Žaidimo laikas: 12 valandų
Platforma: PS5
„Hitman“ slapto veiksmo hibridinė formulė per pastarąjį dešimtmetį buvo didžiulėje kelionėje. Po pernelyg scenarijaus „Hitman: Absolution“ klaidinimo 2012 m., „IO Interactive“ sugrąžino serialą į savo šaknis su 2016 m. Didingu perkrovimu, kuris Hitmaną vėl įsivaizdavo kaip tankiai imituojamą smėlio dėžės žaidimą, kuris tiesiog paskatino jus nužudyti žmones.
„Hitman 3“ tęsia tą kelią su tuo pačiu varikliu, mechanika ir dar daugiau iš 2016 m. Perkraustymo - panašiai kaip 2022-2023 m. „Hitman 2“. Nors šie pagrindiniai elementai iš tikrųjų nepasikeitė, misijos tikslai šį kartą yra šiek tiek eksperimentiškesni ir siūlo žaidėjų patirties, kurios anksčiau nebuvo „Hitman“. Tai reiškia, kad ventiliatoriai laikosi ant pirštų labiau nei paskutinę dalį.
Joje taip pat pateikiami geriausi visos trilogijos lygiai, tarp kurių yra tankiai apgyvendintas naktinis klubas Berlyne ir žmogžudystės paslaptis, įkurta Dartmoor, Anglijoje, kurioje agentas 47 mato detektyvo ir žudiko vaidmenį. Kiekviena iš šių misijų ir dar pora žaidimų siūlo papildomų iššūkių, kurie palaiko „Hitman“ šabloną šviežią.
„Hitman 3“ nėra toks tęsinys, kuris iš naujo sugalvoja seriją, tačiau labai tikėtina, kad jus tenkins, jei anksčiau jums patiko šie žaidimai ir esate patenkinti nežymiais pataisymais, o ne drastišku remontu.
Be to, jei dar niekada nebuvo žaidęs „Hitman“ žaidimo, tai yra pats tinkamiausias momentas įsijungti. „Hitman 3“ leidžia jums žaisti kiekvieną ankstesnį trilogijos lygį iš jo meniu ekrano, taigi galėsite šokinėti iš žemėlapių 2016 m. „Hitman“ iki pat šio žaidimo galutinio lygio vienu dideliu atsisiuntimu - darant prielaidą, kad visi trys žaidimai jums jau priklauso.
„Hitman 3“ kaina ir išleidimo data
- Kas tai? Paskutinis įrašas neseniai paleistame „Hitman“
- Išleidimo data? 2022-2023 m. Sausio 20 d
- Kuo galiu tai groti? PS5, PS4, „Xbox“ serija X, „Xbox“ serija S, „Xbox One“, „Stadia“, „Nintendo Switch“ ir asmeninis kompiuteris
- Kaina? Standartinis leidimas yra 59,99 USD / 49,99 £ / AU 99,95 USD
Daugiau globetrotingas
Agentas 47 „Hitman 3“ Dubajaus lygyje- Naujos vietos yra Vokietija, Argentina, Dubajus ir trys kitos
- Eksperimentiniai nauji lygiai yra prioritetiniai, o ne žaidimo pakeitimai
- Kiekviena nauja vieta - išskyrus vieną - atrodo kaip naujas būdas žaisti
Jei vaidinote „Hitman“ ar „Hitman 2“, žinosite visus čia esančius spąstus. Kiekviename iš jų yra šeši lygiai, kuriuos reikia ištirti, ir tikslai, kuriuos reikia nužudyti, ir nors galėsite lengvai užbaigti žaidimą per mažiau nei šešias valandas, dėmesys čia sutelktas į pakartojamumą, turint omenyje tai, kad norėtumėte grįžti kiekvienoje srityje ir iš tikrųjų ištirkite kiekvieno nustatymo galimybes.
Vietos, kuriose lankysitės žudynių imitavimo atostogų metu, laukia lengvi spoileriai, tačiau „Hitman 3“ mus nuveda į dar egzotiškesnes vietas. Nors nė vienas lygis neatėmė mūsų kvapo, kaip platus ir galimybių pripildytas „Sapienza“ originaliame „Hitman“ perkrovime, tai yra įdomūs fonai, kurie prideda keletą įrašų į puikių „Hitman“ lygių panteoną.
Pačios vietos nėra tokios jaudinančios, kaip žaidimas su šiomis naujomis vietomis. „IO Interactive“ sukūrė keletą skirtingų scenarijų, kurių nematėte per pastaruosius du „Hitman“ pavadinimus, kuriuose rasite naujų ir įdomių būdų pristatyti istoriją žaidėjui.
Jūs tikriausiai matėte Dubajų - pirmąją žaidimo misiją - išplėstinėje „Hitman 3“ rinkodaroje, tačiau žaidime taip pat yra tokių vietų kaip „Dartmoor“ Anglijoje, Berlynas Vokietijoje ir vyno vynuogynas Argentinoje.
Dubajus nelabai keičia „Hitman“ modelį, ir po kelių peržiūros pamatysite, kad tai atrodo kaip originalaus Paryžiaus žaidimo lygio pakilimas su panašia struktūra ir dviem atskirais taikiniais, prie kurių sunku prieiti.
Džiaugsmas dirbant, kaip priartėti prie kiekvieno taikinio, vis tiek išlieka - nesvarbu, ar tai darote savo priemonėmis, ar sekate aiškius žaidimo siužeto kelius, kurie leidžia lengvai pasiekti savo žymes.
Dartmooro nužudymo paslaptis yra „Hitman 3“ akcentasŽaidimas pasižymi tokiomis misijomis kaip „Dartmoor“, kuris mato jus nuvedusį į dvarą viduryje Anglijos kaimo už nužudymo paslapties siužetą, kuris, jei taip pasirinksite, leidžia agentui 47 įkūnyti Columbo ir prisiimti vaidmenį detektyvas.
Pagalvok pusė peilių, pusė Agatha Christie - su savo paties planu nužudyti savo taikinį šone. Tikėtina, kad jūsų pirmasis peržiūra bus vienas iš svarbiausių šios serijos įvykių.
Ši misija nesijaučia panaši į jokią kitą, kurią anksčiau žaidėme „Hitman“. Nieko neišduodamas, šis lygis pasiūlė pagrindinio tikslo sprendimą, dėl kurio mūsų žandikauliai iš tikrųjų nukrito. Verta žaisti žaidimą tik norint jį rasti.
Dartmooras parodo, kiek rida liko Hitmano žmogžudystės galvosūkiuose ir kaip keli posūkiai gali sustiprinti seniai nusistovėjusią serijos formulę.
Berghaino mėsininkas
Čongčingas Kinijoje yra ketvirtoji žaidimo misija- Berlynas yra trečiasis žaidimo lygis, antrasis - tikslams sumaišyti
- Tai geresnė „Hitman 2016“ kolorado lygio versija
- Vienas iš šios serijos tankiausiai supakuotų ir nuostabiai gražių lygių
Berlynas yra šalia, ir vėl viskas maišosi su katės ir pelės stiliaus siužetu, kuriame matai, kaip tu numuši kelis taikinius vokiečių naktiniame klube. Panašu, kad ši vieta yra pagrįsta liūdnai pagarsėjusiu sostinės naktiniu klubu „Berghain“, ir mes atsidūrėme šokių aikštelėje ir mėgavomės aplinka, net nepagalvoję vieno tikslo.
Kiti lygiai apima Argentiną ir Kiniją, taip pat paskutinę misiją, kuri vyksta Karpatų kalnuose, tačiau mes leisime jums patiems ištirti tuos lygius, o ne pasiūlyti daugiau patarimų, ko tikėtis.
Vis dėlto bendras požiūris į misijos dizainą reiškia, kad jie yra pakankamai skirtingi, kai kalbama apie tikslus, kurių niekada nepajusite, kaip „IO Interactive“ kartojasi. Dartmooro žmogžudystės paslaptis yra puikus to pavyzdys, tačiau Berlyno neįprastas požiūris į jūsų nužudymo taikinių paiešką taip pat yra novatoriškas.
Beveik kiekviena „Hitman 3“ misija nori išbandyti ką nors kita, ir jiems dažniausiai tai pavyksta.
Nors kai kurių lygių istorija grindžiamas formatas reiškia, kad jų atkūrimas nėra toks įdomus, kaip ankstesnių mėgstamiausių, žaidimas pakoreguoja elementus, kad sugrįžtų atgal, kad jie jaustųsi daugiau smėlio dėžės.
Naujas dėmesys istorijai
- Paskutiniam kartojimui „IO Interactive“ labiau akcentavo istoriją
- Po eksperimentinės „Hitman 2“ istorijos išvaizdos grįžta visi vaizdai
- Siužetas geriau nei anksčiau kraujavo iš scenos ir į lygius
Labai mažai tikėtina, kad jūs žaidėte naujausius „Hitman“ žaidimus šiai istorijai, tačiau tiems, kurie tai turėjo, bus malonu žinoti, kad „Hitman 3“ mato, kad „IO Interactive“ sukurs pasakojimo elementą paskutinei „Nužudymo pasaulio“ trilogijos daliai. Kūrėjas netgi grįžo prie visiškai iškilusių scenų, kad pasakotų apie agento 47 ir Dianos pasakas, o ne į komiksų struktūrą, rastą „Hitman 2“.
Vaizdo įrašai nė iš tolo nėra taip įspūdingai atrodantys, kaip pats pagrindinis žaidimas, kuris perima naujos kartos konsolių galią ir veikia kartu su ja, metant kai kuriuos fenomenalius šviesos efektus, ypač Berlyno naktinių klubų scenose ir neoninėmis apšviestomis Kinijos gatvėmis.
Bendras „Hitman 3“ lygių detalumo lygis yra itin aukštas, o Dartmooras išsiskiria kaip tikras akcentas. Mes atsidūrėme tyrinėdami didžiąsias dvaro sales, imdamiesi sienų išsidėsčiusių daiktų ir net žavėdamiesi kai kuriais meno kūriniais laiptinėse.
Nors istorija galbūt nebuvo svarbiausias ankstesnių žaidimų momentas, pastebėjome, kad su šiais veikėjais susisiekėme tokiu lygiu, kokio dar nedarėme. Rašymas visada buvo stiprus per visą šį franšizės paleidimą, tačiau tai pakėlė istoriją į naujas aukštumas ir mes buvome nuoširdžiai susijaudinę, pamatę, kuo viskas baigiasi.
Nuosprendis
„Hitman 3“ daro daugiau, kad sumaišytų šių žaidimų formulę nei ankstesnė įmoka, ir, nors ji per daug nepasitraukia už savo komforto zonos ribų, daugelis grįžtančių sirgalių bus patenkinti naujomis vietomis čia. Lygiai yra pakankamai skirtingi, kai reikia juos išspręsti, kad šis trečiasis žaidimas išvengtų pasikartojimo jausmo.
„Hitman 3“, kaip paskutinis šios puikių žaidimų trilogijos lankas, siūlo keletą klasikinių lygių ir jaudinantį siužetą. Nors kai kurias iš šių misijų negalima iš karto pakartoti kaip Sapienza ar Majamį iš ankstesnių įrašų, ji vis tiek pateikia daugybę įrodymų, kad agentas 47 yra tikrai jo žaidimo viršuje.