Pokemon kardo ir skydo apžvalga

Turinys:

Anonim
Peržiūrėkite informaciją

Platforma: „Nintendo Switch“

Versija: Pokémono kardas

Žaidimo laikas: 24 valandos

Kalbant apie žavesį, „Pokemon“ kardas ir skydas jį turi kastuvėliais. Nesvarbu, ar ruošiate savo „Pokemon“ karį prie laužo, ar prie sporto salių džiugina visiškai nepažįstami žmonės, kurie jus atpažįsta iš „televizijos“, šie žaidimai iš visų jėgų leidžia jus sušildyti, pasveikinti savo pasaulyje ir priversti jus nori ten likti.

Kardas ir skydas žaidėjus supažindina su naujuoju „Galar“ regionu. JK įkvėptas šis regionas yra charakteringas ir visiškai pilnas asmenybės. Jis turi darnią tapatybę, kuri meiliai šaržuoja britų popkultūrą ir kalbą, o kiekvienas miestas ir miestas, kuris jį sudaro, vis dar sugeba turėti savo visiškai skirtingą išvaizdą, todėl regionas yra žaismingas modernumo ir mitologijos derinys. Klaidžiodami po įtartinai švarius miestus ir žaliuojančias kalvas jautėmės niūriu jausmu, kad galbūt kai kurie tuo įsitikino, kaip kažkada atrodė iki ES buvusi JK. Galaras yra idiliškas, besiribojantis su fantastišku.

Remiantis britų kultūra ir folkloru panašiai sėkmingai, naujieji Pokemonai yra gimtoji šiame regione. Šie regioniniai variantai ir visiškai nauji kūriniai yra vieni iš geriausių „Pokemon“ dizainų, kuriuos matėme ilgą laiką ne tik todėl, kad jie yra tokie kūrybingi ir simpatiški, bet ir todėl, kad jie iš tikrųjų pateikia keletą įdomių naujų tipų derinių, suteikdami daugiau galimybių įvairovei ir subalansuoti kuriant savo komandą.

Sveiki atvykę į „Galar guv'nor“

Sunku neįsimylėti Galaro regiono

„Game Freak“ buvo gana trumpas, kai reikėjo atskleisti naują „Pokémon“, kuris bus rodomas „Karde ir skyde“. Tai buvo teisingas sprendimas - tai buvo pirmas žaidimas per kelias kartas, kai pajutome į ilgą žolę nuo pat pradžių pajutome tikrą atradimo jausmą, nes negalėjome tiksliai numatyti, ką pamatysime.

Mums būtų nepatogu kalbėti apie žaidimo „Pokémon“, jei nepaminėtume „National Pokédex“ pjūvio. Kai kurie furorai apie „National Dex“ pjūvį iš „Kardo ir skydo“ buvo suprantami. Tiems, kurie dar negirdėjo, kur žaidėjai galėjo vieną kartą sugauti kelis šimtus „Pokemon“ žaidimo „Regional Pokédex“ ir tada importuoti šimtus kitų iš visos serijos, kad užbaigtų Nacionalinį „Pokédex“, tai nebeįmanoma.

Ilgalaikiams sirgaliams, kurie yra pasiryžę savo komandą išvesti iš ankstyviausių žaidimų per kartas iš eilės, tai kelia nerimą. Tai nėra nepagrįstas jausmas - nė vienas iš mūsų negali apsimesti, kad neturėjome emocinio prisirišimo prie „Pokémon“, net ir be ilgų metų atsidavimo ir dėmesio.

Tačiau svarbu atkreipti dėmesį į tai, kad dauguma žaidėjų greičiausiai nepajus to padarinių, todėl nors pasirinkimo reitingų praradimas tai jokiu būdu nesugadina - žaidimas vis tiek yra pilnas puikių monstrų, kad pagauti ir jūs netgi galite atrasti keletą naujų mėgstamiausių.

Yra daugybė naujų „Pokemon“, kuriuos galima atrasti

Nors „Kardas ir skydas“ turi keletą išvaizdžiausių miestų, kuriuos matėme „Pokémon“ serijoje, kartais jie neatitinka gylio. Dauguma miestų yra pastatyti aplink savo sporto salę, o tai suprantama, nes jie yra pagrindinis Galaro bendruomenės taškas. Tačiau centralizavus sporto sales tokiu laipsniu, likęs miestelis kartais jaučiasi tarsi kažkur, kur atrodo gerai, o mažai ką svarbaus pasiūlyti - kuo pasigrožėti, bet per daug nesigilinti.

Yra vienas konkretus miestas (ir mes nesugadinsime, kur jis yra), kuris iš esmės yra sporto salė. Be „Pokémon“ centro ir sporto salės mūšio, čia tikrai nėra nieko, ką pamatyti ar nuveikti, kuris atrodo kaip originalios vietos švaistymas, kurį išskirtinis ir pagrindinis žaidimo personažas išdidžiai vadina namais.

Ne kiekvienas Galaro miestas yra būtent toks - yra keletas didžiųjų miestų, kurie atsveria jį šiek tiek daugiau, ką pamatyti ir padaryti, tačiau tai yra simptomai didesnei žaidimų problemai, kai kai kurios vietovės gali palikti jus jausmą kaip jūs piltuvas per išskirtinai gražų tunelį be didelio pasekmių interaktyvumo ar tyrinėjimų.

Tai laukinė, laukinė sritis

Apsiaukite geriausius vaikščiojimo batus

Tačiau visiškai priešingai tai yra žaidimo išsiplėtusi Laukinė teritorija, esanti žemėlapio centre. Tai yra arčiausiai „Pokémon“ pasiektas tikrai atviro pasaulio „Kvėpavimas į laukinį pasaulį“, kuriame galėsite tyrinėti valdydami kamerą. Tai jaučiasi kaip realaus gyvenimo „Pokémon Go“ renginių, kurie atsirado visame pasaulyje, metu, kur galėsite klaidžioti po parko zoną, skirtą „Pokemon“ paieškai ir gaudymui, taip pat užsiimti „Raids“ ir atsitrenkti į kitus žaidėjus. .

Nesvarbu, ar esate patyręs žaidėjas, ar palyginti naujas „Pokémon“ žaidėjas, pirmiausia stebina laukinės gamtos rajonas, kuriame yra kintančios oro sąlygos ir klajojantis „Pokemon“. Niekas tikrai nepralenkia jaudulio einant per tiltą ir matant, kaip šalia tavęs vanduo slenka per vandenį.

Pažymėtina, kad laukinėje vietovėje gyvena visų lygių pokemonai. Tai gali būti įspūdinga ir apmaudu vienodai, nes šalia įprasto paklusnumo lygio dangtelio dabar sporto klubo ženkleliai nustato „Pokémon“ lygį, kurį galite sugauti. Taigi, jei turite tik vieną sporto salės ženklelį ir atsitrenkiate į 30 lygio „Snorlax“, taip pat galite mesti savo „PokéBalls“ ant sienos.

"Mes susitinkame dar kartą"

Kad ir kaip tai būtų erzina, jis daro pasaulį dinamiškesnį ir padeda sporto salių kovoms pasijusti neatsiejama jūsų tobulėjančio „Pokémon“ kelionės dalis vakuume neegzistuojančios, kol nesi joms pasirengęs ir tik todėl, kad gali “. Pagauti juos nereiškia, kad jūs negalite kovoti su jais dėl treniruočių.

Laukinis rajonas, turėdamas įvairius biomus ir oro ciklus, leidžiančius prisitaikyti neršti, taip pat socialinius aspektus internete, yra įdomus šios serijos etapas. Pradinis srities jaudulys niekada nebūna toks stiprus iš eilės vykstančiuose vizituose, iš dalies todėl, kad nors ilga žolė visada tankiai apgyvendinta, galite gana ilgai vaikščioti, kol pamatysite įspūdingą vaizdą, kaip stiprus pokemonas trypčioja atvirame lauke. Ir net tada greičiausiai jis bus vienas. Tačiau jos patrauklumas vis dar išlieka.

Laukinė sritis yra reikšmingas ir teigiamas lūžis nuo tradicijos, sėkmingai vedančios tiesinę „Pokémon“ istoriją su didesniu noru atviresniems pasauliams, ir mes tikimės, kad tai pamatys būsimose laidose.

Dinamiški jausmai

Negalima paneigti, kad „Dynamaxing“ gali atrodyti itin šauniai

Laukinėje vietovėje taip pat yra „Dynamax Raids“ namai, kur jūs galite prisijungti prie trijų kitų žaidėjų komandos žaižaruojančioje duobėje, kad galėtumėte kovoti ir sugauti galingą ir masyvų „Dynamaxed Pokemon“. Šiuos reidus internete galima žaisti su ne daugiau kaip trim draugais (arba su trim dirbtinio intelekto „draugais“, jei internete jūs tikrai nesidomite), ir jie skiriasi sunkumu ir verta. Tai nėra bloga idėja panirti ir iš jų, kad būtų galimybė susidurti su galingu Pokemonu. Tačiau dažnai reginys yra malonesnis nei pats mūšis.

„Dynamaxing“ kaip mechanikas paprastai ne visada pasiekia tinkamas natas. Tai elgiasi kaip „Mega Evolution“ ir „Sun and Moon's Z-Moves“ sujungimas, keičiant jūsų „Pokemon“ dydį ir leidžiant jam naudoti galingesnius judesius. Kaip ir ankstesni kartojimai, jis turi apribojimų ir gali būti naudojamas vieną kartą per mūšį trims ėjimams, jei tik tos kovos vyksta laukinėje vietovėje ar sporto salėje. Pirmus porą kartų, kai naudojamas „Dynamaxing“, yra smagu dėl animacijos naujumo ir pamačius „Godzilla Vs King Kong“ masto mūšius, tačiau jis pradeda tinti.

Be to, kaip atrodo, „Dynamaxing“ iš tikrųjų nedaug prideda prie mūšių ir tai, kad sporto salės vadovai taip nuspėjamai naudojasi, priverčia jaustis kaip vargą, kurį tenka patirti, kol galėsite atsiimti savo ženklelį.

Sporto salės yra įspūdingos net ir be masyvaus Pokemon išmušant viršų

Sporto salių kovos, transliuojamos iš urvinės stadijos, yra puikus pokytis, nes pagaliau tai sukelia jaudulį ir aistrą dėl konkurencingų „Pokemon“ kovų, kurios buvo taip apčiuopiamos anime žaidimuose. Tikrai nereikia užpildyti vietos didžiuliu didžiuliu „Pokemon“, kad būtų dar įdomiau.

Taip pat dar mažiau reikia jį dar labiau apsunkinti įtraukiant „Gigantamaxing“. Šis papildomas mechanikas yra labai panašus į „Dynamaxing“, tačiau yra retesnis ir galimas tik tam tikriems „Pokemon“, keičiant jų dydį ir formą bei suteikiant jiems galingesnius judesius. Tai jaučiasi kaip nereikalingas papildomas sluoksnis.

Kadangi „Dynamaxing“ yra taip glaudžiai susijęs su žaidimo istorija, sunku ją visiškai atmesti, tačiau su šiuo mechaniku yra stiliaus jausmas dėl esmės.

Kalbant apie sporto salės kovas, nepaisant mūsų jausmų „Dynamaxing“, tai yra labai smagu „Karde ir skyde“.

Ankstyvas ir įsimintinas sporto salės iššūkis apima Wooloo ganymą

Remiantis Saulės ir Mėnulio bandymais, „Kardo ir skydo“ sporto salės iššūkiai mini žaidimo elementus su mūšiais priešais Sporto salės vadovą. Ne visi iššūkiai yra lygūs, tačiau yra keletas išskirtinių, kurie labai gerai sugadina tęstinių „Pokemon“ mūšių monotoniją ir švelnių trenerių šneką.

„Pokémon Sword and Shield“ iš tikrųjų pasižymi daugybe tokių lengvų elementų - tiek naujų, tiek išplėstų nuo ankstesnių leidimų - kurie suteikia žaidimui daugiau malonumo.

Mes išgyvename pokyčius

Jie sako, kad akys yra langas į sielą

Nežymi serijos bandymų judėti į priekį ir didesne nuoroda yra žaidimo personažų pritaikymo galimybės. Nors pritaikymas nėra pats išsamiausias pasaulyje, pagrindiniams „Pokémon“ žaidimams jis suteikia daug daugiau galimybių.

Kiekvienam butikui būnant savo drabužių stiliumi, mes praleidome gana didelę pinigų sumą žaidime ir laiką, persižiūrėdami įvairiausias plaukų, makiažo ir aprangos galimybes ir juos pakeisdami. Tai yra „Pokémon“ žaidimas su geriausiais plaukais ir kai kuriems žaidėjams, kuris bus labiau skambantis pritarimas nei bet kas kitas.

Tinkinimas yra tik vienas pasirenkamas patobulinimas, kuriuo galite pasinaudoti naudodamiesi kardu ir skydu. Kiti apima galimybę iškeisti komandą iš lauke esančių dėžučių, o ne apsilankyti „Pokemon“ centre ir naudotis kompiuteriu; automatinis išsaugojimas (net jei mes vis tiek išjungėme rankiniu būdu du kartus prieš išjungdami); ir supaprastinta greita kelionė, kur galite atidaryti žemėlapį ir pasirinkti vietą, kurioje buvote anksčiau, be jokių erzinančių animacijų ar sąveikos, netraukdami proceso toliau.

Vis tiek galite laikytis tradicinių metodų ir nepaisyti šių pokyčių, tačiau daugumai patogumo tiesiog bus per daug.

Kiti patobulinimai nėra pasirenkami ir priklauso nuo žaidėjo pasirinkimo, ar tai geras, ar blogas dalykas. Žymiausias yra tas, kad „XP Share“, leidžiantis tolygiau paskirstyti mūšyje uždirbtą XP komandoje ir išlyginti juos kartu. Dabar tai visada yra ten, kur anksčiau nebuvo galimybės.

Tiems, kuriems niekada nepatiko važiuoti savo komanda mūšyje, norint išlaikyti pusiausvyrą ir vengti praleisti „Pokémon“ komandos ekvivalentą kojų dienai, vargu ar tai bus problema. Tačiau tiems, kurie mėgaujasi iššūkiu, pasirinkimo pašalinimas gali trinti neteisingą kelią. „Pokémon“, laimėjęs mūšį, visada gauna daugiau XP net ir naudodamasis „share“ sistema, todėl norint išlaikyti dalykus visiškai tolygiame kelyje vis tiek verta tam tikru momentu pastatyti visą savo komandą, tačiau tai nėra visiškai būtina. Atsižvelgiant į tai, kad „XP Share“ anksčiau buvo neprivaloma, atrodo, kad dabar keista ir šiek tiek nereikalinga.

Stenkitės, kad šlovė neitų į galvą

Vis dėlto yra nedideli pokyčiai, kurie greičiausiai bus mažiau ginčytini. Pavyzdžiui, dabar, kai atidarote meniu, yra patogus nedidelis iššokantis langas, nurodantis, kur turėtumėte eiti toliau. Jūs, žinoma, galite to nepaisyti, bet kai jus jaudina tikras gyvenimas ir kurį laiką negalite žaisti „Pokemon“, malonu žinoti, kad galite patekti į savo virtualaus pasaulio paguodą ir greitai pasiimti, kur tu palikai.

Kaip ir patrauklu ir reikalinga, nes daugelis šių patobulinimų yra, tačiau kalbant apie grafiką, „Kardas ir skydas“ nesijaučia pažengę tiek, kiek norėtume, bent jau palyginti su kitais dideliais „Switch“ leidimais.

Praleidęs daugiau laiko su „Sword“, akivaizdu, kad jis geriausiai parodo „Pokémon“ seriją, tačiau, palyginti su kitais „Nintendo Switch“ pavadinimais, pavyzdžiui, juostą nustatančiu „Laukinės gamtos kvėpavimu“, tai nėra lygiavertė.

Buvo akimirkų, kai Saulė ir Mėnulis jautėsi lyg įsitempę į 3DS sistemos ribas, kurios mus jaudino dėl to, kas turėjo įvykti „Switch“. Ir nors „Let’s Go“ tikrai žengė iš ten, Kardas ir Skydas tikrai nesijaučia žengę kur kas toliau. Nubraižymo atstumas ne visada yra didelis, o tokiose sudėtingose ​​vietose, kaip didžiausi miestai ir laukinė teritorija, kadrų dažnis gali sumažėti.

Iškirptos scenos atrodo gerai, bet nėra puiku, o personažams būtų sveikintina šiek tiek daugiau išraiškų. Šiek tiek keista matyti, kaip personažas teksto laukelyje išreiškia nerimą, o jų veidas rodo tik gerybinę šypseną ir kvailą antakį. Šiuo požiūriu kai kurie balso vaidinimai taip pat neapleistų ateityje. Net jei tai būtų tik papildyta žaidimo scenomis, tai tikrai galėtų pakelti atmosferą, ypač sporto salėse, kur akimirkos prieš rungtynes ​​jaučiasi keistai antiklimatiškai, nes didžiulė minia džiaugiasi dviem nebyliais treniruokliais.

Nuosprendis

Tai nėra „Z-Move“ šokis, tačiau „Dynamaxing“ turi savo animacinį ritualą

„Pokémon“ yra nepaprastai populiari serija, turinti aistringą gerbėjų ratą, todėl akivaizdu, kad tai, ką ji darė pastaruosius du dešimtmečius. Tačiau senas posakis „jei jis nesulaužytas, neištaisyk“, nepalieka daug vietos naujovėms ar kūrybai.

Žaidimai yra savaime kūrybinė terpė tiek gaminant juos, tiek žaidžiant, todėl tam tikru momentu daryti tą patį tik todėl, kad jis veikia ir kad nuspėjamumas yra malonus, yra meškos paslauga abiem pusėms. Nėra lengva įveikti naują vietą pasveikinti naujus žaidėjus, kai tuo pačiu metu reikia išlaikyti kruopščiai šlifuotą ir nuožmiai saugomą nostalgijos sodą, tačiau „Pokémon“ aiškiai mokosi išlaikyti pusiausvyrą.

Kad ir kaip laikysimės praeitų leidinių, buvo malonu matyti, kad „Game Freak“ ir toliau remiasi kai kuriais pagrindiniais pokyčiais, kuriuos ji padarė „Saulėje ir Mėnulyje“ kartu su „Kardu ir skydu“.

Beje, rizika ne visada pasiteisino ir ne viskas nusileidžia. Kai kurių pakeitimų ir papildymų būtų buvę geriau nepadaryti, o kai kuriose srityse žaidimas tiesiog nesijaučia toks pilnas ar šlifuotas, koks galėtų būti.

Tačiau taip pat svarbu atkreipti dėmesį į daugybę mažesnių pakeitimų, skirtų padaryti žaidimą linksmesnį ir sklandesnį, buvo tikrai sėkmingi ir verti. Tai net neminint puikių naujų „Pokémon“ dizainų ir laukinės zonos, kuri yra įdomus priedas, parodantis tikrą pažadą.

Apskritai „Pokémon Sword and Shield“ yra solidūs ir įsimintini pirmojo serijos pagrindinio „Switch“ leidimo leidimai. Jie nėra nepriekaištingi, tačiau be galo įdomūs naujiems ir seniems žaidėjams, sukuriantys tvirtą pagrindą, iš kurio galima kurti ateinančioms kartoms.

  • Pokémon kardas ar skydas: paaiškinti versijų skirtumai ir išskirtinumai