„Mario Mario: Origami King“ apžvalga

Turinys:

Anonim
Peržiūrėkite informaciją

Žaidimo laikas: 28 valandos

Platforma: „Nintendo Switch“

Antropomorfinių spalvotų pieštukų rinkinys jums pasakė, kad jūs buvote geresnis kaip šoninis slinktukas. Tai rodo tai, ko tikitės iš „Paper Mario: The Origami King“. Tai niūrus, keistas ir stebėtinai puikus.

Šiemet švenčiantis savo 20-metį, „Paper Mario“ grįžta su savo šeštuoju įrašu iki šiol, pateikdamas įvairų atsakymą į „Wii U's Color Splash“ ir visuotinai „3DS“ užklijuotą „Sticker Star“.

Gerbėjai jau daugiau nei dešimtmetį troško sugrįžti prie tradicinio RPG stiliaus ir originalumo, kuris padėjo pirmus du žaidimus pakelti į tokį lygį, kokio dar nereikia susigrąžinti. Ir nors „The Origami King“ ne visai pasiekia tuos lygius ir net neatkuria ankstesnės mylimos mechanikos, tai yra vertas priedas ir geriausias „Paper Mario“ nuo „Tūkstančio metų durų“.

„Paper Mario: The Origami King“ kaina ir išleidimo data

  • Kas tai? Naujas vieno žaidėjo veiksmo RPG mėgstamoje „Paper Mario“ serijoje
  • Išleidimo data? 2022-2023 m. Liepos 17 d
  • Kuo galiu tai groti? „Nintendo Switch“
  • Kaina? 59,99 USD / 49,99 £ / 79 AUD

Grįžti į formą

  • Pažįstama teritorija
  • Kūrybiška ir keista prielaida
  • Nauji popieriaus sugebėjimai

Pradedame pažįstamoje teritorijoje, pasiviję Mario ir Luigi, pakeliui į Origami festivalį Princesės Persiko prašymu. Greitai paaiškėja, kad ne viskas yra taip, kaip atrodo, didžioji rupūžių miestelio dalis plyšta ir apleistos gatvės. Broliai eina toliau į pilį, kur, jų manymu, princesė Persikas buvo paversta neraminančia buvusio jos buvimo savimi versija, dėl piktų Olami, origamio karaliaus, veiksmų.

"Spalvingus srautus saugo" Legion of Stationary "(perkelkite per Legion of Doom) - kasdienių namų apyvokos daiktų asortimentas, pasiruošęs susmulkinti visus prieštaraujančius."

Priverstas prisijungti prie A4 kariuomenės, Mario išmetamas į pilies gilumą, tik jį pasitinka eilėje atsidūręs Bowseris ir jo pakalikai. „Koopa King“ buvo sulankstytas į kvadratą ir dėl to taip pat nesidžiaugia, nes nukirptas veidas gėdingai kabo nuo kaiščio.

Norėdamas pabėgti, Mario suranda stebuklingą ratą, kuris leidžia jam panaudoti naujus 1000 kartų sulankstomų ginklų specialius sugebėjimus. Čia Mario išaugina ilgas sulankstytas rankas, kurios gali suplėšyti popieriaus pasaulio dalis, kad atskleistų paslaptis, išspręstų galvosūkius ar padėtų mūšyje (į kurį mes ateisime), o tai padarydama atskleidžia mielą ir niūrią Oliviją, Olly seserį. Trijulė išeina per vieną iš „Bowser“ pakalikų, pilotuojančių „Koopa“ klounų automobilį, tačiau juos sustabdo Olly, kad pamatytų penkių spalvingų popieriaus srautų nuniokotą pilį, neleidžiančią niekam įeiti ir pamatyti Mario ir Olivia atskirai nuo visų avarijos tūpimo metu. - taip pradedant nuotykius.

Leisdamasis į krentančius kalnus, žolėtas lygumas, nepažįstamas jūras, apleistas dykumas ir dar daugiau, Mario perima Olly požemius naujoje žiedų mūšio sistemoje. Prieš pasirinkdami ginklą (šuolį, plaktuką ar daiktą) žaidėjai turi slysti ir sustatyti priešus, kad suteiktų Mario didesnę atakos galią, kol griaus atgalinis laikas. Tai tampa vis sudėtingiau, tuo labiau jūs gaunate, ir tai yra didelis patobulinimas, palyginti su lipdukų mechanika, kuri kankino dvi paskutines kartojimus.

Naujas galvosūkio aspektas gali užtrukti. Be to, tai prisideda prie didžiausios žalos žaidimui, kuriame užtrunka pernelyg ilgai, kol iš tikrųjų vyksta. Gali praeiti geros trys – keturios valandos, kol bus pasiektas pirmasis viršininkas, tik įveskite kitokį nugarą mūšiuose.

Užuot išsirikiavę priešai, šiose kovose Mario turi sukti grindų plokštes, kad pastatytų kelią į viršininką, esantį centre. Spalvingus srautus saugo „Legion of Stationary“ (perkelkite per „Legion of Doom“) - kasdienių namų apyvokos daiktų asortimentas, pasiruošęs susmulkinti visus prieštaraujančius. Jie išradingi, nuolat kintantys ir matomi reginiai iki pat uždangos.

Monetos gausu

  • Lėta pradžia
  • Išradingos boso kovos
  • Konfeti sukuria patenkinamą žaidimą

Be to, atvirame pasaulyje vyksta „Paper Macho“ bosų kovos. Matyti, kaip milžiniška Goomba įsižiebė kaip žibinto kliūtis jūsų atžvilgiu, tikrai yra akys. Tai padeda pakeisti dalykus ir yra pakankamai gerai paskirstyti, kad niekada nesijaustų per daug vartojami.

Nors EXP taškai (patirties taškai) vėl negrįžta į seriją, didesnė monetoms suteikta vertė padeda sušvelninti smūgį ir vis tiek šiek tiek patenkinamai pakeisti. Žaidėjai uždirba monetas mūšyje arba naujame atvirame pasaulyje - šiuo metu nėra skyrių - ta valiuta, kuria pirmiausia įsigyjama daugiau ginklų ir aksesuarų, skirtų Mario tobulinti. Jų taip pat yra daug! Pažymėję tris valandas, turėjome daugiau nei 13 000 ir iki pat vėlesnių žaidimo etapų niekada nesijautėme prisirišę prie grynųjų, ir tai iš tikrųjų buvo skirta tik papildomiems kolekciniams lobiams.

„Konfeti“ - tai funkcija, matanti, kaip Mario mėtė mažus popieriaus gabalėlius per spragas, kurios išsibarstė po visą žemę. Tapatus „Color Splash“ dažų triukui, tai yra sveikintinas grįžimas, papildantis pasaulį. Daugelis šių skylių taip pat parodys pastolius, kurie palaiko popieriaus pasaulį ir padės išlaikyti pasakojimą, kad šie žaidimai yra pagrįsti teatro spektakliuose. Malonus prisilietimas.

Tai apvyniojimas

  • Partnerių asmenybės spindi
  • 2D „Zelda“ tipo šventyklos
  • Paslėptos rupūžės išsibarsčiusios po žemę

Nepaisant to, yra nuostabu matyti, kaip partneriai grįžta pergalingai. Partneriai yra personažai, kuriuos samdote savo vakarėliui, kad padėtumėte kovos situacijose ir apskritai pralinksmintumėte. „Origami King“ yra tik nedaugelis partnerių, tačiau kiekvienas yra žavingas ir suteikia tiek daug istorijos. Visi gauna protingai parašytą dialogą ir gerai žaidžia komiškus kotletus, tačiau kai kurie yra aiškiau palaikomi. Vienas partneris išeina emociškai atsisveikindamas, o kitas palieka be ceremonijų. Tai keistas pasirinkimas. Tačiau tai neatima iš kai kurių netikėtų pasakojimo momentų, kurių nedrįstume čia norėti sugadinti.

"Nėra nieko stulbinamai naujo, bet visa tai įvykdyta nepaprastai gerai, kad tai nesvarbu."

Kalbant apie kovą, partneriai puls savo ruožtu, bet niekada nebūna matomi bosų mūšiuose ir dažniausiai yra dekoratyvūs. Tai šiek tiek apmaudu, nes kiekvienas personažas, turėdamas savo krūvį ir savo valdomą sveikatą (kaip ir originaluose), čia nebūtų jautęsis.

Viena iš iškiliausių „Origami king“ sekcijų įgauna „2D Zelda“ įtaką. „Vellumental“ šventyklos yra į požemius panašios zonos, kuriose Mario turi išspręsti daugybę galvosūkių, kad pasiektų „Vellumental“ globėją. Šiuos lygius reikia labai mylėti, nesvarbu, ar bėgti per lavos ruožus, slysti ant ledo plokščių ar spręsti akmens plokštes, kad pereitum į kitą skyrių. Nėra nieko stulbinamai naujo, bet visa tai įvykdyta nepaprastai gerai, kad tai nesvarbu.

Nenuostabu, kad rupūžės vėl gausu. Grybų vyrus galima rasti išsibarsčiusius visame pasaulyje, sulankstytus į įvairiausias formas, kurias Mario gali grąžinti į normalią padėtį per savo patikėtinio plaktuką. Tada rupūžės keliauja arba į rupūžių miestelį, norėdami atidaryti parduotuves, arba kaip visų Mario mūšių žiūrovai, kur juos galima iškviesti ištikus bėdai. Malonu ieškoti kiekvieno plyšio 100% žemėlapyje, tačiau kažkas prarasta matant, kad kiekvienas rupūžė yra identiška. Be abejo, nesunku priklijuoti ūsus, kurie padėtų atskirti?

Popierinis estetinis dizainas, padėjęs išlaikyti nesenstančią serijos išvaizdą, blizga tiek rankiniu, tiek prijungtuoju režimu. Tai visiškai žavinga ir veikia taip pat, kaip galima tikėtis iš „Nintendo“ pirmosios šalies produkto.

Įdomu tai, kad muzika vaidina svarbų vaidmenį ne tik kuriant garso takelius ir garso takelius, kurie, beje, yra nuostabūs, ir „Sweetpaper Valley“, ir „Shroom City“, ir kaip pagrindinė žaidimo asmenybės dalis. Nėra daug žaidimų, kurie gali nuvilkti pagyvenusį medį ir jo trijulę, dainuojančią „Sap Sisters“, per pirmą valandą ir priversti ją veikti. Tai liudija, kaip toli pažengė išmaniųjų sistemų komandos rašymas, dialogas ir isteriškas pobūdis.

Nuosprendis

Tai gali būti ne pats sudėtingiausias „Switch“ pavadinimas, bet gali būti vienas smagiausių. „Paper Mario:„ Origami King “yra gaivus gomurio valiklis tais metais, kai labiau nei bet kada reikia daugiau lengvabūdiškų ir komiškų įspūdžių.

Reguliarūs mūšiai kartais gali tapti šiek tiek ploni, tačiau kai tik prasideda bosų mūšiai, ante pakyla. Maždaug 25 valandas trunkančioje istorijoje yra pakankamai įvairios ir įnoringos „Nintendo“ magijos, kurios žingsniai niekada nesijaučia ne darbo valandomis.

Bet kuriam naujokui verta pasinerti į beprotybę be jokių išankstinių išlygų naštos. Ilgalaikiams gerbėjams nesitikėkite, kad kažkas panašaus į du originalius, ir jūs galite tiesiog nustebinti vaizduotės lygiu, puikiu rašymu ir smagiu nuotykiu, kuris pateisina pagrįstą dalį serijos, kuri visada buvo nusipelnė geriausio.

  • Geriausi „Nintendo Switch“ žaidimai: svarbiausi „Switch“ leidimai