„HP Reverb VR“ laisvų rankų įranga

Turinys:

Anonim

„HP Reverb“ yra kitas įmonės įėjimas į virtualios realybės (VR) pasaulį naudojant „Windows Mixed Reality“ (MR) platformą. Laisvų rankų įranga gali nedaug skirtis nuo kai kurių kitų rinkoje esančių produktų, tačiau ji turi keletą aukščiausios klasės specifikacijų, kurios padeda jai išsiskirti.

Tačiau, nors mums atrodo, kad laisvų rankų įrangos skiriamoji geba yra labai aštri, mūsų programinės įrangos sąranka taip pat yra gana sudėtinga. Be to, pačią aparatinę įrangą lengva paruošti žaidimui, ir ji jaučiasi lengvai ant galvos, o tai trukdo tik stebėjimo problemos. Kaip jau matote, „HP Reverb“ tikrai yra mišrus krepšys, kainuojantis.

Kaina ir prieinamumas

„HP Reverb“ yra dabar prieinamas ir kainuoja 649 USD (598 svarus / maždaug 935 JAV dolerius), o tai reiškia, kad jis yra geriausių VR ausinių konkurencijos viduryje. Jis lyginamas su pigesniu 499 USD (499 svarų sterlingų, maždaug 615 AUD) „HTC Vive“ ir 399 USD (499 svarų sterlingų, 649 AUD) „Oculus Rift“.

Tada taip pat yra brangesnis 799 USD (799 svarai, maždaug 1 045 USD) „HTC Vive Pro“ (tik ausinės!) Ir 999 USD (919 svarai, maždaug 1425 USD) „Valve Index“ rinkinys.

Atsižvelgiant į kainos ir aparatūros pusiausvyrą, rinkoje yra konkurencinga vieta, siūlanti didesnę skiriamąją gebą ir mažesnę kainą nei „HTC Vive Pro“, tiek „Valve Index“. Tačiau vidinis stebėjimo našumas riboja jo, kaip VR žaidimų ausinių, vertę.

Ir „HTC Vive“, ir „Valve Index“ vis dar turi kokybiškus ekranus, kurių kiekvieno skiriamoji geba yra 2880 x 1600, o „Valve Index“ atnaujinimo dažnis turi papildomą privalumą, kuris gali siekti iki 144Hz.

Dizainas

„HP Reverb“ dizainas yra tarsi kryžius tarp originalių „Oculus Rift“ (ne „Oculus Rift S“) ir „Google Daydream View“ ausinių. Jis turi žemo profilio akių dangtelį, kuris maišo plastiką su audiniu. Kietas plastikas iš šonų kyla dėl velcro šoninių diržų, o iš viršaus išlenda dar viena velcro juosta. Galinėje dalyje yra paminkštintas žiedas, kuris prispaudžiamas pakaušyje, kad būtų saugiau pritvirtintas.

Priekinėje ausinių dalyje yra dvi mažos kameros. Jie tvarko kai kuriuos valdiklio ir judesio stebėjimo aspektus, taip pat leidžia perėjimo režimui pamatyti išorinį pasaulį neišimant laisvų rankų įrangos. Du mikrofonai ausinių apačioje taip pat įgalina kai kuriuos balso valdiklius.

Prie šoninių diržų yra pritvirtintos ausinės, panašios į tas, kurias galima rasti „Oculus Rift“. Jie gali slinkti pirmyn ir atgal išilgai diržo, apversti arba atsikabinti, kai to nereikia, ir pasukti, kad jūsų ausys būtų geresnio kampo. Vis dėlto jų paminkštinimas yra minimalus.

Ausinėse yra 3,5 mm ausinių lizdas, leidžiantis naudoti su kitomis ausinėmis, jei įmontuota parinktis jums pasirodys nepatogi. Mums atrodo, kad jie yra patogūs, tačiau paprastai laikome juos šiek tiek į priekį nuo ausų, nes jie gali garsėti.

Pagrindinis maitinimo ir duomenų kabelis išeina iš laisvų rankų įrangos ir seka vadovus palei vieną šoninę juostelę. Jis baigiasi jungtimi, todėl ne visada turi būti pritvirtintas visas kabelio ilgis. Kabelis, einantis prie kompiuterio, suskaidomas į „DisplayPort 1.3“ (yra „DisplayPort“ - „Mini-DisplayPort“ adapteris) ir USB 3.0 lizdą, o visas laidas yra storas, sunkus ir šiek tiek nelankstus. Naudodamiesi laisvų rankų įranga, sunku to nepaisyti.

Laimei, pačios „HP Reverb“ ausinės yra lengvos - vos 1,1 svaro (498 g). Tai padeda užtikrinti jo komfortą, nes jis neapkrauna mūsų kaklo, kol jį naudojame, ir nesijaučia per daug spaudžiantis bet kurią mūsų galvos ar veido dalį.

Veido dalis puikiai užsikimšusi aplink nosį, veiksmingai sulaikydama išorinę šviesą. Nors pagalvėlės aplink veidą yra šiek tiek kvėpuojančios ir yra šilumos išleidimo oras, mūsų veidas vis tiek buvo labai prakaituotas žaidžiant VR žaidimus. Veido kaukės paminkštinimas lengvai pašalinamas, todėl jį lengva valyti.

„HP Reverb“ laisvų rankų įrangai trūksta aparatinės įrangos IPD (tarpupilinio atstumo) reguliavimo. Jo atstumas yra 63 mm, ir mes manome, kad mums šiek tiek pasisekė, nes tas atstumas mums gerai tinka. Yra programinės įrangos IPD reguliavimas iki 8 mm bet kuria kryptimi, todėl jis turėtų veikti daugeliui vartotojų.

Vis dėlto vartotojams, nešiojantiems akinius, gali pasisekti mažiau. Mes turėjome draugą su šiek tiek didesnių rėmų akiniais išbandyti „HP Reverb“; jis stengėsi įjungti laisvų rankų įrangą, kurią nuimant, ji visada laikydavosi akinių.

Nors laisvų rankų įranga yra pakankamai patogi, „Windows Mixed Reality“ valdikliai galėtų naudoti tam tikrą darbą. Jie turi pagrindinę rankeną ir žiedą gale. Žiedą dengia ryškios, baltos šviesos. Nors kiti valdikliai naudoja infraraudonųjų spindulių šviesą, „Windows MR“ valdikliai turi ryškiai baltas lemputes, kurios atrodo nereikalingos (ypač kiekvienam valdikliui reikalingos dvi AA baterijos)

Ergonomika taip pat nėra puiki. Rankenos dalis yra šiek tiek suapvalinta, bet dažniausiai stačiakampė, ir ji atlieka prastą darbą, atitinkantį natūralų mūsų rankų sukibimą. Griebimo mygtuką yra sudėtingiau naudoti ir patogiai laikyti. Valdytojų kampas taip pat nesuderinamas su žaidimų vaizdais, atsižvelgiant į mūsų patirtį, nes ginklai ir daiktai nesijaučia visiškai teisingi, be papildomo lenkimo.

Ekranas

Ekranas yra stipriausias „HP Reverb“ aspektas. Skiriant 2,160 x 2160 pikselių vienai akiai, jo skiriamoji geba yra kur kas didesnė nei bet kurios su ja konkuruojančios ausinės. Ta didelė raiška derinama su „Fresnal“ objektyvais ir 90 Hz atnaujinimo dažniu, kad vaizdas būtų sklandus ir nepaprastai aiškus.

Mes jau pripratome prie „Oculus Rift“ pastebimo ekrano durų efekto dėl matomų spragų tarp pikselių ir nieko tokio nematome „HP Reverb“. Pikselių matymas kartais pastebimas, bet jų lengva nepastebėti. Išplėstas 114 laipsnių matymo laukas taip pat yra tinkamas žingsnis į priekį.

Ekranai taip pat yra ryškūs, puikių spalvų. Kai laisvų rankų įranga rodo daug ryškių vaizdų, kartais pastebime problemą, kai dešinės pusės ekranas stengiasi išlikti toks ryškus kaip kairysis, o dešinėje pusėje pastebimas mirgėjimas. Tai labai nemaloni patirtis, kai tai nutinka, bet ne nuoseklus klausimas. Panašu, kad gali būti, kad ekranas negauna pakankamai energijos.

Našumas ir suderinamumas

„HP Reverb“ veikia naudojant „Windows Mixed Reality“ platformą, kurioje yra ribota žaidimų biblioteka ir kuri nėra mėgstamiausia naudoti. Jis taip pat palaiko „SteamVR“, kuriame yra bent jau didelė populiarių žaidimų biblioteka, įskaitant keletą geriausių VR žaidimų, tokių kaip „Space Pirate Trainer“, „Arizona Sunshine“, „Gorn“, „Skyrim VR“ ir daug daugiau.

„Windows MR“ programinės įrangos sąranka nėra labai sunki, nors mes susidūrėme su tam tikrais kliuviniais, suporuodami valdiklius. Kadangi „HP Reverb“ nenaudoja jokių išorinių jutiklių galvos ar valdiklio judėjimui stebėti, patalpos įrengimas taip pat yra lengvas. Sistema palaiko iki 5m x 5m kambario sąranką.

Mes stengėmės, kad „Windows MR“ ir „SteamVR“ nustatymai būtų gražūs. Mūsų ūgis ir orientacija į priekį kiekvieną kartą neperleidžia, todėl patiriame daugybę atvejų, kai į žaidimą įšoka tik tam, kad viso kūno ilgis būtų aukščiau nei mes turėtume būti. Kartais „Windows MR“ nepadarys tinkamo perdavimo, kai bus paleistas „SteamVR“ žaidimas, ir mes negalime rasti paprasto būdo priversti jį persijungti, nebandydami iš naujo paleisti žaidimo.

Kai nustatymai ir kalibravimas bus surūšiuoti, patirtis bus maloni. „HP Reverb“ ausinių sukimasis yra sklandus ir tikslus. Ausinės kameros leidžia stebėti 6DOF, tačiau judėjimas yra grubesnis. Judant šonu į šoną ar žingsniuojant žaidimų erdvėje jaučiamas mikčiojimas, lyginant su sukamaisiais judesiais.

Šis grubus sekimas greičiausiai priklauso nuo kamerų. Jie seka didžiąją dalį rankinių valdiklių, o ir jie turi nemenką nervingumą. Tiek „6DOF“ judesys, tiek rankiniai valdikliai vis dar yra visiškai tinkami naudoti, tačiau jie trukdo panardinti.

Vaidinome daug „Beat Saber“ ir „Space Pirate Trainer“, o didžioji jų patirtis buvo puiki. Laisvų rankų įranga gerai seka valdiklius, kai jie yra prieš mus, ir paprastai jie yra šiuose žaidimuose. Bet retkarčiais šiuose pavadinimuose ir „Superhot VR“ radome valdiklius suklupusius.

Pavyzdžiui, „Space Pirate Trainer“ skydą galime laikyti savo šone, kol ieškome kitur šaudyti į priešo dronus. Kadangi kameros toje padėtyje nemato skydo, jis gali prarasti kelią. Mes taip pat dažnai bandome mesti daiktus į „Superhot VR“ tik tam, kad prarastume sekimo dalį į judesį, matydami, kad užmestas daiktas praranda visą impulsą prieš pat išleidimą.

Neigiama pusė, sukurta naudojant vidinį ir išorinį stebėjimą, turi teigiamų aspektų. „HP Reverb“ laisvų rankų įrangą galime atsinešti į kelis kambarius ir greitai ją paleisti (kol grindų aukštis ar vidurio padėtis nėra užsisukę). Priešingai, norint įrengti „Oculus Rift“, reikia žymiai daugiau pastangų jį judinant.

Kameros taip pat įgalina šiek tiek patogų vaizdo perdavimo režimą, pavadintą „Mišrios realybės žibintuvėlis“. Tai sukuria panašų į portalą efektą, kuris leidžia mums pamatyti aplinkinį kambarį neišimant laisvų rankų įrangos. Tačiau jo pralaidumas yra nespalvotas ir aiškiai mažos skiriamosios gebos.

Galutinis nuosprendis

„HP Reverb“ ausinės yra brangios, tačiau siūlo aukštos kokybės vaizdus. Žaidimo patirtis sėdint ir stovint svyruoja nuo gero iki puikaus, o žaidimai, susiję su judesiu, yra mažiau įtikinantys.

Profesionalioms programoms, kurių siekia HP, trūkumas greičiausiai bus mažiau problema. Ekranas suteikia pranašumą prieš daugumą kitų ausinių.

Tačiau norint gauti visapusišką VR patirtį, „HTC Vive“ šeimos stebėjimas iš išorės, „Valve Index“ ar originalus „Oculus Rift“ yra labiau pajėgus - ir „Oculus Rift S“ sekimas iš vidaus yra geriau patobulintas.

Vaizdų kreditas: