„Nintendo Labo VR Kit“ apžvalga

Turinys:

Anonim

„Nintendo Labo“ buvo įdomi „Nintendo Switch“ plėtra: iš kartono pagamintų periferinių įrenginių, kuriuos patys surinkote per kelias valandas, asortimentas paplito įprasta „prijunkite ir žaiskite“ išmintimi ir įtarėme tėvus, norinčius daryti kažką interaktyvaus su vaikais nei pastatyti juos prie televizoriaus.

Išsamias mūsų mintis apie originalų rinkinį galite perskaityti mūsų „Labo“ apžvalgoje; čia mes išbandome naujausią išplėtimo paketą: „Nintendo Labo VR Kit“.

7 metų ir vyresniems „Nintendo Switch“ paverčiant sąžiningos virtualios realybės konsole, „VR Kit“ yra geriausias mokymosi, meistriškumo ir žaidimų derinys, jungiantis fizinius ir skaitmeninius žaidimus. Bet kaip „Nintendo“ sujungia kartoną ir VR ir kodėl jis veikia taip gerai?

  • Peržiūrėkite ir mūsų „Nintendo Switch“ apžvalgą!

„Nintendo Labo VR Kit“: kas yra dėžutėje

Amatų laikas

VR akiniai: 30-60m

Kamera: 30-60m

Dramblys: 90–120 m

Paukštis: 120-150m

Vėjo pedalas: 120-150m

Blasteris: 150–180 m

Naudodamas kartoninių „VR akinių“ rinkinį kaip atspirties tašką, „VR“ rinkinys leidžia jums (arba, greičiausiai, jūsų vaikams) paragauti daugybės paprastų VR žaidimų ir demonstracinių versijų, o akiniai įstatomi į kartoninį dramblį, vėjo pedalą, „Paukštis“, „Fotoaparatas“ ar „Blaster“, kurių kiekvienas turi būti sukurtas atskirai, kad atrakintumėte skirtingų žaidimų atmainas.

Kiekvienam priedui yra keli kartono lakštai, iš kurių prieš sulenkdami ir montuodami išspauskite reikiamus komponentus ir sulenkite. Meistras trunka nuo 30 minučių iki trijų valandų, priklausomai nuo to, koks esate vikrus, tačiau ypač su vaikais rekomenduojame suplanuoti viršutinę šių sąmatų dalį (žr. Langelį dešinėje).

Taip pat yra daugybė lipdukų, putplasčio gabalėlių ir net guminių juostų, skirtų sukurti kai kuriuos sudėtingesnius priedus. „Labo“ kūriniai sugeba būti pakankamai lankstūs, kad būtų pagaminti, ir pakankamai standūs, kad dirbtų taip, kaip turėtų, ir nuostabu viską sujungti ir, kad kartonas nesuyra jūsų rankose; po poros valandų įsirengę skirtukus į spragas ir laikydamiesi džiaugsmingų „Switch“ instrukcijų, rankose laikėme dramblį iš kartono, kurio guminės juostos laikė bagažinę vertikalią ir lanksčią, ir pasijutome gana pasididžiavę savimi.

Vaizdo kreditas:

Tai padeda, kad instrukcijos yra tokios išsamios. Jungiklis paleidžia kiekvieną žingsnį naudodamas vaizdo įrašą, kurį galite lengvai pristabdyti, greitai persukti atgal ir atgal, o tai reiškia, kad jūs nesistengiate suspėti į tai, kas vyksta, tuo tarpu galite priartinti ir pasukti ekrane rodomą „Labo“ modelį 360 laipsnių kampu. laipsnių. Puikiai lengva suprasti, kas turi vykti, kur nereikia, nesigilinant į 2D instrukcijas ant popieriaus, kas yra visiškai 3D procesas.

Vis dėlto atsarginių dalių nėra, taigi, jei pavyks suplėšyti kartoną ar pamesti kai kuriuos IR lipdukus, gali tekti kanibalizuoti dalis iš kitų dėžutėje esančių priedų. Gumines juostas bent jau neturėtų būti sunku pakeisti, jei jų pametėte, nors dizaino specifikacijos geriausiai tinka konkretaus dydžio.

Nenuostabu, kad visos dėžutės sukūrimas užims daug vietos, todėl nekaltinsime jūsų, kad laikėtės „Starter Set“ (39,99 USD / 34,99 GBP / 59,95 AU), kuriame yra tik VR akiniai ir „Blaster“, o ne visas VR Rinkinys (79,99 USD / 67,99 GBP / 119,95 AUD). Taip pat galite įsigyti išplėtimo paketą su paukščio ir vėjo pedalu, nors finansiškai tikslinga gauti visą partiją vienu ypu, jei norite gauti daugiau nei porą popietinių amatų iš savo pirkinio.

Vaizdo kreditas: „Nintendo“ /

„Labo VR Kit“: organizuota linksmybė

Mėgaujantis „Labo“ yra trys etapai, ir jūs galite pastebėti, kad jus labiau traukia vienas nei kiti. Pirmasis yra „Padaryti“, kuriame kalbama apie faktinį meistriškumą; antrasis yra „Play“, kur jūs iš tikrųjų naudojate savo kūrinius; trečiasis yra „Atrask“, kur sužinosite daugiau, kaip „Joy-Con“ valdikliai ir kartoniniai periferiniai įrenginiai veikia kartu.

Žaisdami patys žaidimai yra labai paprasti ir apeina įprastas VR problemas, susijusias su judesio liga ar kelionėmis žaidime, paprastai laikydamiesi fiksuoto fotoaparato kampo, tuo pačiu išlaikydami jus sėdintį - tapysite 3D skulptūras, šokinėjate per spalvoti rutuliai ir daužomi žaisliniai sunkvežimiai, nelakstydami ir nesibeldę į baldus.

Vaizdo kreditas: „Nintendo“ /

Kiekvienas priedas arba „Toy-Con“, kaip jie vadinami, siūlo unikalų įvestį ir savo pasirinktą VR žaidimus. Fotoaparatas matys, kaip fotografuojate švelnių gyvūnų ar jūrų gyvūnų nuotraukas, o dramblio bagažinė gali tapti žarna ar teptuku. Paukščių ir vėjo pedalas gali dirbti vienas arba poroje, siūlydamas tvarkingą atlygį tiems, kurie turi kantrybės kurti visą komplektą.

Kiekvienas „Toy-Con“ yra puikiai realizuojamas iki smulkių detalių, pavyzdžiui, kartono „spustelėjimo“ fotoaparato priartinimu ar „Blaster“ perkėlimo, kai traukiate statinę į save.

Kai kurie įvestys atrodo labiau atsitiktinės nei kitos. Kodėl dramblio bagažinė turėtų būti geriausiai pritaikyta kaskadinių marmurų žaidimui, nėra akivaizdu iš karto - vis tiek, kai galva įstringa VR, vis tiek svarbu, ar tai dramblio bagažinė, ar įprastas valdiklis?

Vaizdo kreditas: „Nintendo“ /

„VR Goggles“ turi daugiausiai prieinamų žaidimų, ir, kaip minėta, yra likusių priedų atspirties taškas. „Nintendo“ tikriausiai galėjo sukurti visus žaidimus, kad jie veiktų su atskirais „Goggles“, nors tai būtų buvę daug mažiau smagu - o ilgas kiekvieno „Toy-Con“ kūrimo procesas verčia pačius žaidimus žaisti taip džiugiai.

„Discover“ jaučiasi kaip radikaliausia rinkinio dalis vien dėl to, kad jis taip negėdingai ugdo. Jūs sutinkate daugybę draugiškų animacinių filmų personažų, kurie jums paaiškina, kaip naudotis kiekvienu „Toy-Con“ valdikliu, nuo kokio mygtuko paspausti ir kokius gestus naudoti iki gylio suvokimo pagrindų ir infraraudonųjų spindulių jutiklių. Tai labai žemo slėgio mokymasis, tačiau, kaip įtraukiantis įvadas į pagrindines mokslo sąvokas, negalėtum padaryti daug geriau.

Pradedantysis „Labo VR“ fotoaparato naudojimo vadovas padėjo mums laikyti objektyvą iš apačios, ir tai jau pagerino mūsų realaus gyvenimo kamerą (žr. Toliau).

Vaizdo kreditas:

Čia grįžta ir „Labo“ garažo režimo redaktorius, leidžiantis sukurti VR pačių lygius. Tai, ko gero, sudėtingiausia paketo dalis ir reikalauja daugiau mąstymo nei kiti VR režimai, tačiau vyresniems vaikams tai gali būti pirmas žingsnis į kelionę, norint 2030 m. Dirbti prie pagrindinio „Mario“ žaidimo. „Garage“ įrankis taip pat papildo jūsų „Labo“ patirtį galimai nesibaigiančiomis valandomis (nors jūs turite atitikmenį su kiekvienu „Labo“ rinkiniu).

„Nintendo Labo VR“ rinkinys: praktiška realybė

Vienas įspūdingiausių dalykų, susijusių su „VR Kit“, yra jo suvaržymas ilgų žaidimų sesijų metu. VR gali būti gana apmokestinamas net ir suaugusiems, o „Switch“ reguliariai siūlys pertraukėles tiek kuriant, tiek tarp VR žaidimų. Pirmasis fotoaparato pavadinimas, kurį galite išbandyti, mato jus po vandeniu darant skirtingų žuvų nuotraukas ir ištraukus jus iš žaidimo, kai padarysite tris nuotraukas, kad per ilgai neužsibūtumėte.

Taip yra todėl, kad „Switch“ skiriamoji geba yra tik 1280 x 720 pikselių, kuri VR režimu perpus sumažinama iki 640 x 720 kiekvienai akiai. Palyginimui, „HTC Vive“ laisvų rankų įrangos raiška yra 1080 x 1200 vienai akiai, o net ir biudžetinei „Oculus Go“ - 1280 x 1440 akiai. Mažesnė skiriamoji geba dažniausiai sukelia galvos skausmą ar judesio ligą VR, o „Switch“ iš tikrųjų tai apeina tik laikydamasis labai paprastų formų ir objektų savo VR žaidimuose.

Vaizdo kreditas: „Nintendo“ /

Tai yra pagrindinė priežastis, kodėl „VR“ rinkinys netinka šešerių metų ir jaunesniems vaikams, todėl turėtumėte įsitikinti, kad jūsų vaikai pernelyg ilgai neišleidžia žaisdami VR su pertraukomis. Taip pat nerekomenduojame išbandyti „VR“ režimų, skirtų „Super Mario Odyssey“ ar „Legend of Zelda: Breath of the Wild“, dėvint akinius (žaidimai nebuvo sukurti VR, o patirtis labai pykina).

Patirtis taip pat yra labiau izoliuojanti, palyginti su kitais „Labo“ rinkiniais. Sukūrę, visą laiką praleidžiate VR, dėvėdami akinius - patys, vadinasi, nemesite rankų tiek, kiek į „Labo Robot Kit“ (milžiniškas robotas!), Arba dalinsitės socialine vairavimo patirtimi. ir skristi su draugais su „Labo Vehicle Kit“ (lenktynės!).

Jei norite kuo daugiau socialinės patirties iš „Labo“ pirkinio, „VR“ rinkinys tikriausiai netinka jums - nors VR galimybė yra tikrai unikali šiandieninėje žaislų rinkoje, o „Nintendo“ atliko fantastišką darbą, įgyvendindamas tai linksmai ir paprastai. net ir turint nepakankamą „Switch“ aparatinę įrangą.

Vaizdo kreditas: „Nintendo“ /

Į kitas VR ausines reikia atsižvelgti

Jei ieškote VR patirties, kuri nėra skirta vaikams, jums tikriausiai geriau būtų skirti specialias VR ausines, o ne „Nintendo“ kartono problemą. „Oculus“ neseniai išleido „Oculus Quest“ (399 USD / 399 USD, maždaug 730 USD), atskiras ausines be jokių galinių laidų ar konsolių, o „Oculus Rift S“ ir „HTC Vive“ siūlo daugiau aukštos kokybės VR patirčių ir kompiuterio galią rimtai. žaidimai. Visa tai kainuos daugiau nei „Labo VR Kit“: „Quest“ ir „Rift S“ kaina prasideda nuo 399 USD / 399 GBP (apie 730 AU), o „Vive“ - 499 USD / 499 GBP (apie 615 USD).

Savo forma „Labo VR Kit“ yra arčiausiai „Google Cardboard“, kuris kainuoja tik 15 USD / 15 GBP (maždaug 20 AU), nors „Google Cardboard“ nėra naudingas daug daugiau nei paprastiems VR demo įrenginiams išmaniajame telefone.

Vis dėlto, norint naudoti „Labo VR“ rinkinį, jums jau reikės „Nintendo Switch“ (299 USD / 279 GBP / 469 USD), ir mes nerekomenduojame įsigyti „Switch“ tik tam.

Vaizdo kreditas: / „Nintendo“

Galutinis nuosprendis

„Nintendo Labo VR Kit“ yra įspūdingas žaidimų kompanijos užpuolimas į virtualią realybę, naudojant taktilinį kartoną, kaip puikų VR atspirties tašką.

„VR“ rinkinys nėra toks socialus ar didelio masto, kaip kai kurie kiti „Labo“ rinkiniai, tačiau ilgas meistriškumo procesas čia yra tikras džiaugsmas, o „Nintendo“ atsargiai primena, kad nereikia ilgai praleisti laisvų rankų įrangoje. „Labo“ yra žaislas, skatinantis sveikus ekrano įpročius ir siūlantis daugybę valandų įvairaus žaidimo, o tai yra tikrai unikalus pasiūlymas šiandieninėje žaidimų rinkoje - ir tai ypač pasakytina apie VR plėtrą.

  • „Nintendo Switch Online“: kaina, NES žaidimai ir dar daugiau