„HTC Vive Cosmos“ ir „Cosmos Elite“ apžvalga

Kai jis buvo išleistas 2022-2023 m., „HTC Vive Cosmos“ nukrito. VR ausinių nustatymas asmeniniame kompiuteryje daugeliui vartotojų buvo nuobodus ir atsitiktinis, todėl kartais visiškai nepavyko atlikti pagrindinio sąrankos proceso. Bet dar blogiau, kad jo pažangiausias valdiklio vidinis ir išorinis stebėjimas, kurio priekinėje plokštėje buvo naudojamos šešios kameros, geriausiu atveju buvo neveiksmingas.

Trumpai tariant, originali „Vive Cosmos“ versija nebuvo VR laisvų rankų įranga, kurią galėtume dėvėti labai ilgai, jau nekalbant apie tokią, kurią jaustumėmės patogiai kam nors.

Tačiau po kai kurių reikšmingų programinės ir programinės aparatinės įrangos atnaujinimų, taip pat naujos „Cosmos Elite“ priekinės plokštelės, kuri leidžia tiksliau sekti kambario mastą, „Vive Cosmos“ dabar yra kur kas geresnė laisvų rankų įranga. Tiesa, jis vis dar negali konkuruoti su tokiais kaip „Valve Index“ dėl naujos kartos VR ar „Oculus Quest“ ir „Quest 2“ dėl patogumo, tačiau gali kompetentingai atsilaikyti prieš „Oculus Rift S“.

Taip yra todėl, kad, skirtingai nei „Oculus Rift S“, „Cosmos“ yra vienintelė modulinė laisvų rankų įranga rinkoje. Tai, ką mes norime pasakyti, yra tai, kad jis gali transformuotis iš pagrindinių keturių fotoaparatų vidinių stebėjimo laisvų rankų įrangos (tai yra „Vive Cosmos Play“), į šešių kamerų laisvų rankų įrangą („Vive Cosmos“), į visas išorines ausines su bazinėmis stotimis (tai „Vive Cosmos Elite“), visa tai išjungiant priekinę priekinę plokštę. Tiesą sakant, be stebėjimo stilių, laisvų rankų įranga turi tą patį dizainą ir specifikacijas, todėl jas kartu apžvelgiame.

Bloga žinia? Priekinės plokštės jums kainuos papildomai - ir jas visas nusipirkę, jums kainuos daugiau nei tuo atveju, jei iškart nusipirktumėte vieną universalią laisvų rankų įrangą.

Turint tai omenyje, „Vive Cosmos“ vertė priklauso nuo to, ką esate pasirengę išleisti iš anksto - laisvų rankų įrangai, priekinėms plokštėms ir žaidimams - ir kiek daugiau norite išleisti toliau kelyje, jei norite pradėti nuo paprastesnio varianto ir vėliau pridėti bitų prie jo.

Kaina ir išleidimo data

„HTC Vive Cosmos“ buvo išleistas 2022-2023 m. Spalio 3 d. Ir dabar jį galima įsigyti pagrindiniame pakete, kuriame yra šešių kamerų stebėjimo plokštė už 699,99 USD (699 svarai, 1299 JAV doleriai).

Jei norite geriau sekti rankomis, „Vive Cosmos Elite“ galima įsigyti už 899 USD (899 GBP, 1699 AU USD) už ausines ir priekinę plokštelę arba 199 USD (199 GBP, apie 299 AU) tik už priekinę plokštę.

Palyginimui, „Valve Index“ yra viena iš brangesnių ausinių, kainuojančių 999,99 USD (919 svarų sterlingų, maždaug 1425 USD), todėl 100 USD viršija visą HTC Vive Cosmos Elite paketą, o apatinėje dalyje „Oculus Rift S“ kainuoja 399 USD / 399 svarai / 649 JAV doleriai, maždaug 300 JAV dolerių mažiau nei standartinė „HTC Vive Cosmos“ išleista.

„HTC“ taip pat išleidžia dar pigesnę laisvų rankų įrangos versiją, vadinamą „HTC Vive Cosmos Play“, kuri, pasak jo, savo kainomis bus palyginama su kitomis rinkoje esančiomis laisvų rankų įranga, tokiomis kaip „Oculus Rift S“, tačiau vartotojui ji dar nebuvo išleista atrodo, kad jis sukurtas tik įmonei.

Tačiau oficialioje „HTC Vive“ „Twitter“ paskyroje erzina kažkas šviežio. Tikėtina, kad šis erzinimas, atsižvelgiant į „judesio“ paminėjimą, yra tai, kad tai yra naujas periferinis stebėjimo plėtinio išplėtimas, pagerinantis judesio stebėjimą už lazdelės stiliaus valdiklių, pateikiamų kartu su laisvų rankų įranga. Tačiau yra keletas spėlionių, kad tai gali būti visiškai naujos ausinės. Mes jums pranešime, kai ji bus oficiali.

„Cosmos“ ir „Cosmos Elite“ dizainas

Nesvarbu, kurią „Vive Cosmos“ versiją įsigysite - nesvarbu, ar tai būtų „Vive Cosmos Play“, ar „Cosmos“, ar „Cosmos Elite“ - ekranas ir ekranas palaikanti galvos juosta yra vienodi, todėl nesijauskite, kad nepraleisite papildomų taškų, didesnių regėjimo lauką arba geresnį atnaujinimo dažnį perkant pigesnę versiją.

Visoje „Cosmos“ šeimoje yra 3,4 colių 2880 x 1700 raiškos LCD ekranas, kurio atnaujinimo dažnis yra 90 Hz, o kiekvienai akiai - 1440 x 1700 vaizdas. Ta skiriamoji geba yra didesnė nei „Vožtuvo indeksas“ (2880 x 1600), tiek ir didesnė nei „Oculus Rift S“ (2560 x 1440), o tai reiškia, kad iš tikrųjų visiškai nepastebite ekrano durų efekto.

Tačiau dizaino trūkumas yra tas, kad lęšiai negali būti perkelti į priekį ir atgal, kaip tai galima naudojant „Valve Index“ - tai reiškia, kad 110 laipsnių matymo laukas ne visai užpildo visą jūsų regėjimo sritį. Jei pasuksite akimis kairėn ar dešinėn, pamatysite juodus paveikslo kraštus, o tai nėra gerai panardinti. Tačiau beveik nėra jokio nuotėkio aplink nosį, todėl viskas nėra blogai.

Kalbant apie patį galvos apdangalą, „HTC“ nusprendė naudoti tradicinį aureolės dizainą su viršutiniu velcro dirželiu ir gale gale esančiu ratu, kuris priveržia ir atpalaiduoja laisvų rankų įrangą. Rezultatas - labai sunkios priekinės ausinės, kurios labiausiai spaudžia kaktą ir kartais gali jaustis šiek tiek nepatogios, net jei jos ir lieka vietoje.

Visus „Vive Cosmos“ šeimos HMD galima pakelti, kad pamatytumėte aplinkinį pasaulį, neatimant visos laisvų rankų įrangos - tai puiku, jei esate tas, kuris kartais nori naudoti kompiuterį tarp VR žaidimų.

Panašiai dvi laisvų rankų įrangos priekyje nukreiptos kameros turi perėjimo režimą, kurį galima pasiekti bet kuriame žaidime ar programoje du kartus paspaudus mygtuką „Vive“, bet jei jaučiatės blogai ar norite pamatyti, kas vyksta aplink jus realiame pasaulyje, nepriimdami atjungus laisvù rankù çrang ±, patogu tiesiog apklijuoti skydelį.

Paskutinė dizaino dalis, kurią verta apimti, yra jungčių rinkinys, kuris eina nuo pridėtos jungčių dėžutės prie kompiuterio, nors nepamirškite, kad „Vive Cosmos“ turi būti pririštas prie kompiuterio, nebent perkate belaidį „Vive“ adapterį (nepridedamas). Kompiuteryje jums reikės atviros USB 3.0 prievado ir ausinių ekrano prievado. Jungčių dėžei taip pat reikia savo maitinimo šaltinio, todėl įsitikinkite, kad turite papildomų lizdų ar maitinimo lizdą.

„HTC Vive Cosmos“ valdikliai

Paprastai apie valdiklius nėra daug ką pasakyti, tačiau „Vive Cosmos“ yra šiek tiek kitoks, nes tai yra pirmas kartas, kai „HTC“ naudoja vidinio stebėjimo rūšį.

Palyginti su originaliais visiškai juodais „Vive“ valdikliais, „Vive Cosmos“ valdiklis turi apšvietimo žiedą, kuris supa veido mygtukus ir suteikia valdiklio priekiui šiek tiek jėgų. Minėti mygtukai apima standartinius „Xbox One“ žaidimų valdymo pulto „ABXY“ mygtukus, bet taip pat du įgaubtus valdymo lazdelius, rankenos mygtuką, buferį ir gaiduką. Tai turbūt pats sudėtingiausias valdiklis, kurį dar nematėme VR - bent jau kalbant apie bendrus mygtukus - ir dėl to gali būti keblu elgtis.

Šie valdikliai ne tik yra nepatogūs dėl savo dydžio, bet ir ne penkiais pirštais stebi, kaip „Vožtuvų indeksas“ gali su „Knuckle“ valdikliu. „Cosmos“ yra arti (keturi pirštai, jei įtraukiate nykštį, rodyklę, rodyklę ir bevardį pirštą), tačiau galutinis rezultatas nėra toks pat patogus ir ne toks intuityvus kaip vožtuvo indeksas.

Valdikliams maitinti reikės keturių (keturių!) AA baterijų, po dvi kiekvienam valdikliui, tačiau „Cosmos“, atrodo, optimizuoja akumuliatoriaus tarnavimo laiką, kurį gauna iš maitinimo šaltinio, ir, atrodo, tarnauja kelias savaites nereikalaujant naujų. vieni.

„HTC Vive Cosmos“ našumas

Kai kalbate apie našumą su „HTC Vive Cosmos“, dabar turite nurodyti, kurią priekinę plokštę naudojate - tai jokios kitos laisvų rankų įrangos malonumas, tiek geresnis, tiek blogesnis. Kelių priekinių plokščių grožis yra tas, kad galite jas iškeisti, kai žaidimui reikia tikslesnio stebėjimo arba jei norite perkelti savo sąranką į kitą kambarį, tuo pačiu nepajudindami bazinių stočių.

Norėdami pradėti, pakalbėkime apie tai, kokia yra „Cosmos“ patirtis, naudojant šešių kamerų vidinį stebėjimo priekinį skydelį. Tai yra tas, kurį gaunate su laisvų rankų įranga, jei perkate pagrindinę pakuotę, ir tą, kurį greičiausiai pamatysite parduotuvėse ir internete. Su šešių kamerų stebėjimo priekine plokšte „Vive Cosmos“ yra puiki, be pagrindo stebėjimo patirtis. Tai darbas, kurį dirbate beveik bet kurioje patalpoje, kurioje yra pakankamai šviesos, o ant sienos nereikia pakabinti sekimo įrenginių.

Jei tikėtumėte, kad atsižvelgiant į fotoaparatų išdėstymą tai bus mažiau nei nepriekaištinga, jūs būsite teisūs - „HTC“ aiškiai naudoja nuspėjamuosius algoritmus, kad geriausiai atspėtų, kur yra jūsų rankos, jei jos palieka fotoaparato lauką požiūriu, tačiau tie spėjimai ne visada yra puikūs. Tai netikslu bet kuriuo metu, kai jūsų rankos eina per toli į šonus ar už nugaros, ir atsiranda guminių juostų efektas, atsirandantis, kai jūsų valdikliai vėl patenka į regėjimo lauką, todėl sunku žaisti žaidimus, kur nuolatinis sekimas yra labai svarbus. Kai žaidi tokius sportinius žaidimus kaip „VR Baseball“, nelabai nori, kad valdiklis staiga dingtų ir vėl pasirodytų, kai kamuolys jau praslydo pro namų plokštę.

Vis dėlto ne toks tikslus sekimas yra žaidimuose, kuriuose reikalaujama, kad tavo rankos beveik visada būtų priešais tave. „Space Pirate Trainer“, vienas iš originalių „HTC Vive“ hitų, „Cosmos“ žaidžia visiškai gerai, stebėdamas iš vidaus, kaip ir „Beat Saber“. Taip yra todėl, kad nors šiuose žaidimuose jūsų ranka kartais gali nukrypti už fotoaparato regėjimo lauko, jums nereikia tobulo pikselių stebėjimo, kad būtumėte sėkmingi.

Taigi kaip atrodo žaidimai? Na, jie yra gana ryškūs 3K ekrane. Ekrano durų efektas yra ribotas - nors jis yra, jei to ieškote - ir 90Hz dažniu yra gana patogu groti ilgą laiką. Tai, kaip žaidimai veiks vėluojant, priklausys nuo to, kurią vaizdo plokštę naudojate.

Kalbant apie rekomenduojamas specifikacijas, „HTC“ siūlo naudoti „Nvidia GTX 1060“ / „AMD Radeon RX 480“ ar naujesnį GPU, „Intel i5-4590“ / „AMD FX 8350“ ar didesnį procesorių ir mažiausiai 8 GB atminties. Tai įmanoma pasiekti naudojant mažiau - „GTX 980“ leidome jį paleisti be leidimo, tačiau, jei įmanoma, turėtumėte pabandyti laikytis rekomenduojamų specifikacijų.

„HTC Vive Cosmos Elite“ našumas

Perėjimas prie „HTC Vive Cosmos Elite“ yra reikšmingas atnaujinimas - ypač tikslaus stebėjimo požiūriu. Kaip ir originalus „Vive“, „Cosmos Elite“ naudoja ant sienos tvirtinamas bazines stotis, vadinamus švyturiais, kurios seka valdiklius ir laisvų rankų įrangą naudodamos mažus sekimo skyrelius. Tai leidžia žaisti kambario mastu, kaip ir pagrindinį „HTC Vive Cosmos“, bet tiksliau stebėti.

Naudodamiesi „Cosmos“, mes grojome daugybę „klasikinių“ (šį terminą mes čia vartojame laisvai) VR hitų, tokių kaip „Beat Saber“, „Arizona Sunshine“ ir „Fallout 4 VR“. Ne visiems šiems žaidimams būtinai reikia tikslesnio stebėjimo - iš tikrųjų visus juos tikriausiai būtų galima žaisti pagrindiniame „Vive Cosmos“, tačiau papildomas rankų sekimo tikslumas taip pat tikrai nepakenkė.

Greitas ir pašėlęs „Beat Saber“ žaidė gana gerai „Vive Cosmos Elite“, su pikselių tobulu judesio sekimu, kurio nematėme pagrindinėje „Cosmos“ versijoje. Kosminio amžiaus aplinka turėjo laisvą juodą juodos spalvos laisvų rankų įrangos lygį, ir nors mes galėjome pastebėti šiek tiek šviesos lūžio, kai nebuvome tiesiai laisvoje laisvų rankų įrangos vietoje, tai nebuvo per daug pastebima.

Kitoje spektro pusėje „Fallout 4 VR“ ant „Cosmos Elite“ yra toks didelis ir impozantiškas, koks buvo kada nors anksčiau, tačiau jaučiasi toks pat įtraukiantis, kokį mes prisimename. Geresnę laisvų rankų įrangos skiriamąją gebą šiek tiek sumažina mažesnės skiriamosios gebos žaidimo turtas, tačiau galimybė pajusti pasaulį, kurį sukūrė „Bethesda“, pastatytas pirmame asmenyje, niekada nesensta.

Viskas, kas pasakyta, atminkite, kad turėsite naudoti bazines stotis ir originalius „Vive“ valdiklius, kad gautumėte tokio lygio stebėjimą. Tiesą sakant, šiek tiek apmaudu, kad „HTC“ nesukūrė naujo „Cosmos Elite“ valdiklio, o naujas įprastas „Cosmos“ valdiklis nesuderinamas su „Cosmos Elite“ stebėjimo priekine plokšte ir bazinėmis stotimis. Tai jaučiasi kaip tikras neteisingas laisvų rankų įrangos, kuri kainuoja daugiau nei 1 000 USD, žingsnis.

Geros naujienos yra tai, kad apskritai žaidimai „Cosmos Elite“ veikė daug geriau nei „Cosmos“ bazėje, ir čia jie atrodo geriau nei „Oculus Rift S“. Ateityje mes tikrai naudosime „HTC Vive Cosmos“ „Elite“ stebėjimo plokštė, skirta mūsų žaidimams per originalias „Cosmos“ ausines, tačiau abi, palyginti su „Valve Index“, yra blyškios.

„Viveport“ prenumerata

Daugumą šios apžvalgos bandymų atlikome per „Steam“ ir „Steam VR“ - vieną didžiausių VR žaidimų ir apskritai žaidimų platformų, kurias naudosite tiek su „HTC“ ausinėmis, tiek su „Valve Index“. Tai reiškia, kad „Vive Cosmos“ taip pat teikia nemokamą šešių mėnesių „Viveport Infinity“, „HTC“ kuruojamų programų parduotuvės, prenumeratą, leidžiančią atsisiųsti neribotą žaidimų ir programų skaičių per mėnesį.

„Viveport Infinity“ yra tiek paslaugos, tiek parduotuvės pavadinimas, kurį išsirinksite žaidimus ir programas, kuriuos atsisiųsite už 12,99 USD per mėnesį arba šiek tiek daugiau nei 100 USD mėnesinį mokestį, jei mokate už kasmet atnaujinamą planą.

Nors jame yra daugiau nei 900 žaidimų ir programų, įskaitant keletą didelių vardų, deja, „Viveport“ nėra visų svarbiausių leidimų - pavyzdžiui, nėra „Beat Saber“ ar „Tetris Effect“.

Vietoj to, „Viveport Infinity“ žaidimai apima keletą pirmųjų didelio biudžeto VR žaidimų, tokių kaip „Creed: Rise to Glory“, taip pat keletą naujesnių hitų, tokių kaip „Five Nights at Freddy's: Help Wanted“ ir „Fruit Ninja VR“ iš „Halfbrick Studios“ ir kitų indie kūrėjų. Kolekcija yra gana plati, o neribotas žaidimų stalas leidžia mokėti už „Infinity“, kai bandymas baigsis gana viliojantis.

Jei ne taip domiesi žaidimais, „Viveport“ taip pat turi edukacinių, kūrybinių ir produktyvumo programų - taigi atrodo, kad yra kažkas kiekvienam. Tai turtinga, besiplečianti ekosistema, o atsidavusiems VR entuziastams ji siūlo daug turinio.

Galutinis nuosprendis

„Cosmos“ nauda yra tai, kad ji gali pradėti veikti kaip pradinio lygio laisvų rankų įranga, kurią galite pasiimti nesunaikindami savo banko sąskaitos, ir laikui bėgant virsti laisvų rankų įranga, kuri konkuruoja su geriausiomis rinkoje. Suporuokite tai su „HTC“ „Viveport“ prenumeratos paslauga ir galite tikėtis, kad nuolat besikeičianti naujų įdomių pavadinimų biblioteka išbandys laisvų rankų įrangą, kuri tikrai puikiai atrodo, nepaisant kai kurių regėjimo lauko apribojimų.

Tai daugiau ar mažiau „Cosmos“ istorija šiuo metu ir šiuo kainos tašku - tai tinkamas portalas į virtualią realybę, tačiau pateikiamas su keletu įspėjimų. Jo sekimo rankomis galimybės nėra tobulos, o sąrankos procesas gali būti „nepavykęs“. Kai kurie žaidimai veikia be kliūčių, o kiti gali sugesti be tobulo pikselių stebėjimo. Nors kitos vidinės stebėjimo ausinės, pvz., Visiškai nepririštos „Oculus Quest“ ar „Oculus Quest 2“, susiduria su panašiomis problemomis ir turi blogesnę raišką, jos yra pigesnės, ne tokios didelės apimties ir jas galima pasiimti bet kur.

Iš dviejų šiuo metu prieinamų „HTC Vive Cosmos“ ausinių „Cosmos Elite“ yra kur kas geresnė iš šių dviejų. Nors naudoja originalius „Vive“ valdiklius ir švyturio bazines stotis, jis jaučiasi tiksliau sekdamas ir todėl praktiškiau naudojamas daugumoje žaidimų ir programų. Tai sakant, kainuojant 899 USD, tai yra daug pinigų, kuriuos reikia išleisti iš anksto, ir kadangi jis vis dar naudoja seną techninę įrangą, jis nesijaučia toks modernus ar tvirtas, kaip pramonės lyderis „Valve Index“.

Jei jums patinka „Viveport“ idėja ir neprieštaraujate kai kurioms stebėjimo problemoms, „Cosmos“ bus jums naudinga. Priešingu atveju yra geresnių ausinių už daugiau pinigų, o vieną ar dvi galima įsigyti šiek tiek pigiau.

  • Norite kitų variantų? Štai mūsų geriausių VR ausinių, kurias galima įsigyti 2022-2023 m., Sąrašas

Įdomios straipsniai...