Geriausia 2022-2023 m. 3D modeliavimo programinė įranga

Anonim

Geriausia 3D modeliavimo programinė įranga gali lengvai ir efektyviai kurti 3D formas ir dizainą.

Geriausia 3D modeliavimo programinė įranga

Spustelėkite toliau pateiktas nuorodas, kad patektumėte į teikėjo svetainę:

1. „Autodesk 3DS Max“

2. Rhino

3. Maišytuvas

4. Zbrushas

5. „Autodesk Maya“

Vieną kartą norint sukurti 3D modelius reikėjo brangios programinės įrangos, veikiančios pritaikytose operacinėse sistemose ir specialioje aparatinėje įrangoje. Ne ilgiau.

Daugelio kompiuterių grafinis našumas yra pakankamas, kad būtų galima modeliuoti pakankamai sudėtingus dizainus, pvz., Pastato interjerą ar 3D spausdinamą objektą.

Ir ten, kur kadaise programoms reikėjo specialistų mokymo ir paslaugų sutarčių, dabar yra daugybė nemokamų ar nebrangių įrankių, kurie gali padėti lengvai ir efektyviai suprojektuoti sudėtingas formas ir mechanizmus.

Su šia evoliucija 3D modeliavimo programinė įranga buvo išplėsta į specialius įrankius, skirtus kurti prototipinius produktus, vizualinius efektus, modeliavimą ir kitas dizaino funkcijas, kurios yra geros daugelyje pramonės šakų, įskaitant architektūrą, interjero dizainą, kraštovaizdžio dizainą, taip pat produkto maketo programinę įrangą. idėjos.

Nepriklausomai nuo to, kokio tipo 3D išvesties jums reikia, egzistuoja programa, kuri puikiai tinka užduočiai, ir būdas tobulinti įgūdžius, reikalingus efektyviam jos naudojimui.

Pasirinkimas gali atrodyti didžiulis, todėl mes sukūrėme vadovą, kuris nuo pat pradžių nurodys jus teisinga linkme.

Štai, mūsų manymu, geriausia 3D modeliavimo ir atvaizdavimo programinė įranga.

  • Taip pat patikrinkite geriausią grafinio dizaino programinę įrangą.

1. „Autodesk 3DS Max“

Universalus modeliuotojas turinio kūrėjams

Priežastys pirkti
+ Daugialypis modeliuotojas + Pasirinktas įrankis žaidimų kūrėjams + Nuostabūs papildiniai
Priežastys vengti
-Gali trūkti stabilumo -Brangus

Originali „Autodesk 3D Studio“ buvo paleista naudojant DOS 1988 m., Tačiau dabartinė „Autodesk 3DS Max“ (oficialiai „3DS Studio Max“) yra „Windows“ įrankis nuo 1996 m.

Kaip 3D modeliavimo sistemą, ši sistema yra ypač populiari kuriantiems animaciją, žaidimų išteklius ir imitacijas. Standartinės funkcijos apima griaučius ir atvirkštinę kinematiką, audinio modeliavimą, odos nulupimą ir simbolių valdymą dvipusiam judesiui.

Jei programinė įranga nepalaiko tikslios funkcijos ar atvaizdavimo režimo, kurio jums reikia, išsami papildinių sistema leidžia trečiųjų šalių moduliams tai pridėti prie „3DS Max“. Kai kurie iš šių papildinių yra nemokami, tačiau už geriausius jie mokami.

Modeliavimo tikslais „3DS Max“ palaiko įprastą daugiakampio konstrukciją, NURBS ir pleistro paviršius. Vaizdai gali būti generuojami naudojant labai platų atvaizdavimo sistemų spektrą, įskaitant „Pixar“ sukurtą „Renderman“ ir „mental ray“.

Kuo „3DS Max“ pasižymi tiek funkcionalumu, kiek trūkumų? Yra keli.

Pirmasis yra tas, kad jei naudojate daugybę papildinių, jie gali sąveikauti nenuspėjamai. Dėl sudėtingų papildinių, kurie kelia įtampą kompiuteriui, „3DS Max“ gali būti nestabilus.

Kitas šio produkto klausimas yra aukšta kaina. Trejų metų įsipareigojimams taikoma nuolaida, tačiau tai vis tiek nepadaro šios pigios patirties.

2. Rhino

Išlenktų paviršių žvėris dizainas

Priežastys pirkti
+ NURBS + Žiogas + Nuolatinis licencijavimas
Priežastys vengti
-Stati mokymosi kreivė

Kai pirmą kartą pasirodė raganosis, dauguma 3D modeliavimo sistemų atliko pagrindinę geometriją ir kelios pasiūlė šlaitus, tačiau beveik nė viena iš jų negalėjo valdyti NURBS.

Norint tiksliai sumodeliuoti transporto priemonės ar orlaivio kėbulą, svarbu NURB paviršiai ir jų gebėjimas lenkti daugiau nei vienoje plokštumoje. Rhino yra neginčijamas NURBS karalius.

„Rhino 6“, kurį galima įsigyti tiek „Mac“, tiek asmeniniame kompiuteryje, gali lipdyti objektus, pritaikyti „LIDAR“ nuskaitymus, dirbti su kitų sistemų tinkleliais ir netgi perteikti scenas naudojant spindulių sekimą.

Kaip ir „3DS Max“, taip pat yra papildinių sprendimas ir sudėtinga kūrėjų platforma tiems, kurie nori kurti naujus. Šalia įskiepių yra scenarijų kalba, leidžianti automatizuoti sudėtingus detalizavimo ar modifikavimo procesus.

Bet net jei nesate programinės įrangos kūrėjas, galite sukurti patobulintą funkcionalumą naudodami „Grasshopper“ - įrankį formuoti algoritmus be rašymo kodo.

Apskritai, šis produktas yra puikus mechaninių dalių prototipams kurti arba koncepcijos dizainams kurti, o tada juos paversti fiziniais daiktais naudojant 3D spausdinimą.

Piktybėje naudoję šį įrankį, mes vienintelės abejonės dėl to, kad žmogui, atvykusiam iš labiau įprastos modeliavimo aplinkos, ši mokymosi kreivė gali būti kieta. Nors tai įvaldžius, tai yra nepaprastai galingas įrankis.

3. Maišytuvas

Tikrai elegantiškas ir paprastas sprendimas

Priežastys pirkti
+ Nemokamas ir atviras šaltinis + Visas vamzdyno modelis + Puiki bendruomenės parama
Priežastys vengti
-Nepalaiko NURBS

„Blender“ yra vienas iš tų įrankių, kurį gali išbandyti ir naudoti visi, nesijaudindami dėl kainos ar atnaujinimo. Nuo pat pradžių tai buvo atviro kodo 3D kūrimo įrankis, kurį galima laisvai naudoti net komerciniais tikslais.

Kai kiti įrankiai sutelkia dėmesį į 3D proceso modeliavimą ar atvaizdavimą, „Blender“ teikia visą vamzdyną, pradedant modeliavimu, takelažu, animacija, modeliavimu, perteikimu, komponavimu ir judesio sekimu iki vaizdo įrašų redagavimo.

Jame netgi yra 2D animacijos vamzdynas, jei jums reikia derinti 2D elementus su 3D modeliais.

Buvo laikas, kai „Blender“ buvo mėgėjų, norinčių kurti animacinius kosminius mūšius ar milžiniškus robotų filmus, domenas, tačiau dabar jis išsivystė taip, kad daugelis komercinių kompanijų jį panaudojo kurdami didelio biudžeto filmų efektų elementus.

Kadangi šios programinės įrangos šaltinio kodas yra atviras šaltinis, atsirado daugybė kūrėjų, kurie išplėtė „Blender“ funkcionalumą ir konkuravo su brangiausiais sprendimais.

Šio įrankio pateikimo aspektas puikiai tinka komandai, kur menininkai gali dirbti savo scenoje ir žiūrėti, kaip ji sujungta su kitų sukurtais elementais.

Naujausia savybė yra vaizdavimas realiuoju laiku naudojant „EEVEE“ variklį, mažinantis atotrūkį tarp to, kas anksčiau buvo įmanoma realiuoju laiku, ir tų efektų, kuriems reikėjo apdoroti tik neprisijungus.

Kadangi šis produktas yra nemokamas, neturite jokio pasiteisinimo, jei niekada jo nebandėte.

4. Zbrushas

Skaitmeninis molis

Priežastys pirkti
+ Fotorealinis atvaizdavimas + Platus papildinių pasirinkimas + Netiesinis dizainas
Priežastys vengti
-Kreipkitės tik į prenumeratą

„Zbrush“ yra radikalus nukrypimas nuo konvencijos, kai reikia modeliuoti objektus 3D formatu, nes jis naudoja teptukų sistemą, kad dizaineriai galėtų realiuoju laiku formuoti virtualų molį.

Populiarus labai įvairiose pramonės šakose, bet ypač kino ir žaidimų kūrėjų sektoriuose bei su idėjų menininkais.

Objekto konstravimo sistema yra tinkama kurti naujas ir įdomias formas, o ne kruopščiai atkurti esamus objektus 3D erdvėje.

„Zbrush“ sukurti objektai jaučiasi rankomis, todėl sistema gali būti naudojama su slėgiui jautriais rašikliais ir grafikos lentelėmis, padedančiomis organiškai naudoti šį modeliavimo metodą.

Kita menininkams tinkama savybė yra netiesinis gamybos kelias, leidžiantis dizainą grąžinti į ankstesnę iteraciją, pakeisti ir vėl sukti į priekį. Šis lankstumas leidžia klaidoms, minčių pokyčiams ar dizaino evoliucijai tapti proceso dalimi.

Šiuo metu galite gauti „Zbrush“ kaip nuolatinę licenciją arba pagal prenumeratos modelį, tačiau įtariame, kad netrukus ji bus tik prenumeruojama.

5. „Autodesk Maya“

Profesionalūs rezultatai, profesinės išlaidos

Priežastys pirkti
+ Pramonės standartas simbolių darbui + Procedūriniai efektai + Arnoldo perteikimas
Priežastys vengti
- Reikia galingos darbo vietos. - Brangi

„Autodesk Maya“ buvo viena iš pirmųjų komercinių 3D atvaizdavimo sistemų, pristatiusių plaukus ir kailius, ir tai išlieka pramonės simbolių kūrimo ir modeliavimo 3D standartu.

„Maya“, kurią galima įsigyti „Windows Windows“, „Apple Mac“ ir „Linux“, yra mago skrybėlės programinės įrangos atitikmuo, iš kurios galima išsitraukti beveik viską.

Jo stipriosios pusės yra personažų kūrimas ir judėjimas bei natūralių elementų, tokių kaip vanduo, ugnis, smėlio audros ir sprogimai, modeliavimas. Naujausiame leidime dabar yra „Bifrost“ procedūriniai efektai, leidžiantys sukonstruoti sudėtingus elementus naudojant dinaminius sprendėjus.

Sukūrus siužetą ir apibrėžus efektus, galima pasiekti fotorealinį atvaizdavimą naudojant „Arnold RenderView“ sistemą ir gauti stulbinamai tikrus rezultatus.

Jei norite idėjos, ką gali padaryti Maya, žiūrėkite „Stranger Things“, nes „Mind Flayer“ nuo 2 sezono buvo sukurtas ir pateiktas šioje programinėje įrangoje.

Kas yra 3D modeliavimas

Paklausėme Teesside universiteto animacijos vyresniosios lektorės Penny Holton, kokia jos 3D modeliavimo apibrėžtis

3D modeliavimas yra gyvybiškai svarbi kompiuterinės grafikos proceso dalis. Tai objektų kūrimas 3D erdvėje. Dabar yra keletas 3D modelių kūrimo būdų, o metodus galima suskirstyti į dvi sritis. Kieto paviršiaus modeliavimas, kai objektui formuoti naudojate 3D daugiakampio formas ir viršūnes, ir skaitmeninis lipdymas, kai dirbate su virtualiu moliu.

Kietas paviršius yra naudingas modeliuojant tokius dalykus kaip pastatai ir automobiliai, kur skaitmeninis lipdymas geriau tinka organinėms konstrukcijoms, tokioms kaip personažai ir gyvūnai. 3D modeliai gali būti sukurti įvairioms programoms, pradedant produktų dizainu, inžinerija ir architektūra, baigiant filmais, žaidimais ir komercine reklama.

Kokio kompiuterio jums reikia?

Tai priklauso nuo to, ką norite daryti. Jei norite tiesiog pasimėgauti, turėtumėte sugebėti priversti „Blenderį“ dirbti su šiek tiek didesniu nei vidutinis asmeniniu kompiuteriu (ar nešiojamuoju kompiuteriu), pavyzdžiui, su „Intel Core i5“ su tinkama vaizdo plokšte ir bent 8 GB RAM. Kai tik pradėsite norėti kurti išsamius kompiuterio sukurtus vaizdus ir vaizdo efektus, turėsite atnaujinti. Bet tada jums net nereikia stalinio kompiuterio. Yra išmaniųjų telefonų programų, leidžiančių jums atlikti pagrindinį lipdymą ir modeliavimą, taip pat galite pridėti efektų prie savo namų filmų. Taip pat yra keletas gražių 2D animacijos programų, jei norite, kad viskas judėtų.

  • Mes taip pat pasiūlėme geriausią tapybos ir piešimo programinę įrangą.