„Assassin's Creed Valhalla“ apžvalga

Turinys:

Anonim
Peržiūrėkite informaciją

Žaidimo laikas: 35 valandos

Platforma: „Xbox One“ versija „Xbox Series S“

„Assassin's Creed Valhalla“ mato, kad senovinė slapta serija grįžta po metų pertraukos iš metinio išleidimo ciklo, tačiau nėra daug įrodymų, kad „Ubisoft“ pasinaudojo papildomu kūrimo laiku.

Šį kartą serialas sukurtas per vikingų invaziją į Angliją, o jūs užimate reiderio Eivoro vaidmenį. Atsižvelgiant į tai, kad naujausias „Assassin’s Creed“ skyrius yra nustatytas plėšimų ir plėšimų sinonimu, nenuostabu, kad Valhalla atneša daug agresyvesnę ir chaotiškesnę kovą.

Kartais Valhalla žaidimas dažnai grįžta prie klasikinės „Assassin's Creed II“ kovos, o serialas iš naujo atranda humoro jausmą ir tvirtą kvailumą, kurio trūksta nuo „Juodosios vėliavos“. Serialas dažnai žiūri į save šiek tiek per daug rimtai, todėl puiku matyti, kaip „Ubisoft“ priima linksmesnį toną.

Tačiau seni įpročiai žūva ir „Ubisoft“ vis dar tiki, kad didesnis yra geresnis, sukuriant žaidimą, kuriame gausu atvirų erdvių, kuriose gyvena šiek tiek daugiau nei keletas išsibarsčiusių kolekcinių daiktų.

Deja, ne viskas yra viskas, o pjovimas šioms retesnėms vietovėms galėjo skirti daugiau dėmesio koncentruotoms mažesnių kaimų patirtims, kurios mums pasirodė daug linksmesnės nei žygiai per laukus ar žygiai ilgomis valtimis siauromis upėmis.

Nors per didelis ir per tuščias atviras pasaulis yra tradicinis serialo klausimas, Eivoras toli gražu nėra tradicinis žudikas. Jie net nešioja savo paslėptą ašmenį ant riešo, todėl jos nebeslepia - nors slaptas žaidimas vis tiek vaidina svarbų vaidmenį.

Panašiai kaip Edwardas Kenway'as „Juodojoje vėliavoje“, jie tarsi suklumpa kaip žudikas, tačiau žaidimas stengiasi pasinaudoti šia įdomesne prielaida. Vietoj to, „Eivor“ daugiausia pasakoja apie vikingą, kurio gabaliukai „Assassin“ istorijos ir „Animus“ pasakojimų sutrinka ritmingai, bet nuosekliai.

Nors Valhalla šiek tiek skiriasi nuo savo pirmtakų, jis laikosi atviro pasaulio veiksmo nuotykio, pasirinkdamas Assassin's Creed formulę ir remdamasis ja puikiu humoro jausmu, agresyvia kova ir veikėju, kuris prideda kažką naujo serijinių žudikų rikiuotė. Bet mes negalime nesijausti, kad jis iššvaisto savo potencialą itin nuspėjamais būdais.

„Assassin's Creed“: „Valhalla“ kaina ir išleidimo data

  • Kas tai? Naujausias „Assassin’s Creed“ žaidimas, sukurtas per vikingų invaziją į Angliją
  • Išleidimo data? 2022-2023 m. Lapkričio 10 d
  • Kuo galiu tai groti? „PS5“, „Xbox Series X / S“, „PS4“, „Xbox One“, „Google Stadia“ ir asmeninis kompiuteris
  • Kaina? Standartinis leidimas yra 59,99 USD, JK 49,99 USD, 99,95 AUD

Atviro pasaulio nuovargis

  • Kiekviename skyriuje nustelbė kiti atvirojo pasaulio žaidimai
  • Būtų labai naudingas mentalitetas „mažiau yra daugiau“
  • Kelionės yra neabejotinai blogiausia dalis

„Assassin's Creed Valhalla“ yra labai kompetentingas žaidimas. Yra per daug lenkų ir turinio, kad kam nors kiltų didelių problemų. Tačiau laikydamasis atviro pasaulio bendraamžių, jis atsiduria jų šešėlyje beveik visose kategorijose.

Medžioklė yra kur kas mažiau įmantri nei „Red Dead Redemption 2“ ir mažiau maloni nei ankstesni „Assassin's Creed“ titulai. Atviro pasaulio tyrinėjimas yra nuobodus, palyginti su tokiais kaip „Horizon Zero Dawn“ ar „The Witcher 3“. „Combat“, nors ir suteikia tam tikrą gylį per įvairius ginklus, jaučiasi per daug suspaustas mygtukas, o ne „Ghost Of Tsushima“ pleistras.

Labiausiai apmaudu, kad taip neturi būti. Šiuolaikiniai žaidimai turi šiek tiek problemų galvojant „didesnis yra geriau“, o „Assassin’s Creed“ jau seniai yra vienas blogiausių pažeidėjų. Pirmą kartą per daugiau nei dešimtmetį padarius kasmetinių leidimų pertrauką, baisu pastebėti, kad problema vis dar nebuvo išspręsta.

Labiausiai apmaudu, kad „Assassin's Creed Valhalla“ šviečia mažomis akimirkomis kaimo centruose, kur galite pasikalbėti su spalvingais būriais, įsitraukti į gėrimo konkursus ar net surengti skraidymą, kuris iš esmės yra įžeidžiantis repo mūšis.

Vis dėlto jaučiasi, kad yra neviltis stumti jus link didelių populiariausių istorijų vingių, nors pastebėjome, kad mes buvome retai investuoti tiek, kad jie galėtų turėti įtakos, daugiausia dėl to, kad kiekvieno regiono centriniai veikėjai neturi nepilnamečio raidos ir aukštesnio lygio rašymo tie apie miestą.

Teminiu požiūriu „Valhalla“ tikrai bus lyginamas su „God Of War“, ir būtų buvę daug geriau priartėti prie griežto, tikslaus Kratoso „Midgard“ dizaino. Užtat norisi parodyti Valhalla mastą, kai susiję ieškojimai dažnai prasideda priešinguose regiono taškuose - kartais net patenka į naują regioną - norėdami pastūmėti klaidžioti po kiekvieną žolės ašmenį.

Laikui bėgant jūs atrakinsite pakankamai greitų kelionių taškų, kad galėtumėte daugiausiai išvengti kelionių, tačiau tai nėra sprendimas. Galite tyrinėti pėsčiomis, joti arkliais ar plaukioti ilgosiomis valtimis, tačiau žaidime pavyksta ištuštinti smagumą.

Eidami pėsčiomis, jūs gaunate daugiau galimybių atrasti tvarkingas mažas paslaptis, tačiau tai užtrunka per ilgai. Žirgas viską pagreitina, tačiau jaučiasi, kad jam trūksta asmenybės, ir nors įmanoma kovoti su žirgu, jis dažnai neveikia taip, kaip turėtų.

Tuo tarpu buriavimą sunku valdyti, jo ritmą nuolat trikdo tiltai ir iš tikrųjų neatrodo daug greičiau nei bėgimas. Mes radome didžiausią tiek žirgo, tiek ilgosios valties problemą, kad galite nustatyti juos automatiškai prie savo kvesto žymeklio, tačiau jie ne visada važiuoja greičiausiu keliu ir niekada ten nepasiekia greičiau, jie tiesiog palieka jus laukti, kol jūsų arklys šokinėja iš vieno žemėlapio galas į kitą.

Ir nors yra kino kamera, kuri yra puiki plaukiant, ji primena studentų filmą, kai joja ant arklio. Jis purtosi ir šokinėja bergždžiai bandydamas perteikti veiksmą ir dažnai sutelkia dėmesį į arklio bomžą, o ne Saksonijos epochos Anglijos didybę.

Sustabdyk mane, jei manai, kad girdėjai šį vienintelį fiordą

  • Humoras nusileidžia kone kaskart
  • „Eivor“ atlieka visą žaidimą
  • Moteris Eivor pasirodo kaip žvaigždė

Priežastis, kodėl „Valhalla“ sekasi geriau savo nedidelėmis akimirkomis, yra ta, kad tai linksma. Žaidimo išmintimi jis gali atsilikti nuo savo konkurencijos, tačiau jo protas ir noras kvailioti yra niekuo dėti.

Yra viena misija, kai jūs turite padėti vyrui pasiekti erekciją, sudegindami jo namus, todėl jis ir jo žmona gali atkurti savo pirmą kartą, kuris įvyko per plėšiką.

„Eivor“ taip pat puikiai tinka šiam tonui; jie sausi, bet kartais naivūs, sieja aštrų intelektą su buku pristatymu. Edwardas Kenway'as iš Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava visada buvo juodoji žudikų šeimos avis, tačiau Eivore jis pagaliau turi giminingą dvasią.

Žaidime galite pasirinkti žaisti kaip vyrą Eivor, moterį Eivor arba „numatytąjį“ nustatymą, kur žaidimas nustatytu laiku perjungs du pasirinkimus pagal „Animus“ pasirinkimus.

Automatinio jungiklio paaiškinimas yra prasmingas - tiek pat, kiek viskas, kas yra sumaišytoje „Animus“ istorijoje, bet jaučiasi, kad „Ubisoft“ tik bando išspręsti savo sukurtą problemą. Moteriškos Eivor rinkodaros metu beveik nebuvo, tačiau, žaidusi kaip abi Eivors, jaučiasi, kad ji daug geriau tinka istorijai.

Vyras Eivoras yra labai bombarduojantis padaras, kupinas riksmų, kraujo ir teatro. Jis puikus vikingas, bet jis nėra šis vikingas. Vyras Eivoras neabejotinai per daug įsilieja į savo tautiečius, o moteris Eivor išsiskiria iš minios.

Pajutome, kad ji daug labiau atitinka žaidimo humorą, labiau tinka žaidimo subtilesnėms linijoms ir yra įdomesnė veikėja, kurią galima valdyti pokalbių metu. Jaučiasi, kad žaidimui būtų naudinga, jei moteris Eivor būtų vienintelė veikėja, ir būtų buvę įdomu pamatyti „Assassin's Creed Valhalla“ pakankamai drąsų, kad laikytųsi tik jos.

Mažute, mes padarome tokį gražų prieštaravimą

  • Negalvok per daug apie siužetą
  • Puiku, bet būna su klaidomis
  • Mūšiai gali jaustis kiek netvarkingi

Nepriklausomai nuo to, kokią „Eivor“ versiją žaidžiate, tikriausiai pastebėsite, kad žaidimui užtrukti reikia šiek tiek laiko, tačiau galų gale jis atitraukia svarų atvirą pasaulį ir tampa daug sklandesne patirtimi.

Jūs vis tiek turite keliauti didelius atstumus, nes žemėlapis su kiekviena misija tampa vis didesnis, tačiau jie jaučiasi ne tokie sudėtingi, kai žengiate į žingsnį po Valhalla ritmo.

Pagrindinė priežastis, dėl kurios reikia tiek laiko, kad įsibėgėtų, yra ta, kad žaidimo siužetas stengiasi tiksliai nuspręsti, kur stovi „Eivor“ ir kodėl jie net kovoja. Jūs paliekate Norvegiją ne dėl persekiojimų ar tragedijos, o dėl to, kad klanai yra vieningi ir paskelbta taika, o taika yra nuobodi.

Taigi jūs plaukiate į Angliją, kur jūsų tikslas yra … suvienyti klanus ir paskelbti taiką. Taip, čia yra šiek tiek daugiau nei tai, ir Valhalla pakankamai gerai susiduria su skirtingais reiškiniais tarp Sigurdo, kuris iš tikrųjų veda kaltinimą į Angliją, ir Eivoro, nes istorija tęsiasi, tačiau tai neabejotinai apsunkina investavimą.

Taip pat jaučiamas skerdimo jausmas, kuris galbūt tinka vikingų epochai, tačiau kartais sunku jį suspėti, o kitiems - per lėtai. Iš tikrųjų šį skerdimo jausmą galima rasti visur žaidime.

Mūšiai atrodo fantastiškai, ypač kai atrakinate specialius ginklus ir įvairesnius sugebėjimus, tačiau žaidžiate labai daug kartų ir dažnai gali būti painu suprasti, kas iš tikrųjų yra jūsų pusėje.

Lygiai taip pat grafika ir vaizdai yra nuostabūs, tačiau mes taip pat susidūrėme su keliomis klaidomis. Du kartus žaidimas sustingo ir jį reikėjo paleisti iš naujo, kažkada mums buvo pasakyta, kad esame uždraustoje zonoje, tačiau mums vis tiek buvo leidžiama laisvai tyrinėti ir griebtis kolekcionuojamų daiktų, o Eivorui siužeto metu kartą buvo šauta į krūtinę vikri, nenurašyta rodyklė, tačiau tęsėsi be perstojo.

Panašiai kaip tai, kaip „Eivor“ atmeta žudiko principus, o Valhalla dėl kaltės priima „Assassin Creed“ požymius, tai yra prieštaravimų žaidimas.

Nuosprendis

„Assassin's Creed“ žaidimai labai retai būna blogi, ir „Valhalla“ nėra išimtis. Jis turi visas tinkamo atviro pasaulio žaidimo savybes, net jei jis tikriausiai jaučiasi geriau pritaikytas mažesnei, labiau koncentruotai patirčiai. Pasaulis nėra visiškai tuščias, bet turint milijoną ir vieną iš esmės pasikartojančių darbų, dažnai taip gali būti.

Žaidimas ir rašymas didžiuosiuose žaidimo momentuose akivaizdžiai yra tai, ko „Ubisoft“ nori, kad mums tai rūpėtų, tačiau jaučiasi labai neįdomu, kai laikomasi mažiau pasekmių, bet daug malonesnių mažesnių rinkinių.

Vytis pasiklydusias kates, laimėti repo mūšius ir alų glostyti yra daug smagiau nei užbaigti virtinę panašių reidų, padedant ciniškam ir veidmainiškam siužetui.

Jei jums patiks atvirojo pasaulio žaidimai, jums patiks „Assassin’s Creed Valhalla“, tačiau vargu ar sulauksite „šedevro“ žymos, kuri šiame žanre bus išmesta per dažnai. „Eivor“ yra aukščiausias žaidimo taškas, ypač moteriškos versijos, ir sugrąžina kvailesnį humorą, kurio trūksta nuo „Juodosios vėliavos“.

Ji vis dar negali padaryti pakankamai, kad šis žaidimas būtų puikus, tačiau tikrai verta pasilikti, nepaisant išpūsto vykdymo laiko.