„Resident Evil 3“ apžvalga

Peržiūrėkite informaciją

Platforma: Playstation 4

Žaidimo laikas: 15 valandų

Jums gali būti atleista, kad miegojote „Resident Evil 3“ perdirbinyje. Originalus „Resident Evil 3“ gali būti laikomas ne tokiu populiariu kaip jo pirmtakas, o ažiotažas nebuvo toks didelis, tačiau patikinkime: nepraleiskite pro akis.

„Capcom“ sulaukė didžiulės sėkmės su savo „Resident Evil 2“ perdirbiniu 2022-2023 m. Pradžioje, įtvirtindamas žaidimo palikimą kaip akmens šalčio klasiką. Taigi, kai buvo paskelbta, kad studija taip pat planuoja perdaryti „Resident Evil 3“, o jos pasirodymas turėjo praeiti praėjus metams po pirmtako, buvome šiek tiek skeptiški. Ar tikrai žaibas galėtų smogti du kartus? Na, tikrai turi.

„Resident Evil 3“ yra šiuolaikinio siaubo žaidimo įkūnijimas - ir „Capcom“ nustatė naują barą visiems, kurie išdrįso pabandyti pavogti jo kruviną karūną.

  • Būtinai peržiūrėkite mūsų „Resident Evil 2 Remake“ apžvalgą

Meškėno miesto gatvės

Jill ir Carlos atrodo geriau nei bet kada

Metaforiškai kalbant, „Resident Evil 3“ yra gaivus oro gurkšnis - pats oras čia yra aiškiai nestiprus - po „Resident Evil 2 Remake“. „Resident Evil 3: Nemesis“ perdarymas, „Resident Evil Evil 3“ mato, kad jūs pagaliau leidžiate leistis į T virusu apipiltą Meškėno miesto gatves, ir tai yra nuostabi peizažo kaita - bet apie tai vėliau.

Tiems, kurie dar negrojo originalo, „Resident Evil 3“ mato jus atliekant dviejų skirtingų veikėjų vaidmenis: S.T.A.R.S. karininkė Jill Valentine ir „Umbrella“ korporacijos samdinys Carlosas Oliveira. Po „Resident Evil“ įvykių, bet prieš „Resident Evil 2“ (žinome, kad painu), žaidimas seka Carlosą ir Jillą, kai jie bando pabėgti iš „Raccoon City“ tarp T-Virus protrūkio.

Akivaizdu, kad viskas nėra taip paprasta. Tarp zombių, užpakalinių peilių ir vieno labai įpykusio mutanto pabėgti nėra taip lengva, kaip paimti automobilį ir jį aukštai užsikabinti. Bet paprasta nebūtų smagu, ar ne?

Istorijoje daugiausia dėmesio skiriama dviem veikėjams, žaidėjai gali kontroliuoti Jillą ar Carlosą, nors jūs negalite pasirinkti - viso žaidimo metu jūs šokinėjate tarp žaidimo kaip vienas iš dviejų, priklausomai nuo to, kieno istorija sutelkta duotas laikas. Tačiau jūs negalite dalytis savo inventoriumi, o kiekvienas veikėjas turi savo ginklų ir įrangos rinkinį. Pvz., Jill turi naudingą spynelę, leidžiančią patekti į sunkiai prieinamas vietas, o Carlosas turi automatą, kuris puikiai tinka šienauti minias užkrėstųjų.

Tai malonus tempo pokytis, kai šokama iš vieno veikėjo į kitą - tai suteikia istorijai daugiau matmenų ir padeda pamatyti, kas vyksta už jūsų dabartinio personažo burbulo ribų. Vienu metu Carlosas lankosi Meškėno policijos departamente (prieš pat „Resident Evil 2“ įvykius), o Jill keliauja pro „Raccoon City“ krantus. Sekos veikia lygiagrečiai ir suteikia šiek tiek išsamesnį miesto vaizdą, kartu susiejant įvairius serijos įrašus.

Tai iš tikrųjų didelė dalis to, kas mums patiko „Resident Evil 3“: įvairios miesto vietos. Jūs nebesate tik dvare ar policijos skyriuje; vietoj to galite klajoti stulbinamai detaliais Meškėno miesto gatvėmis, krauju nudažytais ligoninės koridoriais ir net kanalizacija. Tyrimas jaučiasi mažiau ribotas, nors mes pastebėjome, kad tai reiškė, kad „Resident Evil 3“ leido mažiau atsitraukti nei pirmtakai.

Nors „Resident Evil 2 Remake“ ir „Resident Evil“ laikė jus vienoje vietoje (proto ribose), kurią galėtumėte ištirti laikui bėgant ir beveik savo tempu, „Resident Evil 3“ stumia tave į naujas vietas ir lygius - tai reiškia, kad jei nespėjai pasiimti ko negrįšite atgal, kad vėliau gautumėte.

Kaip komplekcionistai tai įgėlė. Nuolatinis veržimasis į priekį gali šiek tiek pakenkti tiems, kuriems patiko rami „Resident Evil 2 Remake“ prigimtis. Daugeliu atvejų atrodo, kad tau suleido adrenalino šūvį - ir ypač yra vienas mutantas, kuris skiria dozę.

Nesustok dabar

Spėk, kas grįžo - vėl ir vėl, ir vėl …

Teisingai: „Nemesis“ grįžo ir yra baisesnis nei bet kada anksčiau - jei jūs manėte, kad „Resident Evil 2“ ponas X yra blogas, tada jūs pasirenkate bet kokį priešingą dalyką. „Nemesis“ nėra jūsų valdomas Tyrantas: jis smurtinis, protingas ir visiškai ginkluotas. Blogiausia, kad tai yra Jill ir jos kolegos S.T.A.R.S. pareigūnų - ir tai nėra lengva atgrasyti.

Viso „Resident Evil 3“ metu Nemesis pasirodo, kai jis nenumaldomai medžioja Jillą. Tai gana primetimas, ir, norint to nuolat vengti, atvirai kalbant, yra varginantis, tačiau jį šiek tiek palengvina naujasis žaidimo išsisukinėjimo sugebėjimas, kuris leidžia jums greitai judėti nuo atakų kelio, jei tinkamai nustatomas laikas.

Nors ir apmaudu, „Nemesis“ per visą žaidimą surengia daugybę „mini-boss“ mūšių, laikydamas jus ant kojų - nežinote, kada jis pasirodys kitas - ir varydami žaidimą į priekį. Kiekvienas mūšis pasirodo sunkesnis nei paskutinis, nes kiekvieną kartą, kai Nemesis numušamas, jis dingsta ir mutuoja toliau, tampa stipresnis ir agresyvesnis nei anksčiau.
Tačiau minėtas nuolatinis veržimasis į priekį taip pat yra skausmas tiems, kurie nori iššluoti bet kokius paslėptus daiktus: „Nemesis“ nerūpi jūsų atsilikimų.

Ne tik Nemesis yra agresyvesnis. Palyginti su pirmtakais, „Resident Evil 3“ zombiai jus užklumpa daug sunkiau, daug greičiau ir daug daugiau. Nors „Resident Evil 2“ galite išsisukti išvengdami daugumos užkrėstųjų, „Resident Evil 3“ jus beveik priverčia kovoti, pavyzdžiui, kai būsite sutikti su zombių ordomis ir be išeities.

Vėlgi, čia yra naudinga išsisukinėjimas - kaip ir Carloso automatas. Nors šie atvejai kelia iššūkių, tarp jūsų įvairaus arsenalo, išsisukinėjimo galimybių ir noro neįkandami, jie niekada nesijaučia pribloškiantys; tiesiog jaučiasi, kad „Capcom“ čia tinkamai sustiprino reikalus.

Taip pat verta paminėti, kad viskas atrodo geriau. Nuo pat scenos iki pačių zombių „RE Engine“ padarė stebuklus atnaujindamas „Resident Evil 3“ vaizdus, ​​kad sukurtų labiausiai įtraukiantį (ir įspūdingiausią) „Resident Evil“ žaidimą.

Tai dar ne viskas, kas šaudoma zombiais

Pone, nesu tikras, kad turite įgaliojimus grįžti čia

Tačiau „Resident Evil“ žaidimų grožis yra ne tik veiksmo kupinas zombių žudymas; jūs taip pat turite priversti savo smegenis dirbti.

„Resident Evil 3“ vis dar siūlo galvosūkius, kaip ir jo pirmtakai, tačiau jie žymiai rečiau ir neabejotinai mažiau iššūkiai. „Resident Evil“ ir „Resident Evil 2“ rėmėsi progreso galvosūkiais ir dažnai matydavo jus sėdintį su rašikliu ir popieriumi bandant išsiaiškinti, ką daryti toliau; tačiau „Resident Evil 3“ to ypač nesiūlo. Žinoma, yra galvosūkių, tačiau juos gana lengva išspręsti, todėl norint juos išspręsti reikia surinkti daiktus. Tačiau realių smegenų pakutentojų kelyje nėra daug.

Vienu požiūriu tai puiku, nes tai reiškia, kad tempas niekada nėra sulėtėjęs. Tačiau to mes praleidome, nes tai yra vienas pagrindinių aspektų, kuris išskiria „Resident Evil“ žaidimus iš kitų siaubo žaidimų. Tačiau vis dar yra daugybė spynų, kurias galima pasirinkti, durų atrakinti ir daiktų, kuriuos galima rasti.

Nepanašu, kad trūktų didžiulės dalies; vietoj to atrodo, kad „Capcom“ bandė daugiau dėmesio skirti veiksmui nei tyrinėjimams. Taigi viskas iš tikrųjų priklauso nuo to, dėl ko žaidi „Resident Evil“ žaidimą. Jei norite daugiau veiksmo ir mažiau galvosūkių, būsite sujaudinti; bet jei esate nusiteikęs dėl kai kurių smegenų kasytojų, galite šiek tiek nusivilti.

Nuosprendis

Štai kodėl neturėtumėte nuleisti auksinių žuvelių į tualetą

„Resident Evil 3“ teisėtai pelnė vietą kaip vienas geriausių siaubo žaidimų rinkoje. Nors „Resident Evil 2“ perdarymas gali būti laikomas auksiniu vaiku, „Resident Evil 3“ perdirbinys yra greitesnio tempo, labiau veiksmo kupinas, grafiškai pranašesnis ir verčia jus akis į akį susidurti su savo baimėmis - norite to ar ne.

Jei buvote originalo gerbėjas, nenusivilsite; bet tai nereiškia, kad „Resident Evil 3“ yra skirtas tik tiems, kurie anksčiau užsiiminėjo franšize. Nesvarbu, ar žaidėte ne „Resident Evil“ žaidimus, ar vieną, ar visą būrį, į „Resident Evil 3“ lengva įšokti ir jo negalima praleisti.

  • Nauji žaidimai 2022-2023 m .: didžiausi žaidimai, pasiekiami asmeniniame kompiuteryje ir konsolėje

Įdomios straipsniai...