Nuo pirmojo „Nintendo DS“ modelio, išleisto 2004 m., Dvigubo ekrano konsolėje buvo įvairių iteracijų. Nuo to laiko čia apžvelgtą „Nintendo 3DS“ uzurpavo pavyzdinis „New Nintendo 3DS XL“, nors tie, kurie nesijaudina dėl 3D, gali patikrinti tik 2D turintį „New Nintendo 2DS XL“ ar dar pigesnį brolį - pleišto formos „Nintendo 2DS“.
Tiems, kurie turi vieno ekrano delninį kompiuterį, galintį tikrai žaisti AAA žaidimus, eikite į mūsų „Nintendo Switch“ apžvalgą.
ATNAUJINTI: Šis modelis dabar buvo nutrauktas. Dabartinių „2DS“ ir „Nintendo 3DS“ modelių langelius pažymėkite dešinėje arba perskaitykite toliau pateiktą 2011 m. Modelio apžvalgą …
Kai 2011 m. Pradžioje „Nintendo“ pirmą kartą pristatė „Nintendo DS“, tai buvo svarbus momentas.
Galų gale, „Nintendo“ yra atsakinga už tokius žymius namų vardus kaip „Super Mario“, SNES ir „Gameboy“, kurie visi labai prisidėjo prie to, kaip mes šiandien žaidžiame žaidimus.
Tačiau japonų kompanija taip pat užsiėmė naujai apibrėždama šiuolaikinę terpę su savo labiausiai pripažintu rinkiniu - „Wii“, tempdama aplink televizorių visus nuo devynerių metų mergaičių iki 79 metų senelių ir mojuoti baltu nuotolinio valdymo pulteliu.
Dabartinė „Nintendo“ nešiojamųjų kompiuterių linija - „Nintendo DS“ - panašiai traukė visuomenę, sukurdama pasaulį, kuriame visi žaidėjai. Galite būti „Brain Training“ autobuse arba per pietus šokinėti per smaigalius, bet kuriuo atveju esate vaizdo žaidimų bumo (bent jau žinomumo požiūriu) dalis, kuri dar niekada nebuvo matyta, ir tai daugiausia „Nintendo“ dėka.
Po tokios sėkmės galite atleisti „Nintendo“ už tai, kad ji gulėjo ant laurų, ir iš tiesų, nuo pirmojo DS išleidimo JK 2004 m., Nešiojamojo kompiuterio progresas buvo lėtas.
Kiekvieno leidimo pabaigoje užklijavę keletą papildomų raidžių su tokiais prietaisais kaip „DS Lite“, „DSi“ ir „DSi XL Nintendo“, atlikote įprastus pakeitimus; padaryti daiktus didesnius / mažesnius / lengvesnius, pridėti fotoaparatą čia ir šiek tiek daugiau galios.
DS esmė vis dėlto išliko ta pati; į knygą panašus dvigubo ekrano delninis kompiuteris su lietimui jautriu funkcionalumu, kuris žaidimų patirtį papildo papildomu interaktyvumo aspektu, kuris pradžioje sukėlė DS sėkmę.
Bet dabar, išleidusi „Nintendo 3DS“, „Ninty“ jau trečią kartą turi pagrindą keisti vaizdo žaidimus, o „papildoma dimensija“ vėl yra pagrindinė frazė.
„3DS“ iš pradžių buvo išleista už daugiau nei 200 svarų, o daugelyje parduotuvių uždirbo 300 svarų. Tačiau po prasto pardavimo „Nintendo“ smarkiai sumažino kainą, o konsolę dabar galima pasiimti už šiek tiek daugiau nei 110 svarų.
Iš pirmo žvilgsnio atrodo, kad blizgesnė, aptakesnė brolių versija, ir ji vis dar turi tą patį dvigubo ekrano jutikliniam sąranką. Tačiau šį kartą viršutinis ekranas gali pasigirti žaidimų patirtimi per visą automatinį stereoskopinį 3D vaizdą - tai yra 3D, nereikalaujant poros 3D specifikacijų.
Gerai, todėl tokie kaip „Avatar“ jau atgaivino 3D susidomėjimą kinu ir „Sony“ 3D žaidimus PS3 - brangūs televizoriai ir gremėzdiški akiniai - tačiau be pagalbos 3D delnas yra visiškai kitoks ir masiškai jaudinantis perspektyva.
„Nintendo 3DS“ gali būti didžiulis žingsnis į priekį nuo savo pirmtakų ir dar vieno svarbaus produkto, į kurį gali pretenduoti „Nintendo“. Jei tai veikia, tai yra. Praėjusią savaitę dirbome su „Nintendo 3DS“ apžvalga - štai nuosprendis…
- Geriausi „Nintendo 3DS“ žaidimai: 20 fantastinių pavadinimų, kuriuos galite pasiimti keliaudami