Platforma: Playstation 4
Žaidimo laikas: 15 valandų
Niekada nebuvo žaidimo, kuris mane užpildytų tokiu nevaldomu įniršiu kaip „FromSoftware“ „Sekiro: šešėliai miršta du kartus“. Niekada žaidimas manęs nepriversdavo ištarti tokių nešvankybių, verkti grynai nusivylus ir vis tiek grįžti daugiau. Yra šis nenuginčijamas magnetinis traukimas, kuris mane vėl ir vėl grįžta prie šio baudžiančio pragaro peizažo, pasiryžusio nugalėti viršininką, kuris su manimi nušlavė grindis daugiau kartų, nei man rūpi paminėti - ir sunku užmauti pirštą.
Yra formulė, kurios tikėjomės iš „FromSoftware“ pavadinimų, matėme ją ne kartą su kiekvienu legendinės „Souls“ serijos priedu ir gotikiniu šedevru, kuris buvo „Bloodborne“.
Tai formulė, kurios studija nematė būtinybės keisti, nepriekaištingai slinkdama nuo juodos, viduramžių Lordrano karalystės į susuktas Yharnamo gatves, nes kiekvienas įrašas palengvina mūsų pirmykštę, mazochistinę aistrą skausmui karštinės svajonių aplinkoje, paliekant mus maldaudamas dar vieno bėgimo.
Asmeniškai aš visada stengiausi suprasti patrauklumą. Kodėl Odinui vardan kas nors tai savanoriškai perleidžia? Kam tai patinka? Užkliuvęs ant kito ypač sunkaus viršininko, aš nusivyliau savo draugu - „Diehard Souls“ serijos gerbėju.
"Aš nežaidžiu" FromSoftware "pavadinimų savo malonumui, - juokėsi jis. "Aš žaidžiu, kad būčiau visiškai pasinėręs į iššūkį ir pasaulį".
Ir tai yra paslaptis: „Sekiro: Shadows Die Duice“ nėra smagu, tai yra iššūkis. Tai suvalgo 100 karštų sparnų, padengtų vaiduoklių pipirų padažu, kad įrodytumėte, jog jums patinka prieskoniai, paleiskite 10K su pandos kostiumu, nes „kam vis dėlto reikia treniruotis maratonui“, arba nuvažiuokite savo draugą nuo kelio kartingu, kad laimėtumėte plastiką pirmos vietos taurė. Vienintelis žmogus, kuriam metate iššūkį, esate jūs pats ir tai yra priklausomybės varžybos.
Taigi prieš žengdami į „Sekiro“: Du kartus miršta šešėliai arba šią apžvalgą, patariame palikti kantrybę prie durų ir pasiruošti mirti … daug.
Vienišas vilkas
„Sekiro“: „Šešėliai miršta du kartus“ seka Šinobi kelionę Japonijos karo nuniokotu Sengoku laikotarpiu.
Paliktas mirti samurajų vadui, kuris nupjauna ranką ir pagrobia savo berniuko šeimininką Šinobį - žinomą tik kaip Sekiro („vieno ginklo vilkas“) - išgelbėja savotiškas skulptorius, sukuriantis jam protezinę ranką.
Kuriamas ištikimybės savo dieviškojo paveldėtojo šeimininkui, Šinobis siekia išgelbėti savo valdovą nuo Ašinos pilies ir keršyti tiems, kurie jį paliko mirti - ir tai bus kruvina.
Čia jūs tikrai pradedate savo kelionę sunykusioje šventykloje, kuri yra jūsų namų bazė. Šventykla yra puikus įvadas į nemalonius ir įdomius personažus, gyvenančius Sekiro pasaulyje.
Pirmiausia turime tave išgelbėjusį skulptorių - neįprastai plaukuotas kojas, pagyvenusį vyrą, kuris sėdi iškreiptas ant šventyklos grindų ir drožia medines Budos statulas. Jo užduotis yra ne tik jus nervinti, bet ir patobulinti jūsų protezinę ranką.
„Shinobi“ protezas iš pradžių yra tik su griebimo kabliu, leidžiantis skersai į aukštesnę žemę ir sklandžiai judėti kalnuotose vietovėse, kuriose gyvena senoviniai medžiai ir šventyklos.
Tai taip pat suteikia puikią kovos strategijos įvairovę, tačiau prie to grįšime vėliau. Pažangos metu rasite (arba įsigysite) atnaujinimus, tokius kaip „Shuriken Wheel“, kurį atvedę pas plaukuotąjį mentorių, jis taps „Spining Shuriken“ priedu jūsų protezui.
Nors galite rasti šiuos patobulinimus išsibarsčiusius visame pasaulyje, prie jūsų protezo juos gali pridėti tik skulptorius.
Skulptoriaus statulos, kurios yra taupymo ir poilsio taškai, leidžia greitai grįžti pas skulptorių, taip pat tarp statulų, už kurias jau meldėtės, tačiau, panašiai kaip „Souls“ serijoje, ilsėdamiesi kai kurie nugalėti priešai sugrįš.
Jei norite išbandyti šiuos naujus sugebėjimus, naudinga apsilankyti pas neįveikiamus samurajus, kurie gyvena šventykloje - įsivaizduokite, Mortal Kombat‘o Raidenas išlindo iš kapo.
Nors tai galbūt erzina jo nemirtingumas, jis jums gerai pasitarnauja tuo, kad jis yra tobulas treneris, leidžiantis jums praktikuoti blokavimą, atakas ir kitas kovas be jokios moralinės dilemos. Jis pasirodo ypač naudingas, nes kyla sunkumų dėl žaidimo, o jūs norėtumėte praktikuoti bandymą ar naujus judesius / patobulinimus, kuriuos atrakinote. Tai puikus būdas dirbti pagal laiką - ypač jei kovojate kaip aš.
Galutinis šventyklos gyventojas yra gydytojas, kuris gali pagerinti jūsų gydomųjų moliūgų efektyvumą, jei atnešite jai moliūgų sėklų. Ji taip pat pasirodė esanti naudinga ieškant vaistų nuo Dragonrot - varginančios ligos, dėl kurios NPC nekontroliuojamai švokščia (ir sustabdo jų ieškojimo linijas) ir sumažina jūsų nematytos pagalbos galimybę (prie kurios mes grįšime vėliau).
Kraujas, prakaitas ir daugiau kraujo
Kaip ir tikimasi iš „FromSoftware“ pavadinimų, jums mažai ką duoti, kur eiti ar ką daryti. Tačiau žaidimas išlieka gana linijinis iki maždaug vidurio, atsivėrus po šio taško ir leidžiant iš esmės klaidžioti laisvalaikiu ir imtis segmentų taip, kaip jums atrodo tinkama.
Tai puikus būdas palengvinti žaidėjus - ypač jei nesate „Souls“ ar „Bloodborne“ veteranas - ir ypač būdas susipažinti su „Sekiro“ kovos mechanika. Tai taip pat reiškia, kad kai jums pristatomas ypač kietas viršininkas, galite šiek tiek eiti kitu keliu, pakilti aukštyn ir tada grįžti, kai jaučiate, kad esate geriau pasirengęs (ir mažiau nusivylęs).
Kaip minėta anksčiau, jūsų „Shinobi“ protezas yra patikimas ginklas ir įrankis, tačiau jūsų „Kusabimaru katana“ yra jūsų pagrindinis elementas, ir tai tampa labai akivaizdu kovoje „vienas su vienu“.
Jei nebuvote ankstesnių „FromSoftware“ pavadinimų bandymų mėgėjas, tuomet tenka nusivilti. „Sekiro“ kova su kardu labai priklauso nuo bandymo, kad būtų išvengta priešo pozicijos ir palikta atvira, kad galėtum išlaisvinti mirtiną „Shinobi Deathblow“.
Pradžioje tai atrodo gana lengva, nes priešo smūgius galima lengvai užblokuoti ir nuspėti, sunkumai kyla vėliau, kai jų greitis didėja ir neblokuojamos atakos pradeda pasirodyti. Nors galite atrakinti tam tikrus sugebėjimus, kad įveiktumėte tam tikras nepriekaištingas atakas, didžioji jūsų sėkmės dalis priklauso nuo kantrybės, laiko ir vengimo.
Kiekvienam iš šių išpuolių reikia konkretaus atsako, pavyzdžiui, nardymo, kai jūsų jėgos ataka ateina; atrodo gana tiesiai į priekį, kol neapleidai kovos ir bandai prisiminti, kokio atsakymo tau reikia kiekvienam išpuoliui.
Net niurzgantys priešai gali pasirodyti mirtini, jei jiems pavyksta nuversti jus nuo laikysenos, apnuoginti jūsų žvarbų vidurį ir pradėti veržliai pulti jus į pragarą. Retas atvejis, kai bėgimas ir siautulį puolantys priešai iš tikrųjų baigsis jūsų naudai - patikėkite manimi.
Tačiau, kai jūs iš tikrųjų susiduriate su Sekiro kardų žaidimo eiga ir laiku, tai yra labai naudinga. Kova jaučiasi sklandi ir autentiška, tačiau patekti į šį srautą pirmiausia gali būti sunku - vienas neteisingas žingsnis gali būti jūsų žlugimas.
Pamatęs raudoną apskritimą ant priešo po pjovimo ir greitų smūgių aštrų šokių, o nusileidimas tuo paskutiniu pražūtingu „Mirties smūgiu“ yra nepaprastai patenkinama (bet nepaprastai kruvina) patirtis. Jaučiasi, kad dirbai nužudymui. Tai ypač patenkina, kai šoki su viršininku kelias valandas ir pagaliau pasieki tą žudantį smūgį. Tai neįtikėtinas šurmulys - nors gal ir ne visiems.
Slapta taktika
Svarbu pažymėti, kad ne visos „Sekiro“ kovos turi būti tokios pilnos. Slaptas žaidimas yra didelė žaidimo dalis, kai vaidina dėmesį blaškymosi, pasalų ir vengimo galimybės.
Kartais Sekiro gali pasiklausyti priešų, pasiimti užuominų ir informacijos, kaip geriausiai elgtis situacijoje. Gal kažkur yra paslėptas įėjimas, kuris leis jums patekti į neaptiktą teritoriją?
Tačiau tikroji pasalų širdis yra jūsų protezas. Nors jūsų grumiamasis kablys leidžia pasiekti aukštesnę žemę, nustatyti naujus atakos kelius ir sulaikyti priešų kritimą, protezavimo atnaujinimai, pavyzdžiui, petardos, leidžia išsiblaškyti.
„Shinobi“ protezas yra tikrai dinamiškas įrankis, kiekvienas atnaujinimas leidžia pakeisti kovos stilių.
Nors skulptorius paima ir pritaiko jūsų protezo priedus, jie vėliau patobulinami įgūdžių medyje, naudojant įgūdžių taškus. Užmušdamas daugiau priešų, įgyji įgūdžių patirties, kuri tampa įgūdžių taškais.
Šie įgūdžių taškai taip pat naudojami tobulinant slaptus „Shinobi Arts“ ir kovinius „Ashina Arts“ menus, tobulinant savo kovos stilių tokiomis technikomis kaip „Ninjitsu“ ir „Ichimonji“ ir kuriant naujus dabartinių ginklų naudojimo būdus. Tapimas kiekvieno varianto meistru yra raktas į sėkmę.
Skirtingai nuo „Souls“ serijos ir „Bloodborne“, „Sekiro“ nėra RPG. Nors paveldi naujus įgūdžius ir ginklų patobulinimus, nesi lygus kaip personažas, todėl didelė tavo pažanga remiasi tuo, kaip tu pats tobulėji kaip žaidėjas.
Tai negailestinga mokymosi patirtis, labiau nei bet kada anksčiau, kai „FromSoftware“ siekia, kad mirtis būtų „baudžianti labiau nei bet kada“. Yikes.
Pabuskite iš mirties ir grįžkite į gyvenimą
Mirus „Sekiro“, jūs visam laikui prarandate pusę savo įgūdžių patirties ir pinigų. Tačiau yra keletas potencialių gelbėjimo malonių.
Pirma, yra prisikėlimas. Šį sugebėjimą galima atkurti prie skulptoriaus statulų, tačiau jis yra labai ribotas. Jei turite, galite pasirinkti, ar prisikelsite po mirties, bet jo nereikia naudoti iškart po mirties, o galite naudoti pasalai.
Pavyzdžiui, jus gali užklupti vyras, visur spjaudantis svirplius (tai yra dalykas). Užuot iškart prikėlę, galite palaukti, kol jis pamanys, kad esate tikrai miręs, ir atsisukti nugarą, prikelti save, tada išlaisvinti jam ir jo čiurlenantiems chumams griaunamą pasalą.
Jei jums nepasisekė, kad turite prisikėlimą, turite silpną galimybę būti dievų palaimintam. Ši reta funkcija, vadinama „Neregėta pagalba“, mato, kad dievai pasigaili tavęs ir nevagia pusės tavo patirties ir pinigų. Niekada negali žinoti, kada ši pagalba pasiteisins, todėl geriausia, kad neišbandytum dievų.
„Sekiro“ įvykio laikotarpis mato pasaulį ant žlugimo ribos, nesibaigiantis karas galėjo sunaikinti Ašinos teritoriją, tačiau sužeistas Senovės Japonijos grožis vis dar šviečia.
„FromSoftware“ autentiškame ir įtaigiame pasaulyje yra kažkas nerimą keliančio, klasikiniu įspūdingu pasauliu apipintas mitinis gotikos atspalvis - kaip šiek tiek iškreiptas paveikslas. „Sekiro“ yra atgyvenusios šventyklos su girgždančiomis grindų lentomis ir krauju nudažytu sniegu. Jos estetika yra ramybės ir netikrumo sugretinimas.
Galbūt tai sustiprina istorinis „Sekiro“ tikslumas, Sengoku laikotarpio kruvinumas susimaišė su to meto mitiniais įsitikinimais - fantastinio ir bjauraus realybės mišiniu.
Tačiau mes nustatėme, kad žaisti „PlayStation 4“ buvo daug mažiau kvapą gniaužiančių nei tada, kai peržiūrėjome žaidimą asmeniniame kompiuteryje. Nesupraskite manęs neteisingai, jis vis tiek atrodo nuostabiai, tačiau norint iš tiesų įsijausti į japonų patirtį, patartina žaisti „PS4 Pro“ ar asmeniniame kompiuteryje.
Nuosprendis
„Sekiro“: „Shadows Die Twice“ netinka tiems, kurie ieško lengvo pasivažinėjimo. Jei nesate tas, kuris mėgaujasi iššūkiais savo žaidimuose, tai jums netinka. Rimtai. Turite sutikti, kad niekada negalėsite užbaigti „Sekiro“.
Tačiau, jei nesate vienas, kuris vengia iššūkio, jums gali tiesiog patikti. „Sekiro“ jus įsiutins, peržengs kantrybės ribas ir kažkaip grįšite dar daugiau. Po kelių labai reikalingų pertraukų.
„FromSoftware“ sukūrė pavadinimą, kuris kažkaip perima savo mėgstamą formulę ir padidina ją labiau nei bet kada anksčiau, neprarasdamas autentiško gotikos tono, kuriuo garsėja jos žaidimai. Tai neabejotinai vienas iš šių metų.
(Vaizdo kreditai: „FromSoftware“ / „Activision“)
- Skaityti daugiau: Sekiro: Šešėliai miršta du kartus pradedančiųjų vadovas
- Peržiūrėkite geriausių PS4 žaidimų pasirinkimus