Žaidimo laikas: 3 397 valandos, 33 valandos dabartiniu maksimaliu lygiu
Platforma: PC
„World of Warcraft: Shadowlands“ yra aštuntoji plėtra į ilgą laiką veikusią MMORPG, todėl ji ant savo pečių turi daug svorio, ypač po piktybinio mūšio „Azeroth“. Panašiai kaip 2016 m. Legionas, „Blizzard Entertainment“ turi iš naujo atrasti „World of Warcraft“ tapatybę, kad išlaikytų dominavimą žanre, kurį jis padėjo išpopuliarinti prieš 16 metų.
Kalbant apie ankstyvosios plėtros patirtį, tai pavyksta. „World of Warcraft“: „Shadowlands“, bent jau šiame ankstyvajame etape prieš prasidedant pirmajam reidui, yra vienas geriausių žaidimo išplėtimų. Tačiau didžiulis turinio kiekis, į kurį pateksite, pasiekę lygio ribą, gali būti didžiulis, ypač jei prie jo priartėsite ta pačia mąstysena kaip ir kiti išplėtimai.
Dėl „World of Warcraft“ pobūdžio mes periodiškai atnaujinsime šią apžvalgą per plėtros laiką, kad atspindėtume žaidimo pakeitimus. Taigi, būtinai patikrinkite dar kartą, kai pasirodys nauji pleistrai, kad sužinotumėte, kaip naujas turinys veikia bendrą patirtį.
„World of Warcraft: Shadowlands“ kaina ir išleidimo data
- Kas tai? Aštuntoji „World of Warcraft“ plėtra
- Išleidimo data? 2022-2023 m. Lapkričio 23 d
- Kuo galiu tai groti? PC, „Mac“, „Linux“
- Kaina? Standartinis leidimas yra 39,99 USD
Papasakok man istoriją apie mirtį
„World of Warcraft: Legion“ ir „Battle For Azeroth“ ieškojimo patirtis buvo visiškai atvira. Patekę į plėtrą, galėsite pasirinkti bet kurią iš kelių zonų ir žaisti istorijas bet kokia tvarka. Kita vertus, „Shadowlands“ grįžta prie to paties požiūrio, kurio laikėsi „Cataclysm“ ir „Mand of Pandaria“ - vedantys jus konkrečiu tiesiniu keliu - ir tuo geriau.
Moreso mūšyje „Azeroth“ nei „Legion“ istorija buvo nepaprastai atsieta, o skirtingos zonos istorijos jautėsi visiškai atskirtos viena nuo kitos, o tai reiškė, kad ieškojimo patirtis buvo daug mažiau įsimintina.
Kadangi pagrindinė „Shadowlands“ istorija yra savaime susieta su viskuo, ką darote lygindamasi, vis dėlto atrodo, kad jūsų veiksmai keturiose skirtingose zonose - „Bastion“, „Maldraxxus“, „Ardenweald“ ir „Revendreth“ - iš tikrųjų yra svarbūs visai istorijai.
Istorija atveria jūsų paiešką sąjungininkų „The Maw“ - rajone, kur po mirties, kai jie buvo pagrobti ir nugabenti, eina tik labiausiai nepataisomos sielos. Akivaizdu, kad pabėgsi per labai į WoW panašias priemones (tu esi labai ypatingas uwu), tada eini į pagrindinį Oribos miestą ir plėtros centrą. Po to turite surinkti sąjungininkus ir išteklius, kad galėtumėte grįžti į „Maw“ ir parodyti naują piktadarį „The Jailer“, kuris yra viršininkas.
Kadangi istorija yra tokia linijinė, kelionė per zonas jaučiasi paveiki, o ne įdomių mažų apvažiavimų rinkinys, kaip per paskutinę plėtrą. Visos keturios zonos nepriekaištingai teka viena į kitą, o tai yra viena geriausių kvesto patirčių, kokių tik yra matęs.
Dabar šis metodas gali atsiliepti, kai bandysite jį pakartoti keliais simboliais ar altais. „Blizzard“ tam pasirengė leisdama paskui paskirti simbolius per bet kurią iš zonų su šalutiniais, pasauliniais ir požemiais. Tačiau mes išlyginome tik vieną simbolį, todėl patys to nepatyrėme.
Mes pasiekėme naują 60 lygio dangtelį maždaug įpusėjus „Revendreth“ zonai, ir, atlikdami smūgį į dangtelį, turėjome atlikti nemažai uždavinių, kad atrakintume visas galutinio žaidimo funkcijas.
Buvimas užimtas pomirtiniame pasaulyje
Kai pasieksite 60 lygį ir pasieksite tašką, kur visos išplėtimo funkcijos bus atrakintos, jums bus prieinamas daugybė turinio. Tai, kaip „Blizzard“ paskatino žaidėjus ankstesnėse ekspansijose manyti, kad visas turinys yra privalomas, jei norite maksimaliai padidinti savo personažo padarytą žalą, išgydyti ar sušvelninti reidus, reiškia, kad pasiekus maksimalų lygį, jis yra kiek pribloškiantis.
Tačiau vietoj to jis tarsi pakeičia „World of Warcraft“ dėmesį. Turima absoliuti tona turinio, tačiau jums nereikia sudeginti, kad viską užbaigtumėte teisingai, kai pasiekiate 60 lygį.
Galų gale jūs galite suteikti svarbą jums svarbiam turiniui: užuot verčiate žaidėjus šnipinėti blogą turinį, pvz., „Salos mūšyje už Azeroth“, jūs galite tiesiog pagrįsti požemius, jei tuo užsiimate.
Daug turinio bus per pasirinktos sandoros objektyvą. Paspaudę maksimalų lygį ir pasiekę tam tikrą istorijos tašką, galėsite pasirinkti atstovauti vienai iš keturių grupių: „Kiryras“ Bastione, „Necrolords“ - „Maldraxxus“, „Naktinis fae“ Ardenwealde ir „Venthyras“ - „Revendreth“.
Kadangi visos zonos ir sandoros yra labai skirtingos tema ir gebėjimais, kiekviena iš šių sandorų jaučiasi visiškai atskiras pasirinkimas, o tai reiškia jūsų asmeninę patirtį per „World of Warcraft“ žaidimą: „Shadowlands“ bus visiškai skirtingi, priklausomai nuo to, kurį pasirinksite - bent jau teoriškai. Vėlgi, plėtra nebuvo pakankamai ilga, kad būtų galima pamatyti, kaip skirtingai veiks kiekviena sandora.
„Night Fae“ pasirinkome iš „Ardenweald“ tiek dėl to, kad tema taip gerai derėjo prie mūsų personažo - atstatymo druidų, tiek dėl to, kad tinklalapyje buvo parašyta, jog „Dukridačiams“ geriausia buvo „pakviesti dvasias“.
Deja, tikriausiai taip sužais dauguma žmonių. Kadangi kiekvienas paktas suteikia jums du naujus sugebėjimus, kuriuos galite naudoti kovoje, daugeliui žaidėjų bus daromas spaudimas pasirinkti sugebėjimą, kuris mažiau pagrįstas jų pačių estetinėmis nuostatomis, ir daugiau, kurie sugebėjimai bus geriausi Nathria pilyje, kai tai reidas atidaromas gruodžio 8 d.
Mums pasisekė, kad žaisti kartu su laumėmis fėjų ir vaiduokliškų miško būtybių yra tai, ko mes norime. Tačiau kai kuriems žaidėjams gali nepasisekti.
Pagal savo sandorą turėsite atlikti kasdienę veiklą, vadinamą pašaukimu. Tai leis jums eiti į pasaulinių ieškojimų zonas, paleisti konkrečius požemius ar kitą lengvą veiklą. Tai darydami pelnysite žinomumą, kuris yra labai svarbus norint patekti į „World of Warcraft: Shadowlands“ žaidimų turinį.
Iki šiol turima patirtis rodo, kad šie kvietimai nėra tokie nuobodūs, kaip ambasadoriaus ieškojimai vykdant ankstesnes plėtras, nes jie yra daug lankstesni ir paprastai leidžia jums kreiptis į tai, kaip norite.
„Torghast“ yra legendinis
„Torghast“: „Prakeiktųjų bokštas“ yra pati šauniausia „Blizzard“ funkcija, kurią kada nors įdiegė „World of Warcraft“. Tai leis jums kovoti keliuose aukštuose su priešais, spąstais ir galvosūkiais, kad galų gale kovotumėte su vienu dideliu viršininku, kad gautumėte medžiagų, kurių jums reikės legendiniam inventoriui gaminti.
Kiekviename aukšte galėsite atrakinti specialius sugebėjimus ir patobulinimus, kurie padarys jums daugiau žalos, suteiks prieigą prie papildomų talentų ir sugebėjimų ar padės lengviau išgyventi vėlesniuose aukštuose. Ši specialių gebėjimų atrakinimo sistema apdovanoja tyrimus šiais atvejais, ir tai tikrai yra skubėjimas pirmuosius kelis kartus, kai tai darote.
Galutinis kiekvieno bėgimo bosas nuleis „Soul Ash“, kurį galėsite panaudoti kurdami „Legendary“ įrankius, kurie pagerins jūsų našumą per likusį žaidimą specialiaisiais efektais. Teisingai, „Legendaries“ vėl grįžta visa jėga, tačiau, skirtingai nei „Legion“, kur atsitiktiniai „Legendary“ elementai atsisakytų visko, ką darai, kiekvienas konkretus „Legendary“ efektas atrakinamas per tam tikrą veiklą.
Tai reiškia, kad jūs galite išsiaiškinti, kurį „Legendary“ elementą norite atrakinti, ir konkrečiai to siekti. Jūs nebūsite priversti atlikti visą krūvą turinio, kurio iš tikrųjų nenorite, kad padidintumėte savo galimybes gauti tinkamas gabalas numesti.
Klasika vis dar čia
Kadangi tai yra „World of Warcraft“, yra tam tikro galutinio žaidimo turinio, kuris grįžo ir niekur nedings. Reidai ir požemiai grįžo kartu su „Mythic +“ sistema, kilusia iš Legiono.
Tačiau „Blizzard“ jau seniai užfiksavo daugybę galutinio žaidimo turinio, ir jūs negalėsite atlikti jokių reidų ar „Mythic +“ požemių, kol jie nebus atrakinti gruodžio 8 dieną „Mythic +“ ir „Normal“ reidams, o gruodžio 15 dieną - mitiniams reidams ir „Raid Finder“. Tai reiškia, kad daugelis pagrindinio turinio dar nėra visiškai prieinami, tačiau atnaujinsime šį straipsnį vykdydami šį turinį, kad bėgant laikui susidarytume įspūdį apie plėtrą.
Į penkių žmonių požemius dabar galima patekti tik esant mažesniems sunkumams. Daugeliu atvejų tai vieni geriausių požemių žaidimo istorijoje, nors šiuo metu mes laikomės pykčio prieš „Plaguefall“ vien dėl to, kad tai didelis skausmas išgydyti.
Požemio ir reido turinys iš esmės yra tai, kuo gyvena ar miršta kiekviena „World of Warcraft“ plėtra, todėl norime sužinoti, kaip viskas vyks per ateinančius porą metų.
Sensta su malone
Po 16 metų galėtum manyti, kad „World of Warcraft“ atrodys daug blogiau nei dabar, tačiau tai, kaip gerai atrodo dabar, mus pribloškia.
Kiekvienos plėtros metu „Blizzard“ dirba pagal naujas technologijas, kad žaidimas atrodytų šviežias, ir šį kartą jis iš tikrųjų jį išmušė iš parko. Naujosios zonos, ypač „Bastion“ ir „Ardenweald“, yra visiškai pribloškiančios, net pagal šiandienos standartus.
Aišku, tai nebus tokio pat lygio kaip „Cyberpunk 2077“ ar bet koks kitoks, tačiau žaidimui, kuris bus pakankamai senas, kad galėtų balsuoti, kol baigsis ši plėtra, jis atrodo fenomenaliai.
Neįtikėtina, kaip gerai šis žaidimas taip pat skaluoja nuo žemos iki aukščiausios klasės. Norėdami patekti į šį žaidimą, jums tikrai nereikia itin galingo kompiuterio. Minimalūs reikalavimai yra „Intel Core i5-3450“ ir „Intel UHD Graphics 630“. Iš esmės kiekvienas gali įdiegti „World of Warcraft“ ir efektyviai jį žaisti.
Tačiau mes žaidėme šį išplėtimą kompiuteryje su „Intel Core i9-10900K“, 64 GB RAM ir „Nvidia GeForce RTX 3090“, o kai spindulių sekimas įgalintas 5 120 x 1 440 greičiu, mes vis tiek dažniausiai buvome maždaug 90 kadrų per sekundę, ir tai atrodė pritrenkiančiai. Nesvarbu, kokio lygio aparatūrą atvyksite į „World of Warcraft: Shadowlands“, jūs gausite puikią patirtį, ir tai yra vienas iš dalykų, kuriuos mes visada pamėgsime šiame žaidime.
Nuosprendis
Prieš pradedant bet kurį reidą arba prieš pasirodant bet kuriam pataisymui, neįmanoma pasakyti, kur „World of Warcraft: Shadowlands“ pateks į žaidimo istoriją. Šiuo metu mes labai jaučiame tą ankstyvosios plėtros euforiją, kuri atsirado žaidžiant žaidimą pusę jūsų gyvenimo.
Ankstyvi įspūdžiai verčia mus galvoti, kad tai bus vienas geriausių žaidimo išplėtimų, patekusių į ten esantį „Lich King“ rūstybę ir „Pandaria“ rūko. Bet kadangi tiek to, kas daro „WoW“ plėtrą, ar ne, priklauso nuo to, kas bus po pradinio paleidimo, mes tiesiog turėsime palaukti ir pamatyti, kaip viskas vyksta.
Vis dėlto vieną dalyką galime pasakyti užtikrintai, kad gaivi aplinka, puiki istorija ir naujos įdomios „endgame“ sistemos mus džiugina prisijungti prie žaidimo kiekvieną vakarą, ko neįvyko nuo „World of Warcraft: Legion“. Už tai jis nusipelno pagyrimo, ypač 2022-2023 m., Kai viskas yra tokia chaotiška IRL.