek tiek daugiau strategijos - nors dažnai mes pastebėjome, kad bosų kovos yra antiklimaktinės, o sukūrimas rodo, kad netrukus prasidės didžioji kova, o realybė kad viskas per kelias minutes.

Šių priešų numušimas yra lengvesnis nei bet kada anksčiau dėl ginklų atnaujinimo ir dalių. Nors Etanas paims pagrindines daugelio ginklų versijas, įskaitant pistoletus, šautuvus, snaiperio šautuvą ir revolverį, papildomos ginklo dalys gali išspręsti tokias nemalonias problemas kaip ginklo svyravimas ant snaiperio šautuvo. Be to, hercogas gali atnaujinti šiuos ginklus atnaujindamas tokius aspektus kaip ginklo galia, ugnies greitis, perkrovimo greitis ir amunicijos talpa.

Kai Ethano arsenalas tampa vis galingesnis, turite jaudintis dėl išteklių valdymo, ypač dėl atsargų valdymo. Geros naujienos yra tai, kad „Village“ turi geriausią iki šiol matytą atsargų valdymą, leidžiantį jums įsigyti daugiau vietos iš „Duke“, sukrauti daiktus ir perkelti daiktus, kad būtų daugiau vietos. Iš esmės tai yra tas pats būdas, kaip tai padarė „Resident Evil 4“ - ir čia jis yra labai laukiamas.

Šį valdymą dar paprasčiau yra tai, kad lobiai ir pagrindiniai daiktai yra skirtingame skirtuke, todėl nesistengiate susidėti savo ginklų, medijos rinkinių, pagrindinių daiktų ir lobių į vieną skyrių.

Amatų gamyba taip pat yra lengvesnė nei bet kada, turėdami daugybę išteklių. „PS5“ galite tiesiog laikyti „Trikampis“ ir pasirinkti daiktą, kurį norite sukurti. Kuriamų daiktų asortimentas nėra didžiulis, tačiau jo nereikia - ir daugiau kunigaikščių galite įsigyti iš „Duke“.

Naudojant aparatinę įrangą

  • PS5 3D garsas suteikia siaubo
  • Naudoja HDR ir spindulių sekimą „PS4“ ir „Xbox Series X“
  • Vientisas pakrovimas

Tikroji „Resident Evil“ siaubo žvaigždė yra jos garsas. „Resident Evil Village“ palaiko „PS5 3D“ garsą, kuris veikia su bet kokia ausine tol, kol žaidžiate naujausioje „Sony“ konsolėje. Dirbdamas kaip erdvinis garsas, tai leidžia jums išgirsti garsus, sklindančius iš jų šaltinio krypties, tarsi jūs iš tikrųjų dalyvautumėte žaidime. Tai puikiai tinka siaubo žaidimams, tokiems kaip „Village“, ypač labiau klaustrofobiškuose pastatuose, nes leidžia girdėti kiekvieną lašą požemyje ir kiekvieną priešininko kvapą.

Bet ne viskas dėl to, ką girdi, kartais - apie tai, ko negirdi. Mes nustatėme, kad pasikliaudami garsu nurodėme, kada priešas yra netoliese, taigi proga, kai „Capcom“ tyčia vengė, kad priešas apskritai neskleistų jokio garso, švelniai tariant, tai nustebino.

Vienintelis 3D garso įrašas yra tas, kad žaidimas nėra automatiškai registruojamas, kai keičiate televizoriaus ir ausinių garsą, todėl norėdami kuo geriau išnaudoti garsą, turite rankiniu būdu pakeisti garso nustatymus.

Nors 3D garsas ribojamas tik PS5, tiek PS5, tiek „Xbox“ serijos X žaidimo versijose naudojamas spindulių sekimas ir HDR, nors jums reikia pastarąjį palaikančio televizoriaus. Mes nustatėme, kad net ir be HDR televizoriaus „Village“ atrodė pritrenkiančiai - todėl tie, kurie neturi, nepraleis masiškai.

Kitos kartos įkėlimo laikas taip pat yra didžiulis pliusas, su sklandžiu perėjimu tarp žaidimo ir scenų, o tai reiškia, kad jūs niekada neištrinsite iš „Resident Evil Village“ panardinimo.

Daugiau nuveikti

Nors „Village“ 10 valandų važiavimo laikas gali atrodyti ne itin ilgas - ir mes skyrėme laiko tyrinėdami viską, ką galėjome, tačiau niekada nepajutome, kad tai neužgožė. Kaimas žino, kada reikia natūralios pabaigos, ir, laimei, nebesistumia toliau.

Vietoj to, jo pabaiga atveria jums daugiau durų ir skatina pakartoti. Pirmojo žaidimo pabaigoje gausite iššūkio taškus, panašiai kaip „Resident Evil 7“, atsižvelgdami į iškeltus iššūkius, kuriuos įvykdėte per pirmąjį žaidimą. Šie iššūkio taškai leidžia jums įsigyti naujų ginklų, kurie palengvins jūsų kitą bėgimą ir bus kiek kitokie nei pirmieji - galbūt net norėsite kitą kartą padidinti sunkumą. Šiuos taškus taip pat galite naudoti meno kūriniams ir figūrėlėms įsigyti, jei esate labiau kolekcionierius, arba atrakinti samdinių režimą.

Samdinių režimas, pirmą kartą matytas „Resident Evil 3: Nemesis“, mato, kaip bandai pasiekti kuo aukštesnį rezultatą paprasčiausiai nušaudydamas priešus fiksuotose vietose. Kuo didesnis balas, tuo aukštesnis pažymys, o aukštesni pažymiai leidžia atrakinti naujas sritis. Samdiniai puikiai tinka tiems, kurie nori iššūkio ar tiesiog užmušti priešų bangas.

Vėliau taip pat turėtų pasirodyti „Re: Verse“, kuris bus internetinis režimas, kuris bus nemokamas su „Resident Evil Village“. Iš pradžių dėl pasirodymo kartu su „Village“, „Re: Verse“ dabar atidėtas iki „2021-ųjų vasaros“, todėl tikimasi, kad ji bus išleista kada nors nuo birželio iki rugpjūčio, neleidžiant jokių tolesnių vėlavimų. Dar neturėjome praktinio laiko su „Re: Verse“. bet pasidalys įspūdžiais, kai turėsime.

Nuosprendis

„Resident Evil Village“ gali turėti savo trūkumų, tačiau tai vis tiek yra vienas geriausių „Resident Evil“ žaidimų, kuriuos mums buvo malonu žaisti. Nors mes esame nusivylę temomis, kylančiomis žaidimo pabaigoje, ir norime, kad bosų kovos turėtų daugiau smūgio, tai, kaip „Capcom“ sujungia paties „Village“ istoriją su visa serijos istorija, yra gražiai atlikta. Mes sveikiname riziką, kurią kūrėjas prisiėmė eksperimentuodamas su tokia veteranų serija.

  • Nauji PS5 žaidimai: artėjančios PS5 žaidimų išleidimo datos

Įdomios straipsniai...