10 didžiausių kompiuterinių žaidimų nustatymų

Turinys:

Anonim

Kompiuterinių žaidimų sferoje yra daugybė neįtikėtinų pasaulių, kuriuos reikia ištirti. Skaitmeninis eskapizmas yra viena iš pagrindinių priežasčių, dėl kurių egzistuoja žaidimai; tas apčiuopiamas žmogaus noras tyrinėti nenurodytą teritoriją ir nepažymėtus pasaulius. Kompiuteryje yra daugybė gražių ir intriguojančių visatų, kurios yra geriausios? Kaip apskritai tai būtų galima nuspręsti?

Na, gali būti, kad nėra empirinės formulės, kaip atrasti didžiausius parametrus visuose kompiuteriniuose žaidimuose, tačiau rašytoją, žaidusį per daug žaidimų, galime užrakinti savo „Writing Box“ (tikrai ne registruotame prekės ženkle) ir pamatyti, ką jis sugalvoja su. Pažiūrėkime!

1. Kontrolė

Jei dar negrojote „Remedy Entertainment“ 2022-2023 m. „Tour de force“, pasiimkite sau kopiją iškart. Valdymas sklandžiai sujungia fantaziją, mokslinę fantastiką, retrofuturizmą ir siaubą. Tai leidžia jaustis galingam, bet vienodai pažeidžiamam.

Žaidimo žvaigždė gali būti nuožmus, ryžtingas Jesse'as Fadenas, tačiau vienodos sąskaitos turi būti pateikiamos žaidimo aplinkai: Seniausiems namams. Federalinio kontrolės biuro būstinė - iš esmės FTB dėl paranormalių ir ekstradimensinių grėsmių - Namas yra gyvas, kvėpuojantis organizmas, per kurį jums leidžiama judėti, bet tik tada, kai to norite.

Pradiniai brutalistinės architektūros ritmai ir anachroniškos biurų erdvės atveria kelią į žvaigždėtą dangų virš atvirų karjerų ir fiziką lenkiančių tunelių į niekur, visa tai kažkaip yra tame pačiame slegiančiame betoniniame dangoraižyje. Vienas ypatingas akcentas yra „Peleninės labirintas“ - labirintinis prašmatnaus, bet pasenusio viešbučio poilsis, kuris perkonfigūruoja save aplink tave, kai kovoji per jį į trankų garso takelį. Tai vienas iš geriausių sceninių kūrinių, kuriuos kada nors matėme žaidime, ir jis leidžia pasijusti išsekusiam ir sujaudintam.

Rūmai yra tiek pat sąjungininkai, kiek fonai; jo sienos ir grindys suteikia Jesse telekinetinių galių amuniciją, nes ji, prieš sprogdindama savo priešus tomis pačiomis betono skeveldromis, išplėšė savo aplinkos gabalus, kad apsaugotų nuo priešo ugnies.

Tai pasaulis, kuris tikrai reaguoja į jūsų veiksmus; smurtinio susidūrimo su demonišku Hissu metu matomas nesugadintas koridorius, paverstas karo zona, aplinkui išmėtyta skaldyta mediena ir uolėtomis šiukšlėmis. Seniausias namas yra ne tik fonas; tai geriausias žaidimų pasaulis, kokį matėme per kelis dešimtmečius.

2. Tranzistorius

„Supergiant Games“ žaidimuose yra keletas keistų ir nuostabių žaidimų pasaulių, tačiau „Transistor“ tiesiog jaučiasi … ypatinga. Gal tai puošnus meno stilius ir animacija, atgaivinantys rankomis pieštą „Cloudbank“ miestą.

Galbūt tai yra bauginantis procesas, prieštaraujanti jėga, kuri savo nemirksinčiomis raudonomis akimis ir neraminančiu žmogaus ir daugiakampio formų mišiniu nuolat aplenkia aplinkinį pasaulį.

Be abejo, vaidina vaidinantis garso takelis. Miestas jaučiasi ramioje vietoje, iki pat smurto pradžios lydi nuostabią art-deco architektūrą mokslinės fantastikos temomis. Kad ir kas tai būtų, „Cloudbank“ yra vieta, kurią turėtų patirti kiekvienas žaidėjas.

3. Tuščiaviduris riteris

Hallownest, kritusi klaidų karalystė, kurioje vyksta „Hollow Knight“, yra baisiai liūdna vieta. Masiškas, besiplečiantis urvų, tunelių ir gyvenviečių tinklas, kuriame gyvena kadaise buvusios didžios civilizacijos liekanos, nuo to laiko pasidavė baisiam marui, žinomam tik kaip Infekcija, paversdamas šurmuliuojančius miestus beveik apleistais postais ir griuvėsiais.

Pati aplinka yra graži, sukelianti visuomenės, kuri vis dar kovoja, nepaisant didelių sunkumų, su kuriais ji susiduria, jausmą. Tačiau „Hallownest“ peržengia tai: rašymas taip subtiliai siejasi su žaidimų pasauliu, kai jūs atskleidžiate niūrią regiono istoriją po gabalėlį.

Mes nieko čia nesugadinsime, bet jei esate nusiteikę melancholijai, Hallownest yra ta vieta.

4. Bioshock Infinite: laidojimas jūroje

„Rapture“ pasirodo daugybėje tokių sąrašų. Puikus, baisus povandeninės art deco utopijos stilius, patekęs į pragarą, yra puikių žaidimų nustatymų, kurie, be abejo, pasenę, bruožas.

Tačiau pirmieji du „Bioshock“ žaidimai parodė „Rapture“ po žlugimo, o tik žvilgsniai į jo šlovės dienas buvo naudojami per „vizionieriaus“ kūrėjo Andrew Ryan objektyvą.

„Bioshock Infinite“ laidojimo jūroje plėtra leido mums tinkamai pažvelgti į spinduliuojantį „Rapture“ klestėjimo laikus ir kartą ir visiems laikams įrodė, kad tai vis dar košmariška vieta gyventi. Tai būtų nepaprastai stilingas košmaras, atkreipkite dėmesį.

5. Red Dead Redemption 2

„Red Dead Redemption 2“ žemėlapis apima išgalvotas Ambarino, Naujojo Hanoverio, Lemoyne, Vakarų Elžbietos ir Naujojo Ostino vietas (taip pat beveik visą originalaus žaidimo žemėlapį), ir nors vietos yra išgalvotos, atrodo, kad tai yra tikriausia vaizdo žaidime kada nors matyto Vakarų žanro raiška.

Senieji Vakarai miršta; ir jūs mirštate su juo - paskutinis šaulių, kurie anksčiau klajojo toje žemėje, likučiai. Tai nederlingas pasaulis, kurį valgo šunys, ir nuostabu, kai paprasčiausiai keliauji per arklį, užmerkęs akis naujam nuotykiui. Tai padeda, kad žaidimas atrodo nuostabiai ir asmeniniame kompiuteryje.

6. Vyresnysis slinktis III: Morrowindas

Taip, taip, „Skyrim“ yra neįtikėtina. Mes žinome. Bet tai taip pat pažįstama; be kita ko, semiantis šaknų iš Škotijos ir Norvegijos istorijos, neabejotinai nostalgija tikrojo pasaulio viduramžių laikotarpiui (nepaisant drakonų).

Kita vertus, Morrowindas jaučiasi beveik svetimas. Milžiniškos insektoidinės būtybės su chitininiais kriauklėmis stiebiasi virš verpstės kojų, kai keliaujate per pelkes; pilkaodžiai elfai užpildo miestus, o tai visiškai skiriasi nuo penktojo „Elder Scrolls“ titulo gana įprastų žmonių „Nords“.

„Morrowind“ grafinis stilius nebuvo ypač senstelėjęs, tačiau tai ir šiek tiek kvailesnis fantazijos pasaulis nei jo įpėdiniai. Pasiėmęs „Icarian Flight Scroll“ iš išbarstyto lavono ir sužinojęs, kad jis iš tikrųjų tik leidžia šokti tikrai aukštai, nesumažinant greitai artėjančios kritimo žalos? Linksmas - jei neseniai išsaugojote.

7. „Hyper Light Drifter“

Šiam pasauliui nutiko kažkas blogo, ir jūs niekada negalėsite sužinoti, kas tai buvo. Būdamas tituluotu „Hyper Light Drifter“, jūs keliaujate per jį, ieškodamas vaistų nuo nepaaiškinamos ligos, kuri jus ėda, užmušdama visus, kurie drįsta jums pakliūti.

Didžioji pasaulio dalis jau yra griuvėsiuose, ant žuvusių kareivių kūnų ir karo mašinų auga samanos. Tai negailestingas, neatlaidus pasaulis, pilnas spąstų ir žiaurių padarų, tačiau čia taip pat yra vilties; aplink sankryžą atsirado maža, taiki bendruomenė, leidžianti jums atokvėpį, kai tik to reikia, prieš dar kartą neišlįsdami.

Dialogo nebuvimas už paprastų simbolių ir vaizdų dar labiau pagilina šio pasaulio paslaptį, o nuostabi pikselių animacija yra torto glazūra.

8. Likimas 2

„Destiny“ žaidimai turėjo nemažą dalį dramos, o kūrėjas „Bungie“, įpusėjęs antrojo žaidimo gyvavimo ciklą, puikiai nutraukė leidybinės milžinės „Activision“ pasirodymą.

Tačiau vienas dalykas, kurio niekada negalima atimti iš šios serijos, yra visiškai graži aplinka.

„Destiny 2“ šioje srityje yra dar geresnis nei originalas. Akivaizdūs mokslinės fantastikos polinkiai matomi iš karto, o svetimi nustatymai, tokie kaip Nessus, planetoidas, robotų „Vex“ beveik visiškai paverstas mašinomis.

Tačiau kiti nustatymai skolinasi iš skirtingų žanrų; ryškūs, eteriniai Svajojančio miesto medžiai ir smailės iškyla tiesiai iš fantastinio romano, o tuneliai, toli po Žemės mėnulio paviršiumi, sportuoja gotikinėje architektūroje, įsitvirtinę klasikiniame siaube. Veislė yra stulbinanti, net jei viskas, ką darome šiose nuostabiose vietovėse, yra šaudyti užsieniečiams į veidą.

9. Saulė be jūros

Saulės jūros pasaulis reikalauja, kad jūs šiek tiek paskaitytumėte. Tiesą sakant, daug skaityti. Šios visatos teorija yra giliai metaforiškai ir pažodžiui; pagrindinė žaidimo vieta yra požeminis vandenynas „Unterzee“, besiribojantis su Londono miestu, atkurtas po to, kai jis atsitrenkė į žemės plutą.

Tai niūrus pasaulis, už kurio kampo tyko paslaptingi personažai ir kosminiai siaubai. Nors didžioji pasaulio dalis kuriama per paprastą prozą, „Unterzee“ gyventojai pateikiami ranka pieštais portretais, o viršaus vaizdas iš viršaus į apačią pabrėžia didžiulį bauginančios jūros faunos pobūdį. Tikrai šiurpinantis pasaulis, tačiau toks, kuris dvelkia kvietimu į nuotykius.

10. „Far Cry 3“

Puikus vidurys tarp saulėje iškeptų, maliarija nukentėjusių „Far Cry 2“ vietovių ir vėlesniuose žaidimuose matytų blogybių skerdimo fonų - „Far Cry 3“ atogrąžų Rooko salos yra ideali smėlio dėžė įstrigusiam atostogų mėgėjui, paverstam gentiniu žudiku.

Tai nuostabiai šviesus ir spalvingas pasaulis, atsižvelgiant į tai, kiek smurto patiriate iš vietinių piratų ir laukinių gyvūnų - žiūrėdami į tave, kazuarai!

Salų psichotropinės floros dėka pridėkite keletą proto lankstinančių misijų, ir jūs turėsite vieną iš maloniausių atvirojo pasaulio veiksmo žaidimų. Net artėjant 8-ajam gimtadieniui, trečioji „Far Cry“ dalis vis tiek išlieka.

Garbingi paminėjimai

Gintaro atspalvio Šanchajaus gatvės, esančios „Deus Ex: Human Revolution“, yra tikras malonumas, kurį reikia ištirti, užkimšant paslėptas grobio vietas ir pasiklausant pokalbių.

„The Faelands from Kingdoms of Amalur: Reckoning“ yra vienas iš geriausių klasikinės fantazijos, kurią matėme žaidime, ir negalėjome nepaminėti „Horizon Zero Dawn“. Nuostabūs vaizdai, rami sniego peizažas ir robotai dinozaurai. Ko nemylėti?

„TechRadar“ „PC Gaming Week 2022-2023“ švenčia galingiausią žaidimų platformą Žemėje, pateikdama straipsnius, interviu ir svarbiausius pirkimo vadovus, kurie demonstruoja, kokie įvairūs, vaizduotės turintys ir puikūs kompiuteriniai žaidimai ir žaidėjai gali būti. Apsilankykite mūsų „PC Gaming Week 2022-2023“ puslapyje, kad pamatytumėte visą mūsų aprėptį vienoje vietoje.