Žaidimo laikas: 45 valandos
Platforma: PC
Labai tikimasi geriausios dešimtmečio dalies, „Cyberpunk 2077“ pagaliau atėjo, ir jis yra toks pat išsamus ir nuostabus, kaip rodo priekabos.
„CD Projekt Red“ į savo biblioteką įtraukė dar vieną nepakartojamą RPG, į kurį per daugelį mėnesių lengvai nugrimzsi keliasdešimt valandų, išskleisdama kiekvieną plaukus skaldančią detalę.
Tai lengva rekomenduoti, jei jums reikia didelio žaidimo, leidžiančio įveikti atostogų sezoną, ypač jei galite pažvelgti pro dabartinius mechaninius žagsulius ir šiek tiek pažeistą pasakojimą.
„Cyberpunk 2077“ kaina ir išleidimo data
- Kas tai? „CD Projekt Red“ pankrokas FPS RPG kūrinys
- Išleidimo data? 2022-2023 m. Gruodžio 10 d
- Kuo galiu tai groti? PS4 / PC / „Xbox One“ / „Stadia“ (ateina į „PS5“ ir „Xbox Series X | S“ 2022-2023 m.)
- Kaina? Standartinis leidimas yra £ 49,99
Mėnulio sapnas
- Neįtikėtinas mastelis, kurį maloniai padaro geriausias klasių užduočių dizainas
- Pritaikomas ir nepaprastai patenkinamas įtraukiantis simuliatorius
- Apdovanojimas žvalgybai ir puikus pakartojamumas
„Cyberpunk 2077“ žaidžiate kaip „V“ - burnos ragas, kuris padarys viską, ko reikia, kad taptumėte gyva naktinio miesto legenda. Deja, tai taip pat reiškia seniai mirusios Keanu Ree dvasios, atsiprašau, Johnny Silverhando, nuplauto roko žvaigždės teroristo, pamažu perimančio jų protą, saugojimą. Sveiki!
Kai pateksite į žaidimą, „Cyberpunk 2077“ mastelis, be abejo, sukels nerimą. 45 valandas praleidome poruodami didžiąją jos turinio dalį ir patyrėme tris jos pabaigas, o mūsų žemėlapio ekranas vis dar nėra beveik aiškus. Tačiau tai neramina - nes kalbant apie RPG užduočių dizainą, „CD Projekt Red“ yra geriausias verslas.
Net labiausiai įžeidžiantis priešo susidūrimas sieja „Cyberpunk 2077“ istoriją, dėl kurios žvalgyba iš esmės yra nuostabi. Dėl nustatymo apimties niekada nežinote, į ką ar ką vėliau suklupsite. Burgerio pasimatymas su nusikalstamu mesiju ar juodosios rinkos apgaulės egzorcizmu? Net nerangios lenktynių misijos yra gera pramoga. Smalsiausi malonumai laukia labiausiai besidominčių žaidėjų, ir jūs visada turite galimybių, kaip norite prie jų prieiti.
Labai lengva praleisti daugiau nei 30 tenkinančių minučių, greitai sutaupant ir greitai įkraunant kelią per vieną kovos segmentą, kad gautumėte reikiamą įvykių seką, kurią buvote suplanavę savo galvoje. Jūs sužinosite savo sinapses dėl abejotino dialogo pasirinkimo šiaip nesvarbioje šalutinėje misijoje vien todėl, kad kadravimas yra toks įdomus, kad jums rūpi rezultatas.
Tai tas „Witcher“ raganavimas, kuriuo garsėja lenkų kūrėjas, daro tai, kas banalu kituose atvirojo pasaulio žaidimuose, čia džiugina. Mes nuolat sakėme, kad spręsime pagrindines misijas, norėdami greičiau užbaigti žaidimą, tačiau kiekvieną kartą, kai baigėme žaidimą, po puikių šalutinių uždavinių buvome nutempti į keturių valandų nuostabaus šalutinio ieškojimo dykumą.
Neurochancer
- Nepaprastai gili simbolių pritaikymo ir vaidmenų žaidimo sistema
- Smagiausia įsilaužimo mechanika rinkoje
- Įspūdingi „Braindance“ tyrimai išardo kovą
„Roleplay“ tikrai suvaidino savo vaidmenį, kaip šis žaidimas paėmė mūsų smegenis įkaitais. Mes žaidėme kaip „Nomad“ įsilaužėlis su žalsvuoju arbatos pjūviu ir pritaikytomis širdies formos gaktomis. Mūsų V yra sklandžiai kalbantis techninis sumanytojas, kuris gali iš tolo pažeisti savo priešininko gynybą ir užteršti juos kodu, sukeldamas užkratą ir kibernetinę psichozę, priversdamas savo manipuliuojamus asmenis priverstinai nusižudyti.
Šio žaidimo įsilaužimo mechanika sugėdino „Watch Dogs“ ir leido valdyti beveik visus aplinkos aspektus tik tokiu būdu, kokiu varžosi klasikiniai panardinamieji simuliatoriai, tokie kaip „Deus Ex“. Jei viskas klostytųsi nesusipratę, kalbėdami turėtume pasikliauti savo kibernetiniais padidinimais, pvz., Odos graviūromis, leidžiančiomis valdyti išmaniuosius ginklus su nukreipiamosiomis kulkomis ir „Mantis Blades“, skustuvo aštriais dilbio iškyšuliais, leidžiančiais nušlifuoti bet kokius minkštus smegenis. stribai.
Net kai misijos stabdo stabdžius, „Cyberpunk 2077“ išlaiko viską įdomų, paversdamas jus „Batman Arkham“ tyrinėtoju. „Braindance“ galvosūkiai atskleidžia siužeto detales, leisdami jums žaisti ir apžiūrėti kitų įrašytus prisiminimus, susijusius su skaitmeniniu vašku. Tada galėsite patikrinti įtartinus NPC naudodamiesi statistiniais dialogo patikrinimais, kurie tęsiasi nuo „Fallout 3“ dienų.
Jei gerai pagalvotumėte, tokio pobūdžio vieno žaidėjo FPS RPG rinkoje nėra daug, todėl grįžus prie šio stiliaus jautėsi romanas, ypač su naujos kartos niuansu, kurį įgyvendino „CD Projekt Red“. Tačiau tai nereiškia, kad čia nėra jokių nereikalingų sistemų.
„Dixie Flatline“
- Kova yra įvairi ir linksma, bet ne tokia gaivi, kaip galite tikėtis
- Kai kurios sistemos jaučiasi pusiau kepamos, pavyzdžiui, kovos su kovomis ir vartojimo reikmenys
- Trikdžiai gali sugadinti ypatingas akimirkas
Praktikoje tai yra daug dinamiškiau, tačiau „Cyberpunk 2077“ artimiausias kaimynas, kovojantis su protu, yra „Fallout 4.“. Tame skyriuje jis nedaro nieko per daug įdomaus už keistos kibernetinės programinės įrangos, tačiau vis tiek suteikia pakankamai gerą žaidimo ciklą. Tačiau artimųjų kovos, ypač su bukais ginklais, jaučiasi ypač plūduriuojančios ir nuviliančios, todėl gaila, kad aplink ją yra visa misijų šaka.
Ir beveik per 50 valandų mes niekada net nesvarstėme, ar reikia vartoti maistą ar gėrimus, nepaisant to, kad jie taip lengvai užkemša jūsų inventorių. „Wanted“ sistema taip pat yra negyvas svoris, kuris neturi jokio kito tikslo, kaip tik erzinti, kai per klaidą pervažiuoji civilį - tai lengva padaryti, atsižvelgiant į griežtas gatves ir nepastovų transporto priemonių vairavimą keliaujant tarp piktogramų.
Taip, deja, yra daugybė nesklandumų, su kuriais reikia kovoti. Nuo užduočių, kurių negalime užbaigti, iki perdangų neišnykimo, daug kas vyksta. Turėjome įsimintinų akimirkų, kurias sugadino nepaklusni animacija ir trūksta dialogo bei faktūrų. Par, žinoma, galite pasakyti, ir pakankamai sąžiningas - tai netrukdė mums ilgai paminėti prakeikto dalyko, jį baigus. Ateina pirmos dienos pleistras, kuris turėtų išlyginti kai kurias raukšles, tačiau turint šimtai drabužių ir specialių animacijų, kaip nešiojamąjį kompiuterį ištraukti iš po lovos, išlaikyk savo lūkesčius.
Pagrindinė ieškojimo linija veikia kaip patikimas „Cyberpunk 2077“ stuburas, pristatantis šaunius personažus ir suteikiantis struktūrą atviram pasauliui, raginantis tyrinėti tuo pačiu įžeidžiančiu būdu, kaip ir „Skyrim“. Atsižvelgiant į tai, kad žaidžiate kaip tuščias lapas, jis nėra toks turtingas ir noveliškas kaip „Ragana 3“, jei to ir tikitės. Vis dėlto tai yra malonus grotuvas su keletu tvarkingų posūkių ir žudikų rinkinių, kai užimdami snaiperius judrioje įmonių parodoje įsiskverbiate į skaitmeninį viešnamį.
Plastikinis pankas
- Johnny Silverhandas yra gerai suvaidintas, bet galiausiai neįtikinamas
- Žaidimo temos jaučiasi prieštaringos ir painios
- Jis veikia gerai ir puikiai atrodo asmeniniame kompiuteryje
Antraplanių kolektyvų priekyje yra Johnny Silverhandas, nemalonus V sidekickas, kurio žaidimo modelis po blogo miego atrodo kaip Keanu Reevesas. Jis tęsiasi kaip vienas iš tų žmonių, kurie vis dar neigia roko muzikos mirtį, ir egzistuoja, kad kankintų žaidėją eklektišku dialogu, kuris įsiplieskia neįtikinančiame išpirkimo lanke. Reeveso pasirodymą labai smagu žiūrėti, tačiau jį supantis raštas jį pakerta. Gaila, bet yra daugybė kitų įdomių šalutinių veikėjų, turinčių geresnes lankas, su kuriomis susipažinsite viso žaidimo metu.
Temų ir potekstių skyriuje žaidimas dažnai prieštarauja pats sau. Tai antikapitalistinė satyra, kuri ironiškai pasiskelbė esanti galutinė karšta prekė 2022-2023 m., Kuri buvo pagaminta tariamai abejotinomis sąlygomis. Mums lieka labai korporatyvinis kibernetinio punkto paėmimas, kuris remiasi madinga 80-ųjų estetika, hiperseksualizacija ir atsitiktiniais ne vietoje esančios filosofijos šnipais. Stebina tai, kiek jis jautėsi susietas su savo stalo įkvėpimo siužeto taškais ir personažais, nepaisant to, kad po jo buvo sukurtas pusšimtis metų.
Tai, kaip žaidime elgiamasi su moteriškomis veikėjomis, nuvilia, o jo politika yra visur. Jis įsigilina į kai kurias opias temas, kurios yra gerokai aukštesnės už atlyginimo lygį, o išvados dažnai būna tuščios dėl žaidimui būdingo veržlumo. Atrodo, kad daugybė vaizdų yra sukurti šokiruoti žaidėją, bet niekada neverčiant jų susimąstyti, dažniausiai engiamų sąskaita. Atvirai sakant, sunku būti sužavėta dėl krištolo kamuolio panko manifesto žaidimo, kuris reklaminius skydus sužadina įtakingais žmonėmis …
Kol kas dar neįsivaizduojame, kaip jis groja konsolėse, tačiau žaidėme asmeniniame kompiuteryje su RTX 2080, varančiu nuostabias lietaus apipiltas spindulių gatves. Net esant maksimaliems nustatymams, jis buvo persikinis, o judriose vietovėse kai kurie natūralūs kadrų dažniai sumažėjo. Tai skamba ir fantastiškai. Garso dizaineriams ir kompozitoriams reikia daugybės nuopelnų dėl jų dundančių techno ritmų ir „Nine Inch Nail“ faksimilių, kurios aidi pro apleistus apleistus pastatus ir atmosferos barus. Ginklai yra panašiai traškūs ir mušami, kaip jie mums patinka.
Nuosprendis
Mes grosime daug daugiau „Cyberpunk 2077“, nors mes jau tai matėme ir per savaitę nugrimzdome į ją beveik 50 malonių valandų. Įdomus faktorius, pakartojamumas ir kainos ir kokybės santykis yra neginčijami, o dėl ribotos FPS RPG rinkos su įtraukiančiomis sim žaidimų sistemomis „Cyberpunk 2077“ yra lengva parduoti tiems, kurie mėgsta tokius žaidimus kaip „Fallout“ ir „Deus Ex“ - tai daugelio žaidimų junginys. geriausios žanro savybės.
Yra pusiau kepta mechanika, nesklandumai ir pasakojimo klaidos, su kuriomis jūs galite kovoti ar ne. Vis dėlto vertas dėmesio visas paketas, ypač jei norite panaudoti nepaprastą žaidimo ištikimybę, kad pasinaudotumėte savo naujos kartos konsolės ar vaizdo plokštės pranašumais.
- Prieš „Cyberpunk 2077“ grojome „Cyberpunk Red“ - ir jis greitai paaštrėjo