„Super Mario Bros. 3D World + Bowser’s Fury“ apžvalga

Turinys:

Anonim
Peržiūrėkite informaciją

Žaidimo laikas: „Bowsers Fury“: 8 valandos / „Super Mario 3D World“: 12 valandų

Platforma: „Nintendo Switch“

„Super Mario Bros. 3D World“ yra geriausias visų laikų daugelio žaidėjų „Mario“ žaidimas. Ten - pasakiau aš. Jei tuo netikite, tai tikriausiai dėl to, kad niekada jo negrojote, nes, kaip ir daugelis „Wii U“ originalų, originalaus išleidimo metu tiesiog nebuvo tiek daug žmonių, kurie pirko žaidimus „Nintendo“ nelemtajai konsolei.

Tada „Super Mario Bros. 3D World“ turėtų su dideliu dideliu „Mario Wahoo!“! Pagaliau sulaukti pelnyto pripažinimo ir pasiekti daug platesnę auditoriją šiame „Nintendo Switch“ uoste.

Tai yra kur kas daugiau nei įprastas uostas - jis ne tik pristato papildomą originalųjį pavadinimą, bet ir žaidimą rankiniu būdu bei internetinį daugelio žaidėjų žaidimą, bet kartu su nauju „Mario“ nuotykiu, sukurtu pinto dydžio atvirame pasaulyje. Bowserio įniršio pavidalu. Tai įdomus, dosnus ir priklausomybę sukeliantis priedas, jei šiek tiek šiurkštus aplink kraštus ir iš trumpesnės pusės.

Nepaisant to, paketas yra sukurtas siekiant galutinės „Super Mario Bros. 3D World“ patirties, o atkaklūs „Mario“ gerbėjai nenorės praleisti neįprasto „Bower's Fury“.

„Super Mario Bros. 3D World + Bowser’s Fury“ kaina ir išleidimo data

  • Kas tai? Pakartotinis „Wii U Mario“ platformingo platformos leidimas ir visiškai nauja žaidimo dydžio kampanija
  • Išleidimo data? 2022-2023 m. Vasario 12 d
  • Kuo galiu tai groti? „Nintendo Switch“
  • Kaina? RRP 49,99 svarai / 59,99 doleriai / 79,95 AUD

Įeikite į kaiju

  • Trumpas, bet saldus atskiras „Mario“ nuotykis
  • Išmaniai perdirba „Super Mario Bros. 3D World“ idėjas, kad sukurtų kažką naujo
  • Milžiniškas katinas Mario, kas nors?

Matydami, kad tai visiškai nauja pakuotės dalis, pradėsime nuo „Bowser's Fury“. Ir koks įdomus mažas žaidimas.

„Bowser‘s Fury“ sudaro atnaujintas, pataisytas ir pakartotinai naudojamas „Super Mario Bros. 3D World“ turtas ir mechanika, perkonfigūruota sukurti visiškai naują žaidimą. Paėmęs greitą laipiojimą po sieną, plūduriuojantį „Tanooki“ kostiumą ir keletą kitų iš „3D pasaulio“, jis fotoaparatą daugiausia perkelia už Mario („a'la Odyssey“) ir renkasi mini atviro pasaulio aplinką, išsidėsčiusią keliose mažose salose. kiekvienas turi atskleisti savo iššūkius ir paslaptis, o ne lygmeniu pagrįstą „3D pasaulio“ skubėjimą.

Daugeliu atžvilgių tai labai panašu į tai, ką „Nintendo“ padarė su „The Legend of Zelda: Majora's Mask“ atgal į „Nintendo 64“, kuris panaudojo ankstesnio serijos žaidimo „Ocarina of Time“ turtą kurdamas visiškai naują nuotykį.

Tai nėra vienintelis dalykas, kurį „Bowser Fury“ perkelia ir iš „Zeldos“ - lygiai taip pat, kaip „Laukinio kvėpavimo“ „Kraujo mėnulis“, laikinai sustiprinantis priešo jėgą, ir „Majoros kaukė“ - dienos ir nakties ciklas, kuris turėtų įtakos progresavimui, taip pat daro ir Bowseris Įniršis turi panašų centrinį pasipūtimą. Tavo užduotis yra širdžiai mielas „Bowser Jr“ padėti išgelbėti jo popsą, kurį suvalgė aliejinis ožiukas, paverčiantis jį ugnimi kvėpuojančiu panašių į Godzilą proporcijos tironu. Kas maždaug dešimt minučių (o žaidimo eigai didėjant dažnis ir destruktyvumas) Mario senas nemesis Bowseris pasirodys iš savo gloopiško miego ir lietaus pragarą visame atvirame pasaulyje. Viskas, ką galite padaryti, tik išgyventi antpuolį, kol Bowseris nusidėvės ir vėl slėpsis.

Tai širdį verčiantys dalykai ir visiškai nepanašūs į „Mario“ žaidimą. Juntamas tikras baimės jausmas, kai keičiasi muzika ir pradeda lyti lietus, signalizuodamas apie artėjantį Bowserio atvykimą ir suteikdamas jums kelias sekundes laiko, kad surastumėte keletą energijos šaltinių ir gerai apsaugotą zoną, nuo kurios sprogdintumėte bombardavimą.

Kaip Mario gali jį nugalėti? Skambant vienam iš kelių „GigaBells“ taškuotų aplink salyną, aktyvuojamam surinkus nustatytą skaičių „Cat Shines“. Kaip ir „Super Mario 64“ žvaigždės ar „Super Mario Odyssey“ galios mėnuliai, šie kolekcionuojami daiktai apdovanojami už skirtingų iššūkių, iškeltų kiekvienoje saloje ir aplinkiniuose ežeruose, įgyvendinimą. Jums gali tekti paleisti platformos pirštinę, kad pasiektumėte švyturio pagrindą, apgaubtą juodu daiktu, atstatydami jo žibintą, arba imkitės iššūkių turinčio viršininko koliziejuje, lenktyniausite prieš laikrodį, kad rinktumėte mėlynas monetas, išdėstytas klastingu keliu, arba šveitimas kiekvienos salos penkių paslėptų „kačių šukių“ žemėlapis, susidedantis iš vieno katės blizgesio. Kaip visada, yra puiki vaizduotė ir užduočių įvairovė - nors kai kurie iššūkiai vykdomi panašiais formatais, „Bowser Fury“ niekada nedarote to paties du kartus, o nuolatinė „Bowser“ išvaizdos grėsmė reiškia jūsų geriausius planus, kaip patirti iššūkį gali sutrikdyti vienas iš Koopa karaliaus įniršių - vidurio bėgimas.

Tuomet tai yra priklausomas ciklas, kai lenktyniaujama su kuo daugiau „Katės blizgesių“, kol pasirodys Bowserio ugnies kamuoliai ir liepsnojantis kvėpavimas - arba rizikuoji per ataką patraukti „Katės blizgesį“, kad priverstum jį grįžti į gilumą.

Bet tai nėra ypač sudėtinga - tai tikrai yra lengvesnėje „Mario Difficulty Sliding Scale ™“ pusėje. Galite banke surinkti net 25 papildymus (po penkis „Super grybus“, „Ugnies žiedus“, „Boomerang Flower“, „Super Bell“ - „Cat Suit“ ir „Lucky Bell“ - už monetas spjaudantį „Cat Suit“ variantą) ir pašaukti juos veikti mygtuko paspaudimas, keičiant jėgas skrendant, o tik viena varginanti sala turi momentinės mirties lavą, su kuria galima kovoti.

Jūs taip pat visada turėjote „Bowser Jr“ pasiūlyti pagalbą. Žaidimą galima nugalėti dviejuose žaidimuose, o antrasis asmuo valdo „Bowser Jr“, kuris gali skraidyti aplink lygius griaudamas blogiukus, rinkdamas daiktus ir plaukdamas link sunkiai pasiekiamų paslapčių. Vis dėlto tai neabejotinai antrojo žaidėjo palaikomasis vaidmuo, nes jis žaidžia Mario gimnastiką, o solo žaidėjas vis tiek gali nukreipti „Bowser Jr.“ į lankytinas vietas naudodamas judesio valdiklius. Taip pat sugrįžta Plessie, į variklį panašus dinozauras, važiuojantis greičio valtimi, kuris vaidina pagrindinį vaidmenį paskutiniame žaidime ir yra naudingas norint įveikti lenktynių iššūkius ir sparčiai lėkti aplink salyną, atsparus susidūrimams su blogiukais. Visi šie įrankiai kartu reiškia, kad „Bowser‘s Fury“ yra gana lengvas iššūkis.

Žaidimas „momentas į akimirką“ vis dar yra aukščiausio lygio. Pasirinkę „Mario 3D World“ sumažintą judesių rinkinį, naudodami raketos-užpakalio brūkšnį ir neturėdami trigubo šuolio, galite atlikti tikslumu pagrįstus veiksmus, kuriuos gerai išnagrinėjo čia esantys lygiai.

Tačiau „GigaBell“ skambėjimas yra „Bowser‘s Fury“ pagrindinis šou. Turėdami pakankamai „Cat Shines“ po jūsų diržu, šie didžiuliai pajėgumai paverčia Mario milžinišku „GigaCat“, pasirengusiu smogti ant „Bowser“ savo paties aukšto lygio. Tokio dydžio galėsite padaryti šiek tiek žalos Bowseriui, trypdami aplink dabar jau pintos dydžio salas ir lobuodami akmens šukes ties jo minkštu pilvo dugnu. Tai Mario kaip kaiju kovotojas (jei ne pernelyg sudėtingas) ir visiškai kitoks, nei Mario bandė anksčiau.

Švelnus sunkumas, vienintelis taškas, leidžiantis nusileisti „Bowser‘s Fury“, yra vaizdų priekyje. Akivaizdu, kad šio žaidimo produkcijos vertė nėra tame pačiame lygyje, kaip, tarkim, „Odisėja“ ar net originaliame „3D pasaulyje“ - o tai yra pakankamai sąžininga, atsižvelgiant į kuklią statybinių medžiagų kilmę. Tačiau šiuo atžvilgiu trūksta „Nintendo“ nebūdingo lako - Mario turi keistai blizgančius kontūrus, o saloms, meniniu požiūriu, trūksta wow faktoriaus, kurį siūlo patys linksmiausi „Mario“ žaidimai. „3D pasaulis“ dažnai žaidžia iš dioramos perspektyvos, naudodamasis lauko gylio efektu ir atitrauktu fotoaparato išdėstymu, kuris yra malonesnis turtui nei arčiau matant „Bowser Fury“. Nors „Bowser“ atakos yra stiprios, košmarų dangus ir mirksintys ugnies kamuoliai pasirodė labai dramatiški.

Iš „Bowser Fury“ gausite solidžią keturių valandų žaidimą, kad pamatytumėte jo finalą, ir galite tai pratęsti maždaug iki aštuonių valandų, kad atskleistumėte visas jo paslaptis, o tai verta padaryti - nors „Fury Bowser“ kovos šiek tiek gauna per daug žinomas dėl galutinės žaidimo pabaigos. Jei „Bowser's Fury“ matote kaip nemokamą pasiūlymą (turint omenyje, kad „Super Mario Bros. 3D World“ „Wii U“ versija jo neįtraukė), jis yra nepaprastai dosnus ir pats smagus pavadinimas, kurio sudėtinės dalys ir mechanika verta dvigubai panirti grįžusiems gerbėjams. Tai skyrius, kurio nenorintys Mario nenorės praleisti.

Puikaus grįžimas

  • Geriausias daugelio žaidėjų „Mario“ žaidimas
  • Puikus kursų pagrindu sukurtų skubėjimų ir paslėptų paslapčių derinys
  • Pristato puikius „Captain Toad“ galvosūkius

Tačiau žaidimo mėsa lieka „Super Mario Bros. 3D World“. Ir laikas 2013 metų titului buvo daugiau nei malonus. Nepakankamai įvertintas jo pirmojo leidimo metu, jis tapo kažkuo kultine „Nintendo“ rato klasika. Dėl „Switch“ populiarumo jis pagaliau pasieks nusipelnytą auditoriją.

Nedaug kas pasikeitė - „Super Mario Bros. 3D World“ yra kažkur tarp laisvai tarptinklinio Mario nuotykių ir jo šonu slenkančio paveldo. Kursai prieštarauja kliūčių, blogiukų ir mirtį iššaukiančių šuolių laikrodžių pirštinėms, kurias baigia lenktynės iki vėliavos. Tačiau atsižvelgiant į 2D „Mario“ jautrumo principus ir išmetant juos į 3D erdvę, „3D pasaulis“ tampa tarsi žaislų dėže idėjų, besivaržančių dėl jūsų dėmesio ir kiekvieną minutę pakeičiančio nauja beprotybe.

Kursai yra atskiri ir atskirti jungiamuoju pasaulio žemėlapiu (kuriame slepiamos paslaptys), kiekvienas kursas slepia tris žvaigždes ir dekoratyvinį antspaudą (žaidimo fotografavimo režimui), kad tikri meistrai galėtų juos atidengti. Variacija yra laukinė - su aukščiau išvardintais „Bowser's Fury“ tempimais, jūs darysite viską, pradedant lipimu ant cirko platformų, apsivilkus milžinišką čiuožyklą ant batų, nuslydus vandens slidėmis draugiško dinozauro gale. ir netgi prisiimti keletą slaptų sekcijų. Tai yra pusiausvyros tarp tyrinėjimo ir išgyvenimo veiksmas (kai vėlesni žaidimo etapai siūlo tikrą iššūkį), bandant išsiaiškinti, kaip „Nintendo“ dizaino komanda sugebėjo pritaikyti tiek daug idėjų kiekviename etape. Tai, kad tiek nedaug yra pakartotinai panaudota, o vienkartinės idėjos, kurios būtų ištisų žaidimų esmė, būtų išmesta po vienos vitrinos, neleidžia galvoti.

Atminkite, kad „Super Mario Bros. 3D World“ taip pat supažindina su dioramą primenančiais „Captain Toad“ galvosūkių etapais, kai jūs perimate rupūžės valdymą, negalėdami peršokti, kai jis naršo 3D labirintą, kuris slepia kolekcionuojamas žvaigždes. Tai buvo pakankamai tvirta koncepcija, kurianti savo pilnametražį žaidimą, ir čia naudojama kaip kažkas panašaus į premijos etapą. Bonkersas.

Jei vieno žaidėjo „3D pasaulis“ yra idėjų valgykla, tai visai kitas keturių žaidėjų žvėris. Kooperatyvas? Konkurencingas? Šiek tiek abiejų? Nepaisant to, tai distiliuotas chaosas. Kiekvieną lygmenį vienu metu gali žaisti iki keturių žmonių, kiekvienas žaidėjas užima Mario, Luigi, Persiko ar Rupūžės vaidmenį, kiekvienas turi savo silpnąsias ir stipriąsias puses, visi lenktyniauja iki finišo linijos ir grėbia monetas, kad būtų apdovanoti pažodinis vainikas, kurį reikia dėvėti kitam lygiui. Tai grynai estetinė ir skirta tik pasigyrimo teisėms, tačiau niekučiai įkvėps tokią konkurenciją, sunku patikėti.

„Mario“ platformininkai, be abejo, anksčiau eksperimentavo su daugelio žaidėjų žaidimais, labiausiai žinomais su „New Super Mario Bros.“ šoniniais ritinėliais. Tačiau ten, kur varžybos gali jaustis ankštos ir nemalonios, kvėpavimo erdvėje, kurią suteikia „3D World“ platesnių žaidimų aikštelių daugialypiai žaidėjai, gaunama naudingesnė, taktinė patirtis. Ar lenktyniaudamas iki finišo linijos turėtumėte laikytis pakuotės ir važiuoti tiesioginiu keliu klastingu ir siauru keliu, ar vertikaliai perveikti kitą, saugesnį, lėtesnį kelią virš netoliese esančios viršūnės? Yra daugybė galimybių pakenkti savo kolegoms žaidėjams žaidžiant riziką / atlygį, tačiau kitais atvejais, kai jūsų bendradarbiavimas padės kur kas lengvesnei kelionei - jei visi gali būti susieti su bendru tikslu.

Kas pasikeitė „Nintendo Switch“ versijos žaidimo atžvilgiu? Labai mažai ką pastebės, bet patys sunkiausi „Mario“ gerbėjai. Mario ir chums visi juda šiek tiek greičiau ir gali užlipti šiek tiek aukščiau su „Cat Suit“. Bet viskas apie tai - maži patobulinimai, kurių nepastebėsite be grojimo kartu su „Wii U“ versija. Tai sukuria šiek tiek žvarbesnį žaidimą, bet nėra apie ką rašyti namo.

„3D World“ taip pat naujai palaiko internetinį bendradarbiavimą - keturi žaidėjai susibūrė per „Nintendo Online“ tinklą arba du „Nintendo Switch“ konsolės dviejų žaidėjų rinkiniai kartu žaidžia vietinius rankinius žaidimus. Mes negalėjome išbandyti žaidimo internetu pagal neprisijungus peržiūrėtą embargo susitarimą, tačiau, tiesą sakant, keturi žaidėjai ant sofos, kiekvienas su savo valdikliu arba „Joy-Con“, o „Nintendo Switch“ prijungtas vietiniam didelio ekrano veiksmui. jis yra. Tai yra tiek pat vakarėlių žaidimas, tiek ir platformingo žaidėjas, o komiškas chaosas, kovojant dėl ​​„pole“ padėties kursuose, yra toks pat įdomus, kaip ir pačių lygių įvaldymas - norėsite, kad užrakinimas kuo greičiau baigtųsi, kad pamatytumėte pralaimėjimo kančia įsitaiso į tyliai tavo kūną suplanuojančius draugų veidus.

Verta paminėti, kad, nors ir retai, „3D pasaulyje“ mes patyrėme tam tikrą sulėtėjimą, stebėtinai ryškesnį doko režime nei rankiniame. Tai buvo retas atvejis, tačiau dar vienas ženklas, kad „Nintendo's Switch“ anksčiau nei vėliau galėjo padaryti įgnybimą po variklio dangčiu, turint omenyje tai, kad tai tik lengvas žaidimo, kuris iš pradžių debiutavo beveik prieš septynerius metus, perdarymas.

Nuosprendis

„Nintendo“ dažnai kaltinama tuo, kad yra šiek tiek šykšti savo pakartotiniais leidimais - „Super Mario 3D All-Stars“ pasiūla be barnių neliko nepastebėta. Tačiau šis „Super Mario Bros. 3D World“ pakartotinis išleidimas, supakuotas taip, kaip yra su „Bowser‘s Fury“ nuotykiu, yra didelis džiaugsmas.

„Bowser‘s Fury“ yra malonumas - jūsų nežinomas priedas suveiks jūsų mėgstamą ledų skonį. Jo pasipūtimas neturėtų veikti, bet veikia, nes „Fury“ mechanikas tikrai turi būti atgaivintas pilno dydžio, riebaus ir visiškai originalaus savo nuotykio metu. Tai tikrai verta vieno.

Galbūt dar nuostabiau yra tai, koks geras vis dar yra Super Mario Bros 3D pasaulis. Parodoje yra nenuilstantis išradimas, žaidimas kupinas idėjų ir galimybės žaismingai bendrauti su draugais. Mirtinai žaidęs originalią versiją, jis taip pat liko stebinantis - tai liudija, kiek „Nintendo“ idėjų trumpam sumirgauja, prieš pakeisdamos jas vienodai linksmais. Puristai vis tiek gali patekti į stovyklas, kovojančius už pagrindinių 3D ar 2D žaidimų nuopelnus, palyginti su „3D World“ savitais kerais. Tačiau mūsų knygose tai yra pats geriausias Mario malonumas.

  • Geriausi „Nintendo Switch“ žaidimai: svarbiausi „Switch“ pavadinimai