„Monster Hunter Rise“ apžvalga

Peržiūrėkite informaciją

Žaidimo laikas: 70 valandų

Platforma: „Nintendo Switch“

Ką tik praleidote apie 10 minučių, kalbėdamasis su „Monster Hunter Rise“ kalviu apie tai, ką galite padaryti iš nupjautos drakono galvos (ir uodegos), kurį ką tik parsivežėte iš ypač produktyvios medžioklės pelkėse. Jūs esate ant adrenalino pagirių - vis dar šiek tiek nestiprus, bet trokštate važiuoti aukštai - ir jūsų sinapsės užsidega, kai bandote išsiaiškinti, ar išgalvotos drakono kojos veiks su plaukuotu beždžionės liemeniu, kurį padarėte po paskutinės medžioklės. . Manote, kad tai supratote („man nerūpi privilegijos, aš puikiai atrodau“) ir tada prieiti prie tikrai svarbių dalykų; aprengti savo katę ir šunį. Kalvis išlydo kai kurias drakono svarstykles ir rūdos perteklių, o dabar jūsų augintiniai - atsiprašau, kolegos - atitinka jūsų ypač puošnią sąrangą. Atėjo laikas grįžti į griuvėsius ir padaryti viską iš naujo.

Jei kada nors žaidėte „Monster Hunter“ žaidimą, žinosite, kad tai yra pagrindinis ritmas, kuriuo remiasi visas žaidimas. Be abejo, kiti klesti - kai kurie pasakojimo ritmai, kai kurie gudrūs susitikimai, kai kurie ypač žiaurūs beždžionių-bulių hibridai, atrodo, keičia tempą arba modifikuoja kasdienės, medžioklės medžioklės normos ritmą, tačiau tai yra esmė. Ir to pakanka.

Medžioklė, šarvų modifikavimas, vėl medžioklė ir kažkas kito atnaujinimas - tai žaidėjų katžolė. Žudyti monstrus, turint pakankamai įgūdžių, kad nuo jų atsikratytumėt, ir melstis, kad gautumėte tinkamus lašus, kad jūsų svajonių ginklas / šarvai būtų saldi vieta tarp sėkmės ir įgūdžių, o kai jums įkando patarlė „Monster Hunter Wirebug“, grasina niekada neleisti tu eik. Gali būti šiek tiek gluminantys žaidimo ciklo pakeitimai, kuriuos matėme „Monster Hunter: World“, ir gali būti kažkokių keistų klaustukų, kurie sklando virš galutinio žaidimo nebuvimo, tačiau dėl to nekyla jokių abejonių: tai puikus „Nintendo Switch Monster“ Medžiotojo žaidimas.

„Monster Hunter Rise“ kaina ir išleidimo data

  • Kas tai? Šeštoji pagrindinės „Monster Hunter“ serijos dalis
  • Išleidimo data? 2022-2023 m. Kovo 26 d
  • Kuo galiu tai groti? „Nintendo Switch“
  • Kaina? 59,99 USD / 49,99 £ / 69 USD

Pone, jus medžioja

  • Išgelbėkite savo gimtąjį miestą nuo kelių monstrų siautėjimo grėsmės
  • Įbrėžkite į nepaprastus monstrus su 14 ginklų ir patobulintu „movepool“
  • Mėgaukitės labiau vertikaliai orientuotu pasauliu ir geresniu mobilumu

Jau nuo antros dienos, kai valdysite visiškai pritaikomą personažą ir dalyvausite savo pirmojoje medžioklėje, pastebėsite, kad pagrindinėje „Monster Hunter“ patirtyje yra daug pokyčių. Nesvarbu, ar atvyksite iš „Monster Hunter World“ kompiuteriu / „Xbox“ / „PlayStation“, ar „Monster Hunter Generations“ ar „Monster Hunter 4“ perjungikliu / 3DS, tai pajusite. Tai pajusite nuolaidose, kurias „Capcom“ padarė naujesniems žaidėjams, pajusite atlaidesnių sunkumų kreivėje ir pajusite aukštuose, kartais labirintiniuose, lygiuose.

Nors mes nustosime sakydami, kad žaidimas tapo lengvesnis, mes užtikrintai sakome, kad kūrėjas tikrai sušvelnino daugelį dalykų, kurie privertė ankstesnius „Monster Hunter“ žaidimus jaustis taip įgalinančiais, kai žaidėte juos teisingai. Naujai pristatytos „Wirebugs“ ir su jomis susijusios specialios atakos (po kelis kiekvienam 14 ginklų) priverčia jūsų kombinacijas ir stygas jaustis taip, lyg būtumėte tiesiog fotografavę puodus, kol galėsite ištuštinti skaitiklį ir mesti savo „galutinį“ judesį į monstrą. , praskiedžiant anksčiau labai reaktyvią ir laiko atžvilgiu jautrią kovą ir paverčiant ją „demonstratyvesne“. Kiti ginklai (ypač Medžioklės ragas) buvo visiškai pergalvoti; anksčiau ezoteriniai palaikymo ginklai dabar labiau tinka puolėjams ir yra visiškai mirtini. Kiti ginklai matė išplėstus kombinuotus langus, padidino „iframes“ ar bausmes už dvelksmus. Paprasčiau tariant; Pakilimas jums eina lengvai.

Tai yra „Switch“ žaidimas ir tai yra „Switch“ žaidimas, kuris buvo paleistas po to, kai „Monster Hunter Stories“ žaidimai išplėtė serijos pasiekiamumą labiau atsainei miniai, todėl galbūt tai yra priežastis, dėl kurios įgūdžių riba buvo sumažinta. Tai taip pat nėra blogas dalykas; Turėti išsamų sąvadą, kuriame išvardyti visi monstrai, jų sulaužomos dalys ir tikimybė, kad gausite kiekvieną medžiagą, kai ją užfiksuosite arba užmušite žaidime, yra puikus žingsnis į priekį, o priverstinė tam tikrų įrankių medžioklė tampa kur kas daugiau supaprastintas procesas nei anksčiau. Kai kurie „Monster Hunter“ puristai gali tai nesutikti, tačiau manome, kad tai yra prasmingas pirmasis serijos „Switch“ žaidimas.

Dirbi kaip šuo

  • Jūsų šuo, panašus į šunį, „Palamute“ padės greičiau įsitraukti į veiksmą
  • Važiavimas kalnu į mūšį įgauna gyvybę kai kurioms lėtesnėms dalims
  • Stebint, kaip šuo įkando - ir jodinėkite, didžiulis drakonas niekada nebus nuobodu

Vienas geriausių „Rise“ priedų yra kuklusis „Palamute“: kompanionas, panašus į šunį, kurį galima montuoti ir važiuoti į mūšį. Šuolis nuo uolos krašto, šuns priepuolis ir metimasis į Rathalos veidą pirmiausia yra kardas, yra jaudulys, skirtingai nei daugelyje kitų žaidimų. Tai, kad jūsų šuo stebės, palaikys jus priepuoliais, susietais su jūsų pačių įnašais, ir pamačius, kaip jie išdrasko gabalus iš pabaisos šono, taip pat suteikia savo svaiginančio jaudulio.

Labiau draugiškas katėms tarp jūsų bus malonu pastebėti, kad Palicos taip pat grįžta ir yra tokie ištroškę išteklių ir trokšta kaip visada. Grojimas solo ir su šunų bei kačių kompaniono palaikymu yra visiškai kompromisinis būdas žaisti ir „Rise“, o tai yra malonumas. Mes vis tiek rekomenduotume draugauti su draugais ar susirasti draugų per (stebėtinai kompetentingus) internetinius vestibiulius, tačiau vieniši vilkai tikrai taip pat gali rasti vertę žaidime.

Nesvarbu, ar grojate solo, ar vakarėlyje, kuriame dalyvauja iki keturių žmonių, jūs galite paliudyti vieną geriausių Rise akimirkų: privilioti pabaisą prie kito monstro lizdo ir taip stipriai sumušti taikinį, kad jis nukrinta ant grindų, vadinasi, bus gruntuotas montuoti. Šioje serijos dalyje nepaaiškinamai vadinama „Wyvern Riding“, montuojant pabaisą su „Wirebug“, jūs galite inicijuoti velėnos karą su kitu žvėriu - siautėti aplink areną, rengti jums skirtas atakas vietinei faunai … tai jausmas be lygių žaidime, ir verta mechaniškai paleisti.

Kvalifikuoti raiteliai galės paryžti priešingus monstrų išpuolius, išlaisvinti ant jų galingus judesius, o paskui montuoti kitą monstrą, palikdami areną išmarginti brangiomis blizgančiomis dalimis, kad galėtumėte pasiimti ir pakelti, kaip jūs esate nepažeistas maniakas. Tai tikras „Capcom“ norų įvykdymas, o monstrų pritvirtinimas suteikia keletą galingiausių žaidimo momentų - jei ne seriją.

Visas pyktis grįžo namo

  • Siautėjimo misijos yra įdomios, bet savitos - pertraukos nuo ritmo
  • Panašu, kad paleidimo metu nėra pabaigos žaidimo
  • Pasaulio kūrimas ir istorija iš tikrųjų kelia tam tikrą grėsmę pabaisoms

Kai apsibrėžėte, nunešėte ir iškirpote kelią per įspūdingai didelę nesąžiningų „Rise“ eksponuojamų monstrų galeriją (kurioje yra daugybė, bet ne visi gerbėjų mėgstamiausi), atėjo laikas prisistatyti pačiam „Rise“ iššūkiui: „Rampage“. Kažkur tarp „Dynasty Warriors“ reidų ir gynybinio bokšto žaidimo šie apgultį primenantys režimai jums paveda įdiegti gynybą ir atremti daugybę silpnesnių monstrų, kol atvyks plėšrūnas „Apex“.

„Rampage“ misijos yra įdomios daugelio žaidėjų žaidimo metu, kur jūs turite sąjungininkų, norėdami padaryti pigią žalą, kurios poveikis yra sunaikintas dronų priešų, bet košmaras vieno žaidėjo, jei nesate kantrus žaidėjas. Dizaino filosofija yra aiški - turint monstrų, kai jūs įtvirtinate savo brangų gimtąjį miestą, yra nuostabi pasipūtimas, tačiau praktiškai tai kartais gali pasirodyti labiau nei darbas. Bent jau esate apdovanoti naujais monstrais už kovą ir naujomis arenomis, kuriose kovosite su jais.

Naujos kovos yra ir žaidimas, kuriame taip pat šviečia: atbaidyti purvinas pelkės drakono bombas, nardyti nuo monstrų „Magnamalo“ piktybiškų braukiklių ir išmušti dangaus dievų drakonus iš dangaus, prieš aimanuojant įtartinai sėklidėms. „plūduriuojantys maišeliai“ … visa tai yra grynas „Monster Hunter“, kuo puikiausiai. Susipažinimas su nauju monstru ir sužinojimas, kaip jis naudoja savo prieškambario uodegą, kad vaisius išpjautų iš jūsų, arba supratimas, kaip jis elgiasi, kai tik bus stipriai nuluptas, amžinai bus patraukliausia serijos dalis ir net po 70 valandų užrakinimo. ragai su įvairiais žvėrimis, žaidimas vis tiek gali jus nustebinti.

Nuosprendis

„Monster Hunter Rise“ yra pakankamai įspūdingas pavadinimas, ir tai rodo, kad „Capcom“ dabar tiesiog nenusileis ant laurų, kai pasauliui tai bus pagrindinė sėkmė. Grįžtant prie „Nintendo“ pulto, „Rise“ teko padaryti tam tikrų nuolaidų kovos sudėtingumo ir sunkumų atžvilgiu, tačiau „Monster Hunter Rise“ yra kiekviena uncija tenkinantis, priklausomybę sukeliantis įspūdis, kurį jo didesnis, žvilgantis brolis turi „Xbox“ ir „PlayStation“ konsolėse.

„Hardcore“ žaidėjai gali apgailestauti dėl pagalbos, kurią žaidimas suteikia naujesniems žaidėjams, tačiau įkandę minkštesnį „Rise“ apvalkalą, pastebėsite, kad įdaras yra toks pat saldus ir turtingas, koks buvo. Atvykite į naujai peržiūrėtus ginklus ir perėjimo sistemos naujoves, pasilikite įtikinamai, atkakliai linksmindamiesi naujoms kovoms (ir begalei staigmenų, kurias rasite senose).

Tai buvo sunki užduotis, atitinkanti „Monster Hunter: World“, ypač taikant ribotesnę techniką, tačiau „Capcom“ įrodė, kad visada gali pakilti.

  • Geriausi „Switch“ žaidimai: svarbiausi „Nintendo Switch“ žaidimai dabar

Įdomios straipsniai...