„Gears 5“ apžvalga

Peržiūrėkite informaciją

Platforma: „Xbox One“

Žaidimo laikas: 15 valandų

Praėjo beveik 13 metų nuo originalaus „Gears of War“ išleidimo, ir teisinga sakyti, kad serialas labai pasikeitė - tai ne visai tas pats mėsos galvos testosterono festivalis, koks buvo anksčiau.

Mes to neturime omenyje blogąja prasme. Kai 2006 m. Pasirodė originalus „Gears of War“, mes nebeieškojome iš šaulių daug daugiau nei beprasmiškos linksmybės: taškinis ginklas, šautuvas, miręs priešas. „B filmo-susitinka-80-tieji metai“ veiksmo brūkštelėjimas buvo kažkas, ką mes mylėjome ir kai kuriais atvejais vis dar mėgstame.

Tačiau koalicija bandė nuveikti su „Gears“ tai, ko pavyko pasiekti nedaugeliui žaidimų franšizių: modernizuoti žaidimą neprarandant pagrindinių elementų, kurie iš pradžių padarė seriją tokia mylima. Jis ne visada pataiko į galvą, tačiau „Gears 5“ tikrai yra geriausias serija, kuri buvo tam tikrą laiką.

Pavarų perjungimas

„Gears 5“ natūraliai pasirenka ten, kur baigėsi „Gears of War 4“. Pamiršai, kur tai yra? Nesijaudinkite, pradžioje yra greita vaizdo įrašų apžvalga, kuri jums primins.

Žaidėjai pirmą kartą žengia į Kait Diaz batus, kurie, sekdami „Gears of War 4“ įvykius, bando susitaikyti su motinos mirtimi, išnarplioti susuktas jos šeimos medžio šaknis ir susitvarkyti su savo asmenine bagažas. Tuo tarpu žmonijai dar kartą kyla grėsmė - šįkart „Siaubas“, „Locust“ ordos įpėdinis.

Mes norime, kad ši apžvalga būtų kuo mažiau sugadinta, tačiau iš esmės čia prasideda „Gears 5“: Kait ieško atsakymų ir įtampa tarp „Gears“ yra didelė.

Tai taip pat yra stiprus perėjimo taškas, kuris mums iškart sako, kad „Gears 5“ labiau nei bet kuris iš pirmtakų gilinsis į pasakojimo ir istorijos elementus. Kol stebėjome Marcusą, JD, Cole'ą ir kartu. metams bėgant auga ir keičiasi, akivaizdu, kad „Gears 5“ siekia dar labiau išplėsti šiuos personažus - žavėtinas tikslas, nors jis nebūtinai spustelėja.

Mes jaučiame giminingumą Marcusui Fenixui ir „Gears“ - jie yra ydingi herojai, kuriuos mes stebėjome, nes kiekviena serija papildo mažiau mėsos. Koalicija bando toliau gilintis į šį „žmogiškąjį“ elementą „Gears 5“: „Gears“ politiką, prieštaringai vertinamus kai kurių narių sprendimus ir jų poveikį aplinkiniam pasauliui. Bet tiesiog atrodo, kad kūrėjai nėra pakankamai toli nuėję - kaip žaidimas įmerkė pirštus į baseiną, tačiau neketina plaukti į sudėtingesnius vandenis.

"Tiesiog atrodo, kad komanda nėra pakankamai toli - tarsi įmerkė pirštus į baseiną, tačiau neketina plaukti"

Kaitui, kaip naujajai veikėjai, taip pat sunku sušilti, daugiausia dėl to, kad per metus mes su ja neaugome. Pokyčiai ne visada yra blogas dalykas ir būtinai reikia naujos išvaizdos, tačiau sunku nustatyti, dėl ko Kaitą taip sunku užmegzti: ji tiesiog nesijaučia reliatyvi.

Tai reiškia, kad stiprus pasakojimas nėra „Gears“ pardavimo taškas. Serialas niekada nebandė būti tuo, kuo nėra, ir žino, kur slypi jo stipriosios pusės: stipri kovos mechanika ir daugelio žaidėjų (prie kurių mes ir priimsime). Nors žaidėjai gali pasinerti į istoriją, tai gali nepadėti, mes vertiname jo kryptį nustatant, kad tai yra kažkas, ko mes norime daugiau - daugiau ryšio su šiais veikėjais - ir nereiškia, kad pasakojimas yra prastas . Tai nėra pakankamai toli.

Ir vis dėlto „Gears 5“ mokslo elementai yra geriausi, kokie jie yra buvę. Dabar yra daugiau nei bet kada kolekcionuojamų kolekcionuojamų daiktų, įskaitant monetas, plakatus ir knygas, taip pat daugybė užkampių, kuriuos galima iškasti, nuo gyvenviečių iki paslėptų tyrimų objektų iki sniegu padengtų kalnų. Aplinka iš tikrųjų kuria pasaulį, o ne istoriją ir dialogą.

Pokyčių problema

Su „Gears 5“ koalicija buvo gana eksperimentinė - ir to reikėjo. Kūrėjas perėmė „Gears“ franšizę iš „Epic Games“, pradedant „Gears of War 4“, ir dėl patikrinimo, ar buvo perduota mylimosios franšizės vairas, komanda nelabai norėjo pakeisti pagrindinį žaidimą.

Po to, kai „Gears of War 4“ buvo gerai priimtas ir gerbėjai, atrodo, pasiūlė palaiminimą dėl pasikeitusių rankų, „The Coalition“ pasitraukė toliau, kad išbandytų keletą naujų atviro pasaulio ir pasirinkimo elementų.

Kai „Gears 5“ parduodamas kaip „didžiausias„ Gears “iki šiol“, nenuostabu, kad yra daugiau galimybių tyrinėti nei bet kada. Dabar jūs turite nuostabų (bet varginantį valdyti) škotišką automobilį, kuris leidžia jums patyrinėti didžiausius iki šiol matytus žemėlapius. Tai gomurio prausiklis, suteikiantis žaidėjams šiek tiek kvėpavimo erdvės tarp didelių misijų, suteikiant jiems šiek tiek laiko įsigerti į gražų pasaulį. „Coaliton“ sukūrė ir paprastai sulėtino tempą, kai jums to reikia.

Tačiau dar kartą tai tiesiog nesijaučia pakankamai. Atviro pasaulio elementai yra būtent tokie: elementai. Tave erzina perspektyva, kurią galite bet kur ištirti ir tyrinėti laisvalaikiu, bet tada dažnai atsitrenksi į labai aiškias sienas, kurios griežtai primins, kad taip nėra. Yra tik tam tikros sritys, kuriose taip nutinka, ir tai beveik jaučiasi beprasmiška.

Laimei, koalicija suteikė žaidėjams daugiau erdvės siekti tikslų įvairiais būdais, o tai yra sveikintinas priedas. Tai leidžia jums turėti daugiau autonomijos, kai pasirenkate žaidimą. Ar vogiamai priartėsite prie situacijos ar eisite ginklais dega klasikiniu „Gears“ stiliumi?

Atrodo, kad tai yra nedidelis pokytis, tačiau tai suteikia kur kas dinamiškesnę kovinę patirtį, leidžiančią pajusti, kad darai ne tik bėgdamas ir važiuodamas linijiniais žaidimo maršrutais. Nors tai yra aspektas, kuriuo „Gears“ tikrai pasižymi…

Kova yra karalius

Nors „Gears 5“ gali neblizgėti kalbant apie pasakojimo ar eksperimentinius elementus, nepaneigsi, kad jis iš tikrųjų lieka vienas iš slidžiausių šaulių rinkoje.

Nepaisant to, kad „Gears“ laikėsi savo viršelio-šaudyklės šaknų, su kiekvienu serijos papildymu jis tapo vis stipresnis, o „Gears 5“ yra tobuliausias. Žaidimų srautas šaudant, perkraunant, keičiant dangtį ir perjungiant ginklus - jaučiasi sklandžiau nei bet kada - didžioji dalis anksčiau matytų nepatogumų dingo. Kaip niekad malonu pjauti ordos bangas, sklandžiai vengti ir pjauti tuos, kurie yra pakankamai drąsūs, kad trukdytų savo Lanceriui.

Klasikinis 80-ųjų stiliaus, aukščiausio lygio veiksmo filmų sūris vis dar tvirtai egzistuoja - ir jei mes nuoširdūs, tai regėjimas skaudančioms akims. Kiekviena ugnis yra kraujas verčianti ekstravagancija, primenanti, kaip gerai „Gears“ jaučiasi žaisdamas, kai tiesiog norisi uždaryti smegenis ir jėgą per priešų mases.

Kituose eksperimentiniuose prieduose mes taip pat turime galimybę atnaujinti savo naują robotų kompanioną Jacką. Visame pasaulyje galite pasiimti komponentų, kurie naudojami atnaujinti Džeko sugebėjimus, pvz., Jo sveikata, užtrauktukas, šerdis ir slaptas elgesys, suteikiantys daugiau strategijų ir pasirinkimo galimybių kovos scenarijuose nei bet kada anksčiau.

Pakalbėkime apie daugelio žaidėjų

„Gears“ žaidimai visada buvo puikūs, kai kalbama apie daugelio žaidėjų žaidimus, ypač unikaliais „co-op“ režimais, kurie sukurti kaip socialiniai žaidimai, kuriuose jūs ir jūsų draugai ne kartą galite pasiimti smūgį. „Gears 5“ niekuo nesiskiria - ir, jei kas, jo daugelio žaidėjų režimai yra geresni už tuos, kuriuos serija siūlė iki šiol.

Prieš išleidimą žinojome, kad „The Coalition“ žada dar didžiausią „Gears“ žaidimą, turėdamas daugiau kooperatyvų ir PVP variantų, nei galite pakratyti lazdą - ir tai nemelavo.

„Gears 5“ daugelio žaidėjų režimai patenka į tris stovyklas: „Horde“, „Escape“ arba „Versus“. Ordos režimas mato, kaip jūs kovojate kartu su kitais žaidėjais, norėdami atremti 50 vis sunkesnių AI valdomų minios priešų bangas. Žaidimo metu jūs surenkate jėgą, kad sukurtumėte gynybą ir gautumėte geresnių ginklų. Tai daug laiko reikalaujanti pirštinė ir labai smagu, kaip visada.

Toliau - naujasis „Escape“ režimas - ginklų liepsnojančio chaoso labirintas, kuris mato jus dirbant trijų žaidėjų komandoje (internetiniame ar vietiniame kooperatyve), kad kuo greičiau kovotumėte per priešo avilio žemėlapį, bet ką trenkdami kurios jums trukdo ir išvengia nuodingų dujų, kurios slenka už nugaros.

Pabėgimo režimas leidžia greitai prasiveržti daugelio žaidėjų veiksmais, ypač tiems, kurie neturi laiko ordos režimui. Tačiau rizikuoja tapti nuobodžiu dėl žemėlapių ir simbolių trūkumo.

Galiausiai mes turime režimą, kuris pats savaime turi daugybę galimybių, įskaitant klasikinių ir naujų pasažų režimų derinį, pvz., „Tour of Duty“, „Bootcamp“, „Escalation“, „The Hill of Hill“, „Arms Race“, „Dodgeball“, „Execution“, „Guardian“, „Team Deathmatch“ ir Warzone. Ir tai yra tik tie, apie kuriuos iki šiol žinome: Koalicija jau sakė, kad po paleidimo yra daugybė kitų.

Šios greitos rungtynės puikiai tinka tiems, kurie mėgaujasi klasikiniais „Gears“ (arba daugumos FPS) daugelio žaidėjų režimais su šiek tiek papildomo kąsnio ir švelnesne mechanika. Nors šiuo metu gali būti nedaug žemėlapių, kaip minėjome anksčiau, rungtynės nebūtinai tai riboja.

Nors įkėlimo laikas šiuo metu yra šiek tiek lėtas, visi „Gears 5“ kelių žaidėjų režimai iš tiesų yra jo karūnos šlovė.

Nuosprendis

„Gears 5“ yra geriausias iki šiol matytas serialas ir „Gears of War“ vieta yra neabejotinai didžiausias šaulys rinkoje. Sunku rasti pavadinimą su aptakesne šaudymo mechanika, daugiau daugelio žaidėjų režimais, adrenalino skleidžiančiomis gaisrinėmis kovomis ir kampanija, kuri jus sužavėjo nuo pradžios iki pabaigos.

Vis dėlto, kai reikia sukurti susikaupusį pasakojimą ar pasaulį, į kurį galime paskandinti dantis - tai šiek tiek erzina. Linkime, kad koalicija būtų žengusi dar vieną žingsnį toliau pateikdama įtikinamą ir turtingą istoriją, apie kurią jie užsimena, bet nepateikia. Tuo pačiu metu tie, kurie žino, ko tikėtis iš „Gears“ žaidimo, greičiausiai bus labiau nei patenkinti naujausiu pasiūlymu.

  • Geriausi „Xbox One“ žaidimai 2022-2023 m .: svarbiausi „Xbox One“ leidimai

Įdomios straipsniai...