„Nintendo DS“ (2004) apžvalga

3DS šeima

Nuo pirmojo „Nintendo DS“ modelio, išleisto 2004 m., Dvigubo ekrano konsolėje buvo įvairių iteracijų. Dėl šiuo metu galimų modelių peržiūrėkite „3D“ palaikančio pavyzdinio „New Nintendo 3DS XL“, „2D“ tik „New Nintendo 2DS XL“ arba pigesnio, pleišto formos „Nintendo 2DS“ apžvalgas.

Tiems, kurie turi vieno ekrano delninį kompiuterį, galintį tikrai žaisti AAA žaidimus, eikite į mūsų „Nintendo Switch“ apžvalgą.

Atnaujinti: Šis modelis dabar buvo nutrauktas. Alternatyvių DS modelių langelį žiūrėkite dešinėje arba skaitykite toliau pateikdami originalią „Nintendo DS“ apžvalgą …

„Nintendo“ jau seniai dominuoja nešiojamoje žaidimų erdvėje. Tačiau prekės ženklo rankiniai prietaisai turėjo kuriozinę genezę.

Skaitykite daugiau: „Nintendo Labo“: transporto priemonių rinkinys

Pirmiausia, originalios „Gameboy“ ir „GameBoy Color“ buvo panašios į plytas, žaislų kokybės, todėl natūraliai atrodė tik vaikų rankose. Tęsinys „Gameboy Advance“ buvo šiek tiek patrauklesnis, bet ne brandesnis. Jis taip pat buvo prakeiktas ekranu, kurio labai trūko, o kai kurie vartotojai ėmėsi lituoti katodo lemputes, kad būtų galima jį naudoti (taip, taip iš tikrųjų nutiko).

Bet po to „Nintendo“ (gana netikėtai) viskas labai, labai gerai. „GameBoy Advance SP“ dizainas buvo toks elegantiškas ir suaugęs, kad sukėlė perversmą socialiniame rankinių konsolių suvokime.

Staiga, atidengęs savo „Gameboy“ lėktuve, žavėjo žvilgsniai, nepriklausomai nuo jūsų amžiaus. Tikrai kišenės dydžio ir visiškai pageidautina atrodė, kad „Nintendo“ ima intelektualius ženklus iš „Mac“ dizaino mokyklos.

Tai dar labiau nuvylė tai, kad „Nintendo DS“, naujausias delninis kompiuteris, akivaizdžiai patyrė ilgą įsipainiojimą į bjaurų medį. Nors tai tikrai progresyvi aparatinė įranga, kur kas labiau tikėtina, kad jaukus, o ne geismą sukels viešai naudodamasis.

  • Ar „Nintendo 3DS“ pagaliau įžengė į auksinius metus?

Sidabro plastiko akimirka buvo saulėta, o ant didelio DS rėmo atrodo gana lipni. Kitais metais įvedus naujas spalvų schemas, tai turėtų būti naudinga - ypač juodasis juodas modelis suteiks jam daug aptakesnę išvaizdą, tačiau neabejotinai pralaimėjo estetinį karą su artėjančiu „Sony“ konkurentu „PlayStation Portable“ (PSP). DS yra grynas žaidimų aparatas be jokių papildomų funkcijų, taip pat yra PSP filmų ir muzikos funkcijų šešėlyje.

Bet kur ji laimėjo, yra naujovės. Antrasis jo ekranas yra PDA stiliaus jutiklinė plokštė, iš karto atverianti gerą pusšimtį naujų būdų sąveikauti su žaidimais - piešimas, trynimas, tempimas, stumdymas, traukimas, rašymas …

„DS“ sportuoja antruoju ekranu, kuris tapo pagrindine DS prietaisų šeimos funkcija, net jei hibridinė „Switch“ konsolė suabejojo, kiek laiko tai tęsis.

Antrasis ekranas iš esmės yra PDA stiliaus jutiklinė plokštė, iš karto atverianti gerą pusšimtį naujų būdų sąveikauti su žaidimais: piešimas, trynimas, vilkimas, stūmimas, traukimas, rašymas …

Netikėčiausias „DS“ siurprizas buvo tai, kaip intuityviai ir lengva valdyti pagrindinius „Mario 64“ herojus ar „Metroid Prime“ perspektyvas pirmam asmeniui naudojant jutiklinį ekraną ir konsolės sujungtą nykščio dangtelį.

Kas yra nykščio dangtelis, klausiate jūs? Tai mažas plastikinis spenelis ant batų raištelių panašaus dirželio, pritvirtinto prie DS, galo, kuris nuslysta per nykštį, kad apatinį ekraną galėtumėte naudoti panašiai kaip nešiojamojo kompiuterio jutiklinę plokštę, nerizikuodami riebiais, rūgščiais nykščių atspaudais visame ekrane.

Praktiškai tai klaikiai panašu į „Nintendo 64“ ar „PlayStation“ analoginės lazdos naudojimą ir nė iš tolo nėra toks trikdantis, kaip galėtų skambėti. Dar geriau išlaisvinti pridėtą rašiklį daugeliui „Super Mario DS“ mini žaidimų - jo naudojimas brėžiant takelius krentantiems galvosūkių gabalėliams ar karikatūros katapultos nukreipimas į bombų pripildytą dangų negali sukelti geekiškos šypsenos.

Taigi, tai yra galimybės, kurias suteikia jutiklinis ekranas, o ne „DS“, galinti „Nintendo 64“ kokybės 3D grafiką, yra pati svarbiausia konsolės funkcija.

Jo įmontuotas belaidis daugelio žaidėjų režimas (naudojant šiek tiek pakeistą 802.11b standartą) yra gerai įgyvendinamas ir paprastas, nors tas garsus Didžiosios Britanijos rezervas reiškia, kad varžydamiesi galite užbėgti už akių nepažįstamam žmogui 20 metrų spinduliu.

Diskretiškas mikrofonas taip pat atveria įdomių galimybių: ar horizonte galėtų atsirasti balso valdomi žaidimai?

Netikėtai įsibėgėjus pardavimams JAV paleidimo savaitę, DS tvarkingai išvengė „ką jie galvojo?“. nežinomybė, kurią daugelis numatė. Nepaisant keistos sąsajos, ji yra tiesiog nepaprastai smagi, pripildyta realių galimybių, taigi yra kur kas labiau mąstančio žaidėjo rankinė, nei kada nors gali tikėtis daugialypis talentingas aukštakaklis PSP.

Sunku nesižavėti tuo, bet mes nekaltintume tavęs, kad tuo pat metu jautiesi šiek tiek nepatogus.

  • 22 geriausi „Nintendo DS“ žaidimai: visi pavadinimai, kuriuos būtinai turite peržiūrėti

Įdomios straipsniai...