Širdyje „Super Mario Maker 2“ turi paprastą prielaidą: leiskite žaidėjams susikurti savo „Mario“ lygius. Tačiau net ir šis vienintelis tikslas suteikia džiaugsmingą ir chaotišką „Nintendo“ redaktorių beveik nesibaigiančią pramogą ir kūrybą.
Tęsiant originalų „Super Mario Maker“ žaidimą „Wii U“ ir galimą jo „3DS“ prievadą, šis „Nintendo Switch“ tęsinys / perkrovimas sugeba išvengti kelių spąstų iš ankstesnio įrašo, todėl sukuriamas plačiau prieinamas pavadinimas, kuris vis dar išlaiko džiaugsmas suteikti jums raktus nuo vidinio Mario darbo. Nesvarbu, ar tie raktai yra tiesioginiai raktai, ar veikiau „Chain-Chomps“ ir skraidantys „Goombas“, priklauso tik nuo jūsų.
Norėdami išsamią apžvalgą pateikti, naudojomės „Super Mario Maker 2“ kūrimo įrankiais, visiškai nauju „Story Mode“ ir internetinėmis funkcijomis, ir galime pasakyti, ar šis „Mario“ įrašas, skirtas statyboms, vertas jūsų laiko.
- „Nintendo E3 2022-2023“: kiekvienas „Nintendo“ žaidimas, kurį matėme parodoje
Arkos ir amatai
Peržiūrėdami žaidimą daugiausia dėmesio skyrėme tam, kokie buvo mūsų pirmieji bandymai sukurti „Mario“ lygį - ir, nors mes dar neprilygstame visų etatinių „Mario“ dizainerių ar net daugelio kitų apžvalgininkų kompetencijai kad galėtume įkelti prieš žaidimo išleidimą, mes turime sužinoti daugiau apie įrankius, o mūsų pačių platformingo lygių kūrimas iš apytiksliai padarytų nesąmonių greitai virto kažkuo, kas artėjo prie pagrindinio lygio dizaino (mes manome).
„Super Mario“ žaidimai yra formuliniai. Bet unikalūs būdai, kaip šie įrankiai naudojami, daro kiekvieną lygį įdomų. Žaidžiant „Super Mario Maker“ su turimų įrankių skaičiumi, laimei, visais, kuriuos galima įsigyti iš „get-go“, galima atlikti daugybę pritaikymų, atsižvelgiant į tai, ką norite padaryti. Lavos duobė, kylanti prieš laikrodį? Metmenų vamzdžių sujungtų požeminių urvų serija? Milžinas „Bowser“ katinas, ar penki?
Vaizdinė įvairovė taip pat prideda didžiulį kiekį. Galite žaisti kaip keli „Mario“ personažai (pats žmogus, Luigi, Rupūžė ar Rupūžė) įvairiuose savo paties pasidaryk pats etapuose - žaliose kalvose, vandenyno dugne, dykumoje ir dar daugiau - su galimybe perjungti bet kokiu lygiu į kitokį vaizdinį stilių skrendant nuo Mario nuotykių NES, SNES ir Wii U.
Dabar yra net „Super Mario 3D World“ variantas, turintis savo skonį, kaip Mario juda ir įvairius daiktus, kuriuos jis gali surinkti, pavyzdžiui, katės kostiumas, leidžiantis lipti ant sienų, ar tiesiog jo sugebėjimas tupėti ir braidžioti žemose erdvėse. Deja, jis yra tik 3D stiliaus, o ne leidžia jums atlikti lygius ant trijų ašių, tačiau tai bent jau suteikia daugiau įvairovės.
2D pasauliuose kiekvienas priešas, daiktas ar blokas turi atitinkamą kiekvieno stiliaus vaizdą, išskyrus keletą išimčių, pavyzdžiui, katės kostiumą, tačiau stebuklingai stebėkite, kaip jūsų sukurtas pasaulis taip sklandžiai virsta kažkuo kitu. „3D pasaulis“ turi per daug savo taisyklių ir išteklių, kad, deja, darytų tą patį, nors „Extra Game Styles“ (stiliai, daugiskaitos!) Etiketė suteikia vilties, kad ateityje jų bus galima pridėti daugiau.
Yra keli taškai, kai „Mario Maker 2“ suklumpa, daugiausia pereinant nuo dviejų ekranų sąrankos naudojant „Wii U“ ir „3DS“ prie „Switch“ vienaskaitos ekrano. Dabar daug informacijos ir meniu suspausta į vieną vietą, ir akivaizdu, kad pereinant kažkas prarasta.
Pastebėjome, kad dažniausiai laikomės rankinių žaidimo kūrimo įrankių: nors ir puikiai veikiantis doke, jutiklinis ekranas vis tiek jaučiasi natūraliausiu žaidimo būdu. Nors jungiklyje yra talpinis jutiklinis ekranas (įjungiamas laidžiu piršto prisilietimu), o ne varžinis (aktyvuojamas slėgiu, kaip ir naudojant 3DS), vis tiek džiaugsmas juda aplink blokus ir priešus pirštu ir stebėtinai paprasta gauti prasidėjo nuo savo lygių kūrimo.
Yra galimybė suderinti kooperatyvą, kai du žmonės naudoja vieną „Joy-Con“, tačiau paryškinti valdikliai leidžia jį naudoti skausmingai. Jūsų draugai vis tiek jus pristabdytų.
- „Super Smash Bros DLC“: visas turinys po paleidimo pasirodys šiais metais
Papasakok man istoriją
„Mario Maker 2“ naujiena yra „Story Mode“, kuri suteikia neaiškią pasakojimo prielaidą žaisti per daugybę „Nintendo“ komandos vidaus lygių. Iš esmės, persikų pilis buvo netyčia ištrinta - lengvai padaryta, mes galime jums pasakyti - ir jūsų darbas yra uždirbti monetas užpildant šiuos lygius, kad būtų sumokėta už pastato rekonstrukciją.
Tai švelnus istorijų kabliukas, atsargus, nepamirštant, kodėl jūs čia esate - gamindami daiktus, nors atrodo, kad tai buvo praleista proga neleisti jums kurti ir statyti savo pilies paėmimo, kad ir kokia baisi ar struktūriškai nepagrįsta. Net paprastas mini žaidimas ar mokymo būdas apie tai būtų privertęs jį jaustis daug asmeniškiau.
Čia pateikiami lygių pavyzdžiai yra skirtingi, todėl labai atvirai naudokitės kūrimo įrankiais, kuriuos galite pasiekti patys. Tai nėra miniatiūrinis „Super Mario Bros.“ žaidimas, todėl daug daugiau streso tenka rinkti tam tikrą daiktų skaičių ar užbaigti lygius unikaliais būdais.
Vienas ankstyvas lygis neleidžia jums šokinėti, ir tai jautėsi kaip labai unikali kankinimo rūšis, nors galų gale mes buvome sujaudinti baigdami. Siūlydami atskirus lygius, kiekvienas jaučiasi daug unikalesnis nei tradicinių žaidimų teminiai pasauliai.
Tačiau geriausia „Istorijos režime“ yra tai, kad nebūsi baudžiamas už tai, kad tau nesiseka. Jūs čia esate tam, kad galėtumėte amatų, o ne tam, kad taptumėte greičio bėgiku tūzu, o „Nintendo“ turi gerą protą būti palaikančiu, o ne žiauriu mokytoju.
Vienas pagrindinių priedų yra „Assist Luigi“ parinktys, suteikiančios jums daugybę pagrindinių elementų (kaladėlių, židinių gėlių, grybų ir kt.), Kurie padės jums klampiose situacijose ar net visiškai praleis lygį, jei išnaudosite visą gyvenimą. Jums nereikia naudotis jo pagalba - mes iš esmės buvome per didžiuojasi, - bet ji tikrai yra, jei jums to reikia, ir neleidžia daužyti galvą į sieną per ypač sunkų šuolį.
Dalijimasis yra rūpestis
Paskutinė dėlionės dalis yra internetinė „Course World“ dalis. Čia galite įkelti savo kūrinius ir žaisti kitų darbus - ar net atsisiųsti vėliau, kad galėtumėte žaisti neprisijungę. Yra net galimybė tai padaryti daugelio žaidėjų režimu, su nepažįstamais žmonėmis ar draugais ant sofos.
Kaip ir ankstesniame žaidime, taip pat yra daugiausiai lygių sudarančių ir žaidžiančių vartotojų lyderių lentos, kuriose visos jūsų pastangos skirtingais režimais padidina jūsų „Maker Points“ balą. Kiekviename lygyje bus nurodytas žmonių, kurie jau žaidė, skaičius, jų reakcija į jį ir toks žaidimo būdas, kokio galite tikėtis: „trumpas ir mielas“, „automatinis slinkimas“, „galvosūkių sprendimas“ ir panašiai.
Išbandyti kitų žmonių kūrybą - natūraliai, labiau nugludintą nei kiti - vis dar yra džiaugsmas dėl paprasto fakto, kai pamatai, kaip veikia kitų žmonių smegenys, kaip jie panaudojo turimus įrankius ir koks šaunus atrodo „Mario“ lygis kaip jiems. Bet koks lygis, prieš įkeldamas, be abejo, turi būti sėkmingai žaidžiamas, todėl negausite įstrigti požeminėje urvoje, niekaip negalėdami progresuoti.
Jei norite sukurti ypač klastingą lygio dizainą, dabar yra nepatikimo mygtukas, skirtas balsuoti už kūrinius, ir galimybė palikti komentarus žaidime, kad padėtų kitiems žaidėjams (kuriuos galite įjungti arba išjungti meniu nustatymuose).
Jums reikės „Nintendo Switch Online“ prenumeratos, kad galėtumėte naudotis bet kuriomis internetinėmis funkcijomis, tačiau net ir be jos yra daug ką padaryti, daryti ir tęsti toliau žaidžiant neprisijungus - įskaitant „Endless Challenge“ režimą, kuris nurodo atsitiktinius kitų žaidėjų įkeltus kursus, kad pamatytumėte, kiek jų yra. tu gali praeiti. Atsižvelgiant į tai, kad jie visi nesusiję ir yra sukurti atsižvelgiant į skirtingus žaidimo stilius, tai yra chaotiškas reikalas, tačiau jis neabejotinai patenka į giliausią galą ir suteikia iššūkio išsiaiškinti, kaip kažkas buvo sudaryta.
Galutinis nuosprendis
Būti lygio dizaineriu yra sunku, todėl lygiai taip pat gerai „Nintendo“ suteikia jums daugybę problemų „Super Mario Maker 2“.
Pridėjus „Luigi Assist“ režimą ir norą suteikti jums visus reikalingus įrankius nuo pat pradžių, šis įrašas tampa daug prieinamesnis ir tas, kuris turi ką nors bet kuriam pradedančiam dizaineriui - arba tiesiog kam nors, kas nori suprasti mėgstamų „Mario“ žaidimų veikimas šiek tiek geriau.
Vienas ekranas gali jaustis ribojantis, palyginti su „Wii U / 3DS“ žaidimu, ypač kai žaidžiama prijungtu režimu be jutiklinio ekrano. „Istorijos režimas“ taip pat galėjo labiau pabrėžti savo kūrybą, o ne tik siūlyti pavyzdžius dalykų, kuriuos galite padaryti. Tačiau čia galima mėgautis kur kas daugiau nei skųstis. Net jei „Super Mario Maker 2“ nėra privalomas žaidimas, tai bus tikras perlas tiems, kurie nori patys pasisemti „Nintendo“ dizaino įrankių.
- Naujas „Nintendo Switch“: ar kelyje yra atnaujinta konsolė?