Žvaigždžių karų „Jedi“: kritusių užsakymų apžvalga

Turinys:

Anonim
Peržiūrėkite informaciją

Žaidimo laikas: 20 valandų

Žaidė platforma: „Xbox One X“

Mes ilgai laukėme gero vieno žaidėjo „Žvaigždžių karų“ žaidimo. Praėjo daugiau nei 10 metų nuo „The Force Unleashed“ ir, tuo tarpu, kai tuo tarpu buvo konservuoti įdomūs „Žvaigždžių karai 1313“, tai buvo sunkus dešimtmetis gerbėjams, kurie tik maldauja gauti savo pirštines ant virtualaus šviesos kardo.

Laimei, „Respawn Entertainment“ pagaliau pristatė pasakojimų vadovaujamą, „Uncharted“ ir „Dark Souls“ įkvėptą „Žvaigždžių karų“ žaidimą „Fallen Order“, kuris taip pat pasirodo įtvirtintas oficialiame visatos kanone.

Taigi, turint omenyje sunkų girnos akmenį ant kaklo, ar kritęs ordinas priverčia spausti ar galų gale būti purvinas populiarių įtakų rinkinys?

Nauja viltis?

Tai tikrai jaučiasi kaip „Žvaigždžių karų“ žaidimas, tačiau kažko trūksta

Vienas dalykas yra tikras. Kai tik pradėsite kelionę, susidarysite įspūdį, kad kritusi ordinas supranta ir gerbia Žvaigždžių karų požymius. Kiekvieną sceną šiukšlina sudėtingos medžiagos detalės ir kino kadravimas. Stebint smarkų lietų, kai jis teka žemyn ir telkšo gyvybingo stogo apačioje, mėgaudamiesi didinga vaizdu, kai įeina orkestras … jaučiasi labai suderinta su filmais ir pagarba pradinei medžiagai.

Visų pirma rezultatas yra itin „Žvaigždžių karai“, net nesvarbius pokalbius priverčiantis pajusti, kad juos verta derinti. Pradinė žaidimo seka išsiskiria tuo, kad ji sklandžiai supažindina su Cal galiomis, tačiau netrukus „Fallen Order“ apjungia jungiklį ir nuleidžia jus į „Metroidvania“ stiliaus aplinką, kurioje apdovanojama kruopščiu tyrinėjimu. Deja, neilgai truko, kol troškome daugiau nenuspėjamų „Žvaigždžių karų“ rinkinių, kuriuos žaidimas atidarė atidaryme.

Pagrindinė „Fallen Order“ mėsa yra šis vienišas, tyrinėjantis trikdymas prieš keblius žaidimo priešus, pradedant nuo šturmo pajėgų, baigiant fantastiškomis pelkių žiurkėmis ir kapų gynybos mechanikais. Jie visi atrodo taip, bet ne humanoidiški personažai gali būti iš bet kokio sielos žmogaus, ir mes nenusimestume akies voku.

Keliaudami per kiekvieną planetą jaučiatės žengę pirmuosius žingsnius iš „Firelink“ šventyklos, nors pasaulis nėra susietas kaip Lordranas, bet tradiciškai suskirstytas į pasaulius, kuriuos pasakoja „Žvaigždžių karai“. Kai kurios planetos greitai susilieja į vieną vešlių džiunglių gomurį, tačiau Dathomiras ir Kashyyykas išsiskiria savarankiškai, atsižvelgdami į turtingą žvilgsnį už jų. Mes įvertinome, kaip Calo laivas „The Mantis“ yra Šiaurės žvaigždė ir yra matomas kai kuriose vietose, kur jūs kovojate, įtvirtindamas savo vietą žemėlapyje. Tai malonus prisilietimas.

  • Norite pasivyti? Štai kaip žiūrėti „Žvaigždžių karų“ filmus tvarkingai

Jėgos sutrikimas

„Fallen Order“ kova yra puiki, bet mes norime dar šiek tiek patyrinėti

Šis atjungtas stilius „Fallen Order“ neduoda jokių malonių, tačiau jis padeda pakelti „Metroidvania“ žaidimo elementus, kuriuos grįžę į kiekvieną planetą turėsite naujai įgytų galių. Tai leidžia jums pasiimti naujų kolekcionuojamų daiktų, taip pat išgalvotų jėgos įgūdžių.

Daugybė šiuose kampuose slepiamų kontekstų yra gerai parašyti ir džiugins užkietėjusius gerbėjus, tačiau dėl to, atsižvelgiant į tai, kiek jo yra, gali pradėti atrodyti kaip dekoratyvinis padažas. Galbūt, jei „Respawn“ karaliautų kolekcionuojamuose objektuose ir padarytų juos labiau specializuotus, tai būtų naudingiau, tačiau yra tik daugybė nepaaiškinamų kosmetikos atnaujinimų, kuriuos galima rasti kaip pončo spalvos ir šviesos kardo kalvos.

Palyginti su „Dark Souls“ archeologiniais pasakojimais per daiktų aprašymus ir artefaktus. Galų gale mes tiesiog atsisakėme kolekcionuojamų objektų, nebent prie jų buvo pririštas statistinis mėgėjas. Visa kita jautėsi beprasmiška. Mes suprantame, kad „Respawn“ turi rasti būdą, kaip įvesti žaidėjus kiekviename kampelyje, bet jei jis ten tik dėl to, kodėl jis ten turi būti?

Atrodo, kad likęs žaidimas patinka „Design by Subtraction“ stiliumi su nuostabiu minimalistiniu HUD ir „hands-off“ požiūriu, todėl šis dizaino pasirinkimas mus taip glumina. Galbūt pavarų sistema buvo atsisakyta arba laikoma pernelyg ambicinga, tačiau žaidėjus raginti tyrinėti yra apdovanoti juos kažkuo ir, jei nerandate dalykų, kurie gali padėti jums ar istoriniam aidui, tai yra kvailio žaidimas.

Per daug „Cantina“ virėjų

Linkime, kad būtume labiau investuoti į Žuvusių ordino istoriją

Kaip galite įsivaizduoti, „Nenuminėtos ir tamsios sielos“ kritusios tvarkos dalys jaučiasi labai nevienodos. Mūsų akimis, jie turėjo būti iš esmės susieti, jei kritusi ordinas norėjo būti ne tik savo įtakų suma, kurią ji labai išdidžiai dėvi ant Cal pončo rankovės.

Laipiojimo animacijos ir kliūčių panaudojimo būdas pratęsti ir suvaržyti pasakojimų ritmus yra išplėštas iš „Uncharted“, ir nors tai negali būti blogas dalykas, mes laukėme akimirkos, kai Kritusių ordinas panaudos savo žvaigždžių pirminę medžiagą, kad peržengtų apsiriboja tipiškų „Naughty Dog“ pasakojimais. Tai tikrai smagu, bet kai kuriose pavojingose ​​nelaimėse gali būti šiek tiek galaktikos nuojautos.

Galvosūkių žaidimas suteikia keletą įdomių kambarių, tačiau „Fallen Order“, atrodo, turi problemų su kelio ženklais. Galite lengvai pasimesti ar įstrigti, ilgą laiką jaustis nusivylę, net turėdami žavingo kompaniono roboto BD-1 užuominas. Buvo keletas galvosūkių, kuriuose per klaidą radome sprendimą ar kitą sritį, o blogiausia yra griuvėsių krūva, kurią turite išstumti, kad patektumėte į kitą sritį - nė neįsivaizduotumėte, kad ji buvo ten, kur jums reikia eik, nebent patrenkei Kalio kūną prie kiekvienos sienos.

Mes nustatėme, kad kova yra pašėlusi ir labiau pernešama kraują nei tamsios sielos, stebėtinai daug dirbant dėl ​​„Xbox One“ valdiklio haptinės vibracijos. Galite pajusti Calo šviesos kalavijo štrichą, kai jis skverbiasi per žiurkes ir karius, o tai, kaip jis šokinėja ir šokinėja aplink priešus, jaučiasi toks pat skystas kaip Sekiro.

„Fallen Order“ gali pasigirti „FromSoftware“ stiliaus kova ir tai yra sveikintina staigmena

Tai lengvai geriausias „Fallen Order“ pasiūlymas ir fantastiška staigmena. Labai smagu sužinoti, kaip išskleisti priešą savo šviesos kardu ir sujungti jėgos sugebėjimus, kad būtų padaryta žala. Atspindintys sprogdintuvų varžtai taip pat niekada nesijautė patenkinti, nors manome, kad „Išlaisvinta jėga“ vis dar muša, kai reikia žlugdyti milžiniškose kovinėse arenose, nes „Kritusi tvarka“ iš tikrųjų kovoji tik su mažomis grupėmis iš karto.

Turėdamas keturis sunkumo lygius, žaidimas tikrai yra labiau prieinamas nei „Sekiro“, tačiau taip pat negali rasti sudėtingo vidurio taško, kaip tai daro „FromSoftware“ žaidimai. Daugiausiai žaidėme su „Jedi Master“, bet kai kuriais momentais tai tiesiog jaučiasi nesąžiningai, o „Jedi Knight“ yra pernelyg lengva. Tai reiškia, kad mes keitėme sunkumus, kai priešo iššūkis pradėjo atsitiktinai atsirasti, o tai iš tikrųjų nėra tai, ko norite iš „Soulslike“, o tai trukdo pusei linksmybės. „Laužo“ vieta taip pat neveiksminga, ir paprastai jūs galite tiesiog pabėgti pro priešų grupę, kad patektumėte į saugų tašką ir suktumėte juos iš užpakalio. Vien tik galimybės pasirinkimas yra pernelyg viliojantis.

Našumo požiūriu, žaidimai stipriai sugniaužiami net „Xbox One X“ tiek, kad nusprendėme jį palikti „Performance Mode“ - būtiną parinktį, kuri sumažina žaidimą iki 1080p ir pagerina kadrų dažnį, kuris yra esminis žaidimo bruožas. yra labai susijęs su laiku. Tikimės, kad tai bus pataisyta ateityje, tačiau šiuo metu žaidimas veikia žemiau standarto, kurio galite tikėtis, o tai ypač nuvilia įrenginyje, sukurtame neišnaudotam 4K.

Manekenė „Skywalker“

Calas tikrai neprilygsta ankstesniems „Žvaigždžių karų“ veikėjams

Deja, rašymas yra šiek tiek nuspėjamas, o Calas Kestis yra itin nuobodus veikėjas. Tai, kaip jis pamoja savo šviesos kardą ankstyvoje žaidimo dalyje, netekęs draugo, tikrai yra kilnus, bet visiškai neapgalvotas ir neįtikėtinas. Jei jam rūpėjo būti bėgliu, jis būtų laikęs jį apgaubtas ir neleidęs emocijoms jo įveikti. Jis yra emociškai nuspėjamas personažas ir, neįtikėtina, vienas iš pirmųjų dalykų, kurį jis daro žaidime, yra pasiimti gitarą ir groti užmerktomis akimis, tarsi jis būtų kažkoks nepakenčiamas brolis pokylio metu.

Tai būtų puiku, jei platesnė istorija galėtų jį nešti, tačiau beveik iškart užtrenkia stabdžius, kiek tai susiję su bėgančia prielaida, siųsdami į nuotykius ieškodami senovės džedijaus paslapčių. Tai ne kas kita, kaip pasiteisinimas išstumti tave per žaidimą, o Calas dažniausiai yra ant priekinės kojos, kuri jaučiasi nenatūraliai, atsižvelgiant į tai, kaip jo istorija yra inscenizuota.

Nusikalstama yra tai, kad turėdama vieną iš turtingiausių mokslų savybių pasaulyje, Kritusių ordinas nesugeba sutikti jokių tikrai ambicingų siužeto gijų. Tai didvyrio kelionė su keliais įdomiais posūkiais. Veikėjų įtraukimas iš platesnių „Žvaigždžių karų“ istorijų ir bandymai apgauti kai kurias užkulisius iš jo vietų yra žavingi, tačiau tai tiesiog neturi emocinės traukos.

Džiaugsmingas pusiau scenarijaus atidarymo sekos žaidimas sugrįžta vietomis, o mūsų mėgstamiausia yra išlaisvinti wookie vergus iš Kashyyk, o tai reiškia, kad užlipkite AT-AT, Koloso šešėlis. Deja, šios akimirkos ateina su pertraukomis, todėl visas vienišas žaidimas, supantis kūrinius, jaučiasi išsipūtęs. Pats pasakojimas yra tinkamas kaip „Žvaigždžių karų“ šou, tačiau mes raginomės to, kas drąsiai stovėjo savaime - panašus į „BioWare“ KOTOR seriją.

Tačiau, nepaisant visų trūkumų, mes nuolat stengėmės ir mėgavomės iššūkiu, kai kritusi ordinas padidino sunkumus ir pasiuntė mus į tarpplanetinį nuotykį. Jei jums patinka sielos žaidimai ar nuotykių pavadinimai, tokie kaip „Uncharted“, „Fallen Order“ jaučiasi kaip komforto maistas, ypač jei ignoruojate pelus ir susitelkiate į neįtikėtinos kovos tobulinimą. Gaila tik, kad jis yra toks saugus, atsižvelgiant į didžiulį potencialą.

Nuosprendis

„Fallen Order“ yra ištikimas „Žvaigždžių karų“ žaidimas su saugia istorija ir keletu mįslingų dizaino pasirinkimų, tačiau patirties esmė yra „Souls-lite“ platformingo galvosūkis su tikrai fantastiška kovos sistema. „Respawn“ veiksmo nuotykis geriausiai įgyvendina daugelio gerbėjų, užaugusių, norinčių pasipuošti šviesos kardu, vaikystės svajones, taigi, nors dekoruotas puošmena ir personažai negali atitikti kino visatos nustatytos juostos, tai yra visiškai papildanti šoninė priekaba.

Jei norėtumėte vieno žaidėjo pasakojimo nuotykių mylimame pasaulyje (šiais laikais vis retesnis gambitas), sunku nerekomenduoti „Fallen Order“, nepaisant dabartinių jo našumo problemų. Svarbiausia, kad žaidimo esmė yra labai įdomi ir gerai sukurta formulė, net jei daug kas ją supa, yra nusileidimas.

  • „Jedi“ „Žvaigždžių karuose“ Jedi: kritusi tvarka elgiasi panašiai kaip sithai