Himno apžvalga

Turinys:

Anonim
Peržiūrėkite informaciją

Platforma: PC

Žaidimo laikas: 15 valandų (viso žaidimo) 4 valandų (demonstracinė) pradinei peržiūrai

„Žaidimai kaip paslauga“ yra keista frazė ir dar keistesnis žanras. Anksčiau šią erdvę užėmė tik MMORPG, tačiau per pastaruosius kelerius metus atsirado tokių žaidimų kaip „Destiny“ ir „The Division“ - žaidimų, kuriais siekiama kuo ilgiau užimti jūsų mintis.

Tuomet atrodo keista rasti visiškai naują žaidimą, bandantį glaudžiai prisitaikyti prie šios gerai užimtos žaidimų srities. Nepaisant to, tikimasi, kad tai darys „BioWare“ - pirmiausia fantastinių vieno žaidėjo žaidimų kūrėjas - su „Anthem“.

Himnas yra sukurtas pasaulyje, kurį paliko nebaigę jį apleidę dievai. Vienintelis jų egzistavimo įrodymas yra siaubinga „Shaper“ technologija, kuri siaubingai formuojasi ir kuria didžiulius monstrus.

Kai žmonija yra visiškai pašalinta iš planetos veido, jūsų vaidmuo yra atremti šešėlines figūras, kurios nori jūsų pabaigos.

Himno atnaujinimas: po šešių mėnesių

Himnas buvo su mumis šešis mėnesius ir dėl savo „žaidimo kaip paslaugos“ statuso manome, kad svarbu atnaujinti savo mintis apie tai.

Himnas nuolat taisė daugelį žaidėjų ir kritikų skundų. Čia buvo siekiama sugrįžti panašiai kaip į keletą pastarųjų metų titulų. Neatsiejama šio proceso dalis yra „Kataklizmas“, įvykis, kuris turėjo būti pradėtas gyvuoti visą gegužę, tačiau buvo grąžintas atgal į rugpjūtį, kad įsitikintų, jog pagrindinio žaidimo pagrindai buvo tvirtesni.

Šio įvykio istorija yra gana trumpa, ir ji baigiasi tuo, kad keletą kartų turite pakartoti tą patį dalyką, kad galėtumėte jį užbaigti. Geros naujienos yra tai, kad galite tiesiog bet kada įšokti tiesiai į Kataklizmą.

Paskutinės Anthem kerfuffle priežastis yra viena Vara Brom. Vara nusprendė nesimokyti iš pažodžiui niekieno klaidų žaidimo istorijoje ir bando panaudoti sau senųjų dievų galią.

Gal ji nevaidino originalios istorijos ir nematė, kaip blogai visa tai sekėsi „Monitoriui“, kas žino?

Nenuostabu, kad tai suklysta, ir ji galų gale susilieja su kažkokia dievų pakopos galia, visa tai siekiama išgelbėti savo žmones. Bent jau apie tai atrodo žaidimas. Siužetai yra tokie trumpi ir pilni žargono, kad net ilgą laiką žaidęs asmuo sunkiai suprastų, kas vyksta.

Tai šiek tiek labiau vargina savitas balsas, veikiantis minėtose pasakojimų misijose. Yra momentų, kai žodžiai būtų puikūs, jei tik balsai neskambėtų taip, lyg jie taip pat būtų atsisakę varganos senos Himno.

Bet, galbūt ši medžiaga jūsų netrikdo; galbūt jūs tiesiog čia žaidimo metu.

Na, dėl naujų misijų jūs bėgiojote atlikdami ieškojimo užduotis ir kitus nuobodžius darbus, o visa tai paskatino jus įeiti į tikrovę iškreipiantį „Kataklizmą“. Čia viskas tampa tikrai įdomu.

Kataklizme slypi nuolat besikeičiantis realybės rinkinys. Kadangi Vara bando atkurti pasaulį, kad atitiktų jos pačios idealus, visur yra mažai realių kišeninių realybių. Kiekviename iš jų yra skirtingų rūšių galvosūkiai, ir kuo daugiau jų užpildysi, tuo daugiau taškų uždirbsi. Čia yra pora gerų galvosūkių, tačiau, kai žinai jų triuką, jis atrodo šiek tiek per lengvas.

Be abejo, siautėjus renginiui bus pridėta daugiau galvosūkių, tačiau sunku įsivaizduoti, kad jų nekankins tos pačios problemos. Baigę pakankamai šių įvykių, gausite galimybę kovoti su pačia Vara, kuri panašiai atrodo kaip priešas iš kito „žaidimai kaip tarnyba“ titulo, susijusio su kosmoso magija.

Boso kova turi gerų akimirkų. Vara yra impozantiškas dalyvis, ir dėl kai kurių jos išpuolių reikia slapstytis konkrečiose vietose. Tada reikia tuo žongliruoti, nuolat žinant, kokia stabili yra tave supanti realybė. Kai baigsite, būsite apdovanoti kristalais, kuriuos galėsite išleisti naujai kosmetikai ar kitam grobiui „Seasonal Store“.

Pats įvykis yra sveikintinas „Anthem“ priedas, tačiau istorija palieka daug norimų rezultatų, ir sunku pateisinti kelis „Kataklizmo“ bėgimus, kai dauguma to, ką gauni iš jo, yra tik kosmetika. Jei jau esate himno gerbėjas, tai bus puikus naujas dalykas, kurį reikia padaryti su draugais. Jei, kita vertus, jums kilo klausimas, ar verta padaryti šuolį į žaidimą, tada tikriausiai tai nėra dalykas, kurį galite parduoti.

Mes ir toliau atnaujinsime šią apžvalgą su pertraukomis, kad įvertintume, kaip Anthemo pleistrai ir DLC veikia žaidimą.

Himno atnaujinimas: trys mėnesiai

Himnas, „BioWare“ gerų žmonių, daugelio žaidėjų, trečiosios šalies geležies žmogaus simas, jau tris mėnesius. Sakyti, kad paskutiniai trys Himno mėnesiai buvo šiurkštūs, būtų tarsi sakyti, kad susilaukti kūdikio yra šiek tiek varginantis: milžiniškas nuvertinimas. Ankstyvo leidimo versija buvo netinkama, serveriai beveik negalėjo veikti, o mes netgi turėjome naujinių, atimančių funkcijas. Tai tikrai nebuvo gražus pasivažinėjimas „BioWare“ ar gerbėjams.

Tačiau mes vėl pradedame matyti šviesą. Grojant „Himną“ jaučiasi geriau nei bet kada dėl kelių nedidelių pakeitimų. Viena didžiausių Himną kamuojančių problemų visada buvo groti himnu. Vien bandant patekti į misiją, nepatogiai ilgai pavaikščioti iki Fort Tarsis, o po to - keli pakrovimo ekranai.

Tai ištaisė galimybė paleisti iš bet kurios forto vietos. Nebereikia vaikščioti per degutą, kad patektumėte į savo „Javeliną“, bet galite tiesiog eiti iš bet kurios vietos. Tada mes pasirenkame misiją. Vartotojo sąsaja yra labai patobulinta, atrankas lengviau suprasti ir dabar įkelta į misiją yra kur kas greitesnė. Po velnių, misijų metu jūs netgi galite pakeisti savo įrangą. Ši funkcija kadaise buvo skirta tiems, kurie žaidžia pažodžiui bet kurį kitą žaidimą.

Malonu, jei atvirai. Žaidimas visada atrodė, skambėjo ir netgi jautėsi gerai, tačiau žaisti niekada nebuvo. Nepaisant džiaugsmo, kurį gali suteikti skraidymas aplinkui, pats žaidimas niekada neleido to gilintis. Atlikti pakeitimai tikrai padeda pabrėžti tai, kas yra gerai žaidime.

Deja, tai nėra švytinti apgaulingo nepilnamečio apžvalga, Himnas dar turi nueiti ilgą kelią. Techniškai kalbant, vis tiek galite sugriūti iš misijų, o tikslai kartais gali pasirodyti netinkamai. Žaidimo požiūriu; vis dar nėra ką veikti, ko dar nepadarėte, misijos vis dar nepaprastai nuobodžios, o sienų sistema vis tiek tikrai pakurstys jūsų įniršio širdį. Tai yra kalambūras, kurį gaus tik „Anthem“ žaidėjai, o jūs esate mirštanti veislė.

Himnas šiuo metu puikiai primena, kas nutinka, kai žaidimas nepakankamai vėluoja. Jis buvo išleistas varganoje būsenoje ir truko tris mėnesius, kol pasiekėme tašką, kuriame jaučiasi, kad jis veikia. Tai gali amžinai sugadinti baisus pirmasis įspūdis, kurį jis sukėlė, tačiau vis tiek yra vilties žaidimui. Su kiekvienu nedideliu įgnybimu himnas tampa kiek malonesnis, darant prielaidą, kad „BioWware“ bus skirta pakankamai laiko, tada žaidimas išaugs į kažką neįtikėtino.

Reikalas tas, kad jo dar nėra. Jo tiesiog nėra pakankamai, kad būtų verta skirti laiko, kai yra kitų žaidimų pasaulis. „Himnas“ vis dar yra lengvai užmirštama murmėjimo repo daina, o ne jaudinanti, stadionus užpildanti roko klasika, kuria ji galėtų tapti. Šiems dalykams reikia laiko, mes tik turime tikėtis, kad „BioWare“ bus suteikta pakankamai, kad jie galėtų dirbti savo magija.

Himno atnaujinimas: po mėnesio

Mėnuo jaučiamas kaip ilgas laiko tarpas žaidimuose ir nuo pat pradžių buvo išleista daugybė pleistrų. Nepaisant viso darbo, kuris, be abejonės, yra skirtas himno tobulinimui, šiuo metu jis tiesiog nėra pakankamai geras. Tiesą sakant, keli žaidimo aspektai paslydo atgal į bedugnę ir dėl to patirtis tapo nemaloni.

Ne visi pokyčiai buvo blogi, todėl svarbu atkreipti dėmesį į teigiamus pokyčius. Esant tokiai padėčiai, galite pradėti misiją iš bet kur Fort Tarsus. Anksčiau, norėdami tai padaryti, turėjote lėtai vingiuoti savo „Javelin“. Tai tikrai pagreitina žaidimą ir leidžia labiau pakelti grįžimą į fortą tarp misijų.

Tai sakant, prieš pradėdami naują užduotį vis tiek turite grįžti į Fort Tarsus, nėra galimybės pereiti iš misijos į misiją. Tiesiog neaišku, kodėl taip yra. Tai paprastas gyvenimo kokybės pagerinimas, kuris neleistų žaidėjams prieš žaidimą pateikti tiek daug varginančių kliūčių.

Tiesą sakant, dauguma Himno aspektų, atrodo, pablogėjo. Ruošdami šią pakartotinę peržiūrą, mes įveikėme „Pykčio širdies“ tvirtovės misiją, norėdami iš tikrųjų pritaikyti naujausius pokyčius. Mes taip pat įsitikinome, kad vykdėme daugybę kitų veiklų, tačiau ši misija parodė viską, kas blogai, atsižvelgiant į dabartinę „Himno“ kartojimą.

Rasti rungtynes ​​jau buvo daug laiko reikalaujanti patirtis, tačiau ji kažkaip pablogėjo. Tai nėra tiesiogiai „Anthem“ kaltė - na, gali būti, kad taip nėra, bet dėl ​​žaidėjų trūkumo ar nestabilių serverių misijos vykdymas užtruko ilgiau nei tai įvyko praėjusį mėnesį. Įkraunant, prie mūsų prisijungė vienas kitas žaidėjas. Kovojant su „Titan“ mini bosu, plyšiai pradėjo atsiverti.

Dalį šios kovos Titanas krito per žemę. Jis ėjo per sieną ir paskui užmiršo, kol vėl pasirodė ten, kur buvo tik prieš kelias akimirkas. „Titanai“ yra kulkos kempinių bosai, kuriems išnešti reikia daug laiko, geriausias būdas jiems pakenkti yra nušauti spindinčias dėmes, kurios atsiranda jums puolant. Šis Titanas, pamatęs pragaro gelmes, numetė visas silpnybes ir nebeturėjo šių silpnų vietų. Tai privertė ir taip varginantį mūšį dar labiau pasijusti bandant pakelti kačių kraiką.

Kitas yra koridorius, kuriame yra keletas priešų. Išvalius kelią, prireikė dviejų minučių, kol žaidimas pastebėjo ir pašalino priekyje esančią kliūtį. Tvirtovės nėra trumpos misijos, joms skirti laiko, bet ne dėl tokių dalykų. Galutinis bosas užtruko visas dvi minutes, nes iki to laiko atsirado kiti žaidėjai ir visi žino, kaip išgelbėti šiuos bosus per rekordiškai trumpą laiką, nes nebuvo pridėta nieko naujo.

Kai pridedate priešų, paslaptingai atkuriančių sveikatą, nes serveriai negali išlaikyti, garsas atsitiktinai iškrenta ir kartais kritiškas paties žaidimo gedimas, Anthem tiesiog nesiruošia subraižyti. Dabar sąžiningai jaučiasi blogiau, nei grojus. Iš šio žaidimo mes vis dar turime keletą mėnesių turinio, todėl vis dar yra vilties, bet velnias, jei Himnas netrukdo patikti.

Pašok aplink

Himnas gali rinktis iš keturių „Javelins“, kurių kiekvienas atstovauja skirtingai klasei.

(Žemiau pateikiame originalią „Himno“ apžvalgą paleidimo metu.

Tik šokinėdamas į „Javelins“ vadinamus egzoskeletus, turi vilties išgelbėti save ir visas varžybas. Daug kas gula ant jūsų ir kitų laisvai samdomų vertėjų, kurie saugo kuo puikiausiai, pečių. Deja, po siaubingos nesėkmės prieš dvejus metus jūs atsidūrėte darbe, o nebe tie herojai, kokie buvote kadaise.

„Himno“ žaidimą sudaro tai, kad jūs jetpackuojate ir išlaisvinate pragarą viskam, kas yra pakankamai kvaila, kad atsistotų jums kelią. Žaidimas verčia pradėti nuo vanilės („Ranger“) kostiumo, prieš atrakinant braškes („Interceptor“), šokoladą („Storm“) ir stambią beždžionę („Colossus“). Sąžiningai, žaidimas kaip „Ranger Javelin“ yra tiesiog puikus. Skrydis jaučiasi gerai, bet ginklai yra kažkoks nuobodus, tai tik šiek tiek per daug malūnas.

Audra audroje.

Kai įsispausite į vieną iš kitų „Javelins“, viskas dramatiškai pasikeis. „Interceptor“ yra žaibiška artimųjų mašina, kuri žaidžia labiau kaip „nulaužimas“. „Colossus“ yra didžiulis kostiumo žvėris, leidžiantis bristi į priešus ir per juos. Tai tankų klasė, skirta sugadinti žalą ir suteikti dar daugiau.

Galiausiai turime „Storm“, kuri yra magų klasė. Jis gali išnykti ir išsikviesti žaibus. Nors prasminga pirmiausia pripratinti žaidėjus prie sistemų, žaidimas iš tikrųjų prasideda tik radus, kuris jums patinka.

Žmogus Raketa

Himnas patobulėjo nuo demonstracinės versijos, tačiau vis tiek reikia nueiti ilgą kelią.

Išskirtinis žaidimo taškas yra perėjimas. Jūsų jetpack leidžia skristi oru ar pakimšti, kiek laiko diktuoja du dalykai. Pirma, temperatūra: vėsesnė reaktyvinė pakuotė tarnauja ilgiau. Antra, kas jums tinka: Kolosas iš tikrųjų stengiasi neatsilikti, o Audra gali išbūti visą dieną. Tai yra dalykai, su kuriais norėsite pažaisti, kad sužinotumėte, kuris „Javelin“ jums tinka. Tai leidžia sužinoti, su kokia komanda norite būti.

„Himno“ ginklas yra daug geresnis, nei galima tikėtis, ginklai pakraunami šiek tiek daugiau nei jie demonstracijoje. Nors viskas tampa tikrai įdomu, yra unikalūs sugebėjimai. Tai yra dalykai, kuriuos galite susieti, kad atskleistumėte didžiulę žalą darančias kombinacijas.

Veikėjai gali būti gana žavūs … taip pat alkani.

Pvz., Jei užšaldysite priešą, turintį ledo sugebėjimą, tada sukrėskite jį žaibišku, tada padarysite didžiulę žalą. Kaip tiksliai tai daroma, dar kartą diktuoja jūsų Javelinas. Vienas gali būti pritaikytas padaryti žalą vienam tikslui, o kitas gali būti geriau minios valdymui. Tai sukuria jaudinančią kovos sistemą, kuri turi daug daugiau gylio, nei galėtum iš pradžių manyti.

Tačiau daugumai žmonių dėl Himno kelia nerimą tai istorija, tačiau ji iš tikrųjų yra įausta specialiai. Vien tik atidarymo misija yra geriausia „BioWare“: nuostabus gero rašymo, nuostabios muzikos ir gražių vaizdų derinys.

Veikėjai yra intriguojantys ir stebėdami, kaip jie patys susirenka prieš neįmanomus šansus, tikrai sujaudinsite.

Klausyk, ar girdi?

Ne, jūs negalite turėti lytinių santykių su nė vienu iš šių žmonių.

Tačiau mums progresuojant, Himnas pradeda tapti šiek tiek blankus. Darbas per pagrindinę kampaniją užtruko apie 12 valandų ir paliko mus šiek tiek tuščius. Nepaisant palyginti trumpos istorijos, buvo keletas momentų, kurie atrodė labai panašūs į užpildą - norint pažymėti ilgą tikslų sąrašą, pereiti prie kitos istorijos dalies, tiesiog netingėjau.

Du kartus pasirodė nesibaigiantis pirkinių sąrašas: pirmasis buvo maždaug trečdalis žaidimo, o antrasis - maždaug du trečdaliai. Tai sutrikdė istorijos tempą taip, kad tai būtų nemalonu ir erzina. , palikdamas tave lėtai krapštytis, o ne stumti į priekį.

Deja, istorija turi ir kitų problemų. Nors patys veikėjai yra gana gerai parašyti ir linksmi, jie taip pat yra gana nuspėjami. Tai savo ruožtu daro istoriją pranašesnę, o tai nuoširdžiai nuvilia „BioWare“.

Nors tokie žaidimai kaip „Himnas“ dažnai prasideda pasibaigus kampanijai, istorija vis tiek turi būti pakankamai stipri, kad patenkintų pasakojimo vedamus žaidėjus. Peržiūrėję kampanijos istoriją gausite prieigą prie žaidimo pabaigos turinio. Tai atrakina keletą tvirtovių - ilgus požemius, kurie baigiasi bosų kova - kurių yra trys.

Tai taip pat suteikia jums vieną nepadoriausiai laiko reikalaujančių kontrolinių sąrašų matytame žaidime. Pabaigos žaidimo turinys gali būti ilgas, nesikartojantis, bet ne čia.

Jie išeina iš sienų

Gali būti, kad „BioWare“ nėra užfiksavęs žaibo butelyje, tačiau jie gali jį animuoti.

Be to, kuo toliau pateksite į žaidimą, tuo daugiau galimybių pamatyti įtrūkimus. Tai gali skambėti kaip mintis, kuri yra perkeltinė, bet taip nėra. Buvo keli atvejai, kai kraštovaizdis nebuvo įkeltas ir mes galėjome pamatyti pasaulį arba, blogiausia, beveik per jį nukristi.

Keliais vaizdais užuot žiūrėję per savo personažo akis, kaip ir tikėjotės, galų gale žiūrite per jų kaukolės nugarą. Jų galva pasirodo ir išnyksta, nes ji nenatūraliai bobuoja ir audžia. Tiesą sakant, paskutiniu jaudinančiu istorijos momentu mūsų veikėjo modelio paprasčiausiai nebuvo. Jautėsi, kaip žiūrėti užkulisius per sunkų CGI filmą. Du ten buvę veikėjai bendravo su oru, o oras kalbėjo atgal.

Tuomet turite siaubingus pakrovimo laikus, pasibjaurėtinas misijų ribas ir retkarčiais siekiamą tikslą tiesiog neregistruoti kaip pilną. Tačiau, nepaisant viso to, žaidimas yra be galo įdomus, kai žaidi su kitais žmonėmis. Skrendanti mechanika yra sklandi, intuityvi ir tiesiog taip velniškai tenkina.

Yra ir keli tikrai puikūs ginklai. Yra šautuvas, kuris tampa tikslesnis, jei laikote nuspaudę ugnies mygtuką. Išskirtinis buvo snaiperio šautuvas, paleidęs labai sprogstamąsias kulkas, tačiau neturėjęs daug šovinių kompensuoti. Tada jūs turite sugebėjimų ir skirtingų klasių, kurių kiekviena sukelia visiškai kitokį jausmą. Tik didžiulė gėda, kad visa tai slypi blankioje istorijoje ir bagio žaidime.

Nuosprendis

Geras vaizdas yra 90% apšvietimas ir 10% raudonų akių.

Himnas yra oksimoronų ir nenuoseklumų žaidimas. Istorija sukurta kaip vieno žaidėjo, tačiau žaidimas tikrai ne. Žaidimas yra absoliutus džiaugsmas, tačiau jį slopina pasikartojantis žaidimo pobūdis. Personažų animacijos yra išties didingos, tačiau dauguma personažų yra klišiškos ir nuspėjamos.

Tai yra įdomus ir stulbinamai gražus žaidimas, tačiau su beveik visais kitais jo dizaino aspektais yra trūkumų. Tai patobulins pleistrai, atnaujinimai ir stipri bendruomenė, tačiau tai nėra ypač tvirtas pagrindas. Tai mažiau himnas ir labiau erzinantis ausų kirminas …

(Vaizdo įrašai: „BioWare“)

  • Skaityti daugiau: Himno paleidimas gauna papildomą ažiotažą dėl ankstesnio filmo „Įsitikinimas“