Medium apžvalga

Peržiūrėkite informaciją

Žaidimo laikas: 11 val

Platforma: „Xbox“ serija X

- Leisk man išbandyti tave, - iš šešėlių kvėpuoja suragėjęs balsas, kai mes šliaužiame apleistais apleisto Niwa viešbučio koridoriais, žinodami, kad žodžius ištarusi būtybė gali laukti kitame koridoriuje. Vis dėlto iš tų valandų, kurios jau praleistos kartu su „The Medium“, žinome, kad ši būtybė - „Maw“ - tiesiog neiššoks ant manęs - tai būtų per lengva. Vietoj to mes suklupsime kitame kambaryje, vien jo išvaizda, kartu su ketinimu dėvėti mane kaip pirštinę, pakankamai, kad per stuburą sukeltų šiurpuliukai. Tačiau net negalime būti tikri, kad taip nutiks, tai nėra žaidimas, kurį lengva nuspėti.

Ir tai yra „Bloober Team“ „The Medium“ grožis. Niekada nejaučiama būtinybė užlieti jus šuolių baidyklėmis, kurios netrukus praranda savo įtaką, arba išmesti kiekvieną siaubo klišę knygoje iš žodžio „eik“. Vietoj to įtampa kuriama lėtai ir sąmoningai. Kai manote, kad žinote, ko tikėtis iš šio psichologinio trilerio, formulė vėl pakeičiama, sukuriant nuolatinį nemalonumo jausmą.

Nors šis nerimas jus užpildo baime dėl 11 valandų trukmės žaidimo laiko, tai nėra vienintelis kūrėjo siekis: vietoj to, „Bloober Team“ sukūrė istoriją, pilną posūkių, verčiančių norėti atkakliai ir atrasti viešbučio „Niwa“ paslaptis - ir kokie ryšiai tai mūsų vidutinei veikėjai Marianne.

„Medium“ į klasę įneša klasikinio fiksuoto fotoaparato siaubo, kurį matėme panašiai kaip „Iki aušros“, tačiau būtinai prideda savo prisilietimą naudodamas „padalijimo“ funkciją, kurioje Marianne juda tarp „realaus“ pasaulio ir dvasios pasaulis, pridedant naują aspektą dėlionės elementams, kuriuos matėme panašiais pavadinimais, pavyzdžiui, ankstyvaisiais „Resident Evil“ serijos įrašais. Nors pastarojoje žaidimo dalyje yra keletas tempo problemų, o istoriją kartais gali būti sunku neatsilikti, tai įrodo, kad „Boober Team“ turi puikią formulę, kad išgąsdintų mus.

Vidutinė kaina ir išleidimo data

  • Kas tai? „Baimės sluoksnių“ kūrėjų psichologinis siaubo žaidimas
  • Išleidimo data? 2022-2023 m. Sausio 28 d
  • Kuo galiu tai groti? „Xbox“ serija „X / S“ ir asmeninis kompiuteris
  • Kaina? Nemokamai „Xbox Game Pass“ arba apie 40 svarų / 50 dolerių (nėra AU)

Viskas prasidėjo nuo mirusios merginos

  • „Split“ funkcija suteikia naują sluoksnį galvosūkių sprendimui
  • Galvosūkiai yra šiek tiek per paprasti, o tiesiškumas slopina tyrinėjimus
  • Daugybė kolekcinių daiktų, kurie padėtų išsiaiškinti istoriją

Popieriuje „Medium“ istorija gali būti neteisingai suprantama kaip dar vienas stereotipinis siaubo žaidimas. Jūs vaidinate kaip Marianne, galinga terpė, sugebanti egzistuoti dviejose skirtingose ​​realijose: „tikrame“ ir dvasiniame pasaulyje. Persekiojama mirusios mergaitės vaizdų, Marianne keliauja į suniokotą „Niwa“ viešbutį, vadovaudamasi patarimu, kad apleistas kurortas gali paslėpti vizijų ir jos praeities paslaptis.

„Medium“ mato „Bloober“ komandą, besiremiančią savo Lenkijos istorija, žaidimą pradėjus postkomunistinėje Lenkijoje - tai gija, einanti per visą žaidimo pasakojimo esmę. Kaip toks, Niwa kurortas yra brutalistinės architektūros, šaltos ir didžiulės, įkūnijimas, tai puiki aplinka, leidžianti jums nerimauti: jūs čia tikrai nesate laukiami.

Marianne perėjimas per „Niwa“ yra gana linijinis, o žaidimas priešais tave nustato aiškų kelią, kur turėtum eiti, ir gana nesudėtingi patarimai, kaip ten patekti. Dauguma jūsų progreso priklauso nuo galvosūkių sprendimo: pirmiausia ieškant tinkamo naudoti daikto, kuris pašalins kliūtį jūsų kelyje ir leis jums judėti pirmyn arba atidengti daiktą, kuris atkapstys daugiau istorijos. Tai yra išbandytas metodas, kuris gerai pasirodė tokiems kaip „Resident Evil“, tačiau Blooberis uždeda savo antspaudą įtraukdamas „split“ funkciją.

Kaip minėta anksčiau, Marianne egzistuoja tiek „realiame“, tiek dvasiniame pasaulyje. Tikrąja prasme ji mato viską taip, kaip matytų bet kuris iš mūsų (tai reiškia, kad ji nemato kai kurių dalykų, bet mes grįšime prie to vėliau), tačiau dvasiniame pasaulyje Niwa virsta pragariška košmarų karalyste, išmarginta skaidant kūnai, juodas degutas ir retkarčiais šliaužiantis čiuptuvas. Daugeliu atvejų mes žaidžiame kaip Marianne realiame pasaulyje, tačiau tam tikrais žaidimo momentais ekranas suskaidomas, realiuoju laiku rodant Marianne, egzistuojančią tiek realiame, tiek dvasiniame pasaulyje. Tai yra raktas į daugelį „The Medium“ galvosūkių sprendimo, nes yra atvejų, kai Marianne dvasios pasaulyje mato dalykus, kurių nemato realiame pasaulyje, ir atvirkščiai.

Kai kuriais atvejais Marianne taip pat gali „iškristi“ iš savo kūno, leisdama jums žaisti tik dvasiniame pasaulyje. Tai patogu tais atvejais, kai Marianne kelią realiame pasaulyje užstoja objektas, tačiau jis yra praeinamas dvasiniame pasaulyje, nes tai reiškia, kad ji gali iškristi iš savo kūno, praleisti kliūtį dvasiniame pasaulyje, o paskui ir dvasioje. išspręsti problemą, trukdančią jai realiame pasaulyje. Pavyzdžiui, vienu atveju Marianne bando naudotis liftu, tačiau liftas neturi jokios galios. Nors realiame pasaulyje ji negali praeiti pro lifto duris, dvasiniame pasaulyje ji gali, todėl tu išlipi iš jos kūno ir pamatai, kad visai šalia lifto durų yra maitinimo blokas. Tada jūs galite greitai ieškoti dvasių pasaulyje dvasios šulinio, iš kurio Marianne gali sugerti energiją, kad galėtų panaudoti tam tikrus sugebėjimus, tada grįžti į maitinimo dėžę ir panaudoti joje energiją - įkrauti maitinimo dėžę ir vėl pakelti liftą. gyvenimas abiejuose pasauliuose.

„Split“ funkcija prideda papildomą „The Medium“ galvosūkių sprendimo sluoksnį, todėl jūs galvojate šiek tiek daugiau apie tai, kaip prieiti prie galvosūkių, o ne paprasčiausiai rasti raktą ir įdėti jį į duris. Be to, jūs turite tik tam tikrą laiko tarpą, kurį galite pasilikti tik dvasiniame pasaulyje, nes Marianne suyra, kol ilgiau pasiliekate, kol ji galiausiai miršta. Nėra nustatyto laiko, kiek tai užtruks, pasak Blooberio, kuris palygino jį su deguonies trūkumu žaidimuose, kuriuose galima plaukioti po vandeniu. Iš esmės tiesiog judėkite kuo greičiau ir efektyviau.

Nepaisant šio gaivaus požiūrio, šie galvosūkiai nėra ypač sunkūs ir kartais atrodė, kad sprendimas buvo šiek tiek per paprastas, atsižvelgiant į žaidimo linijiškumą, tik tiek vietų, kuriose galite ieškoti reikalingo daikto. Nors yra šiek tiek laiko ištyrinėti kiekvieną kambarį, kuriame esate, ir gausu atgarsių bei prisiminimų, kurie atskleis istorijos siužetą, jei praleidžiate galimybę juos atskleisti, tada jau per vėlu, greitai pereinate prie kito srityje, turėdama mažai galimybių atkurti ankstesnius veiksmus.

Linkime, kad būtų daugiau galimybių patiems patyrinėti Niwa, nes kartais atrodo, kad žaidime mus jaudino Blooberas, laikydamasis rankos kiekviename žingsnyje.

Istorija, nuleista žingsniuojant paskutiniame žaidime

  • Istorija yra gerai sukurta ir pilna posūkių
  • Pralaimi žingsniuoti paskutinėje žaidimo dalyje
  • „Maw“ yra siaubingas priešininkas, tačiau, eidamas toliau, praranda baimės faktorių

Kartais šis apribojimas veikia „The Medium“ naudai, nes sukuria uždarumo jausmą, kai susiduriama su labiau nepageidaujamu Niwa gyventoju. Kaip minėta anksčiau, pagrindinis žaidimo antagonistas yra „The Maw“ - aukšta, verpstanti būtybė, plakanti liežuviu, išdraskytais sparnais ir kuriai nepaaiškinamai patinka vaikščioti ant pirštų galų. Balsu išreiškė Troy Baker (taip), šis padaras yra be galo nervinantis, murmėdamas jums gresiančius odos grasinimus, kai jis yra arti. Marianne gali pamatyti šią būtybę tik būdama dvasiniame pasaulyje, kur ji gali tam tikru laipsniu apsisaugoti naudodama iš dvasios gerai sukauptą energiją, tačiau realiame pasaulyje ji atrodo tik kaip silpnas kontūras, o vienintelės galimybės yra pergudrauti. tai ar slaptas aplink jį.

Nors „Maw“ vaidina neatskiriamą vaidmenį „The Medium“ istorijoje, jis pradeda prarasti savo baimės faktorių, tuo labiau su juo susiduri. Yra atvejų, kai Blooberas viską sujudina, kai priešininkas kreipiasi į jus kitaip - ir tais momentais mūsų širdis lenktyniavo. Tačiau žaidimo eigoje jų atrodė vis mažiau, nes žaidimas labiau krypo į istoriją, o ne į siaubą.

Vis dėlto tai nėra toks blogas dalykas, nes istorija yra įtraukianti. Mes atsidūrėme nuo pat pradžių užsidegę, norėdami sužinoti daugiau Niwa paslapčių ir kaip Blooberis įpino Lenkijos istoriją į pasakojimą. Taip pat yra daugybė posūkių ir žaidimas eina kryptimis, kurių nebūtinai tikėjomės. Maždaug per pirmuosius tris ketvirtadalius šio žaidimo istorija yra gera tempo, leidžianti pamažu atskleisti, kas tiksliai vyksta. Tačiau paskutinėje žaidimo dalyje (be spoilerių) - ir, be abejo, pats kritiškiausias - žingsnis praranda koją ir beveik jaučiasi skubotas. Vienu metu į tave skrieja daug informacijos ir, nors tu gali suvokti, kas vyksta, smulkesnes detales lengva pamesti - po kelių dienų mes vis dar bandome sujungti kai kurias dalis, nepaisant to, kad surinkome kiekvieną kolekcionuojamą daiktą, kurį tik galėjome. Praleiskite pagrindinę eilutę ir galite būti visiškai pasimetę.

Tai tikrai gėda, nes didžioji dalis mus visiškai priėmė „The Medium“. Jei mums būtų duota daugiau laiko marinuotis ant didesnių galinio žaidimo apreiškimų, duota daugiau laiko atsikvėpti, tai būtų darę stebuklus dėl istorijos įtakos.

Klasikinis siaubas modernizuotas

  • Rezultatas puikiai atlieka atmosferą
  • Fiksuota kamera suteikia klasikinių siaubo nuotaikų
  • Siaubas remiasi didėjančia įtampa, o ne šuoliais

Nors yra keletas aspektų, kai „The Medium“ šlubuoja, atmosfera nėra viena. Blooberas daro fantastišką darbą, kad priverstų jus nuolat jaustis nejaukiai tiek prieš tai minėtoje Niwa aplinkoje, tiek jos nuostabiai sukurtoje partitūroje. Didžiausias „The The Medium“ lankstumas yra tai, kad jo partitūrą kartu sukūrė „Silent Hill“ kompozitorius Akira Yamaoka ir „Bloober Team“ narys Arkadiuszas Reikowskis. Nors Yamaokai buvo pavesta sudaryti dvasių pasaulio partitūrą, Reikowskis surinko tikrąjį pasaulį.

Šie du balai puikiai veikia tiek kartu, tiek atskirai, o žingsnis tarp dviejų balų yra iškart akivaizdus, ​​kai žengiate iš vieno pasaulio į kitą. Nors dvasinis pasaulis iš karto yra persekiojamas, su pertrūkiais skambančiais varpeliais ir melancholiškais vokaliniais garsais, priešingai, realus pasaulio rezultatas suteikia mums didelių 80-ųjų siaubo virpesių, nes jame intensyviai naudojamas sintezatorius, daugeliu atžvilgių panašus į Stranger Things.

„The Medium“ yra ne tik fiksuotas fotoaparatas, „a la Silent Hill“ ir klasikinis „Resident Evil“, bet ir ne tik rezultatas, susijęs su klasikiniais praeitų dienų siaubais. Nors nematome, kad šis fotoaparato kampas yra labai naudojamas šiuolaikiniuose žaidimuose, jis stebuklus sukuria nuolatinį jausmą, kad esate stebimas, nors gali būti sunku priprasti tiems, kurie dar nežaidė klasikinių siaubų.

Visa tai sukuria žaidimą, kuris jaučiamas kaip tinkama duoklė šiems žanro titanams. Tai sukuria nenuspėjamumą „The Medium“, kuris mato žaidėjus, nuolat besilaikančius nuo nežinomybės baimės, o ne tikisi šuolio išgąsčio, kai atrodo tinkama jį turėti. „Medium“ turi tik vieną šokinėjimo baimę ir, kai jis naudojamas, jis visiškai veikia, nes niekada to nesitikėjai.

Nuosprendis

„Medium“ yra protingesnis nei jūsų vidutinis siaubo žaidimas. Užuot pasikliavęs šuolių baidyklėmis dėl pigių įspūdžių, jis atlieka puikų darbą - lėtai kuria atmosferą, kuri tave pranašauja. Bet tai nėra žaidimas, skirtas tik išgąsdinti „bejesus“ iš savęs, čia taip pat yra gerai sukurta istorija, kurioje yra daugybė posūkių ir posūkių, kad galėtumėte spėti - ir tai papildo žaidimo nenuspėjamumą - o „split“ funkcija prideda papildomą sluoksnį prie klasikinio galvosūkio elemento.

Tačiau „Medium“ nuvilnijo prastas žingsnis žaidime, dėl kurio galite prarasti savo istoriją, jei nekreipiate ypatingo dėmesio ir kuris bando padaryti daug (galbūt per daug) per trumpą laiką - juk žaidimas trunka tik 11 valandų. Mes taip pat nustatėme, kad norime daugiau progos patyrinėti „The Medium“ pasaulį ir kartais atrodė, kad istorijoje mus nustumia, turėdami mažai laiko atsikvėpti ar paimti savo aplinką.

Tai nėra ilgiausias žaidimas, tačiau kaina tai atspindi, kai dauguma „Xbox“ serijos X žaidimų gali grąžinti 60–70 svarų sterlingų, „The Medium“ kainuoja maždaug 40–50 svarų sterlingų - ir „Xbox Game Pass“ nemokamai.

„Medium“ rekomenduojama tiems, kurie mėgsta klasikinį siaubo žaidimą, kuris yra protingesnis tuo, kad kelia jums siaubą, ir, nepaisant žlugimo, mums tai labai patiko.

  • Geriausi 2022-2023 m. Siaubo žaidimai: baisiausi žaidimai, kuriuos reikia žaisti konsolėje ir asmeniniame kompiuteryje

Įdomios straipsniai...