Platforma: PS4
Žaidimo laikas: 50 valandų
Būdamas 11 metų senumo žaidimo remasteriu, „Nier Replicant“ patrauklumas atrodo gana ribotas. Pirmiausia, jūs manote, kad „Nier Replicant“ bus skirtas esamiems serialo gerbėjams, nesvarbu, ar jie gerai žino originalų žaidimą, ar žaidė tik 2017 m. Tęsiamą „Nier Automata“.
Nors tai tikrai tiesa, tai nereiškia, kad „Nier Replicant“ 2022-2023 m. Nėra puikus šokinėjimo taškas tiems, kurie nori patekti į „Nier“ mitus. „Nier Replicant“ yra ne tik „remaster“ gerbėjų prašomi, bet ir būtinas pirkinys žaidėjams, mėgstantiems besiplečiančius veiksmo ir nuotykių žaidimus.
Kūrėjui „Toylogic“ pavyko pasiekti gerą vietą su „Nier Replicant“ remasteriu. Tai pažymi langelius, kad būtų ištikimas, atpažįstamas 2010 m. Kultinio hito perdavimas, ir nebijo atnaujinti žaidimo elementų, kad jis atitiktų modernesnius leidimus.
Tada „Nier Replicant“ tapo puikiu „Nier Automata“ atitikmeniu, ir dabar jie abu yra privaloma groti duologija. „Nier Replicant“ yra fantastiškas remasteris, turintis tik keletą trūkumų, galinčių pakenkti žaidimo tempui, tačiau jie nėra tokie dalykai, dėl kurių žaidimas tampa visiškai nepatrauklus.
„Nier Replicant“ kaina ir išleidimo data
- Kas tai? Veiksmo nuotykių „Nier“ remasteris
- Kada galiu jį žaisti? 2022-2023 m. Balandžio 23 d
- Kuo galiu tai groti? PS4, „Xbox One“ ir asmeninis kompiuteris
- Kaina: 59,99 USD / 49,99 £ / AUD 89,95 USD
Saulė ir vaivorykštės
- Fantastiška istorija, kurios greitai nepamiršite
- Nuoširdus pasakojimas tapatybės ir priėmimo temomis
- Įsimintini veikėjai su labai cituojamomis eilutėmis
„Nier Replicant“ skiria tūkstantmetį nuo mūsų dienų, tačiau žaidime rodomas pasaulis toli gražu nėra futuristinė utopija. „Nier Replicant“ pasaulis kankina tiek perkeltine, tiek tiesiogine prasme. Viena pagrindinių žaidimo grėsmių yra šešėliai, panašūs į šešėlius, priešai, pavadinti dėl savo pažeidžiamumo šviesai. Kitas ir neabejotinai aktualesnis pavojus yra „Juodoji skrajutė“ - liga, kuri lėtai, bet užtikrintai sugadina gyvenimą nuo tų, kuriuos užkrėtė.
Juodasis nuskaitymas yra vieta, kur atsiranda pagrindinio veikėjo (kurį žaidėjas įvardija rankiniu būdu) motyvas. Jo jaunesnioji sesuo Yonah serga šia liga, todėl, norėdama rasti vaistą, leidžiasi į pavojingą pasaulį. Jis greitai susiporavo su Grimoire'u Weissu, melodramatišku kalbančiu tomu, kuris įkūnija pagrindinį veikėją tamsiomis ir magiškomis galiomis.
Herojaus ir Weisso santykiai yra puikus žaidimo rašymo kertinis akmuo. Pradinis Weisso suirzimas dėl herojaus gero požiūrio galiausiai užleido vietą tikrajai draugijai ir supratimui, tačiau knyga retai praleidžia progą paslysti snargliu pastaba link vieno iš kitų veikėjų, veikdama kaip daugelio „Nier Replicant“ išties juokingų šaltinių. humoro jausmas.
Kiti personažai, užpildantys pagrindinį sąrašą, yra maloniai užgauli Kainé, intravertiškas ir mįslingas Emilis bei herojaus kaimo Devolos ir Popolos dvynės. Eklektiškas vaidmuo yra pagrindinė priežastis, kodėl Nier Replicant istorija yra tokia įsimintina, net ir visus šiuos metus. Dauguma originalių balso aktorių grįžta į savo vaidmenis ir, be abejo, jie geriau nei bet kada anksčiau užfiksuoja savo personažus.
Nors Niero pasaulis yra toli nuo saulės ir vaivorykštės, viskas prasideda paprastai dėl žaidimo su fantazija. Veržimasis į pasaulį ieškoti vaistų nuo mirtinos ligos ir nugalėti šešėlinius priešus yra išbandytas ir tikras bilietas, tačiau „Nier Replicant“ išskiria tai, kad pasaulyje yra kažkas….
Sunku numoti pirštą, kodėl būtent taip yra, tačiau tas subtilus kančios jausmas vis dar persmelkia visą laiką, dar prieš pradedant pasakojimą antrajame žaidimo kėlinyje.
Protinga kova
- Ištikimas, bet ne dėl kaltės
- Šiuolaikinio dizaino jautrumas įmuštas į kovą
- Stebuklinga sistema vis dar šiek tiek nelanksti
Daug kovosite „Nier Replicant“, o kūrėjas „Toylogic“, laimei, nusprendė išnaudoti šią galimybę. „Nier Replicant“ kovos sistema yra labai paprasta, tačiau taip pat gana lengvai pritaikoma tam, ką jums leidžia žaidimas.
Visi trys ginklų tipai siūlo unikalius judesius. Vienos rankos kardai nėra daug štampuoti, tačiau jie yra greiti ir gali patikimai išsklaidyti priešus, todėl jie yra puikus pasirinkimas pradedantiesiems. Dviejų rankų kalavijai atrakinami šiek tiek vėliau, ir, kaip jūs tikėjotės, pasiekite priešingai nei jų vienos rankos kolegos: didelė žala lėtesniais vėjais.
„Spears“, be abejo, yra įdomiausia, siūlanti žalos ir greičio pusiausvyrą, tačiau su papildomu pranašumu - didesniu nuotoliu ir animacijos požiūriu lengvai žaibišku judesiu.
Nesvarbu, kokį ginklo tipą pasirinksite, kova iš karto jaučiasi džiuginanti ir tikrai yra daug sklandesnė ir jautresnė nei 2010 m. Originalas. Nors žaidimo kadrų dažnis gali būti greitas per intensyvesnius kovinius susitikimus, jis palaiko greitą tempą, kuris neleidžia daugumai kovų užsitęsti. Deja, stebuklinga sistema, nors ir neabejotinai galinga, ją įgyvendinant yra šiek tiek griežtesnė.
Valdiklio pečių mygtukams galite priskirti keturis skirtingus sugebėjimus, tačiau jie dalijasi nekilnojamuoju turtu su be galo naudinga apsauga ir išvengia funkcijų. Jei norite keturių burtų, tuomet turite atsisakyti savo sugebėjimo išvengti ir užkirsti kelią atakoms.
Yra burtų, kurios palengvina šiuos nuostolius, tačiau jos nėra tokios patikimos kaip numatytosios parinktys. Mes nustatėme, kad geriausia laikytis dviejų burtų, nes praradus sugebėjimą saugoti ir išvengti, sunkumai žymiai padidėja. Gal vienas iššūkiui bėgs mėgėjams.
Nors stebuklinga sistema galėjo panaudoti kai kuriuos patobulinimus, tai nereiškia, kad tai nėra smagu naudoti, nors kai kurie burtai neabejotinai yra naudingesni už kitus. „Dark Lance“ generuoja vis daugiau didelių šukių, tuo ilgiau laikydami priskirtą mygtuką, o vienintelė riba yra tai, kiek turėsite savo stebuklingo matuoklio. Kitas pasitenkinimą teikiantis gebėjimas yra „Tamsioji ranka“, kuri panašiai neršia kelis kumščius, kurie gali būti panaudoti oponentams iš tolo, ypač naudingi šarvuotiems priešams.
Nugalėti priešai kartais numes žodžius, kuriuos galima pritvirtinti prie jūsų ginklų, burtų ir gynybinių sugebėjimų. Jie iš esmės veikia kaip mėgėjai ir svyruoja nuo paprastų atakų ir stebuklingos žalos premijų iki ekstravagantiškesnių priedų, tokių kaip nuodai ar paralyžius. Yra daugybė tokių žodžių, kuriuos galima atrasti, ir jie netgi susieti su užbaigimo procentu, dėl kurio jų rinkimas tampa priklausoma veikla.
Galite leisti žaidimui optimizuoti „Word“ pasirinkimus už jus, tačiau tikroji pramoga atsitinka, kai leidžiate sau eksperimentuoti su „Word“ deriniais, kad tikrai specializuotumėte savo arsenalą, o tai tikrai gali padėti, jei kovojate dėl tam tikrų bosų kovų.
Kalbant apie bosų kovas, dauguma jų yra nepaprastai malonios ir keistai kur kas įvairesnės, nei matėme „Nier Automata“. Yra bosų susitikimų, kurie nėra vien tik „Shade“ variantai, ir tai dažnai būna įsimintinesni susitikimai. Tai ypač akivaizdu atsižvelgiant į tai, kad gaila, kad trūksta standartinių priešų tipų.
Koks nuostabus pasaulis
- Kūrybinis žaidimų pasaulis su daugybe subtilių bruožų
- Dėl kompaktiško pasaulio dizaino grįžimas atgal yra mažiau vargas
- Neigiami šalutiniai ieškojimai gali pakenkti žingsniams
„Nier Replicant“ pasaulis nėra labai didelis, tačiau tai iš tikrųjų yra geras dalykas. Pagrindinius žaidimo rajonus jungia paprastos anapusinės zonos, o herojaus kaimas yra pačiame centre.
Įspūdingiausias „Nier Replicant“ pasaulyje yra didžiulis įvairovė, supakuota į tokį mažą pasaulį. Viduržemio jūros regiono įkvėptas pajūrio miestas į pietus negalėjo būti toliau suprojektuotas nuo pramoninio šiukšlių krūvos šiaurėje. Kelionė iš vienos iš šių vietovių į kitas užtrunka tik kelias minutes, tačiau pasaulis yra sumaniai suskaidytas, kad jis nesijaustų toniškai nenuoseklus.
Tada tai palengvėjimas, nes „Nier Replicant“ vėl ir vėl pamatysite tas pačias sritis, ypač jei įsipareigojate atlikti kuo daugiau šalutinių užduočių. Gerai ar blogai, pasirinktiniai šalutiniai uždaviniai jūsų žaidimui suteikia daug laiko.
Geriausiu atveju, Niero šalutiniai ieškojimai prideda nemažai žinių ir konteksto (dažnai tragiškai) visam pasauliui. Blogiausiu atveju jie gali virsti protą jaudinančiais ieškojimo ieškojimais, turėdami labai mažai naudos, be iš anksto nustatytos aukso sumos.
Nemaža dalis „Nier Replicant“ šalutinių užduočių virsta pastaraisiais, kuriuose jums bus pavesta surinkti nemažą kiekį medžiagų. Jie gali būti valdomi, jei jūsų neatbaido šlifavimas, o kai kuriuos iš jų galite užbaigti natūraliai, kai progresuojate skirtingose srityse. Tačiau dažnai reikalingos medžiagos gali būti retos, kol galvojate, kad darote kažką ne taip.
Jei esate baigtinis, žinokite, kad kai kurie iš šių šalutinių užduočių siūlo ginklus kaip atlygį už užduotis. Ginklų rinkimas yra būtinas dalykas, jei norite pamatyti viską, ką „Nier Replicant“ gali pasiūlyti istoriškai, ir tai tikrai verta padaryti, jei norite pamatyti kiekvieną iš kelių „Nier Replicant“ galūnių.
Grafinė grimoire
- Išmanus vizualinis atnaujinimas
- Balso aktoriai grįžta tobulinti savo personažų
- Remastered garso takelis yra puikus
„Nier Replicant“ išplėstinės zonos masiškai gauna naudos iš neįtikėtino vaizdo žaidimo išvaizdos. Nors „Nier Replicant“ neketina laimėti jokių apdovanojimų už savo grafiką, vis dėlto tai yra puikus žaidimas. Daugumoje sričių yra šiek tiek niūri spalvų paletė, tačiau jos vargu ar nuobodžios žiūrėti ar pereiti. Yra pakankamai spalvų, kad kiekviena sritis išsiskirtų ir vis tiek būtų įsimintina.
Taigi galutinis rezultatas yra tas, kad „Nier Replicant“ sugeba atrodyti gyvybingesnė už savo pirminę medžiagą, išlaikydama pasaulyje dažnai subtilų niūrumo ir pavojaus jausmą. Tai liudija kūrėjo „Toylogic“ parodytą patirtį, kad jiems pavyko taip be vargo atnaujinti „Nier“ vaizdinę medžiagą, nepažeidžiant originalios išvaizdos.
Vienintelis dalykas, kurį turime čia, yra tai, kad remasteris galėjo padaryti dar keletą unikalių NPC modelių. Tie patys keli yra perdirbti ad nauseum, ir jūs tai lengvai pastebėsite eidami judresnėmis miesto gatvėmis. Sidabrinis pamušalas yra tas, kad kiekviena pagrindinė vieta turi savo NPC rinkinį, kuris atspindi jų aplinką, o tai šiek tiek padeda sumažinti skundą.
Aukšta „Nier Replicant“ vaizdų kokybė taip pat reiškia žvaigždžių darbą ir fenomenalų garso takelį. Kaip minėta, dauguma originalių „Nier“ balso talentų grįžo prie savo žymių personažų šiame remasteryje, teikdami pakartotinai įrašytas eilutes, kurios yra dar geresnės, nei tai, kaip jie skambėjo visą kelią 2010 m.
Neįtikėtinas „Nier Replicant“ garso takelis taip pat buvo atnaujintas. Vokalistė Emi Evans sukūrė savo chaotišką kalbą, kad pridėtų mistiško gyvenimo tiek „Replicant“, tiek „Automata“ Keiichi Okabe garso takelyje, o atnaujintame garso takelyje tai pabrėžiama labiau nei bet kada, o visame kūrinių sąraše nėra nė vieno dūdos.
Nuosprendis
Daugeliui „Nier Replicant“ bus būtent tas žaidimas, kurio jie laukė. Tai lengvai vienas iš aukščiausios kokybės remasterių, kuriuos matėme ilgą laiką, ir tikrai patiks gerbėjams, susipažinusiems su originaliu 2010 m. Leidimu.
Vis dėlto ne mažiau svarbu tai, kad „Nier Replicant“ pavyksta beveik visais būdais suderinti „Nier Automata“ kokybę. Patobulinti vaizdai, kova ir muzika kartu su Yoko Taro firminiais pasakojimais yra idealus taškas naujiems serijos naujokams, taip pat tiems, kurie yra susipažinę tik su „Nier Automata“.
Vienintelis tikras išskirtinis klausimas yra tada „Nier Replicant“ kasdieniškesniuose uždaviniuose. Jei būtų galima supaprastinti kai kuriuos ilgesnius paieškų ieškojimus, kad būtų išlaikytas šiaip fantastiškas žaidimo tempas, tada galėtume lengvai jį rekomenduoti visų juostų žaidėjams.
Tokia, kokia ji yra dabar, nors „Nier Replicant“ vis dar yra puikus remasteris, kuris daro tai, ką numatė ir dar daugiau. Jei pažvelgėte į „Nier“ seriją ir įdomu, koks yra visas triukšmas, „Nier Replicant“ yra verta jūsų laiko.
- „Nier Replicant“ tobulina remasterio meną