Pirmą kartą pristatyta 2016 m., „HTC Vive“ buvo viena iš anksčiausių aukščiausios kokybės VR ausinių, kurias galėjo įsigyti vartotojai. Vėliau ilgą laiką jis buvo vartotojų VR technologijų karalius.
Taip yra todėl, kad gerus kelerius metus jis jautėsi toli priekyje daugelio konkurentų. Dėl to buvo sunku apibūdinti patekimo į virtualią realybę patirtį tiems, kurie dar nebuvo išbandę VR. Net tie, kurie jau ragavo VR dar 2016 m., Greičiausiai tai patyrė tik per pigesnę mobiliąją VR įrangą, pvz., „Gear VR“, „Google Daydream View“ ar „Google Cardboard“, kurie buvo puikūs vartai į VR, tačiau jų nebuvo galima palyginti. ką patirsite, kai „HTC Vive“ pritvirtinsite prie jūsų veido.
Greitai pirmyn į 2022-2023 m. Ir daug kas pasikeitė. Dabar yra keletas „VR“ ausinių variantų, kuriuos galite nusipirkti dabar - nuo aukščiausios klasės „Valve Index“ patirties (jei ją galite rasti) iki geriausio pasirinkimo „PlayStation“ mėgėjams, PSVR ir atskiro, itin patogaus „Oculus“. „Quest“ ir visai neseniai - „Oculus Quest 2“.
Nuo šio originalaus „HTC Vive“ pasirodymo, „HTC“ taip pat išleido daugybę naujų „VR“ ausinių, įskaitant „HTC Vive Cosmos“ ir „HTC Vive Cosmos Elite“.
Be to, greičiausiai bus atnaujinta „HTC Vive“, kurią apžvelgsime čia pat už kampo. Aukščiausias HTC pareigūnas teigė, kad bendrovė planuoja 2022-2023 m. Pagaminti naują belaidę, atskirą VR ausinę, kuri „tikriausiai yra geresnė už tai, kas šiandien yra iš bet kurio pardavėjo“. Nors panašu, kad tai nėra tiesioginis konkurentas tokiems, kaip „Oculus Quest 2“, vis tiek tai gali reikšti, kad „HTC“ fokusuojasi labiau, kad sukurtų labiau įprastas VR ausines.
Virtuali realybė dar gali būti ne tokia populiari, kaip žaisti įprastoje žaidimų konsolėje, tačiau vis daugiau žmonių perka VR sistemas savo namams - arba bent jau išbando jas draugo namuose.
Bet tai nereiškia, kad sakoma, jog originalus „HTC Vive“, kurį čia apžvelgėme, vis dar nėra tvirtas pasirinkimas norint pradėti savo VR kelionę - tiesiog verta manyti, kad jis gerais keleriais metais senesnis nei kai kurie naujesni modeliai, patenkantys į rinką .
„HTC Vive“ nebuvo įperkamas daugeliui žmonių jį paleidus arba ilgą laiką po jo, tačiau metai iš metų jis buvo pigesnis.
Šiuo metu oficialiai nebegalite įsigyti „HTC Vive“ sistemos per „HTC“, prekės ženklas orientuojasi į naujesnes ausines. Tačiau jį vis dar gali įsigyti trečiųjų šalių pardavėjai ir kai kurie technologijų mažmenininkai.
Rašymo metu visa sistema, apimanti laisvų rankų įrangą, valdiklius, ausines ir pačias bazines stotis, parduodama už maždaug 499 USD / 499 GBP (apie 615 AU). Tai vis dar nėra pigu, atsižvelgiant į tai, kad prieš įsigyjant kompiuterį su rekomenduojamomis specifikacijomis, kurių jums tikrai reikės norint paleisti „HTC Vive“, tai nėra atskiros ausinės, tokios kaip „Oculus Quest“ ar „Quest 2“.
Tai taip pat nėra pigu, kai plačiau pažvelgiate į VR kraštovaizdį. Tai vis tiek yra apie 100 USD / 100 svarų brangesnė nei „Oculus Quest 2“, kuri yra dabartinė „VR“ ausinių mėgstamiausia ir labiausiai rekomenduojama parinktis - ypač tiems, kurie neturi galingo kompiuterio sąrankos ir nori greito, patogaus ir patogaus VR išbandymo būdo išėjo pirmą kartą.
Žemiau rasite originalią „HTC Vive“ apžvalgą, taip pat mintis apie VR sistemą dabar, kai mes ją peržiūrime praėjus beveik penkeriems metams po jos paleidimo.
Kaip veikia „HTC Vive“?
Pirmą kartą į „HTC Vive“ patekome iki pat 2015 m. „Mobile World Congress“, kur „HTC“ iš pradžių paskelbė apie savo partnerystę su „Valve“ - ir verta paminėti, kad nuo to pradinio parodymo jis buvo perkvalifikuotas ir labai patobulintas.
Vartotojų versija veikia nuostabiai, yra daug lengviau sukonfigūruojama ir jaučiasi pasirengusi būti pristatyta visuomenei, o tai, atsižvelgiant į tai, kad dabar vienetai turėtų užgesti bet kurią dieną, yra labai geras dalykas.
Kaip ir kitoms virtualios realybės ausinėms, „Vive“ tenka sunki užduotis visiškai pasinerti į vaizdo žaidimą, vienu metu gaminant du vaizdus. Tačiau, skirtingai nei „PlayStation VR“ ir „Oculus Rift“, kurie naudoja vieną kamerą, kad galėtumėte stebėti galvą ir galūnes, „HTC Vive“ turi dvi bazines stotis, kurios sėdi ant sienos, pritvirtintos prie pridėtų sieninių laikiklių ar aukštos lentynos, ir padeda susekti jūsų judesius, kai jūs pasivaikščioti 3D pasaulyje.
Tai, ką stotys seka, yra nedideli skirtukai dviejų valdiklių viršuje ir ant pačios laisvų rankų įrangos. Yra 72 iš šių taškelių, dėvinčių valdiklius ir šalmą, kurie padeda tiksliai sekti „Vive“.
Kiekvienoje dėžutėje yra „Vive“ laisvų rankų įrangos blokas, du valdikliai, dvi bazinės stotys, ausinės, audinys lęšiams nuvalyti, nedidelis šakotuvas, kuris yra tarp laisvų rankų įrangos ir jūsų kompiuterio, valdiklių įkrovimo laidai ir bazinių stočių maitinimo laidai. Kiekviename vienete taip pat yra trys žaidimai: „Job Simulator“, „Fantastic Contraption“ ir „The Lab“. Tai viskas, ko jums prireiks norint gauti puikios virtualios realybės patirties, atėmus kompiuterį, kuris valdo visa tai.
Nauja vartotojams skirta versija yra įspūdingai paprasta sąrankos programa, kuri daugumai technologijų entuziastų turėtų leisti jums lengvai atlikti sąrankos procesą.
Kai būsite prijungtas prie tinklo ir kambarys bus priskirtas, galėsite laisvai klajoti aplink kiekvieną skaitmeninės erdvės centimetrą. Tai reiškia, kad skaitmeniniai pasauliai gali būti labiau išplitę ir labiau panardinti į „Vive“ nei kitos dvi sistemos ir, laimei, mažiau sukelti pykinimą.
Vieninteliai apribojimai, su kuriais susidursite patekę į savo skaitmeninį pasaulį, yra silpnos mėlynos sienos, sudarytos iš linijų, kurios jus laiko „playzone“. Šias mėlynas linijas jūsų žaidime uždeda „SteamVR“, „Valve“ sukurta programinė įranga, veikianti po kiekviena virtualia patirtimi.
Tai vadinama „chaperone mode“, o praktinis jo pritaikymas yra užkirsti kelią judėti per toli už „Vive“ įrengtos teritorijos ribų ir galbūt suklupti į baldus / augalus / gyvūnus / ir tt aplink jūsų namus ir pakenkti sau.
Kalbant apie pačius žaidimus, tai, kas ten yra, tiesiog nuostabu.
Per dvi savaites aš grojau maždaug 20 pavadinimų, kai kurie iš jų yra daug, daug geresni už kitus. Po akimirkos juos išsamiai aprašysiu, bet, trumpai tariant, jie dažniausiai buvo fantastiški VR filmai, kupini asmenybės ir tokie pat įvairūs, kokių tikėjotės. Vieną minutę aš buvau ant pilies, kuriai iš lanko ir strėlės atitraukėme įsibrovėlius, o kitą - arkados spintelės viduje, kovodamas su trijų matmenų kosminiais laivais. Aš žaidžiau mini golfą neįmanomai sukonstruotame kelių lygių aikštyne ir treniravausi tapti ir nindzių, ir kosminiu piratu.
Kai kurie ką tik aprašyti dalykai yra „Valve's The Lab“, žaidimų kolekcijos, kurią ikoninis kūrėjas sudarė, kad supažindintų žaidėjus su virtualia realybe, dalis. Tai visi labai geri pavadinimai, tačiau trečiųjų šalių kūrėjai dabar pasivijo ir išleidžia keletą labai padorių VR žaidimų.