„Nvidia GeForce RTX 3080“ apžvalga

Turinys:

Anonim

Su „Nvidia GeForce RTX 3080“, kuris dabar yra pasaulyje, 4K žaidimai yra įprasti. Dabartinis „Nvidia“ pavyzdinis GPU yra drastiškai geresnis, palyginti su pirmtakais. Be to, tai akivaizdžiai paimta iš varžybų, siūlanti visą tą galią už daug mažiau, nei galėtum tikėtis. Tiesą sakant, tai beveik pusė pirmtakų „Nvidia GeForce RTX 2080“ ir „RTX 2080 Ti“ kainos.

  • Kur įsigyti „Nvidia GeForce RTX 3080“
  • Kasybos platforma su 78 „Nvidia GeForce RTX 3080“ pasirodė internete

Turint tą mažesnę kainą, „Nvidia GeForce RTX 3080“ daugeliui vartotojų yra daug prieinamesnė perspektyva, todėl tai jau tampa patrauklesniu atnaujinimu. Bet tai, kas iš tiesų daro 3080 nepaneigiamai puikiu pirkiniu, yra jo našumas, kuris, „Nvidia“ teigimu, 50–80% viršija „RTX 2080“ ir 20–30% viršija „RTX 2080 Ti“.

Todėl „Nvidia GeForce RTX 3080“ gali būti didžiausias kartų šuolis, kurį matėme per ilgą laiką, jei ne bet kada. Tai, kad tai leidžia jums pasinaudoti 4K žaidimų teikiamais pranašumais, be perstojo per geriausius kompiuterinius žaidimus neįtikėtinai didele raiška, už mažesnę sumą daro jį vienu didžiausių „Nvidia“ leidinių ir tikrai verta apsvarstyti, jei norite išnaudoti visas žaidimų galimybes .

Kaina ir prieinamumas

„Nvidia GeForce RTX 3080“ galima įsigyti rugsėjo 17 d., Pradedant nuo 699 USD (649 GBP, apie 950 AU) už „Founders Edition“. Tačiau, kaip ir bet kokio pagrindinio vaizdo plokštės paleidimo atveju, bus dešimtys antrinės rinkos grafikos kortelių iš tokių kompanijų kaip „MSI“, „Asus“, „Zotac“ ir kt.

Turėkite omenyje, kad kai kurie iš šių antrinių rinkų kortelių dizaino gali smarkiai išaugti, palyginti su šiuo „Founders Edition“, remiantis tokiais dalykais kaip egzotiški aušinimo sprendimai ir gamykloje pritaikyti laikrodžiai. Bet kiekvienas „RTX 3080“ turėtų daugiau ar mažiau būti veiklos centre, kurį paleidžia pati „Nvidia“.

Savybės ir lustų rinkinys

„Nvidia GeForce RTX 3080“ yra pagrįstas nauja „Nvidia Ampere“ grafikos architektūra, kuri labai pagerina tiek neapdorotą našumą, tiek energijos efektyvumą. Tai, kad „Nvidia“ tiek padidino energijos biudžetą, palyginti su „RTX 2080“, tuo pačiu padidindama energijos vartojimo efektyvumą, reiškia, kad bendras našumo profilis yra gerokai didesnis už tą, kurį sugebėjo bet kuri „Nvidia Turing“ vaizdo plokštė.

Buvo akivaizdžiai patobulinti „RT“ ir „Tensor“ branduoliai - mes esame atitinkamai antrosios ir trečiosios kartos atstovai, tačiau bene didžiausias patobulinimas buvo rastravimo variklis.

Naudodama tam tikrą protingą optimizavimą, „Nvidia“ sugebėjo padvigubinti kiekviename srautiniame daugiaprocesoriuje (SM) esančių CUDA branduolių kiekį, padarydama kiekvieno SM duomenų abu kelius, kurie galėtų apdoroti 32 slankiojo taško (FP32) darbo krūvius - tai didžiulis patobulinimas, palyginti su Tiuringu, kur vienas duomenų kelias buvo skirtas viso skaičiaus darbo krūviams. Tai veiksmingai padvigubina neapdorotą „FP32“ branduolio šerdį, nors tai tiesiogiai neišvengs dvigubo jūsų mėgstamiausių kompiuterinių žaidimų kadrų dažnio - bent jau ne daugeliui jų.

Tai reiškia, kad nors „Nvidia GeForce RTX 3080“ SM yra tik 46% daugiau nei „RTX 2080“ 68 taškų, jis daugiau nei dvigubai padidina CUDA branduolių skaičių - nuo 2 944 iki 8 704. Tai reiškia beveik tris kartus didesnį teorinį FP32 pralaidumą nuo maždaug 10 TFLOP iki 29,7 TFLOP - absoliučiai didžiulis kartų šuolis.

Sujungus CUDA branduolių padidėjimą, didinant talpyklą, tekstūros vienetus ir atminties pralaidumą - dėka perėjimo prie greitesnės GDDR6X atminties 320 bitų magistralėje - žaidimų našumas yra vienas didžiausių kartų šuolių per pastaruosius metus, net jei tai šiek tiek nesiekia to „2x našumo“ tikslo, kurio esame tikri, kad kai kurie žmonės tikėjosi. Bet apie tai vėliau.

„Nvidia RT“ branduoliai taip pat grįžo - todėl „Nvidia“ vis dėlto turi RTX pavadinimą - ir jie taip pat mato didžiulius patobulinimus. „Nvidia Ampere“ vaizdo plokštėse, įskaitant „RTX 3080“, yra antrosios kartos „RT“ branduoliai, kurie veiks panašiai kaip pirmosios kartos „RT“ branduoliai, tačiau bus dvigubai efektyvesni.

Stebėdamas spindulius, SM išmeta šviesos spindulį į sceną, kuri perteikiama, o RT šerdis perims iš ten, kur atliks visus reikalingus skaičiavimus, kad sužinotų, kur tas šviesos spindulys atsimuša, ir praneš tą informaciją atgal į SM. Tai reiškia, kad SM liko vienas, kad padarytų likusią scenos dalį. Bet mes vis dar nesame tašką, kuriame spindulių sekimo įjungimas neturi jokios įtakos našumui. Gal kada nors.

Tenzoriaus šerdys šį kartą taip pat yra dvigubai galingesnės, todėl „Nvidia“ į kiekvieną SM įtraukė tik 4, o ne 8, kuriuos rastumėte „Turing“ SM. Kartu su tuo, kad apskritai yra daugiau SM, DLSS našumas taip pat smarkiai padidėja.

Tačiau šios kartos vaizdo plokštės nėra susijusios su žaidimais, o „Nvidia“ į lentelę įtraukė porą naujų funkcijų, kurios pagerins gyvenimą beveik visiems, turintiems „RTX“ kortelę.

Pvz., Mes jau buvome dideli „RTX Voice“ gerbėjai, o „Nvidia“ pagaliau išvedė ją iš beta versijos ir sukūrė ją į visapusišką transliavimo programą. Nors „RTX Voice“ filtravo fono triukšmą iš jūsų mikrofono, galite nustatyti „Broadcaster“, kad filtruotų fonus iš savo internetinės kameros ar net tiesiog sulietų.

Vaizdo įrašų skiltis vis dar yra beta versija, ir mes matėme kai kuriuos nesklandumus, tačiau tai yra daug geriau nei bet kuris kitas sprendimas užblokuoti foną be žalio ekrano.

Viena iš funkcijų, kurią labiausiai džiaugiamės galėdami pamatyti, yra „Nvidia RTX I / O“, kuri yra API, kuri veiks kartu su „Microsoft“ „DirectStorage“ API, kad nukreiptų duomenis tiesiai iš SSD į grafikos plokštę. Naujos kartos žaidimuose tai turėtų ne tik masiškai sutrumpinti įkėlimo laiką, bet ir atspindėti novatorišką įvesties / išvesties našumą, kuris buvo pamėgtas naudojant naujos kartos konsoles, tokias kaip „PS5“ ir „Xbox Series X“. Kur kas daugiau nei didelis kadrų dažnis ar graži grafika , ši technologija yra labai svarbi būsimoms žaidimų technologijoms.

Deja, tai yra technologija, kurią žaidimų kūrėjai turi įdiegti savo žaidimuose, ir mes iš tikrųjų negalėjome suprasti, kokį realaus pasaulio skirtumą tai padarys. Nors tai bus kažkas, kurį mes aktyviai išbandysime, kai technologija bus plačiai įdiegta, ir kadangi konsolės naudos panašias technologijas, mes tikimės, kad ji bus greitesnė nei spindulių sekimas.

Faktinei „Founders Edition“ vaizdo plokštei „Nvidia“ pritaikė visiškai naują aušintuvo dizainą, kuris yra praktiškesnis nei bet kas, kas anksčiau buvo padaryta naudojant pamatinį dizainą. Bendrovė naudojo trumpesnį, daugiasluoksnį PCB, kad galinė kortelės galas būtų tik visas radiatorius. Tai darydama „Nvidia“ sugebėjo ant grafikos plokštės galinės pusės pritvirtinti ventiliatorių, kuris siurbs vėsų orą per radiatorių ir išstums jį iš korpuso.

Pirmą kartą išvydę šį ventiliatoriaus dizainą šiek tiek jaudinomės, kad tai turės įtakos procesoriaus ir RAM temperatūrai, nes jis pučia karštą orą tiesiai virš šių komponentų, bet net ir mūsų asmeniniame įrenginyje, kuriame turime „Noctua NH-12UA“ oro aušintuvą. „AMD Ryzen 9 3900X“, našumo skirtumų nepastebėjome. Spėjame, kad tai padeda tai, kad dauguma kompiuterinių žaidimų iš tikrųjų nekelia tiek GPU, tiek procesoriaus to paties kraštutinumo - bent jau dar ne.

Kalbant apie energijos tiekimą, ta naujoji 12 kontaktų maitinimo jungtis tikrai yra, ir dėl to mes jaučiamės nevienareikšmiškai. Akivaizdu, kad naujam „Founders Edition“ kortelės PCB dizainui reikalinga ši mažesnė jungtis, kad šis naujas aušintuvas veiktų, tiesiog norėtume, kad 2 x 8 kontaktų „PCIe“ iki 1 x 12 kontaktų „Nvidia“ raktas būtų šiek tiek ilgesnis. Šiuo metu yra sunku susieti jį iš kelio, kad nebūtų iškart matomas, tačiau bent jau antrinės rinkos kortelės jo nenaudos iš karto. Tačiau verta paminėti, kad „Nvidia“ suteikia 12 kontaktų maitinimo jungties dizainą prieinamą bet kuriam gamintojui, net ir AMD, norinčiam jį naudoti.

„Founders Edition“ taip pat turi tris „DisplayPort“ ir vieną HDMI 2.1 išvestį ekranams, o tai yra gerai. Tačiau mums nepatinka, kad „Nvidia“ čia atsikratė USB-C išvesties, nes kūrėjai tikrai vis tiek norės naudoti šią nepaprastai galingą kortelę, o daugelis ten esančių „Pro“ klasės monitorių iš tikrųjų yra „USB-C“ monitoriai.

Nepaisant mūsų mažų problemų, susijusių su „Founders Edition“, ir, nepaisant to, kad buvo negražu, kai jis pirmą kartą buvo parodytas, tai asmeniškai patraukli aparatinė įranga. Visas juodas su sidabro spalvos akcentais RTX 3080 atrodo kaip profesionalaus lygio aparatūra.

Vienintelis apšvietimas yra baltos spalvos grafikos plokštės šone esantis „GeForce RTX“ logotipas, kuris, be abejo, patiks visiems ant RGB vartotojams. Be to, žaidėjai, kurie tikrai nori žaisti vaivorykštės apšvietimu, turės tokią galimybę su trečiųjų šalių kortelėmis.

„3DMark Time Spy Extreme“ (aukštesnis yra geresnis)

„3DMark Fire Strike Ultra“ (aukštesnis yra geresnis)

„3DMark Port Royal“ (aukštesnis yra geresnis)

„Metro Exodus Ultra“ nustatymai @ 1080p

„Metro Exodus Ultra“ nustatymai 1440 p

„Metro Exodus Ultra“ nustatymai 4K

„Metro Exodus Ultra“ nustatymai su spindulių sekimu 1080p

„Metro Exodus Ultra“ nustatymai atliekant spindulių sekimą 1440 p

„Metro Exodus Ultra“ nustatymai atliekant spindulių sekimą esant 4K

„Total War“: trys karalystės „Ultra“ nustatymuose, 1080p

„Total War: Three Kingdoms at Ultra Settings“, 1440 p

„Total War“: trys karalystės „Ultra“ nustatymuose esant 4K

„Grand Theft Auto V Max“ nustatymai 1080p

„Grand Theft Auto V Max“ nustatymai 1440 p

„Grand Theft Auto V Max“ nustatymai esant 4K

Aukščiausios kokybės „Horizon Zero Dawn“ kokybė, 1080p

Aukščiausios kokybės „Horizon Zero Dawn“ kokybė 1440 p

Aukščiausios kokybės „Horizon Zero Dawn“ kokybė 4K

„Red Dead Redemption 2 Max“ nustatymai (be MSAA), 1080p

„Red Dead Redemption 2 Max“ nustatymai (be MSAA) 1440 p

„Red Dead Redemption 2 Max“ nustatymai (be MSAA) esant 4K

„Final Fantasy XV“ konservų etalonas, aukšti 1080p nustatymai

„Final Fantasy XV“ konservų etalonas, aukšti nustatymai 1440 p

„Final Fantasy XV“ konservų etalonas, aukšti nustatymai esant 4K

„Assassin's Creed Odyssey Ultra“ nustatymai 1080p

„Assassin's Creed Odyssey Ultra“ nustatymai 1440 p

„Assassin's Creed Odyssey Ultra“ nustatymai esant 4K

„Far Cry 5 Ultra“ nustatymai 1080p

„Far Cry 5 Ultra“ nustatymai 1440 p

„Far Cry 5 Ultra“ nustatymai esant 4K

Mažiausias energijos suvartojimas

Maksimalus energijos suvartojimas

Minimali temperatūra

Maksimali temperatūra

Spektaklis

Bandymo sistemos specifikacijos

Tai sistema, kurią naudojome išbandydami „Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition“:

CPU: „AMD Ryzen 9 3950X“ (16 branduolių, iki 4,7 GHz)
Procesoriaus aušintuvas: „Cooler Master Masterliquid 360P Silver Edition“
RAM: 64 GB „Corsair Dominator Platinum“, 3 600 MHz
Pagrindinė plokštė: X570 „Aorus Master“
SSD: ADATA XPG SX8200 Pro @ 1TB
Maitinimo šaltinis: „Phanteks RevoltX 1200“
Byla: Praxis Wetbench

Tiesiog iš pačios „Nvidia“ (per daug išpūstos) rinkodaros mes jau tikėjomės, kad „RTX 3080“ bus greita vaizdo plokštė, tačiau vadinti ją „greita“ yra šiek tiek nuvertinta. Nuo to laiko, kai atidarėme dėžę, ji buvo mūsų asmeninėje mašinoje, paleista viskuo, pradedant „Final Fantasy XIV“ ir baigiant „Control“, tik iš asmeninio įrenginio išėjus į mūsų bandymų stendą, kad būtų galima atlikti tikrąjį palyginimą.

Iki 3080 m. Toje mašinoje mes turėjome „Nvidia GeForce RTX 2080 Ti“, ir skirtumas iškart išryškėjo, dar net nepradėjus kiekybiškai matuoti našumo. Pavyzdžiui, vienas iš labiausiai žaidžiamų žaidimų yra „Final Fantasy XIV“ - tai problema - ir tame žaidime, ypač naujausioje plėtroje, buvo momentų, kai „RTX 2080 Ti“ sumažėjo žemiau 60 kadrų per sekundę esant 4K. Tai nenutinka su „RTX 3080“. Tiesą sakant, žaidimas paprastai veikia nuo 75 iki 100 kadrų per sekundę esant 4K greičiui su „Max“ grafikos nustatymais, kur „RTX 2080 Ti“ paprastai atšaldomas aplink 60 kadrų per sekundę ženklą - tai didelis šuolis maždaug perpus pigiau.

Ši istorija vis kartodavosi vis iš naujo, kad ir kokį žaidėme žaidimą. „Metro Exodus“ maksimaliai išnaudojo „Ray Tracing“ ir DLSS? Sklandžiai užrakinta 60 kadrų per sekundę esant 4K greičiui. Valdyti nesuskaičiuojama daugybe spindulių sekimo efektų? Šilkinis lygus. Net „Final Fantasy XV“ su visais keistais pasirenkamais grafikos efektais sėdi gana stabiliai, 60 kadrų per sekundę esant 4K greičiui. Čia yra prieinamas 4K60 žaidimas - net jei čia „laisvai“ vartojame labai laisvai.

Nors mūsų etalonų terminiai elementai nėra per daug įdomūs, turėtumėte nepamiršti, kad jie buvo įrašyti bandymų lauke po atviru dangumi. Mūsų uždarame bokšte, kurio įsiurbimo funkcija yra du 240 mm ventiliatoriai, temperatūra pasiekė apie 60 ° C - daug vėsiau nei 80 ° C vidurio temperatūra, kurią paprastai matysime su „RTX 2080 Ti Founders Edition“.

Žvelgiant į tikrus etalono rezultatus, akivaizdu, kad „Nvidia GeForce RTX 3080“ yra savo klasėje, galva ir pečiais stovi net virš RTX 2080 Ti. „3DMark Time Spy Extreme“ metu „RTX 3080“ yra nepaprastai 63% greitesnis nei „RTX 2080“ ir 26% greitesnis nei „2080 Ti“ - didžiulis kartų šuolis, turint omenyje, kad „RTX 2080“ buvo tik 40% greitesnis už „GTX 1080“, kai jį peržiūrėjome dar 2022-2023 m.

Tačiau „Time Spy Extreme“ net nėra pats geriausias RTX 3080 pranašumų scenarijus. „Red Dead Redemption 2“, kur mes iš esmės maksimaliai išnaudojome kiekvieną variantą, kuris nebuvo MSAA - kelių mėginių anti aliasing yra labai brangus ir jo nevertas - mes matėme didžiulį 87% pagerėjimą gen-on-gen.

Tai neatitinka to dvigubo našumo šuolio, kurį erzino „RTX 3080“ atskleidimas, tačiau jis tikrai artimesnis, nei manėme, kad jis iš tikrųjų pasieks. „RTX 3080“, kaip sakoma, yra 50–80% greitesnis nei „RTX 2080“, o žemiau nei „Fire Strike Ultra“, kur jam pavyko tik 29% pranašumo, bet tai vis tiek yra mėsingas pranašumas.

Šis didelis našumas yra tikrai 4K, tačiau kai grafikos plokštėje nėra kliūčių. Mūsų bandymų komplekte yra daugybė pavadinimų, kuriuose net „AMD Ryzen 9 3950X“, suporuotas su 64 GB RAM 3 600 MHz dažniu, sulaikė „RTX 3080“. Štai kodėl, pavyzdžiui, „RTX 2080 Ti“ ir „RTX 3080“ yra praktiškai identiški 1080p „Metro Exodus“, bet pasiekia 19% našumo pranašumą esant 4K.

Dėl šios priežasties mes tikrai nerekomenduojame niekam iš tikrųjų pirkti „Nvidia GeForce RTX 3080“, nebent jie žais 4K arba galbūt 3 400 x 1 440 „Ultrawide“. Pelnas tiesiog nebus pasiektas esant mažesnei raiškai, todėl geriau tik laukti „Nvidia GeForce RTX 3070“.

Siūlomas „Nvidia GeForce RTX 3080“ našumas dar labiau padidina atotrūkį tarp „Nvidia“ ir „AMD“ aukščiausios klasės, daugelyje bandymų daugiau nei padvigubindamas galingiausios AMD grafinės plokštės „Radeon RX 5700 XT“ našumą. „AMD Big Navi“ laukia didžiulė kova, jei norės pabandyti pretenduoti į 4K karūną, kurią ką tik laimėjo „RTX 3080“.

Pirkite, jei…

Norite geriausio 4K našumo
Neįtikėtinai sunku paleisti 4K žaidimus, tačiau „RTX 3080“ yra geriausia vaizdo plokštė, skirta jai valdyti. Šią raišką galėsite maksimaliai išnaudoti kiekvieną žaidimą po saule 60 kadrų per sekundę greičiu.

Norite, kad pasirodymas būtų tinkamas kitam kartui
Žvelgiant į naujos kartos žaidimus, pasirodymo reikalavimai netrukus išaugs. „RTX 3080“ yra žymiai galingesnis (bent jau popieriuje) nei „PS5“, arba „Xbox Series X“ GPU.

Turite senesnę vaizdo plokštę
Kadangi kartų pokytis tarp „Nvidia Pascal“ ir „Nvidia Turing“ vaizdo plokščių buvo gana nedidelis, daugelis žmonių laikėsi savo 10 serijų kortelių. Tačiau jei turite vieną iš šių senesnių kortelių, gausite visiškai didžiulį pelną naudodami „RTX 3080“.

Nepirkite, jei…

Jūs žaidžiate mažesne skiriamąja geba
„Nvidia GeForce RTX 3080“ yra 4K grafikos plokštė, todėl jūs neturėtumėte pasirinkti šios vaizdo plokštės, kad galėtumėte žaisti mažesne raiška, susidursite su kliūtimis net su galingiausiais rinkoje esančiais procesoriais.

Jūs turite biudžetą
Paleidus „Nvidia Turing“, „RTX 2080“ ženkliai padidino kainą, palyginti su „GTX 1080“. Ir nors „Nvidia“ kainos nepakėlė, ji nesumažino kainos iki „Turing“ lygio. Jei norite patekti į „RTX 3080“, mokėsite didelę kainą, net jei ji to verta.