Pasienio regionų apžvalga 3

Turinys:

Anonim
Peržiūrėkite informaciją

Platforma: PS4

Žaidimo laikas: 21 val

Po nemenkos pertraukos atėjo laikas grįžti į Pandorą ir plėšti, draskyti, šaudyti ir grobti kelią į pergalę. Bet ar „Borderlands“ formulė laikosi 2022-2023 m., Ar šis skliautas turėjo būti paliktas užplombuotas?

Neišmanantiems „Borderlands“ franšizė sukurta siekiant įrankių. Žaidėjai uždirba grobį beveik nepadoriu greičiu, nuolat atrakindami naujus ginklus ir sugebėjimus, kuriais kovoja per stilizuotą aplinką. „Borderlands 3“ padvigubina viską, kas daro franšizę puikią, tačiau taip pat palaiko kai kurias mažiau malonias serijos savitybes. Manau, galėtumėte sakyti, kad jis laikosi iš pažiūros begalinio ginklų skaičiaus.

Grįžimas į „Pandora“ jaučiasi tarsi grįžimas namo - jei namai, į kuriuos grįžtate, yra „Mad Max“ įkvėpta dykumos planeta, kur vienintelis pavojingesnis dalykas nei banditai, kurie savo sausringose ​​erdvėse žlugdo, yra vietiniai laukiniai gyvūnai. Laimei, pereinant prie dabartinės kartos, „Borderlands 3“ taip pat siūlo daugiau įdomių vietovių. Nors „Pandora“ turi savo žavesio, įdomu palikti pamiškę ieškant įdomesnio klimato. Kiekviena naujoji aplinka skiriasi viena nuo kitos, pradedant didžiulėmis „Promethea“ struktūromis ir miesto gatvėmis, baigiant pelkėtomis „Eden-6“ gelmėmis, kurios dešimt kartų praplečia franšizės spalvų paletę.

„Borderlands 3“ atsidavimas savo estetikai įkvepia, ir vėl „Cel“ atspalviu apipavidalintas dizainas, papildytas storais kontūrais, derinamas su puikiu spalvų naudojimu ir jau minėtomis naujomis tarpgalaktinėmis grožio dėmėmis, kad susidarytų savotiškas chaosų kupinas komiksų karštinės sapnas.

Tinkamai franšizei, kuri ir toliau prekiauja viena iš daugelio standartinių „Psycho“ niurzgų, personažų dizainai yra puikūs - tiek žaidėjų, tiek priešų atžvilgiu. Visi keturi „Vault“ medžiotojai skleidžia asmenybę, pradedant airišku Zane akcentu ir baigiant FL4K aklavietės ištarimais.

Ne didelis ir ne protingas

Deja, „Borderlands 3“ dialogas pradeda rodytis įtrūkimais. Nors humoras yra visiškai subjektyvus, tačiau daugelis žaidimo „juokingų akimirkų“ tiesiog nelimpa. Galbūt auditorija subrendo per pastaruosius penkerius metus, tačiau daugelis nuorodų ir memetinių skambučių tiesiog jaučiasi kaip galimybė pristatyti pavargusią popkultūros nuorodą po nuorodos.

Tai vargina, bet neapsieina be teigiamų dalykų - priešo mirties šauksmai yra lengvas akcentas, o išgirdęs bandito šaukimą „mano aitriosios paprikos receptas miršta kartu su manimi“ vis tiek šypsena veide net keliasdešimt valandų.

„Borderlands 3“ kampanija džiaugiasi savo absurdiškumu, ir didžiąja dalimi tai yra puiku. „Calypso Twins“, pagrindiniai antagonistai ir tarpgalaktinės interneto superžvaigždės, sugebėjo suvienyti įvairias banditų grupes, siekdamos sutelkti jėgą, kad atrakintų po Pandoros paviršiumi paslėptus skliautus.

Tai standartinis „MacGuffin“ bilietas, tačiau gaila, kad „Calypso Twins“ paprasčiausiai nėra tokie įdomūs, kaip ankstesnis blogiukas Gražuolis Džekas. Nors jie tyčiojasi per radijo sistemą, jiems tiesiog trūksta charizmos ir jie gali jaustis kaip tinklalaidė, kurią sureguliavote po kelių pokalbių.

Nepaisant kai kurių visiškai unikalių dizainų, kitiems viršininkams nesiseka daug geriau. Daugelis laikosi „bėgimo aplink areną, nužudydami mažus priešus ir greta didelių blogų“ metodikos, tačiau kartais dėl pigių sunkumų šuoliai viską labiau nuvilia nei kelia iššūkius. Pavyzdžiui, vienas priešas gali sunaikinti arenos grindis, visiškai neatlygindamas.

Hoarderlands

Laimei, priežastis, dėl kurios jūs tikriausiai čia esate, ginklų žaidimas jaučiasi taip pat gerai, kaip kada nors anksčiau. Ginklai vėl yra šou žvaigždė, o „Borderlands 3“ ginklai yra įspūdingai įvairūs. Labai populiarūs „ginklai ant kojų“ yra įdomūs, kaip ir ginklai, kurie perkraunant dvigubai prilygsta mėtomiems sprogmenims, ginklai, kurie siunčia priešus, skriejančius aukštai, arba ginklai, kurie vartojami per valiutą.

Nepaisant įvairovės, kiekvienas jaučiasi gavęs savo galimybę sužibėti. Nors jūs nuolat dviračiais bandysite vėl ir vėl išbandyti naujus, kiekvieno dizainas jaučiasi meiliai rankų darbo. Vienas ankstyvasis automatas pasiūlė dvigubų taikiklių, bet jokių kitų lengvatų, tačiau abiejų optikos brūkštelėjimas buvo toks patenkinamas, kad mes jį naudojome ilgai po to, kai jo naudingumas dingo. Dabar daugelyje ginklų yra alternatyvūs šaudymo režimai, todėl pats nereikliausias pistoletas gali iššauti raketomis arba tapti taseriu vienu mygtuko paspaudimu.

„Gunplay“ jaučiasi puikiai, tačiau judėjimas yra tas, kur „Borderlands 3“ žengė kūdikio žingsnius, kad pasiūlytų modernesnę patirtį. Jūsų personažas dabar gali skliautą ir čiuožti, ir nors jie iš pradžių jaučiasi jau seniai pavėlavę ir, atrodo, nepilnametiai, bandydami grįžti į (tiesa, puikų) „Borderlands 2“, negalėdami šokti per mažus lygios geometrijos gabalus ar beisbolo skaidrę su šautuvo sprogimu kaip didelį skirtumą gali padaryti šie maži patobulinimai.

Klasės karyba

Šiais ginklais gali naudotis viena iš keturių franšizės prekių ženklų klasių, ir kiekviena iš jų siūlo stebėtinai įvairų žaidimo stilių. Zane'o sugebėjimas išmesti savo kloną, galintį padaryti žalos, yra puikus, tačiau galimybė pakeisti minėtą kloną (iš esmės teleportuotis) yra žaidimo keitimas. Tuo tarpu Moze sugebėjimas išsikviesti mechą yra puikus paskutinės manevras, o įvairūs FL4K monstrų pakalikai gali greitai sušvelninti ordą. Už mūsų pinigus „Amara“ siūlo daugiausiai nelaimių už jūsų pinigus, galinčius nuo žemės išsikviesti fantomines galūnes, kad sutriuškintų ir užmuštų priešus.

Derinant visų keturių veikėjų aktyvius įgūdžius, atributus ir įvairius ginklus, „Borderlands 3“ yra puikus būdas praleisti vakarą su draugais. Dėl grobio galima užkirsti kelią arba su juo kovoti, tuo tarpu kiekvienoje klasėje yra keturi įgūdžių medžiai, į kuriuos reikia įgyti patirties, o tai gali lemti labai skirtingą charakterio struktūrą. Tiesą sakant, „Borderlands 3“, be abejo, siūlo geresnes RPG sistemas nei bet kuris bendro pasaulio šaulys, nepaisant to, kad šis žanras daugiausia dėmesio skiria vaidybai tinkančio personažo sukūrimui.

Deja, tiek transporto priemonių pervažiavimas, tiek kova jaučiasi per daug netiksli, kad būtų ne kas kita, kaip naujovė, kuri greitai nusidėvi, nepaisant galimybės pritaikyti transporto priemones ir dažnai jas sukviesti. Dažniausiai smagiau naudoti žaidimo šiukšlių griovėjų litaniją, kad padengtumėte didelius ruožus, prieš šokinėdami, kad padarytumėte žalą pėsčiomis.

„Borderlands 3“ labiausiai laukiamas siurprizas yra jo žaidimo turinys. Nors reido stiliaus susitikimų nėra (bent jau kol kas), pamatę pagrindinės kampanijos kreditus galite pamatyti, nuveikti, nušauti ir apiplėšti. „Skerdimo ratas“ yra pagrindinis ordos režimas, kai žaidėjai gali uždirbti išskirtinį grobį nužudydami priešus ir įgyvendindami šalutinius tikslus, o „Mayhem Mode“ padvigubina grobio kokybę, bet padidina priešo sveikatą ir prideda keletą modifikatorių.

Jūs netgi galite atrakinti naują reitingų sistemą, kai pasibaigs kampanija, siūlanti premijos statistiką, skirtą kiekvienai jūsų klasei, o taip pat yra „New Game Plus“ režimas, jei esate pasirengęs tai padaryti iš naujo, kad gautumėte geresnį grobį. Naujasis „Proving Grounds“ siūlo bangomis paremtus priešus ir viršininkus, kurie apiplėš jus ir jūsų komandą - jei esate pakankamai efektyvus.

Nuosprendis

„Borderlands 3“ jaučiasi tarsi tam tikra laiko kapsulė. Nepaisant vykdomų paslaugų žaidimų ir bendro pasaulio šaudyklių, tokių kaip „The Division“ ar „Destiny“, paplitimo, pirmasis „Gearbox Software“ žaidimas per trejus metus jaučiasi gaiviai - vaizdo žaidimų atitikmuo jūsų mėgstamiausiam filmui yra televizoriuje lietingą popietę. Tai neabejotinai nesiūlo daug naujo, tačiau kiekvienos kelionės metu jūs tai labiau įvertinsite.

  • M.I.A, „Doctor Strange“ ir „Borderlands 3“: grobiko šaulio įkvėpimas
  • Peržiūrėkite geriausių PS4 žaidimų pasirinkimus