Platforma: „Xbox One X“
Žaidimo laikas: 15-20 valandų
Kontrolė jaučia, kas nutiktų, jei Davidas Lynchas laižytų Petri patiekalą, pilną Jungo psichologijos ir SCP įrašų. Dėl to atsirandanti haliucinacija būtų naujausia Remedy paslaptis. Tai vaizdo žaidimas, kurio laukė absurdiško kino ir siurrealistės žinovai.
Žaidėjai nuleidžiami į galingus Jesse Fadeno, mūsų ugniaplaukio veikėjo, batus, kurie ieško „The Oldest House“ - brutalaus biurokratinio pastato Niujorke, kuris egzistuoja nuolatinėje architektūros kaitos būsenoje ir rodomas tik norintiems jį rasti.
Siekdama surasti dingusį brolį, ji įstojo į Federalinio kontrolės biuro, „Big Brother“ tipo organizacijos, užsiimančios informacijos kontrole ir paranatūrinių subjektų sulaikymu, direktoriaus pareigas. Tai apima pakeistus daiktus, įprastus namų apyvokos daiktus, kuriuos persmelkė antgamtinis potencialas, apie kurį miesto legendos ir kolektyvinė pasąmonė kalbėjo apie valdžią.
Dar sumišęs? Tiesiog palaukite, kol gausite į rankas.
Antgamtiniai nustatymai
Kontrolė yra gilus kino žaidimas, ir akivaizdu, kad „Remedy“ komanda rūpinosi tiek pat smulkmenomis, tiek ir nuostabiomis aplinkomis, kaip ir platesnio pasakojimo plėtra. Pardavimo automatai rikiuojasi dabar laisvose „Seniausio namo“ salėse, užpildytose baltais maišeliais ir be firminio ženklo, tik maisto produkto pavadinimas. Ankstesni darbuotojai užtrunka ore, trūkčioja nemaloniai vieningai. Matote, juos sugadino „The Hiss“, nepažįstama jėga, įsiveržusi į Seniausius namus ir pavertusi juos psichosomatiniu košmarų teminiu parku.
Gyvų veiksmų šortai, vadovaujami nuošalių mokslininkų, metami ant šaltų brutalistinių sienų, šiuo metu nežinoma talento buvimo vieta. Viename kambaryje per klaidą nuverčiau projektorių, kai naudodamasis viena iš Jesse'o galių skendėjau griuvėsius sparnuotam, kankinamam biurokratui, tik norėdamas pastebėti, kad likusi spektaklio pusė buvo iškirpta vakarinėje sienoje, kur gulėjo projektorius. Būtent tokios akimirkos padėjo sustiprinti tai, kiek daug dėmesio „Control“ turi detalėms.
Būdamas „Remedy“ žaidimu, be abejo, yra daugybė užrašų, kuriuos galima rasti, ir begalė papildymų bei santraukų, kurias reikia perskaityti, vaizduojant įvykius, kuriuose antgamtiškas dalykas prasiskverbė į tikrovę už šių klaustrofobiškų salių ribų.
Biuras pataisė tam tikrus titulus, tačiau tyrinėdami ir įsiklausydami į šio atmosferos pasaulio gaudesį, jūs suprantate kontekstą ir suprantate būdus, kuriais FBC prasiskverbė į žmonių pasąmonę visame pasaulyje, pradėdamas dezinformacijos kampanijas kooky naktinės radijo laidos, klaidinančios tiesą per reductio ad absurdum ir visada ginančios savo eksperimentinius interesus. Kambaryje, žinomame kaip „Dead Letters“, nepavyksta surašyti tūkstančių rimtų paranormalių stebėjimų, o liftų negalima naudoti dėl to, kad jie iki galo buvo užpildyti paštu.
Pats Maxas Payne'as Jamesas McAffrey'as absoliučiai išmuša jį iš parko, kai neseniai miręs režisierius Zachariahas Trenchas, tiekiantis Jesse informaciją per uždraustą telefono liniją, vizualiai integruotą per „Twin Peaks“ tipo skaidrius plėvelės sluoksnius, kurie dominuoja Jesse akies linijoje. Tai reikalauja, kad ja būtų tikima, o scenos siūlo dar nuoseklesnį dialogą pirmyn ir atgal, kai Jesse (Courtney Hope) grumiasi su savo nauju vaidmeniu.
Seanas Durrie'as pavagia daugybę scenų vėlai žaidime, kai pasakojimas pradeda tikrai iškreipti jūsų psichiką, tačiau saugodami įstrigusią istoriją mes čia nieko nesugadinsime. Jus taip pat maitina erzinanti informacija įtartinos Astral Plane gyvenančios „Board“, jų instrukcijos pateikiamos netvarkingais tonais, primenančios apie Kojimos P.T.
Psichikos galvosūkis
Net turėdami metroidvanijos įtaką ir atviro pasaulio dizainą, mes stengiamės aiškiai parodyti, kad „Control“ vis dar yra „Tomahawk“ pasakojimo kepsnys, plona linija, skirta „Remedy“, ir kur kiti kūrėjai anksčiau patyrė nesėkmę. Džiaugiamės galėdami pasakyti, kad jie gana lengvai prižiūri šią ambicingą sąrangą.
Mes dažnai suvirpėjome, kai vaikščiojome po „Control“, mirkydami kraują pumpuojančiu garso dizainu, kurį suteikė „Inside alum“ atstovas Martin Stig Anderssen. Kiekviename „The Oldest House“ sektoriuje visada yra kažkas, kas gali atkreipti jūsų dėmesį, nuo anapusinio pelėsio, kuris pūva jo nykiuose kampuose, iki nuostabaus permatomo benzino šleifo, kurį palieka kiekvienas priešas, o tai taip pat yra esmė, kurią gali naudoti Jesse atnaujinti savo sugebėjimus ir ginklus.
Galvosūkiai taip pat yra tikri galvosūkiai. Vienu metu buvome atsistoję šalia savo televizoriaus, telefonas rankoje, naudodamiesi garso keitimo programa, kad išspręstume galvosūkį. Kitą kartą mes vertėme suomių kiemsargio kinkymą į anglų kalbą, kad įgytume daugiau konteksto apie jo vaidmenį šioje istorijoje. Tai jau pats savaime liudija, kiek „Control“ pasaulis mus privertė sukabinti, užmauti ir paskęsti. Norėjome kiekvieno paskutinio jo kąsnio.
Tamsus feniksas
Žaidimo struktūrą turime nežymiai susigaudyti. Turite praleisti daug laiko, ieškodami trūkstamų užduočių davėjų, slaptų sugebėjimų ir daiktų, kai kurie iš jų net nėra susieti su pasiekimais ar ieškojimais, o tai yra drąsus „Remedy“ prisilietimas, kurį mes iš tikrųjų įvertinome. Vis dėlto, kad ir kaip svarbu kontroliuoti yra žaidimas, žaidimas pradedamas gana lėtai, tiesiai prieš jam tinkamai atsiveriant, o kai jis galų gale atsiveria (ir tai daro stilingai), vis dar yra keletas kompromisų. pasaulio sąrangos, kurios jie, atrodo, siekė.
Vienas erzinantis pavyzdys buvo pelėsiais padengta siena, trukdanti Džesiui patekti į izoliacijos sektoriaus medicinos sparną, kuris vėliau atsiveria, kai praeisite tam tikrą istorijos misiją. Nėra nei tenkinančio atsakymo, nei konteksto, kodėl jis ten buvo, trukdantis mums užgauti nosį. Tai nitpick, bet jautėsi nesuderinamas su „Metroidvania“ dizaino elementų dvasia.
Būdamas lėtiniu tyrinėtoju, buvo malonu matyti, kad šis požiūris daugelyje kitų sričių vykdomas atsargiai. Jesse pasižymi vis didesniu leidimo lygiu, leidžiančiu jai patekti į paslaptingus šaligatvius ir zonas, todėl žaidimai net ir tiesiškiausiems žaidėjams pradeda šveisti senas teritorijas ankstyvo vidurio ir vėlyvo žaidimo metu, ką mes norėjome pralenkti.
Patikrinimas taip pat gali būti varginantis ir žiaurus, kaip kartais architektūra. Priešo nerštas nėra tobulas ir dažnai gali jus priblokšti, jei nesate atsargus. Tai suteikia gaiviai sunkios patirties, tačiau yra atvejų, kai jūs prakeiksite erzinantį bėgimą atgal į tikslą, kai pateksite iš niekur.
Tai nereiškia, kad kova yra šūkis: iš tikrųjų tai bene viena sėkmingiausių „Control“ funkcijų. Kontroliuojant „Jesse“ po levitacijos atnaujinimą atrodo, koks turėjo būti Himnas. Jūs esate pagrindinis ekstrasensas superherojus, o Jesse eiseną stebina nepaprastai platus jausmas, kai ji žvalgosi ir smigia aplink priešus, mėtydama daiktus, daužydama juos į dulkes ir gaudydama jų pažeidžiamus protus.
Tarnybinis ginklas yra toks pat traškus, kaip ir jie, su daugybe prasmingų variantų, įskaitant įkrautą sprogimą, kuris perplėšia mėsą ir įkaitusias daleles, sukuriant nuostabų grafinį koliažą, kai intensyvių „Control“ užsiėmimų įkarštyje atsiranda griuvėsių tornados.
Jei jums įdomu apie pakartojamumą, „Control“ turi stebėtinai turtingą žaidimą po žaidimo ir mes esame gana įsitikinę, kad, nors mes jau baigėme visus šalutinius uždavinius, kuriuos galime rasti ir išnaudojome galimybių medį, yra daug daugiau sudėtingos paslaptys, slepiančios seniausių namų ribas.
Bet kokiu atveju, „Remedy“ yra daug vietos išplėsti istoriją su DLC, ką mes mieliau mokėtume, atsižvelgiant į nepriekaištingą pagrindinio žaidimo kokybę.
Nuosprendis
Abejumas, su kuriuo „Remedy“ rinkosi daugybę sunkių žanrų tiek filmuose, tiek žaidimuose su „Control“ ir vis tiek sugebėjo pristatyti tikrąjį detektyvą ir tikrąjį detektyvą bei Tvin Pyksą sukėlusį įspūdį. Tai reiškia, kad naujausias „Remedy“ gali dalyvauti metų žaidime, ir mums labai lengva pasakyti, kad neturėtumėte praleisti šio žaidimo rudens simpatijų metu.
Rinkoje iš tikrųjų nėra nieko panašaus į „Control“, o „Remedy“ sugebėjimai, susiję su aplinka ir paslaptimi, čia yra visiškai išlaisvinti, tačiau jie užbaigia žaidimą netikėtai viliojančia kovos patirtimi, kuri visiškai nesijaučia pasiekta. Išlaisvinkite savo protą, paimkite valdiklį ir pasinerkite į seniausių namų skambutį.
- Geriausi būsimi žaidimai 2022-2023 m.: Laukiamiausi „PS4“, „Xbox One“ ir „Switch“ pavadinimai
- Peržiūrėkite geriausių PS4 žaidimų pasirinkimus