Doom Eternal apžvalga

Turinys:

Anonim
Peržiūrėkite informaciją

Platforma: PC

Žaidimo laikas: Mes žaidėme 15 valandų „Doom Eternal“, baigdami pagrindinę „Hurt Me Plenty“ sunkumų kampaniją ir surinkdami didžiąją dalį kolekcionuojamų daiktų ir atnaujinimų.

„Doom Eternal“ pakilo iš pragaro gelmių kaip „Doom 2016“ tęsinys, tęsdamas savo pirmtakų palikimą maišyti seną ir naują, tikėdamasis atgaivinti FPS žanrą. Nors „Doom 2016“ turėjo trūkumų, šios pradinės idėjos dabar yra stuburas visiškai naujai Doom iš tikrųjų vizijai.

2016 m. Aukoje gausu greito mūšio, garsių ginklų ir siaubingų demonų. Retro DNR rado tobulą pusiausvyrą greta techninių patobulinimų, kurie buvo įgyvendinami visus pastaruosius dešimtmečius - ir „Doom Eternal“ tai kūrė gausiai.

Praėjo daugiau nei 25 metai nuo pirmojo „Doom“, o „Doom Eternal“ atrodo ir jaučia būtent tai, ką taip desperatiškai bandė išbandyti 2016 m. Elementai, kurie veikė „Doom 2016“, vis dar yra naujoje vieno žaidėjo kampanijoje, tačiau visa kita buvo sukomplektuota iki 11, o paskui ir kai kurie; kiekvienas smūgis, griežinėlis, išsisukinėjimas ir gitaros rifas tai liudija.

Anapusiniai konfliktai

„Doom Slayer“ grįžo - ir jis labiau nei bet kada blogas

„Doom Slayer“, geriausiai žinomas kaip „Doom Guy“, nuo savo paskutinio nuotykio nenustojo kovoti su demoniškomis būtybėmis. Dabar jis gyvena didžiuliame laive, kuris tinkamai vadinamas Likimo tvirtove, kuris yra operacijų, kurias aplankysite tarp misijų, bazė. Istorija prasideda įspėjamuoju pranešimu, pranešančiu, kad pragaras atkeliavo į Žemę, o situacija kas minutę blogėja. Jūsų užduotis yra rasti šaknį to, kas tai sukelia, ir nuplėšti ją plikomis rankomis, kad pabandytumėte išgelbėti žmoniją, keliaujančią per dangų ir pragarą.

Nors „Doom Eternal“ lažinasi apie pasakojimą, scenos dažniausiai būna gana trumpos, suteikdamos jums daug laiko nužudyti demonus ir tyrinėti kiekvieną kiekvieno lygio kampelį ieškant kolekcionuojamų daiktų ir paslapčių. Per 15 valandų, kurių mums reikėjo, kad užbaigtume kampaniją, matėme keletą istorinių momentų, susijusių su naujais ir grįžtančiais personažais, didindami savo misijos įtampą ir dviprasmybę, kai pradėjome pastebėti žmonijos gelbėjimo pasekmes, kai senovės civilizacija matė atėjusius žmones. teismo diena kaip pranašystė.

Bet Doom Guy tai nerūpi. Jis medžioja ir žudo kiekvieną, kuris pasirodo esąs kliūtis, ir tai daro nepasakęs nė vieno žodžio - jo veiksmai dažnai būna šiurpūs ir net linksmi minėtų scenų metu. Tai suteikia personažui autoriteto jausmą, kuris puikiai dera su jos mitais, matydamas, kaip jis atsuka nugarą tam, kuris bando jį įspėti apie misijos rezultatus, arba tiesiog nutraukia priešo kalbą, nedvejodamas numušdamas galvą.

Šis sunkiojo metalo požiūris yra įtrauktas į kiekvieną naują žaidimo papildymą. Jūsų senas kostiumas pakeičiamas ginkluotais šarvais, kurie gali šaudyti bombomis ar apšviesti priešus, naudojant mažą bokštelį ant jo kairio peties, o visą laiką paslėptą ašmenį galima rasti dešinėje rankoje, paruoštą naudoti. Piktybinis dvivamzdis šautuvas dabar yra supakuotas su griebimo kabliu, tačiau sumaniai ir labai Doom būdu jis nenaudojamas siūbuoti nuo platformų; vietoj to, jis veikia kaip meathookas, kad uždarytų atstumą tarp jūsų ir priešo, kurio siekiate. Be to, kiekvienas ginklas turi dvi modifikacijas, pakeičiančias jų antrinę ugnį, kurią galima patobulinti ir netgi įvaldyti įvykdžius iššūkį, įgyjant dar vieną pranašumą.

„Runes“ taip pat sugrįžta ir vienu metu galite pasirinkti iki trijų iš jų. Tai gali suteikti jums pagreitį baigus šlovės nužudymą, egzekucijas arti ketvirčių, iš kurių atsiveria puikus vaizdas, kai mes su tuo nauju savo ašmeniu sulaužome kaulus ir kaklus, sulėtinti laiką, jei vidurinę ugnį naudojate viduryje ar net suteiksite trumpą laiką, kad galėtumėte susigrąžinti save, kai ketinate patekti į mūšį.

Vienintelis dalykas, kurio jie bijo, yra Doomas

Tai dar ne viskas paleisti ir ginklu; kova dabar yra šiek tiek strategiškesnė

Beveik visi jūsų „Doom Guy“ aspektai gali būti patobulinti, ir, laimei, yra daugybė būdų rasti būdų tai padaryti. Kiekviename lygyje yra daugybė daiktų, kuriuos galima medžioti, tačiau žvalgyba nebejaučia vargo. Nuo trumpų povandeninių sekcijų iki akrobatinių segmentų, kurie atrodo tiesiai iš „Super Mario Galaxy“, lygių tyrinėjimas gali skambėti per daug kitaip, nei esame įpratę ant popieriaus. Bet šios akimirkos niekada nenutraukė pagreičio, ir mes vėl grįžome į kovą, kol nesupratome.

Minėtą pagreitį dar kartą skatina mūšio arenos, apie kurias dabar netgi pranešama minimape. Ankstesniame žaidime jie turėjo didelę reikšmę, tačiau jiems kaskart reikėjo suaktyvinti gore lizdą. Dabar, kai tik priartėsite prie vietovės, yra didelė tikimybė, kad priešai jau arba jus pasitiks ugnies kamuoliais, arba kovos tarpusavyje, kai Doom Guy tryps į kovą. Šie susitikimai jaučiasi natūraliai, o visos arenos sumaniai suprojektuotos taip, kad būtų lengva žengti žingsnį atgal ar apvažiavimą, kad įgytumėte pranašumą priešo atžvilgiu, navigacijai naudodami šokinėjimo platformas ir portalus, nes viskas, kas matoma, bando jus nuversti.

Nauji „Doom Eternal“ papildymai paverčia jus vieno žmogaus kariuomene, todėl kova jaučiasi strategiškesnė. Liepsnos liejimas į priešus verčia juos mesti šarvus, lyg jie būtų spragėsiai, šlovė užmuša jums reikalingus sveikatos rinkinius, o demonų sužalojimas grandininiu pjūklu sukelia kraujo, žarnų ir tonų amunicijos sprogimą. Šie pagrindai yra raktas į išlikimą, atliekant beveik taisyklių, kurių reikia laikytis, vaidmenį, kuris iš pradžių atrodo daug, bet pamažu virsta antrąja prigimtimi.

Dabar demonai turi silpnąsias vietas, kurias galima ir reikia tinkamai išnaudoti mūšio viduryje. Šaudydamas granatą į „Cacodemon“ burną, ji ją pakraipys, sukeldamas šlovę, žudančią ore, kur rankomis išplėši akį. Galite sunaikinti „Mancubus“ patranką arba bokštelį ant „Arachnotron“ galvos, kad įgytumėte taktinių pranašumų, kai susiduriate su keliais demonais vienu metu. Nors pirmieji susitikimai buvo nepastovesni, vėlesniais lygmenimis mes nuolat naudojome šias pamokas.

Jums nereikės būti šmaikščiam …

Yra daug informacijos, kurią reikia atsilikti, tačiau kiekviena kova jaučiasi sklandi, tempas ir intensyvumas yra nepažeisti, nepaisant sunkumų, kuriuos pasirenkate žaisti. Kaip ir tradiciškai, jūs galite grįžti į kiekvieną lygį, norėdami sumedžioti visus likusius kolekcionuojamus daiktus ir atnaujinti daiktus, o „Master Levels“ save pristato kaip remiksuotą versiją su skirtingais priešais papildomam iššūkiui.

Įvaldyti visus ginklus ir visiškai patobulinti savo kostiumą užtruks daug laiko, tačiau visko radimas ir pagrindinės kampanijos įveikimas jaučiasi tik pradžia. Kai tik pamatėme, kad kreditai sukosi, mes jau galvojome pasirinkti didesnį sunkumą ir grįžti atgal. „Doom Eternal“ skatina jus išmokti visko, ką gali pasiūlyti, kol netapsite sustabdomas. Daugiafunkcinis galvos smūgis ir šlovė žudo ore, planuodami kitą žingsnį į priekį, kai akies mirksniu tyrinėjate aplinką.

Serijos vizija buvo kartojama bėgant laikui, tačiau jos siela čia išlieka stipri. Apsilankymas Doom tvirtovėje jaučiamas kaip pagarba, nes eksponuojami ir paruošti žaisti kolekciniai daiktai, pavyzdžiui, dainos iš praeities įrašų ir kiti žaidimai, pavyzdžiui, „Quake II“. Žaislai taip pat sugrįžta, dabar priešų chibi pritaikymai pateikiami žudiko asmeninio kambario lentynoje, kurioje gausu velykinių kiaušinių ir paminklų. Viskas turi tikslą ir prasmę, tačiau tai niekada nesijaučia kaip kitoks žaidimas, ir tai pritaikyta patirčiai, kurią visi pamilome.

Nuosprendis

Jei kas nors, „Doom Eternal“ padidina minėtą patirtį įvairiais būdais, pridedant tik reikiamą kiekį naujų priedų, kad kiekviename lygyje viskas būtų šviežia, tiek su bosų kovomis, tiek su slaptais iššūkių kambariais, o kruopštus lygio dizainas viską sujungia.

Nors mes neturėjome galimybės išbandyti „Battlemode“ (serveriai neveikia iki paleidimo), naujasis „Slayer vs. demons“ daugelio žaidėjų režimas, kampanijos trukmė buvo puiki, tiksliai žinant, kur reikia kartoti ankstesnę idėją ar pateikti pražūtingas naujas priešas, ir artimiausioje ateityje planuojami savaitiniai iššūkiai, suteikiantys jums odos ir daugybę kitų kosmetikos priemonių jūsų daugelio žaidėjų profiliui, o tai atrodo puikus pasiteisinimas kartkartėmis sugrįžti.

Be šio papildomo turinio, patirtis labiausiai išryškėja, kai supranta, kada yra tinkamas momentas tiesiog paprasčiausiai įleisti mus į areną, kad būtų galima atremti priešų minias, o iškreiptos gitaros ir greitojo šaudymo fonai skanduoja mus fone.

Jei „Doom 2016“ jautėsi greitas ir smurtinis, „Doom Eternal“ yra įsiutęs ir negailestingas. Tam reikia visko, ką žinai iš FPS žanro, ir visko, kas tau patiko iš 90-ųjų klasikos, ir pagerbiama abiejų, atveriant vartus kažkam pažįstamam, tačiau visiškai naujam.

Įvairių variantų masyvas ir labai pritaikoma vartotojo sąsaja visus priima į veiksmą. Be pabaigos, kuri jaučiasi šiek tiek skubėta, jums liks noro grįžti į dar vieną areną, išmokus virves, prisiimant dar didesnius iššūkius natūralus progresas, kuris jaučiasi nesibaigiantis.

Kovo 20 dieną „Doom Eternal“ išleido „Xbox One“, „PlayStation 4“ ir PC.

  • Nauji žaidimai 2022-2023 m .: didžiausi žaidimai, pasiekiami konsolėje ir asmeniniame kompiuteryje