Platforma: „Xbox“ serija X ir „Xbox“ serija S
Žaidimo laikas: 40 val
„Outriders“ yra puikus pavyzdys, kodėl žaidimo peržiūra paleidimo metu - ypač tas, kuriame siūloma šimtai valandų žaidimo - vis labiau atrodo bergždžias užsiėmimas. Išleidus žaidimą praktiškai nebuvo galima žaisti, o serverio problemos reiškia, kad daugelis žaidėjų negalėjo prisijungti keletą dienų. Net tada, kai serverio problemos galiausiai buvo pašalintos, liko klaidų, trikdžių ir žaidimų laužymo problemų. Kryžminis žaidimas tarp konsolių ir kompiuterio taip pat buvo išjungtas, o tai dar labiau padidino žaidimo pojūtį.
Balandžio 9 d. Žaidimas gavo nemažą pleistrą, kuris ne tik žymiai pagerino bendrą patirtį, bet ir tai, kad pirmiau minėti skundai buvo taikomi tik tiems, kurie ten buvo pirmąją dieną. Tai dar vienas priminimas, kad dauguma žaidimų po išleidimo nebėra baigtas straipsnis, o daugelis kūrėjų lėtai tobulėja ir dažnai keičia tai, kaip žaidimas dramatiškai žaisti.
Nors „Outriders“ problemos tikrai išlieka, jau yra didelis skirtumas tarp žaidimo, palyginti su paleidimu, todėl mūsų apžvalga gali atspindėti tik dabartinę žaidimo būseną. Vis dėlto „Outriders“ visuomet internetinė prigimtis reiškia, kad yra reali galimybė, kad ateityje gali kilti daugiau nusivylimų, į kuriuos verta atsižvelgti.
Kalbant apie klaidas, kurias čia greitai pašalinsime, mes ir toliau susiduriame su garso problemomis, tokiomis kaip popping, turėjome valdiklį, kuris nenustojo vibruoti vieno žaidimo metu, patyrė keistą atjungimą misijos metu ir vis matėme keistą grafinį vaizdą trikdžiai per atkarpas. Veikėjų veidai gali virsti košmarišku siaubu dėl to, kad išnyksta faktūros, o bet kokia audinio pagrindu pagaminta įranga yra linkusi komiškai perkrauti kiekvieną kartą, kai fotoaparatas nukrypsta į naują kampą. Tai tikrai aplaistyta, tikrai.
Taigi, abejotina kokybės kontrolė, ką gali pasiūlyti chaotiškesnis kūrėjo „People Can Fly“ vaidmuo grobikų šaulių žanre? Ar tai pakankamai, kad išsiskirtų iš labiau įsitvirtinusių bendraamžių, iš kurių daugelis ir toliau pritraukia milijonus žaidėjų.
Autsaiderių kaina ir išleidimo data
- Kas tai? Plėšikų šaulys, kurį sukūrė „Bulletstorm“ kūrėjai „Žmonės gali skristi“
- Išleidimo data? 2022-2023 m. Balandžio 1 d
- Kuo galiu tai groti? PS4, PS5, „Xbox One“, „Xbox“ serija X, „Xbox“ serija S, asmeninis kompiuteris
- Kaina? 59,99 USD / 59,99 £ / AU 99,95 USD
Grubus važiavimas
- Daug įkvėpimo semiasi kiti
- Mish senų idėjų košė
- Geriau su draugais
Iš pat pradžių akivaizdu, kad „Outriders“ naudojasi laisve su tam tikra savo pradine medžiaga. Jei kada nors apsipratote su „Destiny“, „The Division“ ar „Gears of War“, sunku nelyginti „Outriders“ ir minėtų žaidimų. Aš apskritai niekinu „A žaidimo prieš B žaidimą“, kai kalbama apie peržiūrą (juk niekas nėra iš tikrųjų originalus), tačiau „Outriders“ įkvėpimai yra tokie akivaizdūs, kad jų neįmanoma ignoruoti.
Šis žinomumo jausmas taip pat nepalieka pašaliečių. Po nerangios įžangos žaidėjo laukia vyraujantis rudas, karo nuniokotas pasaulis, kuris grįžta į nesibaigiantį laikotarpį, kai kiekvienas vaizdo žaidimų kūrėjas staiga pamiršo, kad yra kitų spalvų. Gaisrų metu yra nesuskaičiuojama dalis dangtelių ir įvairūs ginklai, kuriuos galima rinkti su skirtingomis retumo vertėmis, galia ir statą didinančiomis premijomis; pažįstamas apskritas žymeklis, kuris naudojamas naršyti daugumoje meniu, yra gyvas ir sveikas, o ten yra amatų, įrankių ir kulkų kempinių viršininkų. Jei visa tai skamba šiek tiek panašiai, palyginti su kitais žaidimais, taip yra todėl.
Jums bus atleista manant, kad „Outriders“ buvo ne kas kita kaip prastas pagarbos aktas, ypač todėl, kad pašaliniai žaidimo personažai ir gana pamirštama istorija mažai padeda jo likimui. Tačiau po kraupiu vertingu dialogu ir bendra prielaida yra žaidimas, kuris yra iš esmės įdomus, tačiau apdovanojamas tik žaidėjais, turintiems laiko į jį investuoti, ir kantrybės ištverti dumbliną žaidimo pradžią. Be to, be galo geriau, kai žaidi su draugais, todėl, jei tradiciškai esi solistas, perspėk.
Užtenka Enocho
- Nepatikti simboliai
- Blogas vaidinimas balsu
- Pamiršta istorija
Pašalinių žmonių istorija mažai ką įtraukia. Žemė laikoma gyvenama dėl per daug karų ir stichinių nelaimių, todėl žmonių rasė susiranda naujus namus planetoje, vadinamoje Enoch. Tai, kas turėjo būti rojus, netrukus virsta mirtinu pragaro peizažu, o jūsų žaidėjo sukurtas personažas, žinomas kaip „Outrider“, yra vos užgyvenęs katastrofiškus įvykius, kurie išgyvena katastrofiškus įvykius. Pabudote daugiau nei po 30 metų, kad sužinotumėte, jog žmonių rasė vis dar kovoja dėl išlikimo, o jos likimas daugiausia priklauso nuo jūsų rankų.
Čia yra visi įprasti tropai, su korniškais vienkartiniais įklotais, dažnomis f-bombomis ir tikrai siaubingomis veido animacijomis, dėl kurių vaizdų scenos jaučiasi kaip darbas, kurį tenka sėdėti, o ne tarnauja kaip maloni pertrauka nuo veiksmo. Žaidimo pabaigoje siužetas tampa šiek tiek įdomesnis, tačiau visi žadinantys momentai visiškai nesėkmingai. Tai nereiškia, kad visas pasaulis ir aplinka yra biustas - Enochas apskritai yra pakankamai įtraukiantis, kad galėtų lakstyti, o žaidėjams yra begalė papildomų žinių ir konteksto. Tačiau egzekucija palieka daug norimų rezultatų.
Už meilę grobiui
- Žaidimas agresyviai yra raktas
- Autrideriai leidžia jaustis nepaprastai galingam
- Keturios klasės, iš kurių galima rinktis
Iš esmės „Outriders“ yra grobikas, tačiau, laimei, nėra jokių mikrotransakcijų (bent jau kol kas, ir, tikiuosi, niekada). Jei iki šiol nesate šio žanro gerbėjas, vargu ar „Outriders“ pakeis jūsų nuomonę; tačiau tai lengvai viena prieinamiausių.
Pradėsite įvairias užduotis ir valdysite begales ginklų, tokių kaip šautuvai, SMG, snaiperio šautuvai ir galingi pistoletai, ir aprūpinsite naują įrangą, kuri padės suteikti daugiau sveikatos ir šarvų. Lašų galima rasti dėžėse, išsibarsčiusiose kiekviename lygyje, tačiau jas numeta ir galingesni priešai. Kiekvienas grobis taip pat turi reitingą: įprastas, retas, epinis ir legendinis. Taip pat galite nusipirkti grobį iš pardavėjų ir pasigaminti geresnių įrankių naudodami išteklius, kuriuos surenkate nugalėdami priešus, kasdami ar išardydami daiktus.
Kai judėsite per daugybę žaidimo biomų, kurios svyruoja nuo užšalusios dykvietės iki vešlaus ir gyvybingo miško, jūsų personažas išsilygins, kaip ir žaidimo pasaulinė pakopa. Pasaulio pakopa nurodo, kokie sunkūs bus priešai, su kuriais susidursite, tačiau aukštesnės pakopos yra vienintelis būdas gauti geriausią atlygį. Taip pat negalite pereiti į 15 pakopą, jei žaidžiate žemiau didžiausios turimos pakopos. Mes nustatėme, kad galėjome žaisti didžiąją dalį kampanijos 8 pakopoje, kol atsitrenkėme į sieną ir turėjome atsisakyti.
Žinoma, įgysite patirties atlikdami užduotis ir mušdami blogiukus, kurie atveria įgūdžių taškus, kuriuos galite skirti savo personažui. Galima rinktis iš trijų pagrindinių šakų, todėl, jei norite, galite paversti savo personažą destruktyvesniu, gynybiškesniu ar komandos žaidėju. Malonu, kad bet kuriuo metu galite perskirstyti įgūdžių taškus, kad neapsiribotumėte vienu keliu, jei nuspręstumėte jį maišyti ateityje.
Kaip jis veikia dabartinių genų pultuose?„Outriders“ žaidžia ir puikiai atrodo „Xbox Series X“, „Xbox Series S“ ir PS5. Įkėlimo laikas paprastai trunka tik kelias sekundes (nors prisijungimas trunka maždaug dvi minutes nuo tada, kai paleidžiate žaidimą), o našumas retai nukrenta nuo 60 kadrų per sekundę tikslo. Mes norėtume pamatyti dar keletą dabartinės kartos patobulinimų, nes žaidimas dažnai gali atrodyti kaip paskutinės kartos pavadinimas, ypač kai tai susiję su veido animacijomis.
Šis lankstumas yra ypač naudingas, nes galima rinktis iš keturių klasių - „Devastator“, „Technomancer“, „Trickster“ ir „Pyromancer“ - tai reiškia, kad siūloma daugybė pakartojamumo galimybių. Galite sukurti kelis simbolius, kurių kiekvienas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses, ir sukurti jums tinkančią konstrukciją. Nesvarbu, ar norite elgtis kaip žmogaus skydas kaip „Naikintojas“, pasiimkite priešus iš tolo kaip „Technomancer“, ar silpninkite priešą, turintį daug laiko keitimo galimybių, kaip „Trickster“, keturios „Outriders“ klasės turėtų tikti kiekvienam žaidimo stiliui.
Gebėjimai, vadinami anomalijomis, taip pat yra labai įdomūs. Būdamas Naikintojas, tu gali skristi į orą ir nusiristi į minią priešų, esančių apačioje, tik stebėti, kaip jie sprogsta kraujo ir žarnų sraute. „Technomancer“ gali iš niekur užburti raketinį paleidimo įrenginį ar miniguną, o „Pyromancer“ gali sudeginti priešus. Nepriklausomai nuo pasirinktos klasės, „Outriders“ puikiai dirba, kad kiekvienas būtų patrauklus.
Tai gali atrodyti kaip nereikšmingas dalykas, bet mes taip pat pamėgome „Outriders“ kelio taškų sistemą. Žaidime, kuriame jums užduotys aplankyti kelias vietas, NPC ir leisti atlikti daugybę užduočių vienu metu, kelio taškų sistema pašalino daugybę nusivylimų, kuriuos kitu atveju būtų sukėlę, jei jų nebūtų. Pastebėjome, kad keliais atvejais kelio taškų sistema šiek tiek supainiojo, bet apskritai tai tikrai gerai padaryta.
Čia ateina bumas
Autriderių apibrėžta kokybė tam tikru skirtumu yra jos pareiga agresyviam žaidimui. Galų gale jūsų personažas yra palaimintas nepaprastai destruktyviomis antgamtinėmis jėgomis, tačiau jūs turėsite juos išnaudoti iki galo, jei norite įveikti daugybę grėsmių, kurios yra Enoch planetoje. Iš esmės jūs esate panašus į Dievą ir priverčiate pasijusti tokiu, kur Outriders labiausiai išsiskiria.
Nors priešiškame „Outriders“ pasaulyje danga gausu, jūs už jo dažnai nesivaržysite, tik perkraukite ar retkarčiais atsikvėpkite. Vietoj to turėsite nukreipti kovą į savo priešus, nes nugalintys priešai iš tikrųjų gydo jūsų personažą. Turėdami greitą atsigavimą ir įvairius atrakinimo sugebėjimus, „Outriders“ neverčia laukti amžiaus, kad išlaisvintumėte tokį superinį kaip „Destiny 2“ - esate raginami juos naudoti kuo daugiau minios valdymui, pertraukiant galingesnes priešo atakas ir iš esmės sunaikinti viską, kas jums trukdo.
Įvairūs ginklai ir įrankiai gali padėti sustiprinti jūsų anomalijų galias, o aukštesnio lygio ginklai gali sukelti daugybę padarinių, tokių kaip užšalimas, deginimas ir sulėtėjimas, o tai suteikia malonaus susitikimo strategijos lygio. Žinoma, yra rekomenduojama eksperimentuoti, o nustatyti, kokie ginklai tinka jūsų charakteriui, yra procesas, kuriam reikia laiko, tačiau neabejotinai naudinga.
„Gunplay“ iš „Outriders“ taip pat yra laiminga. Malonus pasididžiavimo jausmas, kai užmuši priešo kaukolę taikiniu nukreiptu snaiperio šautuvu, tačiau unikalios tavo personažo galios nulems, ar išgyveni. Vis dėlto tai yra kruopštus balansavimo veiksmas, nes kaskart, kai paliksite dangtį, jums bus įpylę kulkos, todėl negalėsite tiesiog įsibėgėti su neapgalvotu apleidimu. Turėsite kovoti su dantimis ir nagais, kad išgyventumėte daugiau išbandymų, tačiau vėl galite bet kada sumažinti sunkumus, jei jų bus per daug.
Elektros išjungimas
Kai jūs užgriebiate priešus liepsnos jūroje, suskaidote sušalusius padarus į mažyčius mažus ledinius gabalėlius arba stebite nelaimingą priešą, sustabdytą judesyje, kai jūs juos mįsiate šaudydami, „Outriders“ gali būti tikrai geras laikas. Bet tada jums pavesta tai padaryti dar kartą, ir vėl viskas sutelkiant dėmesį į geresnio grobio malimą. Vėlgi, mes labai rekomenduotume draugauti su draugu, nes grojimas solo gali būti pasikartojanti ir kartais monotoniška užduotis.
„Outriders“ kryžminio žaidimo palaikymas veikia puikiai, ir tai yra labai svarbu žaidimo sveikatai, kuri gyvens ir mirs, atsižvelgiant į žaidėjų skaičių. Mes be jokių problemų galėjome žaisti su kažkuo „PS5“, kai naudojate „Xbox Series X“, ir žaidimas tikrai šviečia, kai keli personažai išlaisvina sugebėjimus prieš įspūdingą kiekį priešų, kurie šiukšlina ekraną. Vėlgi, mes labai rekomenduotume žaisti žaidimą su dviem kitais žaidėjais.
„Outriders“ siūlo pramogas valandoms tiems, kurie jos laikosi, ir vien kampanija užtruko daugiau nei 20 valandų. Šalutiniai ieškojimai taip pat yra malonūs, nes esate ne tik apdovanoti patirtimi, bet ir misijos pabaigoje galite pasirinkti tarp trijų atsitiktinių grobio gabalų. Tačiau jie ne visada verta.
Tačiau tai yra mėsingas pabaigos žaidimas, žinomas kaip „Expeditions“, kuriame veteranai žaidėjai praleis didžiąją laiko dalį. Ekspedicijos iššūkis jums kuo greičiau atlikti lygį, kad atrakintumėte aukštesnius lygius ir surinktumėte „Drop Pod“ išteklius. Jei laimėsite, gausite geresnį grobį, bet vis tiek gausite bandymų, jei nepavyks. Užbaikite kiekvieną ekspediciją ir galėsite pereiti į paskutinę žaidimo boso kovą - tai, ką mes prognozuojame, bus tik atsidavusių žaidėjų liudininkas.
Nuosprendis
Autrideriai iš naujo neapibrėžia grobiko žanro, tačiau siūlo paprastesnę ir prieinamesnę alternatyvą. Jis sugeba tolygiai lašinti endorfinus keliančius grobius, kai progresuojate, o jo aukščiausi gebėjimai ir sprogimai, kuriuos pakrauta, tikrai sukėlė mums šypseną daugiau nei keletą kartų. Tai gali būti sprogimas su draugais, tačiau solo žaidimas atskleidžia šlifuojantį žaidimo pobūdį, o tai labiau kritikuoja visą plėšikų šaulių žanrą.
Aišku, yra ir patobulintos bei techniškai atliktos patirties, su kuria „Outriders“ turi varžytis, tačiau tai yra žaidimas, kuris nevertina savęs per daug rimtai - ir sąžiningai to neturėtum.
Mes tik norėtume, kad kūrėjas „Žmonės gali skristi“ būtų labiau pasiryžęs įgyvendinti savo idėjas, užuot laikęsis tos pačios senos formulės, kurią žaidėme anksčiau. Galų gale, tai yra kūrėjas, kuris padovanojo mums tokius sieninius kūrinius kaip „Painkiller“ ir „Bulletstorm“, kurie abu buvo įvertinti už išradingumą ir sugebėjimą išjudinti šaudyklės pirmojo asmens žanrą.
- Autriderių kelio taškų sistema yra meno kūrinys