10 geriausių „Hitman“ lygių, įskaitant „Hitman 3“ vietas

Čia yra „Hitman 3“. „Hitmano pasaulio“ trilogija, prasidėjusi nuo „Hitman“ perkrovimo dar 2016 m., Yra vienas didžiausių šiuolaikinių žaidimų pasiekimų, tačiau nors kritikai mėgsta serialą, atrodo, kad „IO Interactive“ serija niekada iš tikrųjų nesulauks nusipelniusio įvertinimo iš platesnės auditorijos. Šie trys slapto veiksmo žaidimai paverčia jus svarbiausiu žudiku, suteikdami tikslą specialioje vietoje, tačiau leisdami juos pašalinti savaip.

Ar aprengsite pagrindinį veikėją Agentą 47 padavėju ir nuodysite savo taikinio maistą? O gal apsimesite kirpėju ir per drėgną skutimąsi perkirsite savo taikiniui gerklę? Gal eisite į lenktynių trasą ir trasoje nustumsite taikinį iki mirties, naudodami savo kūną, kad sutraiškytumėte kitą taikinį, važiuojantį lenktyniniu automobiliu. Hitmanas kažkaip padaro šias situacijas tamsiai juokingas, už žaidėjų sumanumą gaunant nemažą atlygį.

Nors trijuose „Hitman“ žaidimuose nėra jokių tikrų durnų, kalbant apie jų vietas - išskyrus koloradą iš pirmojo žaidimo, kuris, atrodo, niekam nepatinka, kai kurie trilogijos lygiai išsiskiria virš kitų. Žemiau Samuelis Robertsas ir Jamesas Peckhamas atskleidžia savo kolektyvo favoritus iš šios fenomenalios žaidimų trilogijos.

  • Nauji PS5 žaidimai
  • Nauji „Xbox“ serijos X žaidimai
  • Mūsų PS5 apžvalga

10. Sgailo sala: „Skrynios draugija“ („Hitman 2“)

Džeimsas: Ar kada norėjote dalyvauti „Eyes Wide Shut“ vakarėlyje, bet be viso to seksualaus? „Hitman 2“ leidžia tai padaryti Sgail salos lygiu, kviesdamas į išskirtinį vakarėlį pilyje atokioje saloje netoli Škotijos. Iš pradžių mano, kad šiame lygmenyje buvo sunku naršyti dėl aukšto saugumo zonų ir daugybės aprangos pasirinkimų, tačiau, kai tik užfiksuosite Sgailą, pastebėsite, kad esate malūnas aplink didelę pilį ir visais įmanomais būdais vykdote žmogžudystes.

9. Mumbajus: „Vytis vaiduoklį“ („Hitman 2“)

Džeimsas: Nesu tikras, ar Mumbajus yra didžiausias „Hitman“ lygis iki šiol, bet jis tikrai jaučiasi. Šiame išplėstame žemėlapyje yra pusiau pastatytas dangoraižis ir siauros, judrios alėjos. Žemėlapyje yra trys taškai, kuriuos galite sumedžioti, ir tik pamatę, kaip toli kai kurie iš jų yra misijos pradžioje, iškart namo parklupdo, koks masyvus yra šis fonas. Aš praleidau valandas eidamas į kiekvieną mažą parduotuvėlę, norėdamas patyrinėti kiekvieną šio miesto centimetrą, ir nors „Maelstrom“ sekimas vėlesniuose pasirodymuose gali pasirodyti apmaudus, tai vis tiek nepaprastai galima pakartoti.

8. Berlynas: „Apex Predator“ („Hitmanas 3“)

Džeimsas: Aš patekau į liūdnai pagarsėjusį Berlyno naktinį klubą miesto pakraštyje ir nepavyko įlipti - „Hitman 3“ galiausiai mane įleido pro savo duris (arba, tiksliau, „Club Hölle“), o tada leido net nusileisti į didžėjų denius. Berlyno istorijos misija yra eksperimentinė - turite nunešti penkis taikinius, tačiau prieš atlikdami savo žingsnį, turite nustatyti, kas jie iš tikrųjų yra. Tačiau pastebėjau, kad šis lygis yra dar įdomesnis, kai grįši antram žaidimui, ir iš pat pradžių per savo „Hitman“ viziją gali pamatyti visus 10 potencialių taikinių. Jie visi sukasi nuo šokių aikštelės iki aukščiausios klubo struktūros, ir išsiaiškinti, kaip greitai jas išjungti, yra vienas didžiausių serijos iššūkių.

7. Majamis: „finišo linija“ („Hitman 2“)

Džeimsas: Šis pakartotinis įvedimas į agentą 47 „Hitman 2“ pradžioje galėjo būti silpnesnis pasirinkimas, nes jūs tiesiog atsistojate į žaidimo formatą, tačiau tai iš tikrųjų yra vienas geriausių tęsinio lygių. Jaučiu, kad tai yra kinetiškiausias visos trilogijos lygis, su daugybe judančių dalių, kurias reikia išsiaiškinti. Taikinio, priartinančio lenktynių trasą, įvedimas, kol jūs bandote juos nužudyti, suteikia papildomą jaudulį procesams. Arba tai, arba mane tiesiog apakino tai, kad prieš nužudydami galite apsirengti dideliu flamingu.

6. Whittleton Creek: „Kitas gyvenimas“ (Hitmanas 2)

Samuelis: Dvasinis labai mėgstamo „Hitman“: „Pinigų kiekis kraujyje“ tęsėjas Whittleton Creek nuveda jus į Amerikos priemiesčius, kad susektų labai saugomas buvęs KGB operatyvininkas, gyvenantis liudininkų apsaugoje. Taip pat turėdami galimybę apžiūrėti šeimų, gyvenančių šioje vaizdingoje vietovėje, namus ir dalyvauti gražioje sodo šventėje, galite susprogdinti savo pagrindinį taikinį pasodindami sprogmenų kurmio skylėse, sugadindami jo galinio sodo velėną. Vietos pojūtis šioje vietoje yra fantastiškas, o „Americana“ priemiesčio atmosfera labai skiriasi nuo kitų „Hitman“ žaidimų.

5. Hokkaido: „Situs Inversus“ (Hitmanas)

Džeimsas: Koks būdas užbaigti pirmąją šios trilogijos dalį. Visi pamėgo tas didžiules atviras erdves, tokias kaip Sapienza ir Paryžius, kuriose pilna NPC, su didelio masto viešaisiais renginiais ir daug vietos aplinkui bėgti. Šiame lygyje „IO Interactive“ visiškai pakeitė taktą, pakeisdamas juos siaurais koridoriais su sunkiai prieinamomis vietomis ir daugybe mažų tarpusavyje sujungtų kambarių. „Hokkaido“ yra vienas sunkiausiai valdomų šios serijos lygių, tačiau spustelėję jį ir supratę, kaip visa tai veikia, jis taip pat gali būti vienas iš labiausiai patenkintų.

4. Dartmooras: „Mirtis šeimoje“ (Hitmanas 3)

Samuelis: Man dar per anksti pasakyti, ar šį žaidimą galima atkurti, nes kai kurie kiti yra žemiau šio sąrašo - įtariu, kad ne, nors laukiu, kol galėsiu išsamiau išbandyti eskalacijos sutartis, bet jūsų pirmasis bėgimas šiame „Hitman“ lygis yra beveik nepralenkiamas. Daugelis žaidėjų teisingai nuo pat pradžių imsis privataus akies vaidmens ir padės išsiaiškinti, kas nužudė seną, atsitraukiantį turtingos britų šeimos narį - prieš pats nužudydamas matriarchą. Rasti užuominų apie šį gigantišką kaimo turtą galite mėgautis tik vieną kartą, tačiau tai galbūt įsimintiniausia visos serijos misijos kryptis. Aš žaisčiau visą žaidimą, kuris buvo sutelktas tik į tokį detektyvinį darbą.

3. Mendoza: „Atsisveikinimas“ (Hitmanas 3)

Samuelis: Aš asmeniškai manau, kad tai yra geriausias „Hitman 3“ lygis pakartojimo vertei, nes tai yra tokia didžiulė vieta, suskirstyta į daug skirtingų jausmų. Tai iš esmės vienintelis naujajame žaidime, kuris jaučiasi panašus į tokius kaip „Sapienza“, „Miami“ ar „Mumbai“ tuo, kaip jis yra išsiplėtęs. Iš esmės dalyvaujate vakarėlyje didžiuliame vynuogyne, kuriame slepiasi Džeimso Bondo stiliaus piktadarys - ir kai kurie būdai, kaip čia gali žūti jūsų du taikiniai, yra tikrai linksmi. Tai atrodo kaip „IO Interactive“ pergalės ratas norint pamatyti trilogiją - puikų pavyzdį to, ką šis „smėlio dėžės“ modeliavimo metodas pritaikė slaptų žaidimų dizainą, kad pakeltų „Agent 47“ nuotykius.

2. Paryžius: „Showstopper“ (Hitmanas)

Samuelis: Pirmasis „Hitman“ lygis, išleistas „Nužudymo pasaulio“ trilogijoje, ir turbūt pats intensyviausias, kai reikia viską teisingai nustatyti. Man patinka šis lygis - šis didysis Paryžiaus dvaras, kuriame vyksta mados šou, yra puikiai įgyvendintas, aplink dvarą yra puikios lubų faktūros ir atsitiktiniai rekvizitai. Tuo tarpu viršuje vyksta aukcionas, kuriame visi niekšai varžosi dėl jautrių karinių paslapčių. Tai nustatė aukštus kitų ateinančių lygių standartus ir suteikė daugybę įdomių būdų įsiskverbti į kosmosą - įskaitant tapimą vyro modeliu ir pakilimą ant podiumo.

1. Sapienza: „Rytojaus pasaulis“ (Hitmanas)

Samuelis: Hitmano karalius, net jei žinau, kad kai kurie smogikai mano, kad šiais laikais tai yra šiek tiek pervertinta. Sapienza lygis yra nedidelis Italijos pakrantės miestas, kur atitinkama misijos sritis dažniausiai apsiriboja vienu dideliu dvaru su požeminiu Bondo piktadarių stiliaus lizdu - išskyrus tai, kad įvairios žemėlapio galimybės suteikia puikių priežasčių tyrinėti. Nors pakartojus paskutinį užduoties žingsnį kiekviename važiavime gali šiek tiek sutarkuoti, tai yra mano mėgstamiausia vieta, kur galėčiau dar kartą perskaityti „Hitman“ seriją. Tai puikus atviro pasaulio gabalas, kurio juokingai ambicingos 10 misijos istorijų gali būti išrinktos. „Sapienza“ iš esmės yra visas žaidimas.

  • Geriausi žaidimai 2022-2023 m

Įdomios straipsniai...