Tsushima vaiduoklis apžvalga

Turinys:

Anonim
Peržiūrėkite informaciją

Žaidimo laikas: 40 val

Platforma: „PlayStation 4“ (peržiūrėta „PS4 Pro“)

Niekada dar nežaidžiau žaidimo, kuris tau atlygintų už haiku eilėraščio parašymą, bet būtent tai daro Tsushimos vaiduoklis.

Ilgai lauktas „PS4“ išskirtinis pasirinkimas leidžia ne tik išgyventi savo samurajų svajones, pjaustyti ir pjaustyti banditus ir įsibrovėlius, bet ir visiškai apsigyventi japoniškoje feodalinėje aplinkoje, kuri veikia kaip jos scena.

Tai, ko žaidimui nepakanka originalumo, kompensuoja nepriekaištingas įsipareigojimas pagarbiai perteikti šią istorinę epochą, todėl stilingas geriausių idėjų, matytų atviros pasaulio žaidimuose, karta ir tinkama gulbės daina „PlayStation 4“. .

Tsushima vaiduoklio kaina, išleidimo data ir pagrindiniai faktai

  • Kas tai? „Infamous“ kūrėjų atviro pasaulio samurajų epas
  • Išleidimo data? 2022-2023 m. Liepos 17 d
  • Kuo galiu tai groti? Playstation 4
  • Kaina? Nuo 59,99 USD / 49,99 £ / 69 USD

Tsushima sala yra džiaugsmas

  • Ekspertų supratimas
  • Naujoviški navigacijos vadovai
  • Įtraukiantis „heads-up“ ekranas

Įkurtas 1274 metais, „Tsushima Ghost“ suteikia jums galimybę valdyti Jin Sakai - vienintelį samurajų, išgyvenusį žiaurų užpuolimo Mongolų būrį, vadovaujamą Ghengis anūko Khotuno Khano, išpuolį. Tsushima salą sugriovė įsibrovėliai - fermos liko degančios, kūnai gulėjo išmėtyti po kaimą, banditai pasinaudojo kaimų sumušta gynyba, o Lordas Šimura (Jin dėdė ir salos valdytojas) buvo sugautas. Kaip Jin, jūs turite įdarbinti daugybę sąjungininkų, kad priverstumėte mongolus sugrįžti, ir naudodamiesi savo samurajų mokymu ir į nindzių pavogtą partizaninį karą prieš agresorius.

Jei po „The Witcher 3“ žaidėte atvirojo pasaulio žaidimus, būkite tas „Assassin’s Creed: Odyssey“ arba „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“, tiksliai žinosite, ko tikėtis iš „Ghost of Tsushima“. Pradėdamas nuo paprasčiausio ginkluotės ir atakų, Jinas taps labiau pasiekusiu samurajumi, kai jis tyrinės žemėlapį, uždirbs geresnių ginklų ir šarvų bei patobulintų galių tyrinėdamas šventoves, surasdamas atgaivinančias karštas versmes ir išlaisvindamas mongolų kariuomenės stovyklas, taip pat naršyti sukaustytą pagrindinę istoriją.

Tai didžiulis žaidimas, turintis daugiau veiklos ir blaškymosi, nei čia galima glaustai išvardyti. Tsushima vaiduoklis kiekviename žingsnyje yra užpildytas užduotimis, tačiau gerai paslėpia langelį pažyminčio žemėlapio piktogramos kontrolinį sąrašą, į kurį žlunga kiti šio žanro žaidimai.

„„ Guiding Wind “yra puikus būdas išlaikyti minimalų HUD ir išlaikyti jus panirusį į veiksmą nepriversdamas pasijusti pasimetusiu“.

Tai labai priklauso nuo novatoriškų žvalgymo įrankių. Nors jūs turite prieigą prie pasaulio miglotojo žemėlapio, kuris yra užtemdytas, žemėlapio nėra, kai esate ne meniu, nėra jokio žemėlapio ar kompaso. Vietoj to, norėdami rasti lankytinas vietas, turite pasinaudoti vaizdinėmis užuominomis aplink kraštovaizdį ir pasinaudoti „vedančiu vėju“, kuris gali nukreipti jus į stebimas vietas lipant į kalnų šlaitus ir braidant per užmirkusius ryžių laukus.

Tai puiki savybė - pažymėkite tikslą ar vietą žemėlapyje, o kai žaidžiate, vėjo kryptis vietoj to veikia kaip vizualinis kompasas. Jei medžiai siūbuoja kairėn, jūsų paskirties vieta yra, pavyzdžiui, į vakarus, o dūmų kolona, ​​pučianti link jūsų, rodytų, kad turite apsisukti ar pėsčiomis, ar ant jūsų patikimo žirgo, kuris lydės jus visą žaidimą.

Kai gausu ilgos žolės, gausu dūmų ir lapai spyriojasi, tai yra puikus būdas išlaikyti minimalų HUD ir jus pasinerti į veiksmą, kad nesijaustumėte pasimetę. Kai nepasirodo akivaizdus tikslas, salos laukiniai gyvūnai pradeda veikti - auksiniai paukščiai skrenda link slaptų vietų, o lapės palieka savo tankmę, kad nuvestų jus į nemalonių atlygį gaunančių Inari šventovių vietą. Taip, jūs galite paglostyti lapę.

Žudikas katanas ir dūmų bombos slaptumas

  • Tikslus ir patenkinamas kardų žaidimas
  • Gerai įgyvendintos slaptos galimybės
  • Svarbus įgūdžių medis

Jei žvalgyba yra vienas pagrindinių žaidimo ramsčių, antrasis būtų kova. Tai greita, aiški, kraujo ištroškusi ir iššaukianti, bet ir suteikianti galios. Būdamas silpnas Džinas žaidimo pradžioje, net menkai skudurais besidriekiantis banditas gali padaryti jūsų mėsą, tačiau, susipažinę su jos sistemomis ir patobulinimais, atrakintais per visą jūsų nuotykį, jūs turėsite kataną kaip meistras kardininkas.

"Tsushimos vaiduoklyje vyksta daug kovų, todėl palengvėjimas teigti, kad jis vis dar išlieka įdomus".

Kaip jūs tada galėjote tikėtis, kardų žaidimas yra pagrindinis kovos komponentas, ir jis čia patenkinamai patenkinamas. Daugelis susitikimų prasideda „Stand Off“ - šiek tiek panašus į „kardu“ siūbuojamos vištienos žaidimą „do-or-die“, kur jūs stebėsite oponentą ir lauksite tikslaus momento, kada atlikti mirtiną pirmąjį smūgį, tiesiog kaip klasikiniuose samurajų filmuose.

Tačiau, apsuptas, turėsite būti metodiškesnis. Jin gaus prieigą prie sunkių ir lengvų atakų, išsisukinėjimų, blokų ir parryžių, ir kiekvieną iš jų galima modifikuoti vienu iš daugybės skirtingų kovos būdų, prieinamų laikant nuspaustą R2 ir paspaudus atitinkamą veido mygtuką, ir kiekvienas gyvybiškai svarbus norint imtis skirtingiems oponentams. Norint palaužti milžiniško priešo apsaugą, reikia kitokios pozicijos, palyginti su, pavyzdžiui, greitu ietininku, o norint laimėti kovą būtina išmokti kiekvieno priešo stiprybę ar silpnybę.

Sėkmingi kovos veiksmai sukuria „Resolve“ matuoklį, kurį galima panaudoti Jinui išgydyti, arba surengti galingas atakas, atrakintas vėliau žaidime, o atlikdami misijas ir žvalgybos iššūkius visame žemėlapyje taip pat galite atrakinti žavesio, kurį galima pridėti prie jūsų ginklų, kad pagerintumėte savo statistiką ir įgūdžius. Tsushimos vaiduoklyje vyksta daug kovų, todėl palengvėjimas teigti, kad tai vis dar smagu.

Tačiau visuomet yra alternatyvus metodas, o Jinas yra toks pat įgudęs, kad yra slaptas, klastingas „Ghost“ ninja, į kurį užsimenama žaidimo pavadinime. Yra de rigueur aptikimo matuokliai ir dabar standartinis „patobulinto klausymo“ vaizdas, leidžiantis stebėti ir pastebėti raudonus kontūrus turinčius priešus, net jei juos užstoja kliūtys, taip pat vieno paspaudimo nužudymai, jei šliaužiate ant nieko neįtariančio priešo.

Tsushima vaiduoklio slaptos sekcijos beveik visada yra neprivalomos, tačiau visada malonios - yra daugybė paslėptų erdvių, iš kurių planuojama ataka, daug vertikalumo stovykloms, iš kurių galima stebėti priešo patrulius, ir geras ginklų arsenalas, skirtas naudoti atitraukite dėmesį ar išskaidykite nuo sprogstamųjų strėlių, šaudytų iš lanko, iki vėjo varpelių ir dūmų bombų.

Vogtais judesiais „negarbingas“ požiūris, pagrįstas jo samurajaus kodu, Jinas dažnai nevilties keliu pasakoja apie šias atakas, nors jos kartais yra gyvybiškai svarbios. Pavyzdžiui, įkaitų situacijos greitai surimtėja, jei Džinas nelieka nepastebėtas.

Nugalėję priešus kovoje ar imdamiesi pasakojimų misijų galiausiai apdovanosite „Technikos tašku“, kurį galėsite praleisti įgūdžių medyje. Tai gana plati, bet ne pribloškianti, ir puiku, kad kiekvienas atrakintas įgūdis jaučiasi turintis reikšmingą įtaką žaidimo būdui. Verta paminėti ir tai, kad niekada nebūna verčiamas samurajų ar nindzių keliu - įgūdžius galite derinti ir derinti prie jūsų pageidaujamo žaidimo stiliaus.

Samurajų šalutiniai ieškojimai ir daugybe vietų

  • Daugybė ištirto šalutinio turinio
  • Žaidimų įvairovė
  • Mitiniai ieškojimai yra svarbiausias dalykas

Tsushimos keliai yra pavojingi ir stebėtinai judrūs, tačiau labai nedaug susitikimų yra tik dėl kovos. Dažnai susidūrus su klajojančių banditų ar mongolų grupe, kartu bus išgelbėtas civilis kalinys - juos išlaisvinus ir greitai pabendravus, žemėlapis atvers naujų lankytinų vietų, pradedant kolekcionuojamais daiktais ir didėjant statutinėms šventovėms. misijos ir mongolų stovyklos. Jie visi yra įvairūs ir malonūs nukreipimai.

Galite sukurti savo „Resolve“, pavyzdžiui, supjaustydami bambuko treniruoklius naudodami greitai paspaudžiamų mygtukų užsakymo atminties žaidimą, raskite galingų žavesio, klastingais keliais eidami į Šinto šventyklas, pavyzdžiui, platformos žaidime, arba atrakindami kosmetikos gaminius akimirka užrašyti haiku gamtos grožio taškuose visame žemėlapyje. Pasaulyje daugybė kolekcionuojamų daiktų, pradedant ištekliais, kuriuos prekybininkai gali iškeisti į patobulinimus, iki įrašų ir artefaktų, kurie daugiau atskleidžia dviejų kariaujančių grupuočių kultūrą ir tradicijas.

Kai kurios geriausios akimirkos, išskyrus šou sustabdančius pagrindinius ieškojimų mūšius, yra „Mitiniai ieškojimai“ - daugiasluoksnės misijos, paslėptos visame žemėlapyje ir apdovanojamos galingomis gėrybėmis, tokiomis kaip reti šarvai ar specialūs judesiai. Jie yra susieti su legendiniais Tsushimos praeities kariais, apie kuriuos galite sužinoti klausydamiesi muzikantų ir pasakotojų savo kelionėse (pateikiamos gražios kaligrafijos stiliaus animacijos).

Kiekvienas iš jų yra išskirtinis ir vertas susekimo. Gal galėtumėte pasipriešinti magistro kariams boso mūšio dvikovose, apžiūrėti salą orientyru nukreipiančiu lobių žemėlapiu ar įsiskverbti į labai saugomus stovyklas. Jų negalima praleisti, ypač dėl to, kad nauda dažnai būna nepaprastai didelė.

Kurosawa stilius, bet ne tiek daug sielos

  • Vienas iš gražiausių PS4 žaidimų
  • Pagrindinis personažas yra šiek tiek žavus
  • Puikiai užfiksuoja klasikinio samurajaus kino pojūtį

Daug buvo parašyta apie Akira Kurosawa klasikinių samurajų filmų įtaką Tsushimos vaiduokliui ir net už nespalvoto „Kurosawa Mode“ žaidimo filtro, kuriame pateikiami spalvingi peizažai vienspalviais atspalviais ir filmo grūdelių triukšmas. akivaizdu matyti. Nuo įtemptų vieno pjūvio nužudymo priešpriešų iki dūminių, sudegusių sunaikintų pilių ir šventyklų griuvėsių - žaidimas žaidžiamas kaip interaktyvus „Kurosawa“ filmas. Tai kvapą gniaužiančiai suvokta - žaisdami tikrai pasijusite samurajumi.

Jino pasaką apie atpirkimą ir kerštą įdomiau perteikia temos ir scenos, o ne jo asmenybė.

Tuomet gaila yra tai, kad kalbant apie pasakos žmogiškuosius elementus, kūrėjai „Sucker Punch“, atrodo, yra semęsi iš daugiau drąsių Kurosawa filmų, tokių kaip „Ran“, nei energingos ir beprotiškos personažų galerijos, esančios, tarkime, „Septyniuose samurajuose“. "

Išskyrus porą išimčių, pastebimų dėl komiško reljefo, jie visada yra tokie rimti. Taip, aplink juos vyksta siaubingi žiaurumai, tačiau be nedidelio lengvabūdiškumo, nes priešingai tampa sunku rūpintis Jino ir jo bendrininkų nelaimėmis.

Pavyzdžiui, Jinas padalins žaidėjus. Jis kiekviename colyje yra klasikinis samurajus - stoiškas, garbingas, bet … šiek tiek be humoro. Jis labiau Altairas nei Ezio. Tarp savo samurajų tradicijos, reikalaujančios, kad jis susidurtų su priešininkais akis į akį, ir negailestingo naujo priešo, kuris sunaikina visus, išskyrus pačius slapčiausius ir gudriausius priešininkus, Jinas turi nuspręsti, ar pagerbti praeitį yra svarbiau, nei išsaugoti tų žmonių gyvybes. pateikti. Todėl jis visada yra labai rimtas, jei ne ramus, o jo pasakojimą apie atpirkimą ir kerštą labiau jaudina temos ir scenos, o ne jo asmenybė.

Bet koks čia fenomenalus pasaulio kūrimas. „Assassin's Creed: Japan Edition“ žibintai skamba teisingai, kai žaidi, bet tai visai nėra blogai - „Ubisoft“ žaidimai yra liaupsinami už dėmesį istorinėms detalėms, o „Ghost of Tsushima“ yra šiek tiek jiems lygūs, kai kalbama apie pristatymą. . Nuo Koto skynimo iki Šamino giesmės Tsushima yra sodriai orkestruotas ir gražiai perteiktas, aplink Jiną nuo forto iki šventovės, nuo karšto šaltinio iki šventyklos, kaskadomis driekiasi raudoni ir auksiniai klevo lapai. Tsushima nuolat juda, žolės ritiniai lenkiasi katanos šnipštu ir ugniažolės apšviečia baldakimu dengtus, akmenuotus miško takus. Žaidžiant „PS4 Pro“, našumas yra nuolat tvirtas, nėra jokių sulėtėjimo ar mikčiojimo ženklų, net žaidžiant 4K HDR vaizdus. Tačiau rida gali skirtis priklausomai nuo pagrindinės konsolės.

Nuosprendis

Vis dėlto čia gali kilti panieka susipažinus su atviro pasaulio žanru. Mes tikrai išlepinti.

Atskiri Tsushimos vaiduoklio komponentai sukuria patenkinančią visumą, o jo istorinis pasaulis yra stebuklas, kurį reikia ištirti ir tarp geriausių, kokius mes kada nors matėme vizualiai.

Tačiau jo šalutinės istorijos nėra tokios patrauklios kaip „Raganius 3“, jos sistemos ne tokios žaismingos ir eksperimentinės, kaip „Laukinis kvėpavimas“, jos pasaulis ne toks įtikinamai gyvas nei „Red Dead Redemption 2“, o mastas ne toks ambicingas, kaip „Assassin’s Creed: Odyssey“.

Kiekvienas iš šių amžininkų, žinoma, turėjo savų nesėkmių, o Tsushimos vaiduoklis yra žavingas ir patrauklus tuo, kad yra nuoseklus ir įdomus groti. Galite ir prarasite keliasdešimt valandų keliasdešimt valandų nuo jos įtraukiančio, kraujo persmelkto kovinio ir nuostabaus, paslapčių alsuojančio peizažo. Tik nesitikėkite, kad Tsushimos vaiduoklis sulaužys atvirojo pasaulio pelėsį.

  • Geriausi PS4 žaidimai: kaip Tsushima vaiduoklis rikiuojasi šalia visų laikų didžiųjų?