Wolfensteinas: „Youngblood“ apžvalga

Turinys:

Anonim
Peržiūrėkite informaciją

Platforma: „PlayStation 4 Pro“

Žaidimo laikas: 12 valandų

"Gerai, Jessai, koks yra planas?" "Rask mūsų tėvą ir … nužudyk nacius!" Dabar yra aiški prielaida, į kurią galiu patekti. Wolfensteinas: „Youngblood“ niekada nemenkina žodžių ir netempia smūgių - tai žaidimas, kai fašistus paverčiate karštu raudonu goo ir išlaisvinate okupuotą Paryžių pakaitine 80-ųjų vizija po ašimi.

Nepaisant to, kad rinkodara atrodo tarsi sintetinių bangų karštinės svajonė, žaidimas nėra labai naudingas dėl savo turtingos aplinkos ar aplinkos dizaino - atrodo, kad kelios sritys galėjo būti „The New Colossus“ likučiai. Mums pasirodė labai keista, kiek žaidimui trūko Paryžiaus scenos. Pakankamai sąžininga, jei jie padvigubino mintį, kad naciai pašalino bet kokį prancūzų kultūros pėdsaką, tačiau nėra nieko išskirtinio, kas galėjo būti turtinga aplinka už gresiančio, brutalaus Eifelio bokšto, kurį naciai pavertė kažkokiu pražūties obeliskas ten, kur jie vykdo savo baisų verslą.

„Youngblood“ yra serijos lūžio taškas dėl drąsių naujų funkcijų rinkinio, įskaitant bendradarbiavimą ir atviro pasaulio tyrimus. Šie dizaino pasirinkimai yra ambicingi, tačiau dėl drąsių žingsnių nuo linijiškumo žaidimas turi keletą erzinančių vyresnio amžiaus momentų.

Lija vyrais

Kontrolinis taškas yra žiaurus - tu gali būti vienas objekto kolekcionuojamas objektas, neatlikęs misijos, tačiau miręs grįši iki pat teritorijos pradžios. Tvirtas, bet teisingas, bet ypač erzina, kai ne tu kaltas, ar priešo neršto rodiklis tampa toks juokingas ir pribloškiantis - rimtai, mes pradėjome domėtis, kaip fantastika paaiškins šimtus iš dangaus lietaus nacių, kai tik pasuksime galvą, bet mes niekada negavome įtikinančio atsakymo. „Youngblood“ kartais dėl to jaučiasi sunkiai, su priešais kempinėliais, kurie vartoja jūsų pažangą dėl to, kad yra tankūs - nesmagu nugalėti!

„Wolfenstein“ kova, kurią pažįstate ir mylite, čia vis dar yra patikima pramoga. Šautuvas yra traškus ir jautrus, o visame žaidime jis tampa varomąja jėga, lemiančia daugumą naujų idėjų. Skirtingai nuo kitų serijos pavadinimų, patobulinta atnaujinimo sistema pavertė ją tokia, kad neturėjome daugybės priežasčių mūšyje naudoti ką nors daugiau, nei mūsų mėgstamiausi du ginklai, dėl ko mūsų pusės buvo mažai eksperimentuojama.

„Šautuvas yra traškus ir jautrus, ir jis tampa viso žaidimo varomąja jėga, kuri sužlugdo didžiąją dalį naujų idėjų.

Šaulių žaidimas šviečia, kai jis suteikia jums įdomių būdų atskleisti priešo silpnybę ir juos pašalinti, tačiau, pridėjus „Destiny“ stiliaus sveikatos ir šarvų juostų, labiau reikia kuo greičiau juos išeikvoti, todėl jis traukia jus link greiti ir nešvarūs sprogimai iš didelės žalos ginklų.

Iš pradžių, vykdydamas ribotą linijinę misiją, „Youngblood“ erzina generolų egzistavimą, įdomias bosų kovas, kurios kenkia nustatytoms įsitraukimo taisyklėms. Pirmasis generolas, su kuriuo kovojate su užtrauktukais aplink kambarį, kol nematomas, šaudo lazerius. Deja, šis daug žadantis žygdarbis niekada nebekartojamas per visą žaidimą po galutinio viršininko, kuris, nors ir buvo fantastiška kova, privertė mus suprasti neefektyvaus šūkio kiekį, kurį buvome išstūmę iki šio momento, ir koks galėjo būti žaidimas. šiek tiek dėmesio.

Paprastas seserų pasakojimas apie prisijungimą prie vietos pasipriešinimo frakcijos ir gelbėjimą BJ baigiasi patenkinamai, tačiau, panašiai kaip ir kiti Youngblood, jį varžo atvirojo pasaulio žaidimo struktūra.

Susukta sesuo

Jau praėjo neįtikėtinos vietos, už kurias daugelis myli Wolfensteiną, kur jūs iš arčiau susipažįstate su savo priešais, o statymai padidėja. Vietoj to, „Youngblood“ yra labai senosios mokyklos stilius, be žaidėjų sąveikos, ir, nors jis gerai valdomas balsu ir rašomas atsargiai, jūs stengsitės užmegzti ryšį su personažais, esančiais už Jesso ir Sopho ribų, kurie mūšio metu sukasi pirmyn ir atgal. miela mada. Galite su jais pasikalbėti savo centro bazėje Paryžiaus katakombose, kuriose gausu detalių ir pilna pasipriešinimo kovotojų, kurie jaučiasi labai gyvi, kaip nacių okupuotas Paryžius.

Žaidimo pradžioje mes pasirinkome „Soph“, nes pirmenybę teikiame slaptam požiūriui, kuris patenka į „Lyon“ / „MachineGames“ pusiaukelės Arkane pusę. „Soph“ pradeda rinktis „Sturmgewehr“, vidutinio nuotolio pusiau automatinį snaiperį, o ne artimo nuotolio šautuvą, kurį gaunate su Jess - tai visiškai atitiko mūsų poreikius. Nors neilgai trukus supratome, kaip absurdiška yra bandyti prasmukti per sritis ir nacių užkulisius. „Youngblood“ DNR turi daug daugiau „MachineGames“ nei „Arkane“, kuri nuoširdžiai bando įdėmiai įvaldyti simo magiją šiame bukame ir užimtu veiksmo žaidime, tačiau ji gerokai nepasiekė to, ko tikėjomės iš šio svajingo krosoverio.

Žaidžiant kooperatyvą, jūs pradedate natūraliai galvoti užpakaliu su savo partneriu, kurio sugebėjimai leidžia jiems tiesiogine prasme bėgti per opoziciją ir paversti juos žarnyno kaupais. Sunku nepakliūti į visceralinį gyvenimo būdą … neišvengiama, kad vis tiek suveiksite pavojaus signalą. „Arkane“ stilius kai kuriose vietose pasiseka - yra „Dishonored“ stiliaus biurų, į kuriuos galima patekti, ir diskelių, kad pavogtų, kurie siūlo informaciją apie slaptus kelius į „Brolius“ - gigantiškus bokštus, iškilusius virš Paryžiaus, kuriems reikia išsivadavimo.

Pašalininko ženklas

„Broliai“ yra pagrindiniai postai, kuriuos turite užkariauti, kad galėtumėte perimti galutinį žaidimą, ir jie šaukia „Arkane“. Tačiau minėtos diskelio pusės misijos ilgainiui ima jaustis neefektyvios ir beprasmės, atgaivindamos tas pačias vietas, negyvus galvosūkius ir tikslus be jokio žmogaus sąveikos ar dialogo, ko galite tikėtis iš „Arkane“ kalibro žaidimo.

Mes pradėjome mėgautis žaidimu „tarp“ klasėje, sulydydami ir veiksmą, ir vogimą, tačiau tai natūraliai buvo gana kompromisas. Tai darydamas atsargus „Arkane“ ženklas pradėjo blėsti nuo „Youngblood“, nepaisant daugiasluoksnės platformos ir lygio dizaino. Viskas, ką čia prisideda studija, jaučiasi pusiau, bet tai galėjo padaryti įspūdingą įtraukiančio simo kooperatyvo eksperimentą, jei nuobodūs bitai kitoje pusėje nelaimėjo mūšio.

Tačiau „Blazkowicz“ merginos yra išties ypatingos personažės, gimusios nužudyti nacius, tačiau turinčios reikiamą naivumą ir rezervuodamos savo misiją, kad jos pasijustų žmonėmis.

Jų modeliai ir blizgūs kostiumai taip pat atrodo puikiai. Viena bekompromisė „Wolfenstein“ dalis: „Youngblood“ yra vaizdai. Koks puikus žaidimas yra „PS4 Pro“. Pradedant nuo seserų apsiausto prietaiso blizgančio blizgančio blizgesio iki šešėlio ant amunicijos dėžutės, smulkios detalės išlenda ir traukia jus į nugludintą pasaulį. Dalelių poveikis taip pat yra fantastiškas, kai variklio garai paverčia jūsų akių liniją miražu. Vartotojo sąsaja yra švari, nors ir šiek tiek užimta, ir mes norėtume, kad galėtume išjungti viską, išskyrus minimalų žemėlapį, kuris mums pasirodė gyvybiškai svarbus tyrinėjimams, net jei žaidimas jus sujaudino, nes neturite žemėlapio ekrano.

Bendradarbiavimo kompromisas

Žaidimas su kitais yra pataikytas ar praleistas. Nėra jokio emocinio rato, kuris parodytų, ką norite, kad partneris darytų, jei nekalbate per VOIP, taigi, jei žaidžiate su asmeniu, kuris mėgsta skubėti ir siekti tikslų, tada sunku juos sutramdyti.

Vienu metu turėjome kitą žaidėją pradėti žudytis spygliuota viela, kad užbaigtume žaidimą, nes bandėme išsiaiškinti dėlionę, o ne spausti. Kitais atvejais žvaigždės susilygins, kai gausite nustatytą užduotį ir būsite sinchronizuoti, tačiau šios akimirkos yra trumpalaikės. Tikrai nepasitikėkite „Youngblood“ atsitiktiniais kooperatyvų partneriais, gaukite draugą įsipareigoti ir jums bus daug smagiau.

Deja, „Youngblood“ taip pat susidūrėme su tikrai keistomis klaidomis, kurios visiškai sugadino galutinį boso mūšį. Nenuosekliai, paprastai per įtemptą mūšį, žaidimo garsas pradėdavo kristi į vidų, užgoždamas puikų „MachineGames“ kuruotą garso mišinį. Per šias keistas akimirkas ekranas taip pat išsipūtė ir užpildė mūsų regėjimą pilka tuštuma, kuri sugadino mūsų dėmesį ir paprastai mus pražudė.

Kalbant apie tai, atrodo, kad yra keletas klausimų, susijusių su atgaivinimo sistema, kurie nebuvo išspręsti. Kartais atidarydami duris ar naudodami „pep“ signalą, prieš pataikydami į denį, įstrigome toje animacijoje, kuri dažniausiai pakišo mūsų veikėją ant grindų arba privertė perkrauti žaidimą.

Galutinis nuosprendis

Galite pasakyti, kad „Wolfenstein: Youngblood“ sukūrė aistringa, ambicinga kūrėjų grupė, siekianti įkvėpti šiek tiek gyvybės stoikinei serijai ir sujungti dvi dizaino mokyklas. Vis dėlto, bandant sutriuškinti jų filosofijas, laiko trūkumas ir daugybė kompromisų sukėlė pusiausvyros sutrikimų patirtį, kuri nepateisina tokio dinamiško maišymo pažado.

Nors tai atrodo puikiai, skamba nepaprastai, o žaidimas atrodo panašesnis - kiekvienas naujas papildymas yra prastai atliktas nuo įgūdžių medžių iki kooperatyvo, o klaidos, gyvenimo kokybės trūkumas ir siaučiantys žaidimo prieštaravimai rodo tam reikėjo daug daugiau laiko orkaitėje.

Gerai pigiai juokiantis su įsipareigojusiu draugu, „Youngblood“ yra patikimas nacių triuškinamas treniruoklis, kuriame, deja, trūksta daugybės ankstesnių užuominų ir atmosferos.

  • Geriausi būsimi žaidimai 2022-2023 m.: Laukiamiausi „PS4“, „Xbox One“ ir „Switch“ pavadinimai