Geriausi GBA žaidimai: 20 klasikų, kurias norime žaisti „Nintendo Switch“

Ieškote geriausių GBA žaidimų? „Game Boy Advance“ nebuvo didžiausias „Nintendo“ rankinis kompiuteris, tačiau jis buvo nepaprastai parduodamas, turėjo puikią pavadinimų biblioteką ir turėjo įspūdingą istoriją kaip aparatinė įranga. Paleidimo blokas turėjo vos matomą ekraną, o vėlesnėje SP versijoje buvo pristatytas apšvietimo ir moliuskų korpuso dizainas. Galiausiai, kol nebuvo sukurta karta, „Nintendo“ pristatė „GBA Micro“ - konsolę, kuri buvo pakankamai maža, kad pamestų jūsų sofos šoną. Kiekviena iteracija radikaliai skyrėsi nuo ankstesnės, ir visos, išskyrus „Micro“, buvo suderinamos atgaline data su originaliais „Game Boy“ ir „Game Boy Color“ žaidimais.

GBA pristatė keletą pagrindinių serijų Vakarų auditorijai, įskaitant „Išankstinius karus“ ir „Ugnies emblemą“. Tai taip pat buvo pakankamai galingas „Game Boy“ atnaujinimas, kad „Nintendo“ ir kiti leidėjai galėtų į savo sistemą perkelti daugybę savo mylimų SNES žaidimų, o tai labai padėjo bibliotekai.

Po kelerių metų išleistas DS būtų atgaliniu būdu suderinamas su sistema. Jei norite žaisti šiuos žaidimus dabar, „DS Lite“ gali būti geriausias pasirinkimas, arba galbūt norėsite patraukti būsimą aukščiausios klasės delninį kompiuterį „Analogue Pocket“, kuris bus suderinamas su visais „Game Boy“ žaidimais. Taip pat galite patikrinti „WBA U“ galimų GBA žaidimų seriją, kuri yra stebėtinai plati. Tikimės, kad kada nors pamatysime ir šiuos žaidimus „Nintendo Switch Online“.

Čia yra mūsų geriausių GBA žaidimų sąrašas.

  • Geriausi N64 žaidimai
  • Geriausi „GameCube“ žaidimai
  • Geriausi „Nintendo Switch“ žaidimai

„WarioWare, Inc“: „Mega Micro-Games“!

„WarioWare“ yra greitas 5 sekundžių pliūpsnis. Pagaukite tostą, kai jis pasirodo iš skrudintuvo! Subalansuokite picas ant vieno dviračio! Perkelkite nuorodą į olą! Jie yra nedideli žaidimų šukės, turintys vieną tikslą, žaidžiami vienas po kito atsitiktine tvarka, o „Nintendo“ demonstruoja savo išradingumą.

Nors galbūt norėsite apsvarstyti galimybę įsigyti „WarioWare Gold“ 3DS, kuris kaupia geriausius serijos mikrogaidus į vieną malonų rinkinį, nė viena GBA kolekcija neturėtų būti be pirmojo „WarioWare“ žaidimo.

Išankstiniai karai

„Advance Wars“ gali būti puikus strateginis žaidimas atsižvelgiant į GBA taikymo sritį: jūs žaidžiate skrupulingą vadą, vedantį savo kariuomenę į šiuolaikinę kovą, tačiau paeiliui grįstą sistemą, leidžiančią planuoti judesius savo ritmu. Maži, spalvingi žemėlapiai paryškina toną ir leidžia lengvai pamatyti reljefo ypatybes, o kariniai daliniai atrodo baisūs, tačiau mieli žaidimo vyšnios, chibi-ish animacijos stiliumi.

Tačiau neleiskite, kad jo pintos dydžio savybės jus apgautų: „Advance Wars“ turi visus neįtikėtinus veiksmus, kurių jums reikia, turint subalansuotą dalinių ir vadų rinkinį (kiekvienas turi savo sugebėjimus ir supervalstybę), leidžiančius jums kovoti savo keliuose. Istorija yra gana vidutiniška, nors ir nuotaikinga ir maloni, su įvairiais spalvingais ir nerangiais personažais. Geriausia, kad galite žaisti prieš savo draugus - net naudodamiesi tuo pačiu įrenginiu, praleidžiant GBA pirmyn ir atgal tarp posūkių.

Auksinė saulė

„Auksinė saulė“ iš kūrėjo „Camelot Software“ buvo - ir tebėra - JRPG šedevras, kuriame naudojama geriausia „Final Fantasy“ mechanika, tačiau pasakojimas sutraukiamas į tai, kas labiau patinka jaunoms ir senoms auditorijoms. Vyresnio amžiaus žaidėjams surasti visus „Djinn“ (pagrindinius dvasius, kuriuos galima išsikviesti dėl ypatingos žalos) buvo papildomas iššūkis, o jaunesni žaidėjai galėjo išsiveržti šlifuodami ir atnaujindami šarvus.

Sukurti pasaulį, kuris būtų ir prieinamas, ir iššaukiantis vienu metu, kūrėjai užtruko 18 mėnesių - ilgesnį kūrimo laiką nei daugelis kitų tuo metu sukurtų GBA žaidimų, tačiau papildomas darbas akivaizdžiai pasiteisino už vieną geriausių delninių kompiuterių žaidimų.

„Final Fantasy Tactics Advance“

Jei ieškote geriausio GBA „Final Fantasy“ žaidimo, jį rasite „Final Fantasy Tactics Advance“. Šis taktinis pagrindinės serijos RPG žaidimas vyksta Ivalice (nustatymas, kurį vėliau naudos „Final Fantasy XII“) įvairiose topografiškai unikaliose vietose. Kiekvieną iš šių vietų įdėsite patys - iš esmės sukursite savo unikalų žaidimų pasaulį - ir kiekviena tarnaus kaip mūšio laukas, kuriame turi teisėjus, kurie turi savo taisykles ir nuostatus. Norint laimėti kiekvieną mūšį, reikėjo tinkamai pasiruošti analizuojant šias taisykles ir surandant tinkamiausią personažų grupę pagal aplinką - visa tai privertė kiekvieną mūšį jaustis nepaprastai skirtingu nuo praėjusio.

Lygiai taip pat įdomu, kaip mūšio sistema, FFTA leido jums užverbuoti personažus iš aludės, kad sukurtumėte savo gildijos sąrašą ir tada specializuotumėte tuos veikėjus daugiau nei dvylikoje klasių. Kiekvienos klasės įgūdžiai buvo mokomi naudojant įvairius ginklus ir nebuvo nustatyta viršutinė riba, kiek įgūdžių gali išmokti personažas. Vėliau žaidime tokia aplinka, kaip sunkiai prikišti „Jagged“ mūšio laukai, gali sukelti personažų prasiskverbimą, o tai padėjo šiek tiek pasunkinti pastarąsias kovas. Apskritai tai yra nesenstanti klasika, kurią tikimės dar kartą pamatyti „Nintendo Switch“ tam tikru gyvenimo laikotarpiu.

„Legenda apie Zeldą: Minisho kepurė“

Tai yra faktas, kad kai aptariami „visų laikų geriausių„ Zelda “žaidimų“ reitingai, „The Minish Cap“ vos užsimenama. Gal todėl, kad tai tik rankinis pavadinimas. Gal todėl, kad tai yra vienas iš nedaugelio „Zelda“ žaidimų, kuriuos sukūrė „Nintendo“ nepriklausanti kūrėjų komanda - šiuo atveju „Capcom“ perėmė vadžias, kaip tai darė su „Oracle“ žaidimais GBC. Kad ir koks būtų argumentas, jis yra neteisingas - mes teigtume, kad „The Minish Cap“ yra vienas geriausių „Legend of Zelda“ žaidimų, kada nors išleistų delninukui.

Tai puikiai sugeba iš viršaus į apačią nukreiptų „Zelda“ žaidimų magiją išskleisti į nešiojamą formą, pasižyminčią puikiu požemio dizainu, puikiais daiktais ir galimybėmis rinkti ir tikrai smagiu dydį keičiančiu mechaniku, kuris mato „Link“ susitraukiantį ir augantį aplankyti pintą dydžio Picori žmonių pasaulis. Šūksnis eina ir Ezlo, Linko kalbiška kepurė viso nuotykio metu, tokia pat bendražygė, kaip Navi prieš jį ar Midna po jo.

Mario Kartas: „Super Circuit“

Nors „Game Boy“ ir „Game Boy Color“ turėjo daug ambicingų rankinių įrašų serijose, kurios buvo didžiausios SNES, pavyzdžiui, „Mario Land“ žaidimai ar „Link's Awakening“, Mario Kart visada nebuvo pasiekiamas rankoje. Štai kodėl „Super Circuit“ buvo toks didelis dalykas: tai buvo visiška „Mario Kart“ patirtis, išversta į rankinį kompiuterį, pateikiama panašiu „sprite“ / „3D“ efekto stiliumi kaip SNES originalas.

Jūs lenktyniaujate teminėmis Mario trasomis ir bandote išsinešti kitus lenktynininkus su tokiais daiktais kaip raudonos kriauklės ir bombos. „Mario Kart“ formulė niekada nenuvilia, o šis GBA įrašas buvo vienas populiariausių sistemos žaidimų. Keturi žaidėjai taip pat galėjo varžytis su ryšio kabeliu, mažesniame ekrane atkartodami klasikinę „Mario Kart“ konsolės patirtį. Nors vėliau „Mario Kart DS“ jį pranoko, įsitikinkite, kad tai pasiėmėte, jei pradedate GBA kolekciją.

Ugnies emblema

Pirmoji Vakaruose išleista „Ugnies emblema“ iš tikrųjų buvo septintasis serijos įrašas. Pranešama, kad intelektualiųjų sistemų „Advance Wars“, kuris pasižymėjo kovos panašumais, pritrenkiantis statusas, kaip pranešama, padidino „Nintendo“ susidomėjimą tinklinės taktinės RPG serijos išvežimu už Japonijos ribų. Keista, bet dabar mes esame pasaulyje, kuriame „Fire Emblem“ yra didžiulė, o „Advance Wars“ snaudžia jau daugiau nei dešimtmetį.

Šiame pirmame įraše yra viskas, ką žmonės vis dar mėgsta apie serialą šiandien: sudėtingos tinklelinės kovos, personažai, kurie jums tikrai patinka ir yra įsiskverbę. Tikriausiai turėtumėte pradėti nuo „Awakening on 3DS“ arba „Three Houses on Switch“, jei norite dabar patekti į serialą.

„Astro Boy“: „Omega“ faktorius

Niekada negirdėjote apie „Astro Boy“, vieną garsiausių visų laikų mangos kūrinių? Jums nerūpi „Astro Boy“? Nesvarbu. Tai yra didžiausias 2D šoninis „GBA“ šaulys, ir pakankamai lengva, kad visi galėtų tai žaisti, o to negalima pasakyti apie visus puikius „Treasure“ kūrėjų šaudymo žaidimus.

Pritaikydami daugelį mangos elementų ir pateikdami stebėtinai gerai įterptą istoriją, turite keletą kartų baigti „Omega Factor“, kad pamatytumėte tikrąją pabaigą, atskleistumėte paslėptus lygius ir kitas paslaptis bandydami išgelbėti pasaulį. Akivaizdu, kad šiame žaidime buvo labai mylima pradinė medžiaga, tačiau būtent fantastinis 2D fotografavimas ir gražūs vaizdai paverčia šį titulą būtinu.

Tony Hawko „Pro Skater 2“

Buvo laikas, kai visi turėjo koją prie lentos. Šlifavimas, „kick-flips“ ir „Ollies“ buvo žaidimo pavadinimas, ir visa tai įvyko dėl čiuožimo legendos Tony Hawko ir kūrėjo „Neversoft Entertainment“ puikios žaidimų serijos.

Tony Hawkas įkvėpė kartą kartą išbandyti riedlentę pirmą kartą, o Tony Hawko „Pro Skater 2“, skirtas GBA, tęsė serijos raudonojo karščio seriją. 3D čiuožimo veiksmas nuostabiai perėjo į „Nintendo“ rankinį kompiuterį, pritaikydamas izometrinę, 3D išvaizdą, ištikimai atspindintį konsolės žaidimo versijas.

Viskas, ką žaidėjai mėgo Tony Hawko žaidimuose, buvo nepažeista išleidus GBA, turint pusvamzdžius, kuriais galima važiuoti, bėgius sumalti ir išsamų triukų skaičių. Vienintelis nusivylimas buvo tai, kad nebuvo klasikinių konsolės versijų garso takelių.

„Metroid Fusion“

Įtraukdami „Metroid“ į „Metroidvania“, klasikinė „Nintendo“ serija grįžo prie savo šaknų, gavusi kritikų įvertintą „Metroid Fusion“. Akį traukianti ir gyva spalvų paletė ženkliai pakeitė anksčiau monotoniškus Samuso Arano nuotykius ir padėjo suteikti naujojo gyvenimo fantastikos pasauliui, kuriuo žaidėjai galėjo mėgautis. „Metroid Fusion“ taip pat daugiau dėmesio skyrė nei ankstesni žaidimai, nes Samus bando atgauti savo sugebėjimus ir įveikti parazitinę grėsmę, vadinamą X.

Įprastai „Metroid“ mados požiūriu, žvalgyba ir papildomos jėgos užima svarbiausią vietą, kai jūs naršote labirintų lygmenimis, kuriuose pilna priešiškų būtybių ir blogų bosų. Anksčiau apribotos zonos tampa prieinamos tinkamai įjungus, ir visada buvo labai malonu grįžti į senesnes dalis, kurios anksčiau nebuvo pasiekiamos.

„Final Fantasy VI Advance“

Galėtume užpildyti visą šį sąrašą iš naujo išleidę SNES, nes GBA jų turėjo tiek daug. Tačiau „Square“ „Final Fantasy“ serija ypač sėkmingai veikė GBA, nes visi I, II, IV, V ir VI sistemos atstovai pasiekė gerą formą kartu su minėtu „Tactics Advance“.

„Final Fantasy VI Advance“ pirkti dabar yra labai brangu, nes tai buvo vienas iš paskutinių sistemoje išleistų žaidimų, tačiau jis puikiai tiko „Nintendo“ delninukui. Išskyrus gal „Chrono Trigger“, tai, be abejo, yra „Square“ galutinis 2D RPG - nuostabiai atrodantis ir dramatiškas nuotykis, sukurtas „steampunk“ užkrėstame pasaulyje su tikrai puikia istorija. Tai atrodė fantastiškai tame mažame ekrane, ir nors kai kuriems gerbėjams per daug pakenkta originalios SNES versijos garsui, tai buvo būtinas konsolės bibliotekos vėlyvojo geno priedas.

Pokemon Ruby, Sapphire ir Smaragdas

Po pirmojo „Pokémon“ populiarumo proveržio 90-ųjų pabaigoje jis kito kito dešimtmečio pradžioje šiek tiek nutilo, net jei serialas vis tiek pakeitė milžinišką skaičių. Pirmieji GBA titulai buvo „Pokémon Ruby“ ir „Sapphire“, o po kelerių metų pasirodė trečioji geltonojo stiliaus patobulinta žaidimo versija „Emerald“.

„Ruby“ ir „Sapphire“ į seriją atnešė dvigubas kovas, taip pat 135 naujus padarus, įskaitant daugybę dailių legendų, tokių kaip „Latios“ ir „Latias“. Abu jie gavo išsamius ir nuostabius 3DS perdirbinius 2014 m., O tai yra geriausias būdas jais mėgautis smalsuoliams. Šie žaidimai tiksliai neatitinka geriausios serijos valandos, tačiau jie parodė, kad „Pokémon“ buvo daug daugiau nei mada, o prie GBA jie turėjo belaidį adapterį, kad būtų lengva prekiauti ir kovoti tarp konsolių.

„Super Mario Bros Advance 2“: „Super Mario World“

Nepaisant to, kad šiems pakartotiniams klasikinių „Mario“ žaidimų leidimams buvo pasirinkta kuo ilgesnė vardų suteikimo tvarka, „Mario Advance“ titulai suteikė naujesniems žaidėjams galimybę patikrinti didžiausius platformos santechniko 2D hitus.

Mes ką tik pasirinkome vieną, kuris atstovautų visai pogrupiui, nes „Super Mario World“ vis dar jaučiasi kaip galutinis 2D „Mario“ žaidimas, bet mes būtume tokie pat laimingi, suteikdami šį lizdą „Super Mario Advance 4: Super Mario“ Bros 3 arba Yoshi sala.

„Zelda legenda“: nuoroda į praeitį ir keturi kalavijai

Nors „Game Boy“ galėjo valdyti „Link“ „Awakening“ - sistemai pritaikytą „Zelda“ versiją, kuri pagrindinius „Nuorodos į praeitį“ elementus išvertė į mažos galios delninį kompiuterį, žmonės turėjo laukti, kol GBA, norėdami pakelti SNES klasiką. Jei niekada to negrojote, tai vis tiek yra galutinė „2D Zelda“, o daugelis elementų, kuriuos žaidėjai vėliau pamėgo „Ocarina of Time“, atėjo iš šio žaidimo, kai žaidėjai keliavo per dvi skirtingas „Hyrule“ versijas.

Šiais laikais tikriausiai lengviau tiesiog groti „A Link to the Past“ per „Nintendo Switch Online“, tačiau ši GBA versija taip pat buvo pristatyta kartu su „Zelda“ nuotykiais „Four Swords“. Tai buvo malonumas visiems, kuriems pasisekė pažinti tris draugus, turinčius GBA ir žaidimo kopijas dar 00-ųjų pradžioje (kas, teisybės dėlei, tikriausiai buvo nedidelis skaičius žmonių).

„Sonic Advance“ 2

Ar prisimenate, kokia didelė problema buvo, kai „Sega“ nutraukė „Dreamcast“ gamybą ir pradėjo kurti žaidimus „Nintendo“ sistemoms? „Sonic Advance“ žaidimai buvo tyliai vieni geriausių to pokyčio atstovų, išskyrus „GameCube“ gal „Skad of Arcadia“ ir „F-Zero GX“. Jie pirmą kartą po „Neo Geo“ žaidimo „Kišeniniai nuotykiai“ sugrąžino Sonicą į savo greitą 2D šaknį.

Nors originalus „Sonic Advance“ buvo geriausiai įvertintas iš trijų, maloniausi prisiminimai yra apie antrąjį geresnį žaidimą. Vis dėlto šiais laikais juos visus yra gana pigu rasti „eBay“, ir visi jie vis dar atrodo fantastiškai „GBA SP“ ar „Micro“.

„Pokémon FireRed“ ir „LeafGreen“

Dabar „Pokémon“ perdirbinius gauname kartą per kartą ir jie pradėjo nuo šios „Game Boy“ klasikos pertvarkos. „FireRed“ ir „LeafGreen“ leido žaidėjams išgyventi kelionę iš padėklų miesto į veidą „Elite Four“, kartu leidžiant jiems prekiauti būtybėmis su „Ruby“ ir „Sapphire“, kai žaidėjai gaus „National Pokédex“.

Šiuos perdirbinius savo turinio kiekiu pralenktų „Pokémon SoulSilver“ ir „HeartGold on DS“, tačiau šių versijų pikselių piešiniai vis tiek atrodo fantastiškai.

Mario ir Luigi: „Superstar Saga“

Pirmasis ilgai trunkančios serijos žaidimas „Mario & Luigi:„ Superstar Saga “yra linksmas vaidmenų žaidimas, kuris dar kartą įrodė, kad„ Nintendo “turi nedorą humoro jausmą. Žaidime gausu gerbėjų aptarnavimo ir atpažįstamų „Super Mario“ visatos veikėjų, o ekrane rodomas veiksmas taip pat nenuvilia.

Jūs perimate savo kontrolę broliams, sportuojantiems sportininkams, kai jie veržiasi už Grybų karalystės ribų spręsti galvosūkius ir dalyvauti pokerio kovose prieš vienodai keistus priešus. Tikslas yra tas, kad turėsite atkreipti dėmesį į priešo atakos modelius ir laiku suplanuoti savo reakcijas, kad galėtumėte gauti galingų kontratakų.

Neseniai perdarytas „Nintendo 3DS“, „Mario & Luigi“: „Superstar Saga“ yra būtinas žaidimas Mario gerbėjams, norintiems išbandyti fantastinį vaidmenų žaidimą, iš esmės protingai sukant formulę.

Castlevania: Liūdesio arija

Konami legionas iš Drakulos medžiotojų tikrai galėjo pasikliauti GBA, kuris turėjo tris originalius „Castlevania 2D“ šoninius ritinėlius, kurie laikosi iki šios dienos. Nors „Castlevania: disonanso harmonija“ ir „Mėnulio ratas“ buvo gera, „Siaudo arija“ buvo trečioji ir labiausiai nugludinta serijos versija.

Tai suteikė mums didelius viršininkus, kurie perėmė šio „Game Boy“ 2,9 colių ekraną, daugiau ginklų įvairovės, ne tik botagą nuo pradžios iki galo, ir galimybę prekiauti surinktomis sielomis su draugais per GBA susiejimo sistemą. Kūrėjai taip pat rado būdą, kaip pridėti tiesiog gerą muziką, kuri yra reta „Nintendo“ kasečių sistemos atmintis.

„Ninja Five-O“

Yra priežastis, kad šiuo metu „eBay“ šis žaidimas kainuoja daugiau nei 200 USD (160 svarų, 320 USD). Tai vienas iš GBA negarsintų šoninių ritinėlių, net jei 2003-aisiais (ir šiandien darome) jo ninja-policininko prielaida buvo visiškai nutolusi. Žaidimas tęsiasi kaip „Ninja Gaiden“ pakaitalas „Nintendo“ delniniame kompiuteryje, kuris niekada negavo garsesnės veiksmo serijos.

Jums buvo suteiktas ilgas kardas, krūva nindzių žvaigždžių ir į „Bionic Commando“ panašus grumiamasis kablys, kad galėtumėte judėti per 2D lygius ir išvesti priešus. Vis dėlto negalėjote tiesiog suardyti 20 lygių, kaip ir daugelis kitų „beat-em-up“ žaidimų. Blogieji vaikinai įprastai apsaugojo save nuo nekaltų įkaitų, kuriuos turėjote išgelbėti, todėl tai buvo sudėtinga kiekviename kadre, net prieš patekdami į epines bosų kovas.

„Juros periodo parkas 3: salos ataka“

Nėra tikrai puikių „Juros periodo parko“ žaidimų. Kaip tai buvo leista įvykti, neįmanoma patikėti - tai kelių milijardų dolerių vertės franšizė apie prikeltus siautėjusius dinozaurus, už tai, kad verkia garsiai! Panašu, kad kažkas praleido paskaitą „Žaidimų koncepcijos 101“, žiūrėdamas į Holivudo licencijas pirkti ir žaisti.

Mes nukrypstame, nes iš tikrųjų „Game Boy Advance“ turėjo bent vieną gana gerą „Jurassic Park“ žaidimą „Island Attack“ pavidalu. Neįtikėtinai ambicingai atrodantis žaidimas, skirtas 16 bitų delninukui, yra izometrinis veiksmo žaidimas, labai laisvai paremtas trečiuoju „Juros periodo parko“ filmu. Jame yra ekraną užpildantys dinozaurai su spinosaurais, grėsmingi reporteriai ir net motociklų gaudynės. Jis yra nepaprastai kietas ir nepaprastai trumpas, tačiau jo „Resident Evil-lite“ mechanika yra stebėtinai gerai atlikta.

  • Geriausi 3DS žaidimai

Įdomios straipsniai...