„Metro Exodus“ apžvalga

Peržiūrėkite informaciją

Platforma: Playstation 4

Žaidimo laikas: 25 valandos

"Kaip jūs išgyventumėte apokalipsę?" Tai klausimas, kuris skiria kviečius nuo pelų, o stiprius - nuo silpnų. Jūs tikriausiai bent kartą kalbėjotės, rimuodami repetuotą veiksmų planą, kurį turite pasaulio pabaigai, ir ginčydamiesi, kodėl jūsų strategija tikrai geresnė už draugus. Galbūt jūs turite omenyje kelionės vietą, esate fizinės formos ar tiesiog turite pažįstamą, turintį abejotiną ginklų patirtį.

Nepaisant to, jūsų aiškinimas apie apokalipsę greičiausiai yra gana rožinis (ir jūsų akimis tikriausiai esate daug geresnis kadras). Galime padėkoti tokiems mėgėjams kaip „Fallout“, „Rage“, „The Walking Dead“ ir jauniems fantastikams už šį neteisingą seksualaus armagedono supratimą. Radioaktyviųjų nuosėdų tikrovė yra daug tamsesnė: nuodingos dulkės ir pelenai, mutacijos ir beviltiškumas.

„Metro Exodus“ nevengia šios šiurkščios, rūdimis padengtos tiesos, užuot apėmusi makabrišką, kančią ir pasaulio pabaigos baimę - pridėdama šiek tiek (kartais klišiškai) beprotiško papuošimo.

Lygumos, traukiniai ir automatiniai šautuvai

Pasauliai dega. (Vaizdo kreditas: „4A Games“)

Tiems, kurie gali nedaug žinoti apie „Metro“ seriją, leiskite man ją suskirstyti. „Metro“ visata apima knygas ir vaizdo žaidimus ir yra pastatyta aplink rusų rašytojo Dmitrijaus Gluchovskio postapokaliptinius romanus. Serija seka grupę išgyvenusių žmonių, kurie pasislėpė Maskvos metro po branduolinio holokausto.

„Metro Exodus“ tęsia „Metro 2033“ ir „Metro Last Light“ žaidimų renginius. Tačiau „Exodus“ tiesiogiai neseka iš šių žaidimų, o „Metro 2035“ romanas tarnauja kaip įžanga. Jei, kaip ir aš, nebuvai žaidęs jokių kitų „Metro“ serijos žaidimų ir galvoji, ar tai daryti yra kritiškai svarbu: ne, taip nėra. Iš esmės galite suprasti, kas vyksta be išankstinių žinių.

Tačiau tiems, kurie yra susipažinę su „Metro“ serijomis, „Exodus“ įrodys pažodinį gaivaus (jei neapšvitinto) oro kvapą. Sužinojęs, kad žmonija nebuvo visiškai sunaikinta holokausto, pagrindinis herojus Artjomas ir jo išgyvenusieji draugai pagaliau pabėgo nuo gremėzdiškų požemio sienų pagrobtame traukinyje, pavadintame „Aurora“, ir keliavo į rytus per apleistus Motinos Rusijos griuvėsius, kad rastų kur saugiai atsiskaityti.

Branduolio nuosėdos daro stebuklus dėl veido. (Vaizdo kreditas: „4A Games“)

Kelionė seka išgyvenusiuosius per vienerius žaidimo metus, apimančius įvairius branduolio paveiktus sezonus. Nors lankytinų vietų nėra labai daug, kiekviena „Aurora express“ stotelė turi savo unikalią aplinką ir kliūtis.

Volga mato, kaip jūs einate per šalčio pabučiuotą kraštovaizdį, supantį Volgos upę, atremdami mutavusius šunis panašius padarus, milžiniškus medžio pojūčių monstrus ir kultą, nekenčiantį elektros, kurie Jonestowną sugėdintų. Vėliau susiklosto situacija, kai tave nusileido tai, ką galima apibūdinti tik kaip vakarienę Edo Geino lūšnoje. Nors Kaspijanas mato, kaip jūs žygiuojate per smėlėtas buvusios Kaspijos jūros kopas - aprūdijusias valtis ir sunykusius švyturius - šaudydami mutantiškus žmones, smogkite banditams į veidą ir bandykite išvengti, kad skraidantis demonas nepagriebtų kaip avinėlis.

Iš Rusijos, su dulkėmis

Su „Exodus“ juokauja sniegas. (Vaizdo kreditas: „4A Games“)

Prasiveržimas per paviršių atveria Metro visiškai nauju būdu. Istorija išlieka gana tiesiška, tačiau yra smėlio dėžės kišenių, kurios beveik priverčia jaustis atviru pasauliu. Tačiau dažnai būna atvejų, kai jums griežtai primenama apie žaidimo pasaulio, kuriame dirbate, ribas.

Pasivaikščiojimas nematoma riba, nesugebėjimas užlipti ant bet ko, ko norisi, pakliūti į krūmus - visa tai griežtai sugrąžina į nusivylusią realybę. Nepaisant to, smėlio dėžės sritys paprastai leidžia jums valdyti, kaip žaidžiate, taip pat bendrą istorijos rezultatą.

Tai ypač akivaizdu banditų stovyklos iššūkiuose. Neprivaloma, bet jūsų žemėlapis žymi vietas, kur galite įsiskverbti į stovyklą, nuversti amoralius gyventojus ir išgrobstyti grobį. Tai nėra vagystė, jei tai yra iš vagies, tiesa? Dažniausiai geriausia prieiti prie to klastingai, vengti šviesos ir padaryti kuo mažiau netvarkos. Bet tai nėra privaloma.

Jei norite, galite eiti šaunančiais ginklais. Tik žinokite, kad tai gali turėti įtakos istorijai ir gali būti nekaltas, pasibaisėjęs kalinys, kuris padaro žalos. Dažnai kaliniai turi naudingos informacijos apie grobį ar daiktą, kad vėliau būtų lengviau gyventi - tai sveikintinas atokvėpis nuo pagrindinės siužeto linijos ir jie neužima daug jūsų laiko.

Taip pat svarbu išgrobti viską, ką tik galite: amatai yra didžiulė „Exodus“ dalis ir dažnai yra jūsų išlikimo raktas. Nors darbastaliai leidžia atlikti techninį meistriškumą ir pritvirtinti blizgančius, naujus ginklų modifikacijas, rankdarbiai kelyje yra jūsų duona ir sviestas.

Tyrinėdamas dykumą, Artyomas gali mesti medkitus, mėtančius peilius, dujokaukių filtrus ir nedidelį kitų daiktų pasirinkimą, tiesiog vienu mygtuko paspaudimu. Tačiau pirmenybė teikiant daiktus, kuriuos reikia sukurti ir kaip išleisti šiuos išteklius, gali būti pikta, ypač kai žaidimas progresuoja, o „Aurora“ įgula ima naikinti tai, ko jums liko nedaug.

Kas tai padarė? (Vaizdo kreditas: „4A Games“)

Nepaisant to, gaminti amatą tiesiog smagu. Jaučiasi, kad dedi pastangas išgyventi būdamas mūšio lauke, naudodamasis savo protu, siekdamas išsiaiškinti geriausius resursų taupymo būdus ir keisdamas savo žaidimo stilių. Bet kur „Metro“ tikrai šviečia, tai modifikuojami ginklai.

„Metro“ ginklų modifikavimo sistema yra dinamiškas stebuklas. Nors vienu metu galite laikyti tik tris ginklus, neapsiribojate pasirinkimu po vieną iš kiekvieno konkretaus ginklo dėl būtinybės. Pavyzdžiui, šauliuose paprastai mes pakuosime vieną pistoletą, vieną šautuvą ir vieną snaiperio šautuvą, kad padengtume daugybę situacijų. Tai nėra būtina „Exodus“ ir tai yra labai sveikintinas pokytis. Vietoj to, bet kurį iš jūsų ginklų arsenale esančius ginklus galite pridėti bet kurį iš jūsų surinktų ar pašalintų modifikacijų. Apimtis ant pistoleto? Aišku. Slopintuvas ant šautuvo? Nesvarbu, bet tikrai.

Tai bruožas, kurio iš tikrųjų neįvertinome, kol neįstrigome keblioje Kaspijos situacijoje. Panaudoję visus mūsų turimus snaiperio šovinius ir medkitus, pasislėpėme mažoje palapinėje, kad išvengtume šūvių, sklindančių iš bandito, stovyklavusio ant aukštos platformos lauke (ir skrendančio demono, besisukančio virš mūsų galvos).

Jokiu būdu šautuvas jo nemušė. Po tam tikro nusivylimo ir daugybės mirčių prisiminėme, kad galime tiesiog nuimti 6x taikymo sritį nuo kito ginklo ir užklijuoti jį ant automato. Voilà!

Radioaktyvių klaidų gaudymas

Kaulų surinkėjas. (Vaizdo kreditas: „4A Games“)

Nors „Metro Exodus“ daro tiek daug, kad sukrėstų varginantį postapokaliptinį žanrą, techniškai yra keletas ryškių problemų. Žaisdami „PlayStation 4“, mes susidūrėme su daugybe klaidų ir nesklandumų, kurie kartais sugavo žaidimo džiaugsmą. Tokie atvejai yra: ekrano ašarojimas, skuduriniai dirbtiniai intelektiniai dirbtuvės, kurie nepaliaujamai trūkčioja mirus ar ištirpsta aplinkoje, plūduriuojantys priešai ir, ko gero, labiausiai varginantis, iškirpimo scenarijai, kurie nesuveikė, todėl teks perkrauti kontrolinius punktus.

Tai yra klausimai, kuriuos, jūsų manymu, retai pasitaiko šiuolaikiniuose žaidimuose, ir nors tai gali būti kažkas, kas nutiko su ankstesniais šios serijos žaidimais, žaidimai kaip laikmena dabar yra kitokio lygio. Be to, žiauriai ilgas pakrovimo laikas ir didžiulė kritimo žala (gal tai apšvitinti kaulai?) Įkišo vinį į karstą ir labai paveikė mūsų malonumą metro.

Nuosprendis

Ne alkanas, ačiū … (Vaizdo kreditas: „4A Games“)

„Metro Exodus“ yra puikus žaidimas tiek daugeliu aspektų, tačiau neįmanoma nepastebėti jo techninių kliūčių. Nors „Exodus“ suteikia jums autonomiją dėl „playstyle“, jis yra universalus, nes gali išlikti tiesus ir siūlyti smėlio dėžės sekcijas, ir turi ginklų modifikavimo sistemą, skirtingai nei kiti žaidimai, kuriuos matėme šiame žanre; jis jaučiasi ankstesnės kartos titulu tiek daugeliu aspektų.

„Clunky“ valdymas, klaidos ir nepatogūs balso veiksniai yra veiksniai, kuriuos reikėjo išlyginti, ir nors kai kuriems jie patys gali būti linksmi, šiuolaikiniuose žaidimuose tam nėra vietos.

  • Skaityti daugiau: Kompiuteriniai žaidimai, į kuriuos reikia atkreipti dėmesį 2022-2023 m

Įdomios straipsniai...