Platforma: Playstation 4
Žaidimo laikas: Maždaug 80 valandų (bent jau) pradinei peržiūrai
Prieš penkerius metus „battle royale“ žanras vos egzistavo. Tokie pavadinimai kaip „PlayerUnknown’s Battlegrounds“ ir „Fortnite“ katapultavo naująjį pamišimą į negirdėtą aukštį. Kiekvienas influenceris, turintis pusę srautinio perdavimo sąrankos, pereina į šį reiškinį, tiesiogine to žodžio prasme, negalite išvengti šurmulio. Tokios sąlygos kaip „vištienos nugalėtojo vakarienė“ ir „kur mes berniukus?“ dabar peržengė vaizdo žaidimų laikmenas į bendrą pop kultūrą, o tai blogai ar blogai yra sunku ginčyti kaip visa kita, tik pasiekimas. Tada 2022-2023 m. Vasario 4 d. Atsirado naujas varžovas.
„Respawn Entertainment“ slapta „Apex Legends“ visame pasaulyje ir per savaitę pasiekė 25 milijonų žaidėjų bazę. Tai yra daugelio kūrėjų svajonė, kurios tikslas yra gyvenimo tikslas - ne per septynias dienas. Nesunku suprasti, kodėl tai pavyko taip sėkmingai, kai „Apex“ labai pasitraukė iš pripažintos „Respawn“ visatos „Titanfall“ visatos, netgi nužengusi net iki tol, kol tai pavadino „spinoffu“. Tačiau „Apex“ stovi ant dviejų kojų geriau nei bet kas, ką studija išleido anksčiau.
Mes ir toliau atnaujinsime šią apžvalgą su pertraukomis, kad įvertintume, kaip „Apex Legends“ atnaujinimai ir mūšio veiksmai veikia žaidimą. Tačiau mūsų pradinis peržiūros balas ir nuosprendis nebus pakeisti.
- „Apex Legends“ solo: štai kaip laimėti be geros komandos
„Apex Legends“: po vienerių metų
„Apex Legends“ yra su mumis jau metus ir, atsižvelgiant į „žaidimo kaip paslaugos“ statusą, manome, kad svarbu atnaujinti savo mintis apie tai.
Per metus gali nutikti labai daug. Pasinaudodamas kiekviena proga, „Respawn“ žadėjo pasirodyti ir tapti EA tūzu duobėje, nes žiauriai pasisekė „Star Wars Jedi: Fallen Order“ ir, žinoma, „Apex Legends“.
4 sezonas - asimiliacija prasideda švenčiant jubiliejų, kartu su kitais kolekcionuojamais daiktais atnešant jau pradėtą naujo personažo, ginklo, žemėlapio keitimo ir mūšio seką. Tai išbandyta formulė, užtikrinanti tiek gerbėjų, tiek kūrėjų pasitikėjimą ateinančiais mėnesiais pasiekiama kokybe.
Iš mirties nagų skandalas, turintis lemtingą būseną pakartoti nesibaigiantį ciklą, Revenantas įžengė netradiciškai į sanglaudą. Pavogęs kiborgo MMA kovotojo Forge dėmesį priekaboje, erzinančioje kitą legendą, profesionalus samdinys „Revenant“ buvo patvirtintas netrukus po to, kai Johnas Wickas susitiko su „Terminator“ stiliaus atvykimu.
Daugeliu atvejų tai buvo vienas didžiausių „Respawn“ turtų: jo pasakojimas. Jos meilės darbas Apex tyrinėjimams. Jos drąsus požiūris į tai, kas gali būti mūšio karališkumas, plečiantis kinematografiniais, populiariausiais būdais, kurie nesijaustų kaip „Netflix“ anime.
Be to, dar mieliau, kai nauji personažai ne tik gerai vaidina, bet ir visiškai įneša į žaidimą kitokią filosofiją. „Revenant“ yra kenkėjiškas žiaurus žmogus, kuris yra apsėstas tik žudymo. Nieko panašaus į laimingą oktaną ar užmiršusį „Pathfinder“, jokia mašina nėra skirta kraujui ir (kartu su „Caustic“) yra tiesiai piktadarys, kurio troško titulas.
Protingai juda, suteikia įdomią sąranką, kai „Tactical“ („Silence“) uždaro visus varžovų sugebėjimus, „Pasyvus“ („Stalker“) greitis didėja ant sienų ir kai jie būna susigūžę, o „Ultimate“ („Death Totem“) gali sugrąžinti žaidėjus į gyvenimą, jei žūsta mūšyje. Vis dėlto jie visi turi savo išlygas.
Išjungti priešo judesius yra gerai ir gerai, tačiau tai iš esmės priverčia simbolius susilyginti, užuot suteikęs momentinį pranašumą. Dar daugiau, padidėjęs judėjimas yra vos pastebimas, o totemas visiškai atima skydo galią; tai reiškia, kad reikės sukurti naujas strategijas, kad jos būtų tikrai naudingos.
Po ilgesnio laikotarpio vien su „World Edge“ gerbėjai sulaukė šauksmo grįžti prie pradinio žemėlapio - King's Canyon. Sunku ir ne pušis. Vis dėlto, nulaužus atvirą sostinę ir padėjus „Planet Harvester“ centrą ten, kur kadaise buvo degalų sandėlis, viskas pasidaro įdomiau. Pavyzdžiui, ilgas koridoriaus ruožas aparate išprovokuoja greitą kovą, nes suskilęs miestas siūlo kvėpavimo erdvę kaip niekada anksčiau. Apskritai tai yra sveikintinas pokytis.
„Sentinel“ varžtinis snaiperio šautuvas atkeliauja kaip naujas šaunamasis ginklas, ir tai puiku. Tai daro tai, ko tikimasi, pasižymi daugiau atkūrimo laiko nei kiti, tik nesitikėkite, kad bus nupūsti kaip ankstesni naujokai, pavyzdžiui, „Charge Rifle“.
Tą patį galima pasakyti ir apie „Battle Pass“ - tai daugiau tas pats, o tai nėra blogai po pirmojo sezono paskatų. Nepaisant to, galbūt, kai 5 sezonas pasisuks, ateis laikas didelei peržiūrai, tačiau kol kas tai patenkins ilgalaikius žaidėjus (arba asmenį, kuris skaičiavo maždaug per 180 valandų ir skaičiuoja).
Viršūnės blizgesys atsirado tiek dėl jo nuoseklumo, tiek dėl radikaliai skirtingų keblumų per specialius įvykius. „Grand Soirée“ suteikė žaidėjams dvi savaites chaoso, kai, jei žaidėjai praleisdavo dieną ar dvi, naujo režimo būtų galima praleisti visiškai. Tai buvo tiesiog fantastiška, nors nerimą kelia tai, kad dabar po 365 dienų bendro žaidimo, ar teminiai renginiai ir specialieji režimai, be abejo, yra labiausiai viliojantis elementas? Laikas pasakys.
- Nuo „Apex Legends“ iki „Žvaigždžių karų:„ Respawn “iš naujo apibrėžę metus žaidimuose
„Apex Legends“: aštuoni mėnesiai
„Apex Legends“ gali būti tik keli mėnesiai, tačiau „Respawn Entertainment“ kruopščiai stengėsi įgyvendinti keletą gyvenimo kokybės patobulinimų ir pristatyti vieną iš didžiausių iki šiol žaidime atliktų remonto darbų.
„Apex Legends“ 3 sezonas - „Meltdown“ jau veikia ir kartu su juo ateina naujas personažas, ginklas ir mūšio leidimas bei daugybė kitų didelių ir mažų pokyčių. Vis dėlto labiausiai jaudina tai, kad nebėra Kings Canyon.
Naujas žemėlapis, kuriame ugnis ir ledas susiduria įspūdingai, atsirado „World Edge“ pavidalu. Pradėkime nuo akivaizdaus dalyko: jis didžiulis, ryškus ir tam reikės šiek tiek laiko priprasti. Tai tik antras žemėlapis, įdiegtas „Apex Legends“, tačiau jis kardinaliai skiriasi su dešimtimis paslėptų kampelių.
Jau susidūrėme su daugybe užantspauduotų grobio skliautų, kurie, atrodo, skaičiuojami iki tam tikros datos. Šis turinys būtent ir palaiko pokalbį ir būtent tai klesti bendruomenė.
Šalia lavos užterštos šilumos stoties ir užšalusio epicentro „World’s Edge“ yra ilgos natūralios lygumos, kurios paverčia ilgai žaidžiamu karaliumi. Snaiperiai bus visai namie (ypač turint omenyje naująjį „Charge Rifle“), o ieškantys artimos kovos bus geriau įrengti „Capitol City“, „Skyhook“ ar rūšiavimo gamykloje.
Tai, kad „Respawn“ sugebėjo sukurti šią naują teritoriją praėjus vos aštuoniems mėnesiams nuo paleidimo, yra labai įspūdinga. Žinoma, „Kings Canyon“ skeletą galima rasti, jei pažvelgsite pakankamai arti ir tam tikri interjero išdėstymai atrodo identiški, tačiau „World Edge“ tikrai mirga.
Jau nekalbant apie tai, kad aplink žemėlapį sukasi išsiveržę geizeriai, iškilęs medis ir atviras traukinys. Viskas tiesiog šaukia linksma. Kol kas lokomotyvas bus ten, kur dauguma vartotojų vyks į seną gerą laužą, panašų į Kings Canyon kaukolės miestą. Žaidėjams pasiseks palikti nepažeistus, tačiau tie, kuriems tai daroma, yra apdovanoti aukšto lygio grobiu ir netgi galimybe sustabdyti traukinį paspaudus priekinio automobilio mygtuką.
Po to, kai buvo erzinamas 2 sezone, „Meltdown“ atneša stebėjimo ekspertą Parką Tae Jooną arba, kaip jis labiau žinomas, „Crypto“. Labai reikalingas atkūrimo personažas, prie kurio galima naudotis 750 „Apex“ monetų, „Crypto“ padeda subalansuoti sąrašą (anksčiau „Bloodhound“ buvo vienintelis šios klasės veikėjas). Kriptografija naudoja savo stebėjimo droną, kad liktų prieš varžybas, manevruodama mašiną vietoje ir pastebėdama priešininkus - netgi pabrėždama jų buvimo vietą komandos draugams.
Įkrautas „Crypto“ gali savo dronu kamikadzuoti priešus, kad atimtų 50 skydo taškų, sulėtintų judėjimą ir sunaikintų spąstus. Pradėjus bet kurį iš šių judesių, Kriptografija lieka nejudanti tol, kol bus sutrikdyta ar pasirinkta išeiti.
Žinoti savo priešininko buvimo vietą yra didžiulė premija, kuri gali kelti tam tikrą susirūpinimą dėl to, kokia gera Crypto gali būti geriausiems žaidėjams. Nepaisant to, jo unikalus žaidimo stilius ir patrauklus užkulisiai suteikia dar vieną fantastišką papildymą.
Nors 3 sezono mūšio leidimas vis dar nėra nuostabus, tai yra reginys, geresnis už viską, kas buvo anksčiau. Įdomesnės odos ir nauji niekučiai, pritvirtinami prie ginklų, yra gerai ir gerai, tačiau labiausiai sumažėja pridėta valiuta (kad žaidėjai galėtų laisvai išleisti tai, ko nori). Vis dėlto tie, kurie ieško mūšio leidimo, kuris juos sužadintų iki pat jo pabaigos - maksimaliai išnaudotų 110 lygį - turėtų ieškoti kitur.
Reitinguojamos lygos išliko tokios pačios, nors ir sveikintina pokyčių taškų sistema, kuri apdovanoja pagalbininkus ir daugintojus. Taip pat buvo patobulintas rungtynių paleidimo sunkumas, kai vis dar galima susitvarkyti, todėl vėluoja kitas jūsų žaidimas, kuris teoriškai turėtų padėti pagerinti bendrą žaidimą. Naujų sezonų pristatymo metu nebuvo pastebėta beveik jokių problemų, išskyrus neįprastą klaidą, dėl kurios simboliai pasirinktame ekrane atsistoja „T“ pozoje. Labiau komiškas nei nerimą keliantis rezultatas.
Nesvarbu ar įdomu sužinoti, ką turi „Apex Legends“ pasaulis, 3 sezonas įrodė, kad nėra geresnio laiko užsukti.
„Apex Legends“: penki mėnesiai
Vaizdo kreditas: „Respawn Entertainment“Danguje pilna kraujo ištroškusių apsibrėžėlių, į Kings Kanjoną įsiveržė dangoraižio dydžio pabaisos, o „Apex“ pasaulis buvo pasuktas ant galvos. Žinoma, tai „Apex Legends“ 2 sezono startas, kuriame Leviatanai ir Skrajutės prasiskverbia į paprastą Solace planetos gyvenvietę.
Mėnesius erzinus, žemę draskė laukiniai gyvūnai, todėl teritorijos buvo pakeistos ir žaidėjai galėjo permąstyti, kai reikia strateguoti. Didžiausias iš šių pokyčių įvyko tiltų sektoriuje, kuris buvo nugriautas kelių aukštų „Cage“ naudai, o „Kaskados“ buvo pakeistos į labiau uždarytą „Contains“.
Pirmasis yra išradingesnis ir suteikia didelę pirmenybę tam kalno stiliaus dinamikos karaliui. Todėl ši vieta tapo nepaprastai populiari, nes visiems žemiau esantiems žmonėms reikia atsargiai elgtis su erelio akimis snaiperiais, kurie žvalgosi iš viršaus. Kita vertus, sulaikymas yra gražus pasikeitimas, bet nieko ypatingo.
Akimirkai grįžę prie žvėrių, Leviatanas pamažu judės per žemėlapį su visais, kurių nelaimė būtų užklupta po dinozauro ginorminėmis pėdomis, sutinkančių netikėtą, nors ir linksmą mirtį stebėtojams. Skrajutės skrieja virš galvos ir laikosi „Death Boxes“, kuriose yra aukšto lygio grobis. Nušovus juos, galite atnaujinti savo inventorių, tačiau rizikuojate atiduoti savo poziciją. Taip pat keli skrajutės įstrigę narvuose, tačiau kol kas neaišku, koks šių konkrečių drakonų planas. Tik nesitikėkite, kad tuo tarpu treniruositės.
Vaizdo kreditas: „Respawn Entertainment“Be žemėlapio pakeitimų, kvartale yra ir nauja legenda. Įsikūrę kaip 2-ojo sezono plakatų mergina, mes turime elektra įpūstą Natalie Paquette, dar žinomą kaip Wattson. Apsukrus, bet žavingas Wattsonas yra pagrindinio „Apex Games“ inžinieriaus Luco Pacquette duktė, suteikdama jai atvykimo tą papildomą kontekstą, kurį „Respawn“ daro taip gerai. Kaip ir visi nauji įtraukimai, Wattson atrakinta išleidus 750 „Apex“ monetų - ir ji yra visiškai verta pinigų.
„Apex“ reikėjo dar vieno gynybinio tipo personažo, o Wattsono pjesė tam puikiai tinka. Jos „Perimeter Security“ galimybės yra džiaugsmas kiekvienam žaidėjui, kuris yra pakankamai kantrus, kad lauktų uždarymo žiedo, be savo „Ultimate“ - „Interception Pylon“, kuris ne tik sukrečia priešus, bet ir atkuria skydo pažeidimus. Atsižvelgiant į Gibraltaro ir „Caustic“ dydį, jos smūgių santykis yra žymiai mažesnis. Suderinkite tai su tuo, kad ji paprastai yra šiek tiek miklesnė, o Wattson dabar yra optimaliausias pasirinkimas.
Taip pat verta paminėti ilgį, kurį menininkai ėjo kurdami dizainą, nepriekaištingai suteikdami personažui Lichtenbergo figūros randą - tai dažnas šalutinis elektros poveikis.
Be naujo personažo, ateina ir naujas ginklas: „L-Star LMG“. Aptinkamas atsargų kritimas, o ginklas sugadina žalą, tačiau per daug perkaitina. Iš pradžių atrodo, kad velniškai gera naudoti, jei ne šiek tiek per daug. Atrodo, kad artimiausiu metu pusiausvyra bus neišvengiama.
Vaizdo kreditas: „Respawn Entertainment“Kalbant apie „Apex Legends“ „Battle Pass“ 2 sezoną, atrodo, kad „Respawn“ išklausė žaidėjų iškeltas problemas, susijusias su ankstesnio sezono blankiu paketu, siūlydama žaidėjams šį kartą ne tik naujus kostiumus ir ženklelius, bet ir pristatydama muzikos paketus, šokinėjančias emocijas ir įpročius. apkrovos ekranai - kartu su medžiagų gamyba. Būtent toks sezonas turėjo būti ir būtent tai mes palaikysime, kad sugrįžtume dar daugiau.
„Skydive“ emocijos yra dailus priedas, aiškus įkvėpimas iš sėkmės, kurią „Fortnite“ pasiekė savo emocijomis tiek žaidime, tiek žaidime - nors lygiai, reikalingi joms atrakinti, atrodo šiek tiek aukšti. Emocijos atrakinamos specialiai kiekvienam veikėjui (per mūšio leidimą) kas maždaug 10 lygių, nors tokiam kaip aš, kuris maitina Wraithą, apmaudu matyti, kad jos šokio judesiai užrakinti iki 95 lygio.
Neapsiribodamas mūšio perdavimu, „Respawn“ taip pat pradėjo reitinguotas lygas, kuriose žaidėjai gauna RP (reitinguojamus taškus) gerai pasirodydami rungtynėse. Visi startuoja „Bronzoje IV“, o „Apex Predator I“ yra tiek profesionalų, tiek „Twitch streamers“ galutinis žaidimas.
Reitinguojama sistema visiškai pakeičia žaidimą, nes iškart užėję pretendentai vengia karštų taškų, kaip kad nėra rytojaus, o renkasi taktines žaidynes. Per maždaug septynias gana gerai žaidžiamas valandas pasiekėme „Silver“ pakopą, įrodydami, kad jei norite tos viršutinės mantijos, jums reikės jūsų „A“ žaidimo. Ir būtent to „Apex“ ir prireikė. Kažką malti. Kažkas sužadins žaidėjus. 2 sezonas yra čia ir gali būti tik tai, ko reikia norint atsitiktinę auditoriją sugrąžinti į kovą.
Ne tiesiog šaudyti ir išvažiuoti
Vaizdo kreditas: „Respawn Entertainment“(Žemiau pateikiame originalią „Apex Legends“ apžvalgą.)
Panašiai kaip kiti mūšio atlygiai, „Apex Legends“ varžovai iš krovininio laivo iškrenta į salą, siekdami būti paskutiniu kovotoju, stovinčiu, o vis uždaras žiedas stumia žaidėjus vienas į kitą. Vis dėlto „Apex“ keičia dinamiką keliais būdais, didžiausias skirtumas yra tas, kad esate trijų grupėje, o kiekvienas vartotojas valdo skirtingą legendą.
Bėgant pagal šią idėją priešų žudymas nėra tiesiog šaudymas ir pašalinimas. Sunaikinus priešo šilą, žaidėjas laikomas nugalėtu. Čia komandos draugai gali susigrąžinti savo būrio narį, kol jie nenukraujuos ar nebus baigti varžovų. Po to yra dar vienas laikotarpis, kai komandos draugai gali patraukti savo nukritusio bendražygio vėliavą, tada sugrąžinti žaidėją prie veiksmo, naudodami įvairias „Respawn Beacons“, išdėstytas visame žemėlapyje. Ši idėja išlaiko žaidimą šviežią, tuo pačiu pridedant tą papildomą pranašumą ir paskatas įsitikinti, kad priešų nebėra visam laikui.
Įėjus į „Apex“, jums bus suteikta galimybė išmokti valdiklius prieš įžengiant į „Kings Canyon“. Tiems, kurie yra susipažinę su „Titanfall“, tai turėtų būti lengvas perėjimas. Viską galima užlipti pasaulyje, o įtraukus stumdomą mechaniką, kelionė be galo patenkina.
Akivaizdu, kad darbas grupėje yra kelias, tačiau žaidimas buvo subalansuotas iki tokio aukšto lygio, kad, kai tik groji solo, niekada nesijauti priblokštas. Tiesą sakant, šansai nėra tokie menki, kad patektum į paskutinius du būrius, jei žaidi strategiškai. Štai kodėl vieno žaidėjo režimas būtų puikus pasirinkimas. Kažkas viltingai planuojama žaidimo ateityje, nes šiuo metu yra tik vienas režimas.
Piktos asmenybės
Vaizdo kreditas: „Respawn Entertainment“Šeši simboliai yra prieinami nuo pat pradžių, dar du prieinami žaidimo valiuta arba perkant iš tikrųjų pinigų. Šiuos simbolius laikyti užrakintus buvo protingas „Respawn“ pasirinkimas, nes tai suteikia žaidėjams ko siekti, o galų gale tampa pasiekimu, kuriuo galima pasigirti uždirbus. Kiekvienas ateina su savo nedora asmenybe ir individualių sugebėjimų rinkiniu, tuo pačiu yra suskirstytas į keturias klases: užpuolikas, gynėjas, gydytojas ir sekėjas.
Tikrai reikia pripažinti, koks yra išplėstas ir įvairus pradinis sąrašas (skirtingai nei tam tikra „Blizzard“ franšizė, kuri suklupo pro vartus, kurie tai sprendė). Nuo „Mirage“ įžūlaus perdėto pasitikėjimo savimi iki „Pathfinder“ mielo schadenfreude'o, kiekvienas iš tikrųjų jaučiasi nepakartojamas, turėdamas pakankamai užpakalinės istorijos, kad užpildytų tuščias vietas, nors ir ne per daug, kad atvykus reikia rankinio dydžio testo, susijusio su mokslu. Tai ten, jei to norite, bet jokiu būdu ne būtinybė.
Kiekviena legenda turi pasyvų, taktinį ir galutinį žingsnį, kuris atitinka jų stilių. Pavyzdžiui, „Lifeline“ natūraliai atgaivins komandos draugus per savo „Passive“, taip pat per „Ultimate“ įdiegs „Heath Drone“ (taktinį) ir priežiūros paketą daugeliui aukštos kokybės prekių (kurias mes pateiksime).
Kita vertus, Bangalore pasitrauks iš savo karinės padėties naudodama dūmų paleidimo priemonę ir naudodama oro smūgį. Dažniausiai visi atrodo skirtingi ir vienodai naudingi žaidėjams. Tačiau yra dvi išimtys.
Pirmasis yra „Mirage“ dingimo aktas, kuris išsiunčia daugybę savo hologramų, bandydamas bambėti oponentus. Tai puiki koncepcija, tačiau prieštarauja apgaulės idėjai, kai konkurentai pamato daugiau nei vieną egzempliorių, tampa akivaizdu, kad nė vienas iš jų nėra tikras. Šalia yra „Pathfinder“ vidinis žinojimas, kuris nuskaito tyrimo švyturius kitoje vietoje esančiuose žieduose, o tai labai mažai suteikia vartotojams pranašumų.
Papildoma informacija eina ilgą kelią
Vaizdo kreditas: „Respawn Entertainment“Laikui bėgant jūs natūraliai palinksite link vienos asmenybės. Wraith tapo mūsų asmeniniu pasirinkimu, nes jos judrūs įgūdžiai leidžia tuščiam šuoliui išvengti ginklo ugnies. Be to, pagal ūgį ji yra mažiausia, o tai reiškia, kad jos smūgių dėžutė yra žymiai mažesnė nei didelių brutalų, tokių kaip „Caustic“ ir Gibraltaras. Būtent šios papildomos detalės eina ilgą kelią.
Rašymo metu adrenalino narkomanas „Octane“ ką tik buvo pristatytas ir taip įspūdingame sąraše.Įkvėpimas personažui buvo pasisemtas iš „Titanfall 2“ greitojo bėgimo bendruomenės, parodančios, kiek „Respawn“ vertina savo gerbėjų ratą. Oktanas yra įdomus, skystas ir dar vienas žvaigždžių įtraukimas.
Pats Kings kanjonas yra vidutinio dydžio sala, apimanti uolėtą, pramoninę ir į pelkę panašią vietovę. Palyginti su „Fortnite“ žemėlapiu, „Apex“ velėna yra daug mažesnė, tačiau dėl to jaučiasi geriau sutirštėjęs. Nė viena zona nesijaučia švaistoma, nes kiekvienas turas jaučiasi vis kitaip.
Nenuostabu, kad yra daugybė ginklų, su kuriais galima susipažinti. Snaiperiai, šautuvai, pistoletai, automatai ir dar daugiau - visa tai, kas dabar yra liūdnai pagarsėjęs Mozambikas. Be šio „Nerf“ sprogdintuvo, šaunamųjų ginklų asortimentas yra tinkamas, tačiau toliau yra kur tobulėti.
Be ginklų, didžioji jūsų laiko dalis bus skirta grobio paieškai / atnaujinimui. Šarvai, sveikata ir ginklų priedai yra išsibarstę po Kings Canyon, pradedant nuo bendro iki sunkiai suvokiamo legendinio. Kiekvienos rungtynės mėlynas apskritimas apjuos tam tikrą plotą, tiksliai nurodydamas, kur rasti aukštos pakopos grobį, o tai rodo įdomų pavojų anksti mirti dėl kokybiškų prekių. Taip pat yra tiekimo laivas, kuris kerta žemę netoli pradžios (nors ir gali nusileisti kai kuriais ratais), gabenantis aukščiausios pakopos grobį ir sukuriantis dar vieną variantą.
- „Apex Legends“ grobio žemėlapis: čia rasite geriausią žaidimo įrankį
Išradinga Ping sistema
Vaizdo kreditas: „Respawn Entertainment“Reikia šaukti išradingai „Respawn“ „Ping“ sistemai. Kaip visiškai internetinis žaidimas, reikalaujantis komandos koordinavimo, paprastai reikalingi mikrofonai. „Apex“ tai nėra būtinybė. Be to, galima greičiau panaudoti žaidimo struktūrą, nei šaukti, kad įeina priešininkas. Giliau nei tai, paprastas mygtuko paspaudimas gali padėti sąjungininkams žinoti daiktus, kur eiti toliau, ar laikytis vietoje. Viskas apskaitoma.
Kalbant apie internetą, per mūsų žaidimo laiką serverio problemų nebuvo. Galite gauti nelyginį mačą, kai sąjungininkas iškrenta palikdamas du iš jūsų, vis tiek tai atrodo ne kūrėjo rankose. Verta paminėti, kad žaidimas jus išmuš, jei po truputį neaptiksite jokio judėjimo, o tai gali šiek tiek erzinti, jei jūsų strategija yra laukti oponentų arba tarsi „stovyklauti“. Vis dėlto, nieko iš tikrųjų nerimauja.
Tačiau vienas dalykas, kuris gali kelti susirūpinimą, yra mūšio leidimas. Iš pradžių nebuvo išleistas paleidimo metu, „Apex Legends“ mūšio leidimas galiausiai buvo antiklimatinis dėl jo neįkvepiančio atlygio. Tai, ko reikia pasiekti ilgą laiką, yra dalis iniciatyvos, susijusios su mūšio leidimu, tačiau net aukščiausio lygio kosmetika jaučiasi silpna. Sakydamas, kad „Apex“ kaip „nemokamai žaisti“ pavadinimą, grobio dėžių scenarijus įgyvendinamas gana gerai, niekada neverčiant realių pinigų keistis serveriais. Šios vis dar eksperimentinės mįslės liudijimas.
Nuosprendis
Vaizdo kreditas: „Respawn Entertainment“Tiesą sakant, „Battle Royale“ judėjimas manęs niekada nesugriebė. Aš įsitaisiau PUBG ir praleidau maždaug dešimtį valandų su „Fortnite“, tačiau niekas niekada neužkliuvo. Tačiau viršūnė mane privertė kabliu, valu ir grimzle. „Respawn“ su intuityviais valdikliais, išskirtine komiksų sistema ir puikia nesąžiningų žmonių galerija sukūrė tai, kas atrodo kaip žanro AAA išvyka.
- „Apex Legends“ mūšio leidimas: kaina, išleidimo data ir kelių žemėlapis
- Peržiūrėkite geriausių PS4 žaidimų pasirinkimus