Vožtuvų indekso apžvalga

Per daugelį metų „Valve“ su stebėjimo sistema ir „SteamVR“ platforma suvaidino milžinišką ir svarbų vaidmenį stumiant virtualią realybę į priekį. Tačiau ji savo VR ausines išleido tik 2022-2023 m., „Valve Index“.

Net ir šiandien, praėjus beveik dvejiems metams po jos paleidimo, „Valve Index“ yra viena geriausių virtualios realybės ausinių, kurias galima nusipirkti. Jis turi itin aiškų ekraną, kuris veikia gana gerai net su senesniais GPU, platus matymo laukas, didelis atnaujinimo dažnis ir „Valve“ „knuckle“ valdikliai, kurie gali stebėti kiekvieno ir kiekvieno jūsų piršto judesį.

Tai yra visas VR paketas, kurio mes laukėme.

Tačiau tokios „Valve Index“ siūlomos naujos kartos VR rūšys neišvengiamai yra brangios - „Valve Index“ laisvų rankų įranga kainuoja 999 USD / 919 GBP (apie 1425 USD). Ir prieš tai, kai „Valve“ aparatinę įrangą vadiname VR gelbėtoja, verta pabrėžti, kad tai nėra be tam tikrų problemų, įskaitant įtikinamų „VR“ žaidimų trūkumą „Steam“ ir „SteamVR“ probleminį trikčių šalinimo procesą.

Visai neseniai atsirado „Valve Index“ problema, mažai susijusi su faktiniu našumu: ją rasti yra keblu. Daugelyje regionų atsargos gali būti varginančiai sunkios. „Valve“ generalinis direktorius Gabe'as Newellas pareiškė, kad pandemijos metu reikiamų komponentų laisvų rankų įrangai, pagamintai Wuhane (Kinija), dar nebuvo lengva įsigyti, todėl panašu, kad ji netrukus pasikeis.

Bet ar bet kuris iš šių klausimų yra sandorių pertraukikliai, norint įsigyti savo „Valve VR“ ausines, darant prielaidą, kad galite ją rasti? Visai ne.

Dizainas

„Valve Index“ lengva nurašyti kaip dar vieną nenusakomą VR laisvų rankų įrangą tokiu pačiu būdu, kaip ir bet kurias „Oculus Rift“ ar „HTC Vive“ ausines - bet čia velnias viskas detaliau.

Priekyje yra blizgus plastikinis dangtelis virš dviejų į priekį nukreiptų kamerų, kurias galima naudoti vaizdo įrašams perduoti ir, galbūt, AR programoms. Eikite uždėti laisvų rankų įrangos ir pajusite akmeninius pilkus įklotus, kurie išdėstyti viduje; tai yra panašus „Halo“ dizainas, kurį „Oculus“ daro su „Rift S“, ir jis jaučiasi ir patogiai, ir prigludęs.

Kad taip išliktų, turėsite naudoti du ciferblatus - vieną kairėje pusėje, kuris keičia fizinį atstumą nuo lęšio iki jūsų akių, ir tą, kuris yra ant tos nugaros, dėl kurio galvos juosta tampa griežtesnė ar laisvesnė. Nors antrasis tikrai svarbus, tai mes matėme anksčiau. Tai pirmasis ciferblatas, kuris iš tikrųjų yra novatoriškas, nes būtent tai leidžia „Index“ pasiekti pirmaujančią pramonės šakos matymo srities spec.

Kaip tai daro? Mokslas apie tai gana savaime suprantamas, tačiau iš esmės kuo arčiau jūsų veido ekranas, tuo platesnis matymo laukas. Problema yra ta, kad žmonėms, nešiojantiems akinius, negalėsite gauti lęšių iki pat savo akių - ir tai reiškia, kad matysite panašų matymo lauką, kokį matote su kitomis ausinėmis ten.

Kalbant apie griežtus skaičius, „Valve Index“ naudojamas dvigubas LCD ekranas, kurio skiriamoji geba yra 1440 x 1600. Skirtingai nuo „Oculus“, kuris iš tikrųjų sumažino „Oculus Rift S“ ekranų atnaujinimo dažnį, „Valve Index“ turi 120Hz ekraną, su galimybe tai suderinti iki 144Hz. Palyginimui, brangesnis „Vive Pro“ turi mažesnį atnaujinimo dažnį ir mažesnį matymo lauką, todėl tai iš tikrųjų jaučiasi kaip didelis atnaujinimas.

Vaizdo kreditas:

Dėžutės viduje rasite pačią laisvų rankų įrangą, naujus „Valve Index Controllers“ (šnekamojoje kalboje vadinamus „knuckle“ valdikliais) ir „Version 2.0“ bazines stotis, kurias reikia įrengti aplink jūsų kambarį. Dabar, jei jau turite „Vive“ arba „Vive Pro“ ausines, pirmosios kartos bazinės stotys yra suderinamos su „Valve Index“, bet tikriausiai norėsite pradėti nuo antrosios kartos stočių, jei dar neturite poros.

Šiuo aspektu nenustosime apsistoti, tačiau tai, kad „Vive Index“ apskritai naudoja bazines stotis, jaučiasi žingsniu atgal, net jei galutinis rezultatas yra geras - „Valve Index“ daug geriau seka už nugaros rankos judesiai atgal (mes žinome retą atvejį) nei bet kuri kita laisvų rankų įranga. Konkretus atvejis: nė vienu momentu per mūsų praktinį laiką sistema neprarado valdiklių pėdsakų. Akivaizdu, kad tai gali pasikeisti daugiau naudojant, bet kol kas taip gerai.

Vis dėlto, priklausomybė nuo išorinių sekėjų, „Index“ už „Oculus Rift S“, kuris atlieka kambario mastelio VR be jokių išorinių sekimo jutiklių, kurie turi sėdėti lentynoje. Tai yra kompromisas, kurį atliksite pasirinkę „Valve Index“, o ne „Oculus Rift S“, bet tai verta.

Vaizdo kreditas:

Spektaklis

Nuostabu, kad nors visoms šioms funkcijoms atrodo reikalingos papildomos arklio galios po jūsų kompiuterio gaubtu, jos iš tikrųjų puikiai veikė su mūsų senesniu „Nvidia GTX 980“ GPU. Tai palaima žmonėms, kurie neturi pinigų atnaujinti savo GPU, nusipirkę 1000 USD vertės VR ausines, ir tai gali leisti daugiau žmonių patekti į VR.

Šis paskutinis elementas yra svarbus, nes kai daugiau žmonių priims VR, daugiau kūrėjų pamatys VR žaidimų kūrimo dalyką - šiuo metu „Steam“ VR pasirinkimas yra šiek tiek plikas, palyginti su nuolat besiplečiančia pagrindine parduotuve ir net geriausiais pasirinktais pavadinimais „Valve“ parodyti naują aparatūrą iš tikrųjų yra tik daugybė senų pavadinimų, kurie geriau žaidžiami su „Knuckle“ valdikliais (žr. „Space Pirate Trainer“, „Fruit Ninja“, „Beat Saber“ ir „Arizona Sunshine“).

Tai sakant, kai grojome naujesnius pavadinimus, pavyzdžiui, „Valve“ „Moondust“ demonstracinę versiją, negalėjome nesišypsoti. Žaidimai ne tik puikiai atrodo didelės raiškos ekrane ir žaidžia be jokių kliūčių net ir mūsų ne idealioje aparatinėje įrangoje, bet ir jaučiasi interaktyvesni su „Index Controller“. Galimybė išleisti daiktus atplėšiant ranką - visiškai natūrali patirtis čia realiame pasaulyje - iš pradžių jaučiasi nenatūralu, kai pastaruosius dvejus metus naudojote įprastus VR valdiklius, tačiau kai tik prie jo prisitaikote, tai vėl tampa antrąja prigimtimi.

Deja, ne visi pavadinimai padarys ką nors papildomo su naujaisiais „Valve Index Controllers“. Tiesą sakant, bandymų metu radome daugybę žaidimų, kurie iš tikrųjų neveikė. Pasak „Valve“, ateityje laisvų rankų įrangai bus optimizuota daugiau žaidimų, tačiau šiuo metu tokių pavadinimų yra tik apie tris dešimtis - nemažas skaičius prieš paleidimą, tačiau vis tiek tik dalis „Steam“ esančių VR žaidimų.

„Beat Saber“. Nuotraukų kreditas: „Beat Games“

Kalbant apie virtualią realybę, reikia atsižvelgti ir į garso kokybę. „Valve Index“ naudoja įmontuotą sprendimą, kuris, nepaisant visų tikslų, veikia nepaprastai gerai. Jūs galite išgirsti daugybę detalių be iškraipymų, ir nors tai yra colis nuo ausies, ji vis tiek gali būti pakankamai garsi. Taip pat jaučiasi šiek tiek higieniškiau, kai ateina laikas perduoti ausines kitam asmeniui - nes jūsų ausys niekada nesusiliečia su įklotais, nors tai yra gana menka detalė.

Per keletą užsiėmimų galėjome daug nuveikti - žaidėme šiek tiek „Beat Saber“ kampanijos, „Fruit Ninja“ kapojome vaisius ir sudaužėme keletą robotų „Space Pirate Trainer“ - ir per jį visi kontrolieriai palaikė savo kaltę. Paskutinės dienos pabaigoje valdikliai nukrito į vieną gyvenimo juostą, tačiau galima tikėtis, kad prieš pradedant įkrauti valdiklius, maždaug penkios valandos grojimo laiko, o įkroviklyje - apie valandą. pilnos sultys.

Sąranka ir „SteamVR“

Didžiausia laisvų rankų įrangos klaida, kurią naudojome ilgiau nei mėnesį, yra ta, kad „SteamVR“ gali būti kaprizinga … o kartais ir kenkėjiška, niekšinga platforma.

Kaip jums gali pasakyti kiekvienas, naudojęs „HTC Vive“ ar „Vive Pro“, „SteamVR“ ne visada mėgsta tinkamai paleisti pirmą kartą, sakyti, kad kažkas atjungtas arba kad jūsų programinė aparatinė įranga yra pasenusi, nepaisant to, kad ją tik atnaujinote, arba tiesiog pasakykite jums aparatūros rasti negalima. Ir tai apmaudu, kai norisi tiesiog įšokti ir groti naujausią šios savaitės leidinį.

Tai mums atsitiko kelis kartus per visą bandymą, ir tai suteikė mums tikrą deja vu jausmą - galime prisiminti, kad prieš daugiau nei metus išbandėme „Vive Pro“ ir susidūrėme su ta pačia problema. Draugai ir skaitytojai taip pat skundėsi dėl ilgo ir nepatogaus originalaus „Vive“ sąrankos proceso, kad kitą kartą eidami groti rastų daugybę klaidų.

Gindamas „Valve“, sąrankos procesas per metus tapo šiek tiek sklandesnis. Atrodo, kad laisvų rankų įranga veikia iš karto be dėžutės be didesnio vargo, o 2.0 bazinės stoties nustatymas atrodo šiek tiek greitesnis nei anksčiau. Tačiau vis dar yra problema, kad jei kas nors kambaryje pasikeis - bazinės stotys bus perkeltos, nes, pavyzdžiui, valote lentyną, turėsite iš naujo sukalibruoti ir vėl atlikti visą sąrankos procesą.

Galutinis nuosprendis

„Valve Index“ gali būti viena iš geriausių šiuo metu rinkoje esančių „VR“ ausinių, tačiau kartu ji atnešė keletą labiausiai erzinančių VR aspektų. Jo nustatymas gali užimti daug laiko ir erzinti, atnaujinimai gali sukelti ryšio problemų, o kitą kartą naudodamiesi galite rasti naują klaidą.

Tačiau, jei galite pažvelgti pro šias problemas, tai yra tikrai geros VR ausinės. Didesnės raiškos ekranas ir geresnis atnaujinimo dažnis leido mums jį naudoti ilgesnį laiką be nepatogumų, palyginti su daugeliu kitų VR ausinių, o „Index Controllers“ yra tikras žingsnis nuo tų, kurie siunčiami kartu su „Vive“.

Tačiau sulyginkite visus šiuos našumo patobulinimus, palyginti su laisvų rankų įrangos kainų etikete, ir tai yra dideli pinigai, kuriuos reikia sumokėti už aparatinę įrangą, kuri nėra visiškai tobula - ypač kai „Oculus“ turi puikią savo VR ausinę. „Oculus Quest“ ir dabar „Oculus Quest 2“ galima įsigyti mažiau nei perpus pigiau už indeksą.

Aplink namą, be abejo, „Valve Index“ bus mūsų numatytoji VR laisvų rankų įranga. Tai reikšmingas „HTC Vive“ atnaujinimas ir veikia daug sklandžiau nei „Vive Pro“ - galingos VR ausinės, kurios tikrai stengėsi išpildyti pažadą dėl aukščiausios klasės VR. Ar tai geresnės universalios ausinės nei „Oculus Quest“, vis dėlto kyla diskusijų; „Valve Index“ turi geresnes specifikacijas, tačiau „Quest“ yra patogi ir privalo būti patrauklesnė tiems, kurie neturi laiko, aukštųjų technologijų sąrankos ar biudžeto pasirinkti „Vive Index“. Galiausiai, kurį pasirinksite, priklauso nuo norimos patirties ir kiek pinigų turite banke.

  • Geriausios VR ausinės 2022-2023 m .: „Oculus Quest 2“, PSVR, „Valve Index“ ir dar daugiau

Įdomios straipsniai...