Paskutinė iš mūsų 2 apžvalga

Turinys:

Anonim
Peržiūrėkite informaciją

Žaidimo laikas: 30 val

Platforma: PS4

Šioje apžvalgoje yra „The Last of Us“ spoileriai.

Troy Baker bandė mus perspėti. Balsu paskirtas aktorius, vaizduojantis Joelį serijoje „Paskutinis iš mūsų“, mums pasakė, kad mes nesame pasirengę „Paskutinis iš mūsų 2“ - ir jis buvo teisus. Nesvarbu, ar pagavote spoilerių, ar žiūrėjote priekabų, ar tiesiog turite savo lūkesčių, ką sukels „Paskutinis iš mūsų 2“, nebūsite pasirengę emociniam šio nuostabaus tęsinio poveikiui - ir nieko panašaus nepatirsite iš pirmų lūpų.

„Paskutinis iš mūsų 2“ yra patrauklus šedevras. Jis ne tik patobulina savo pirmtaką, bet ir pranoksta kiekvieną PS4 žaidimą, išleidusį šią kartą. Tai susiję ne tik su jausmingu ir niuansuotu pasakojimu, kuris užtikrintai peržengia ribas to, ką mes žinome, kad žaidimai gali būti, bet ir tuo, kaip žaidimas paima kritikų įvertintą formulę ir iškelia virš to, ką galėjome įsivaizduoti. Ir tai daro nepasiduodamas tropams, kuriuos taip įpratome matyti žaidimuose.

Bet šis naujos žemės tyrimas nereiškia, kad kūrėjas „Naughty Dog“ nukrypo nuo pagrindinių serijos elementų. Užsikrėtę vis dar slypi apleistų pastatų šešėlyje, mums vis tiek pristato nuostabius, pamestus pasaulius, kurie siūlo tyrinėjimo kišenes tik užmušto kelio, ir mes vėl emociškai pririšame prie gražiai išvystytų personažų, išdėstytų prieš mus.

Tačiau kai „The Last of Us“ buvo išleistas prieš septynerius metus, yra daug sveikintinų pakeitimų ir papildymų, kad būtų galima modernizuoti tai, kas originaliame žaidime dažnai gali būti nepatogi patirtis. Knygoje „Paskutinis iš mūsų 2“ kova yra sklandesnė, bet išmatuojama atsižvelgiant ne tik į tai, kaip veikėjas priartės prie situacijos, bet ir į tai, kaip jų fiziškumas informuoja apie stipriąsias ir silpnąsias puses, o nedideli, bet gyvybiškai svarbūs ginklo ir įgūdžių patobulinimai leidžia daugiau kontroliuoti savo žaidimo stilių.

Visi šie aspektai sukuria tąsą, kuris nenuvils ir kuris jus suplėšys, bet susižavėsite nuo scenos iki scenos. Tai buvo uolus kelias į „Paskutinius iš mūsų 2“, kurį kamuoja vėlavimai ir spoilerių nuotėkiai, tačiau galime jus patikinti, kad jo laukti verta. Jei šiais metais pasirinksite dar vieną dabartinės kartos žaidimą, paverskite jį „Paskutinis iš mūsų 2“.

Paskutinė iš mūsų 2 kaina ir išleidimo data

  • Kas tai? Kritikų įvertinto „Paskutinio iš mūsų“ tęsinys
  • Išleidimo data? 2022-2023 m. Birželio 19 d
  • Kuo galiu tai groti? Playstation 4
  • Kaina? Standartinis leidimas yra maždaug 59,99 USD / 49,99 £ / 69 USD

Smurto istorija

  • Tyrinėja tribalizmą ir kerštą bei neryškina moralės linijas
  • Toliau plėtojami anksčiau sukurti santykiai
  • Vengia tropų ir stereotipų

„Paskutinis iš mūsų“ matė smalsuolį kontrabandininką Joelį, kuriam pavesta palydėti pykčio paauglę Ellie per postapokaliptinę Jungtinių Amerikos Valstijų misiją surasti milicijos grupę, vadinamą „Fireflies“, kuri gyvena Masačusetso valstijos rūmuose už karantino zonos ribų. Kelionės metu paaiškėja, kad Ellie yra apsaugota nuo žemės rutulį nusiaubusios infekcijos ir kad „Fireflies“ nori jos, kad jie galėtų bandyti sukurti vaistą. Tačiau paaiškėjus, kad „Fireflies“ toje vietoje buvo nužudyti, Joelis ir Ellie vyksta į Džeksono apygardą Vajominge, norėdami pasikviesti Joelio brolį Tommy, buvusį „Firefly“, kad surastų grupę.

Pasirodo, „Fireflies“ yra Šv. Marijos ligoninėje Solt Leik Sityje, Jutoje. Taigi, trumpa istorija, pora keliauja į ligoninę, kur randa milicijos grupę. Tačiau „Fireflies“ vadovė Marlene pasakoja Joelui, kad Ellie ruošiama operacijai ir kad norint rasti vaistą, reikia pašalinti užkrėstą Ellie smegenų dalį, kuri galiausiai ją nužudytų.

Joelis, kuris tikrai nėra laive pagal šį planą, nužudo visus „Fireflies“ ir pabėga kartu su Elllie, kuri šioje ilgoje kelionėje jam tapo tarsi dukra. Pora grįžta į Džeksoną, tačiau Joelis meluoja Ellie apie savo pabėgimą, sakydamas, kad „Fireflies“ rado kitų imuninių žmonių ir kad jie negalėjo rasti vaistų, todėl ji galėjo laisvai eiti.

"Kiekviena emocinė seka yra geriau žaidžiama, nei apie ją kalbama. Pasitikėk mumis".

„Paskutinis iš mūsų 2“ šią istoriją pradeda maždaug po ketverių metų nuo pirmtako. Ellie ir Joelis dabar gyvena kartu su Joelio broliu Tommy gyvenvietėje Džeksono apygardoje, kur jie pastatė savo gyvenimą geriausiai, atsižvelgdami į pavojingą ir nenuspėjamą pasaulio būklę.

Tačiau santykiai tarp Ellie ir Joelio tampa įtempti, todėl Ellie abejoja, kas iš tikrųjų nutiko su „Fireflies“, o Joelis stengėsi sušvelninti (dabar jau suaugusios) moters karalystę, kurios apsaugai jis kadaise padėjo savo gyvenimą.

Tuoj pat vėl pasineriame į veikėjų gyvenimą, nors jų santykiai kardinaliai pasikeitė nuo tada, kai juos palikome. Išdykęs šuo pasinaudoja mūsų užmegztais ryšiais su Joeliu ir Ellie taip, kad jūs iš tikrųjų pajustumėte širdies skausmą abiejose pusėse.

Po daugybės kankinančių įvykių Ellie palieka Džeksoną ieškoti keršto, eidama į Sietlą ieškoti naujos milicijos grupės, pasirodžiusios „Fireflies“ vietoje, narių: Vašingtono išlaisvinimo fronto (trumpai - WLF arba Wolves).

Apie tolesnius šios apžvalgos įvykius jums nieko daugiau nepasakosime, nes jums tikrai reikia tai patirti iš pirmų lūpų. Kiekviena emocinė seka yra geriau žaidžiama, nei apie ją kalbama - pasitikėk mumis.

Moralinis minų laukas

Nors „The Last of Us“ pirmiausia tyrinėjo Ellie ir Joel santykius, „The Last of Us 2“ tai gerokai pranoksta. Jums būtų atleista, jei manote, kad tai paprasta kruvina keršto istorija, ir Neklaužada šuo galėjo patekti į tą tropą.

Vietoj to mes pradedame istoriją, kuri ištrina ribas tarp „gerų vaikinų“ ir „blogų vaikinų“, dažnai sunkiai virškinamu būdu ir kurioje mentalitetas „mes prieš juos“ tampa daug sudėtingesnis, kai visi yra tiesiog išgyventi. Daugiau mus sieja nei skiria, o „Naughty Dog“ niuansuotas pasakojimas subtiliais, bet galingais būdais atskleidžia paraleles tarp Ellie ir tų, kuriuos ji laiko „kitais“.

„Kiekviena„ Paskutinio iš mūsų “2 eilutė uždirba savo vietą, kruopščiai apgalvota ir nešanti emocinį svorį“.

Ko gero, sunkiausia nuryti tabletę yra ta, kad esame priversti stebėti, kaip Ellie praranda save ir kas jai rūpi dėl vendetos, tuo pačiu dalyvaudama savo smurtiniuose veiksmuose, ir tada stebime tų veiksmų pasekmes kitiems.

Nors kiti žaidimai pirštus panardino į „priešo“ veikėjų raumenis, suteikdami jiems tragišką užnugarį ar kai kurias atperkančias savybes, „Paskutinis iš mūsų 2“ žengia dar vieną žingsnį. Jūs jaučiate empatiją kitai pusei ir jūsų jausmai dėl veikėjų pasikeičia; tai nepatogu ir tikras „Naughty Dog“ pasakojimo liudijimas.

Kiekviena „Paskutinių iš mūsų 2“ eilutė uždirba savo vietą, kruopščiai apgalvota ir turinti emocinį svorį, su gražiai parašytomis scenomis, kurios smalsuoliai suklups, tačiau kurių skubantys žaidėjai galėtų visiškai praleisti.

Šis apgalvojimas eina žaidimo gyslomis. Mes matome įvairovės laipsnį, kuris neturėtų būti žaidimo pasiekimas šiuolaikiniame amžiuje. Mums pristatomi įvairūs kūno tipai, dažnai netipiški bikiniais apsirengusioms moterims, kurias vis dar dažnai matome šiuolaikinėje žiniasklaidoje; įvairių etninių grupių, vengiant dažnai jiems priskiriamų tinginių stereotipų; ir yra lyties bei seksualumo tyrinėjimas, kuris nesijaučia priverstas ar niekingas ir kuris vengia pažįstamų tropų spąstų.

Mes nebe Džeksone …

  • Apdovanoti tyrinėjimo kišenes
  • Nauji kolekciniai daiktai
  • Patobulintas ir išsamesnis pasaulis

Paskutinis iš mūsų 2 išsamiau parodo nuostabų pasaulį, kurį įsimylėjome pirmą kartą. Nors jūs negalite ištirti kiekvienos vietos taip nuodugniai, kaip to norėtų mūsų smalsuoliai, norėsite skirti laiko, kad įsigertumėte niūrią atmosferą, ypač smulkesnes detales, prieš leisdamiesi eiti prieš jums nustatytą tiesinį kelią.

Tai nereiškia, kad nėra sričių, kurias reikėtų tirti. Kai reikia ištirti išteklius ir kolekcionuojamus daiktus, yra nedaug tyrimų kišenių, ir dažnai pasinaudojus jomis galite sukelti scenas, kurių kitu atveju galėtumėte visiškai praleisti ir kurios prideda sluoksnių prie istorijos ir charakterio raidos. Mes prašome jus priimti kuo daugiau, bet, kaip anksčiau pasakė Neklaužada, yra daugybė scenarijų, kurių tikriausiai praleisite pirmą kartą; tai žaidimas, kurį reikia žaisti dar kartą.

Vietų skirtumai bus laukiamas pokytis tiems, kuriems atsibodo apleistų daugiabučių namų atnaujinimas, siūlomas „Paskutiniame iš mūsų“, dažnai varijuojančiame tik pagal sezonus. Vietoj to, keičiasi ir jūsų tyrinėjama aplinka, ir būdai, kuriais galite juos panaudoti savo pranašumui kovoje - prie kurių dar grįšime.

Nors „The Last of Us 2“ tyrinėti neprivaloma, žaidėjai, pasirinkę, gali tikėtis patobulintos patirties. Yra artefaktų, dažnai dokumentų pavidalu, kurie suteikia daugiau informacijos apie žaidimo istoriją, o mėgstantiems rinkti daiktus kelyje gali pasiimti prekybos korteles.

Taip pat yra retkarčiais esantis seifas, kurio kodas gali būti netoliese, suteiks daug naudingų išteklių. Ir jūs norėsite kuo daugiau tų, kuriuos galite sugriebti, kad galėtumėte kurti ir atnaujinti.

Maži, bet svarbiausi patobulinimai

  • Daugiau perėjimo galimybių
  • Patobulintos įgūdžių atnaujinimo galimybės
  • Atnaujinimai, pritaikyti jūsų žaidimo stiliui

Galbūt mūsų mėgstamiausias patobulinimas, palyginti su „Paskutiniais iš mūsų“, yra atnaujinimo sistema. Kur „The Last of Us“ matė, kaip Joelis rinko priedus, kad pagerintų specifinius sugebėjimus, „The Last of Us 2“ siūlo įvairias įgūdžių šakas, leidžiančias naudoti priedus atnaujinant specifines gebėjimų šakas, tokias kaip slaptas, tikslus ir sprogmuo. Galite atrakinti naujas šakas suradę mokymo vadovus, tačiau jų lengva praleisti, todėl saugokite apie save.

Kaip anksčiau perspėjo „Naughty Dog“, išteklių trūksta, todėl jūs turite būti šiek tiek išrankesni, ką pasirinksite atnaujinti, nei galbūt kitame žaidime.

"Resursų trūksta, todėl turite būti šiek tiek išrankesni pasirinkdami naujovinamus dalykus."

Tai taip pat taikoma ginklų patobulinimams, kuriuos galima atrakinti išgaunant medžiagas. Kiekvieną kartą, kai rasite kai kurias iš šių medžiagų, gausite tik saujelę, o kiekvienam ginklo atnaujinimui reikia nemažos sumos. Be to, darbastalių yra nedaug - ir kai juos rasite, galite nusivilti, kad neturite pakankamai medžiagų, kad ką nors atnaujintumėte.

Nors gali būti sunku pasirinkti, ką atnaujinti, šie patobulinimai leidžia labiau pritaikyti Ellie prie savo stiliaus. Be to, apskritai yra daugiau meistriškumo variantų, įskaitant skirtingus strėlių tipus, kartu su sveikatos rinkiniais, minomis ir galimybe padaryti kovos ginklus negyvesnius. Tai tikrai priklauso nuo to, kaip norite žaisti.

Be meistriškumo ir patobulinimų, patobulintas ir pravažiavimas. Jums dažnai pateikiami maži galvosūkiai, kuriuos turite išspręsti, kad jūsų personažas užliptų per sienas ir pasiektų pastatus. Norėdami manevruoti aplink šias naujas sritis, turite dar keletą pravažiavimo galimybių, tokių kaip retos progos naudoti virves, specialus šuolio mygtukas (pagaliau) ir galimybė tiek tupėti, tiek šliaužti - patogu slėptis po transporto priemonėmis ir ilgoje žolėje. Jie yra nedideli, bet sveikintini pokyčiai, kurie suteikia šiek tiek šviežio dažų sluoksnio.

Postapokaliptinis arsenalas

  • Naujas vengimo sugebėjimas ir kitos kovos galimybės
  • Daugiau dėmesio skiriama apskaičiuotai kovai
  • Kova yra sklandi ir įvertinta pagal fiziškumą

Nėra dviejų būdų: „Paskutinis iš mūsų 2“ yra smurtinis reikalas. Nors smurtas nėra neatlygintinas ir vaidina svarbų vaidmenį pasakojime, jums teks priprasti prie to, kad Ellie beveik supjausto ir supjausto visus, su kuriais susiduria.

Bet paprasčiausias žingsnis į kovą su visu greičiu ne visada yra geriausia mintis knygoje „Paskutiniai iš mūsų 2“. Vietoj to, mes nustatėme, kad laikantis labiau apskaičiuoto, slapto požiūrio atrodė geresnių rezultatų - ir yra daug daugiau kovos galimybių, kad būtų lengviau kad.

Pavyzdžiui, tuo atveju, kai Ellie buvo apsupta lanku besiplaikstančių serafitų (priešiškas kultas, žinomas slapyvardžiu „Randai“), užuot ėjęs kumpio kumščiu, mes pasinaudojome aukšta žole, kad paslėptume save, lankas ir rodyklė, kad pasiimtum straglerius, ir trukdžiai, pavyzdžiui, buteliai, kad atskirtų asmenis nuo jų pakuotės. Taip pat padeda numušti spąstų miną ar dvi - jos iš esmės veikia kaip nuotolinė bomba, kuri susprogdina priešams artėjant, kaip tai darė per pirmąjį žaidimą, kaip ir Ellie klausymo galimybės (paveldėtos iš Joelio), leidžiančios aptikti pavojus net silpnai apšviestose situacijose. Savaime suprantama, kad slepiant priešus slepiama galimybė, taip pat yra galimybė grįžti pakankamai arti neaptikta.

"Kova ne visada reikalinga, o aplinką galite panaudoti norėdami aplenkti priešus, lipdami po automobiliais ar per aukštą žolę. Tai tikrai priklauso nuo jūsų, kaip norite žaisti."

Tačiau kova ne visada yra būtina, o aplinką galite panaudoti norėdami aplenkti priešus, lipdami po automobiliais ar per aukštą žolę. Daugeliu atvejų tikrai priklauso nuo jūsų, kaip norite žaisti.

Jei esate kažkas, kas nori šiek tiek daugiau veiksmų, galite degti ginklais, tačiau patariame trauktis, kai viskas pasidaro per plaukuota, nes gali būti šiek tiek nepraktiška - ir galbūt mirtina - keisti šaudmenų tipus ar ginklus , arba viduryje ugnies paruošti reikalingas medžiagas, tokias kaip sveikatos rinkiniai.

Tačiau naujasis išsisukinėjimo sugebėjimas reiškia, kad (jei laikas tinkamas) galite greitai pasislėpti nuo artimųjų atakų, prieš suteikdami savo baudžiamąjį smūgį priešui. Nors Ellie yra greita ir judri bei geba dažnai nepastebimai judėti, prieš nusileisdama mirtiną smūgį nieko neįtariančiam priešui, jos fiziškumas netinka kovai iš arti iš arti.

Taigi, jei priešas prisiartina per arti, gerai turėti ant savęs atnaujintą kovos ginklą, kuriuo galėtum jį atremti, tačiau yra atvejų, kai turėsi griebtis varginančių mygtukų paspaudimų, kad atsikratytum jų. - tai, kas bus žinoma tiems, kurie grumėsi su užkrėstaisiais pirmajame žaidime.

Kalbant apie užkrėstuosius, nors jie nebūtinai yra pagrindinė grėsmė filme „Paskutiniai iš mūsų 2“ (ta garbė tenka žmonėms), jie vis tiek kelia grėsmę. Nors susidursite su savo senais priešais, tokiais kaip „Clickers“, „Bloaters“ ir „Runners“, taip pat yra keletas naujų užkrėstų rūšių - įskaitant „Shambler“, kuris turi nemalonų įprotį visur leisti toksiškus garus, kai jis tampa per arti.

Nors „Paskutiniai iš mūsų“ 2 visada yra užkrėstųjų, pagrindinis pasakojimas niekada nėra apie juos ir jie jo nesumenkina; vietoj to jie primena jūsų gyvenamo pasaulio tipą - jei pamiršote.

Pasiekiamumas pasiekiamumo srityje

  • Daugumą žaidimo aspektų galima pritaikyti pagal žaidėjo reikalavimus
  • Vienas iš labiausiai prieinamų žaidimų iki šiol
  • Daugiau nei 60 pritaikymo neįgaliesiems funkcijų

„Paskutinis iš mūsų 2“ yra vienas prieinamiausių AAA žaidimų, kuriuos matėme iki šiol, iš viso pasižymintis daugiau nei 60 pritaikymo neįgaliesiems funkcijų. Tai galima rasti pagrindiniame meniu, ir žaidėjams siūloma galimybė pritaikyti įvairius žaidimo aspektus, kad jie atitiktų jų poreikius, nesvarbu, ar tai yra teksto į kalbą ir garso ženklų, vaizdinių priemonių, judesio ligos priemonių ar tobulinimas. kovoti su prieinamumu.

Taip pat yra pažangių variantų, kuriuose daugiausia dėmesio skiriama smulkiosios motorikos sutrikimams ir klausai, taip pat yra kitų, kad būtų naudinga silpnaregiams ir akliems žaidėjams. Šios galimybės yra tai, ko, mūsų manymu, turėtų būti kiekviename žaidime, ir pamatyti jas viename didžiausių 2022-2023 m. Žaidimų yra labai sveikintina. „PlayStation“ tinklaraštyje galite sužinoti daugiau apie visas pritaikymo neįgaliesiems parinktis.

Nuosprendis

Sunku žodžiais nusakyti, kodėl turėtum vaidinti „Paskutinį iš mūsų 2“, nesugadindamas aspektų, dėl kurių jis tikrai puikus.

Nors atrodo, kad ilgai lauktas tęsinys prasideda kaip keršto pasaka, tačiau ji tampa niuansuotesnė, o Neklaužadžio šuns vizija pradeda ryškėti. Nors tai gali užtrukti kelias valandas, kol paaiškės, tempas puikiai tinka besikeičiančiai istorijai.

„Paskutinis iš mūsų 2“ gali būti sunkiai vartojamas piliulė, kurią kartais galima nuryti - ji kartais vargina širdį ir kankina.

Verta paminėti, kad tai yra daug ilgesnis žaidimas nei pirmasis, kurio svoris trunka maždaug 30 valandų, priklausomai nuo to, kiek tyrinėti norite dalyvauti. Jei neinvestuojate į istoriją, tai gali atrodyti kaip šūkis, bet tiems, kurie yra, tai beveik kaip du žaidimai viename, trys tęsiniai ir tęsinys sujungti į vieną pilnavertę istoriją.

Kiekvienas posūkis ir posūkis yra staigmena, ir net jei jūs matėte spoilerius, yra daugybė svarbių siužeto taškų, kurie nebuvo paliesti nutekėjus - o kokie nutekėjimai buvo, tai nepakenks jūsų patirčiai. Dažnai atsidurdavome galvoję, kad žinome, kas yra už kampo, tik mus pasitiko visiškai kitaip. Nemažai to nulemia „Naughty Dog“ (sėkmingi) bandymai išmesti mus iš kvapo, panaudojant netikrus balso perdavimus ir sumanius pakeitimus, kad nupieštume kitą istoriją priekabose ir demonstruotumėte tai, ką rasite žaidime.

„Paskutinis iš mūsų 2“ gali būti skirtas ne tiems, kurie dar negrojo originalo, bet tiems, kurie pamilo šiuos personažus ir šį pasaulį, tai yra daugiau nei vertas gražiai pasakojamos istorijos tęsinys, sukurtas būdais neįsivaizdavome ir su visa norima priežiūra.

  • Paskutiniai iš mūsų 2 vartų kodai: kaip atidaryti pagrindinius vartus
  • Paskutiniai iš mūsų 2 saugūs kodai: atskleistos visos vietos ir deriniai
  • Paskutiniai iš mūsų 2 mokymo vadovai: visos įgūdžių šakų vietos