„Call of Duty“: „Warzone“ apžvalga

Turinys:

Anonim

Ką mes galvojome apie „Call of Duty: Warzone“? Jei to praleidote - ar nebuvote vienas iš šešių milijonų žaidėjų, patekusių į žaidimo debiutą, mieste yra naujas „Call of Duty“ titulas, o jo akiratyje yra mūšio karališkoji karūna. „Call of Duty: Warzone“ yra nauja nemokama žaisti mūšio karalystė ir naujausias COD franšizės bandymas tobulinti masiškai daugelio žaidėjų gaudynes.

Ar varžydamasis su naujais (EA „Apex Legends“) ir senaisiais (žanrus apibrėžiančiu „juggernaut Fortnite“ ir režimo iniciatoriumi PUBG), „Warzone“ daro pakankamai, kad atsiribotų nuo varžybų, ar galiausiai pasiekėme prisotinimo tašką?

„Call of Duty“ franšizė dažnai jaučiasi varginančiai pasikartojanti, o ne išties revoliucinga, tačiau mums nuoširdžiai imponuoja Warzone'o patobulinimai, kurie tapo alinančia vanilės mūšio karalystės formule. Taip, yra didelis žemėlapis (apie tai vėliau), taip, yra daugybė kitų žaidėjų (iki 150), bet tai dar ne viskas, kas čia naujo.

  • Kaip atsisiųsti ir paleisti „Call of Duty: Warzone“

Šiuolaikinė kaina „Phwoar“

Žaidėjai gali įeiti į rungtynes ​​solo, dueto dalimi arba su dviem komandos draugais, turėdami galimybę automatiškai užpildyti savo rikiuotės spragas, jei nuspręsite tai padaryti. Nepaisant to, ar jūs užeinate, yra didelė tikimybė, kad sėdėsite burnoje ant nuostabiai pateiktos intro scenos - atitraukite užuolaidą juokingai dideliame „Warzone“ žemėlapyje, kuris nyksta savo konkurentų pasiūla mastu ir įvairove (nors transporto priemonės tikrai padeda šiek tiek sušvelninti spragas tarp sričių).

Kiekvienas pastatas buvo sukurtas pagal užsakymą, vengiant „PUBG“ identikit namų šablonų deja vu ir visiškai ardomų „Fortnite“ konstrukcijų. Nors lengva pasiklysti, yra magija pabėgti nuo priešo būrio, kad rastumėtės klaidžiodami po ankstesnių „Infinity Ward“ kelių žaidėjų žemėlapių, tokių kaip „Vacant“ ar „Overgrown“, faksimilę.

Žinoma, suklupti atminties juosta viduryje gaisro yra vienas dalykas, tačiau tai toli gražu nėra pakartotinis bandymas. Pirma, žaidėjai uždirba pinigus iš grobstymo ir žudymo, kuriuos galima naudoti „Buy Stations“, norint paskambinti į nužudymą, atgaivinti kritusį komandos draugą ar paskambinti pagal pasirinktą krovinį.

Atsižvelgiant į didžiulį „Blackout“ ginklų priedų skaičių, „Warzone“ pasitikėjimas lazdų ginklų variantais yra gaivus paprastumas, turint pažangesnius „pavadintus“ ginklus, kurie yra su iš anksto nustatytais taikymo sritimis ir prekių ženklais, kuriuos galima įsigyti per tiekimo dėžes, supakuotas aplink žemėlapį, minėtą užklausą dėl įkėlimo, arba nauja funkcija, vadinama sutartimis.

Šios sutartys yra trijų skonių, pridedant antraeilius tikslus, ne tik išgyvenimą - taigi jūs tam tikrą laiką laikysite teritoriją (dominavimo stilių), medžiojate konkretų priešą arba grobiate iš anksto nustatytų grobio talpyklų seriją. Naudodamas apčiuopiamą atlygį, įskaitant aukšto lygio ginklus ir papildomus pinigus, jis reklamuoja mažiau statišką žaidimo stilių, kuris nuolat jaučiasi naudingas.

Gulaggin ’už nugaros

Vienas didžiausių „Warzone“ pokyčių yra požiūris į pašalintus žaidėjus. Tam tikrą laiką - paprastai, kol žaidimas nepasieks verslo pabaigos - bet kuris žaidėjas, nužudytas aikštėje, bus įkalintas viename iš kelių Gulagų. Ten pat eisite į kovą su priešininku 1v1 dėl teisės grįžti į pagrindinį žemėlapį.

Nužudyk priešą, ir tu grįši atgal į žemėlapį - sans grobis, kurį uždirbai prieš mirtį. Žusite Gulage, o jūsų komandos draugai turės surinkti pakankamai pinigų, kad jus perskirstytų, o tai jokiu būdu nėra aišku.

Tai suteikia žaidėjams priežastį likti investuotiems net ir tada, kai jų laikas yra pasibaigęs, o laukiant savo eilės kovoti su kitu kaliniu, kyla įtampa, kuri kažkaip jaučiasi nepakartojama net mūšio karalystės ribose.

Venkite „Gulago“ ir tai įprasta. Nors egzistuoja „Ping“ sistema, padedanti bendrauti su sąjungininkais, bet kokių „Apex Legends“ stiliaus sugebėjimų trūkumas reiškia, kad „Warzone“ yra skirtas šaudyti, ir, kaip jūs įsivaizduojate, tai jaučiasi puikiai: ginklas yra lygus lygus, o ginklai suteikia nuspėjamą atatampą modeliai, net be priedų.

Labiau pagrįstas „Warzone“ pobūdis iš tikrųjų reiškia, kad jo ginklai nėra linkę nuklysti per toli nuo žanro archetipų, o tai yra gėda - ieškantys kūrybinio ginklo, be abejo, laikysis „Apex Legends“ ar „Fortnite“.

Tada yra žaidimo šarvų sistema. Nors dauguma mūšio honorarų siūlo šalmus, liemenes ar skydus, „Warzone“ žaidėjai negauna jokios galvos apsaugos - tik šarvų plokštes, kurios yra įdėtos į jūsų liemenę.

Žaidėjai vienu metu gali laikyti penkias plokštes, tačiau gali įrengti tik tris. Tai sistema, kuri reiškia, kad šaudydami į priešą neieškote žalos skaičių, o jūs klausotės, kaip vietoj to griūva patenkinti jų šarvų „klumpės“.

Kartu su atgaivinančia sveikata (pašalinant rūpesčius iš gydomųjų daiktų iš savo riboto inventoriaus), tai padeda kiekvienam susirėmimui judėti sparčiai.

Vienintelis laikas, kai „Warzone“ jaučiasi šiek tiek nesubalansuotas, yra tada, kai žaidėjai, sukaupę savo nužudymo juostas, pradeda juos sukelti vėlyvame žaidime, kai ratas užsidaro. UAV buvo nuleistas 100 m spinduliu, tačiau kai galutinis ratas nėra daug didesnis ir jau yra oro puolimas, su kuriuo galima kovoti, jis gali jaustis šiurkštus - geriausia išsaugoti savo ateičiai, kad būtum saugus.

Plunderwall

Nors mūšio karališkasis režimas, be abejo, yra šio nemokamo žaidimo paketo akcentas, įtraukiamas ir „Plunder“ režimas. Akivaizdu, kad jis vis dar yra beta versijoje, bet sukasi kuo daugiau pinigų surinkti prieš ištrūkant iš žemėlapio.

Kiekvienos rungtynės yra pusvalandžio trukmės, o atgaivinimas galioja, tačiau tai yra įdomus būdas ištirti žemėlapį šiek tiek daugiau, nei paprastai galite per vieną „Battle Royale“ žaidimą, taip pat atimdami tam tikrą spaudimą naujokams. .

Vis dėlto tai nėra gera žinia. Nors „Warzone“ yra nepaprastai populiari, buvo keletas problemų, kai žaidėjai paprasčiausiai negalėjo patekti į žaidimą.

Taip yra dėl to, kad serveriai netinkamai apgyvendinami - taip pat įvyko netikėta serverio prastova. Panašu, kad šios problemos yra išspręstos, tačiau pranešus apie begalinius gaivinančius nesklandumus, gali būti ir ne blogiausia palaukti porą papildomų dienų prieš įšokant.

Nuosprendis

Nepaisant kai kurių dantų dygimo problemų, „Warzone“ per kelias pirmąsias dienas parodė pakankamai daug, kad galėtų pasiūlyti, jog čia liktų bent jau daugiau nei „Blackout“. Jo fotografavimas yra patenkintas, žemėlapis yra naudingas tyrinėti ir siūlo daugiau nei pakankamai įdomių koncepcijų, tokių kaip „Gulag“ ir „Sutartys“, kad kiekvienos rungtynės jaustųsi visiškai unikalios, kad ir kur leistumėtės. Pamatysime jus ten.

  • „Call of Duty“: „Warzone“ režimai, atnaujinimai ir žaidimai įvairiose platformose