Vykdoma „Far Cry New Dawn“ apžvalga

Turinys:

Anonim
Peržiūrėkite informaciją

Platforma: Playstation 4

Žaidimo laikas: 11 val

Praėjo tik metai, kai „Far Cry 5“ pasiūlė subtilių, bet labai reikalingų savo atvirojo pasaulio šaulių formulės pakeitimų, tačiau dabar mes turime dar vieną serijos įrašą, pasirengusį pradėti veikti - ir kanoninį tęsinį.

Tęsdami „Far Cry 5“ įvykius, kai (spoileris) įvyko branduolinė katastrofa, kurią numatė charizmatiško brūkšniu manipuliuojančio kulto lyderis Josephas Seedas, jūs vėl atsidursite kovoje kartu su kovingu pasipriešinimu prieš naują niekšingą frakciją. .

Kol kas taip toli. Tačiau „Ubisoft Montreal“ neketina aptarnauti dar vienos pamiškės. Nors tai gali būti postapokalipsė - praėjus 17 metų po įvykio, pavadinto „Žlugimas“, mums sakoma, „Far Cry New Dawn“ yra visa tai, kad gamta atgauna žemę dabar, kai žmonija buvo išnaikinta / priversta slėptis po žeme. beveik du dešimtmečius. Tai ir daug daug rožinės spalvos.

Hopės apygarda jau buvo užburianti vietovė, kurioje gyveno kviečiami į atvirukus panašūs kviečių laukai, uolėti kalnai ir kalvos, tačiau viskas, kas dabar apipinta vyšnių žiedų pavidalu, rožinių žiedų sklaida, turi beveik svajonių savybę. Šis „puikus žiedas“ suteikia savo kerpėmis padengtoms struktūroms ir susigrąžintoms gyvenvietėms spalvų paletę, kuri yra toli nuo begalinio rudumo visose kitose „Fallout“ stiliaus aplinkose.

Gana rožinė

Nors jis naudoja daugelį „Far Cry 5“ turtų, „New Dawn“ yra toks pat įspūdingas. Tuo labiau, jei jums patinka visa tai neoninė rožinė spalva.

Užuot pasiūlęs pilną tęsinį, „New Dawn“ labiau panašus į 2013-ųjų „Far Cry 3: Blood Dragon“ ar 2016-ųjų „Far Cry Primal“. Tai mažesnis projektas su ribotu biudžetu, taigi kosmetinis Hope apygardos kapitalinis remontas, o ne visiškai nauja vieta. Nors tam tikros „Far Cry 5“ žemėlapio sritys nebepasiekiamos, „The Collapse“ įvykiai sukūrė naujus regionus, kuriuose būtų galima ieškoti laužo ir išteklių.

„Ubisoft Montreal“ aiškiai išklausė gerbėjų atsiliepimų iš „FC5“, užtikrindamas, kad „New Dawn“ išnaudotų visas savo mažesnes galimybes. Norima sistema iš ankstesnio žaidimo - matė, kaip tave medžioja, didindamas griežtesnes pajėgas, tuo labiau progresuodamas tam tikroje srityje - buvo atmesta, tačiau vietoje jos priešai žino lygius, nurodančius jų sunkumus.

Tai paprastas prisitaikymas, tačiau apsisprendimas, kaip geriau orientuotis ginklų kovose, yra naudingesnis reikalas. Vilties apygardos laukiniai gyvūnai, kuriuos iškraipė branduolio nuosėdos, taip pat kelia pavojų tyrinėdami laukinę gamtą.

Tylus arbaletas, paleidžiantis diskinius pjūklus? Tai tik vienas iš daugelio laikinų ginklų, kuriuos galite sukurti nuo nulio, jei turite pakankamai išteklių.

Nors „Hope County“ buvo pakeista „New Dawn“ pakaitine ateitimi, „Ubisoft Montreal“ sutrumpintą žemėlapį kompensavo su savo „Expeditions“: misijų serija, nukreipiančia jus į nesuskaičiuojamas vietas visame JAV. Nors šios vietovės nėra ypač milžiniškos - pradedant pliažuotais karo laivais ir apleistais pramogų parkais, intensyvios kovos, su kuriomis susidursite kiekvienoje, yra stipriausios Naujosios Aušros akimirkos.

Dauguma reikalauja įvesti vietą, užsitikrinti paketą ir kovoti su priešų bangomis, o sraigtasparnis lėtai skinasi kelią į tave. Grįžus sistemai „Guns for Hire“ ir „Fangs for Hire“ („Far Cry“ dirbtinio intelekto valdomi kompanionai, kurie padeda jums mūšyje), šie mini pabėgimai yra nepaprastai įdomūs ir yra tik tokie sudėtingi kvailysčiai, kuriuos serija gali padaryti taip gerai, kai ne stengiasi būti pernelyg meniškas ar be reikalo niūrus.

Reitingas ir byla

Atstovai grįžo, tačiau gelbėjimo mechanizmas reiškia, kad jūs galite nuolat juos susigrąžinti sunkesniais priešais ir didesniu atlygiu.

Panašiai kaip ir visa kita „Naujojoje aušroje“, kova buvo patobulinta, o ne atnaujinta, ir šie nedideli pokyčiai galų gale pakeičia ginkluotės, ypač nustatytos „Outpost“ ir kitose priešų alsuojančiose vietose, jausmą. Turėdami priešų, turinčių aukštesnį sunkumų laipsnį, priverčia jus prisitaikyti prie kiekvieno scenarijaus, prieš išmušdami pašarą, nukreipdami ugnį į sunkesnius priešus.

Vis tiek galite pasinaudoti slapta, kad deaktyvuotumėte signalizaciją ir tyliai išvalytumėte sritis, tačiau kai viskas vyksta garsiai, jaučiamas tikras taktinio žaidimo jausmas.

Nors amatų gamyba visada sudarė didelę šios serijos dalį, ji mato vieną iš savo smagiausių programų Naujojoje Aušroje. Tai yra postapokalipsė ir viskas, išgyvenusieji susitvarko rekonstruodami ginklus ir transporto priemones iš atsarginių dalių. Jūs patys sukursite laikinus ginklus ir automobilius, jei pakeltumėte darbastalį ir rastumėte pakankamai išteklių, išsibarsčiusių iš žemėlapio.

Didžioji valiuta yra etanolis: aukso vertės kuras, leidžiantis atnaujinti įvairias gerovės dalis (naują saugų prieglobstį ir buvusią John Seed rančos vietą).

Ekspedicijos nėra kažkas revoliucingo, tačiau jos siūlo maloniai pakeisti dekoracijas iš atsigaunančios Vilės apygardos dykumos.

Užuot privertę rinkti grynuosius, neišvengiamai papūsite naujus ginklus, kiekviena kelionė į naują vietą, „Outpost“ arba „Lobių ieškojimas“ (supaprastinta „Far Cry 5“ paruošiamųjų daiktų versija) suteikia jums galimybę atlikti naudingus atnaujinimus. Tai gali būti jūsų kartografo stiprinimas (kad galėtumėte rasti daugiau išteklių žemėlapyje), ligoninės tobulinimas (kad galėtumėte pagerinti savo bazinę sveikatą) arba įsigyti naujų laikinų ginklų ir transporto priemonių. Jūs netgi galite prekiauti gyvūnų odomis, norėdami gauti vis daugiau išteklių.

Išteklių poreikis taip pat susijęs su postais, sukuriant malonią rizikos ir atlygio pusiausvyrą. Galite pulti ir pretenduoti į „Outpost“ ir banką į ribotą kiekį etanolio, arba išgauti jį dar daugiau. Tačiau tai padarius automagistralės galės susigrąžinti, taigi, dar daugiau etanolio, jei vėl galėsite jį perimti.

Stovėkite ir pristatykite

Klasikinė blogio dvynių situacija.

Panko stiliaus reideriai, vadinami „Highwaymen“, yra jūsų naujieji blogi vaikinai - grupė judančių marodierių, kurie, tikėtina, stebėjo šiek tiek per daug „Mad Max“ ir nusprendė, kad motokroso įrankiai yra pakankamai geras odos ir smeigių pakaitalas. Rožine ir mėlyna spalva apgaubtiems šiems blogiems asilams vadovauja nuspėjami psichopatiniai dvyniai Mickey ir Lou.

Nors šis duetas, deja, pasirodo esąs silpniausi antagonistai serijoje, nepaisant puikių pasirodymų, galų gale susidursite su pačiu Josephu Seedu.

Grego Bryko pasirodymas filme „Far Cry 5“ buvo vienas didžiausių jo akcentų, ir čia jis padeda istorijai pridėti šiek tiek reikalingo niuanso ir gylio, kai atrandi Seedo narkotikų vartojamo kulto likimą ir savo žaidėjo veikėją iš ankstesnio žaidimo. Tarkime, kai kuriuos dalykus geriausia palikti neatrastus …

Galite pritaikyti savo tylųjį pseudoportretą, nors jūs kada nors tikrai jį pastebėsite tik kooperatyvo metu arba tik paėmę „Outpost“.

Galų gale „New Dawn“ nėra kažkoks puikus „Far Cry“ franšizės permąstymas, tačiau tai yra supaprastintas požiūris į tą pažįstamą formulę, kuri pašalina sistemas, kurios pridėjo nereikalingų komplikacijų ir leidžia jums laisvai tyrinėti, šokinėti į ginklų kovas ir paleisti kalakutus. per greitį per mišką suvalgytu bagiu.

Jūs vis dar galite išleisti „Perk Points“ naujiems įgūdžiams ir draugauti su gyvūnais, kad galėtumėte kovoti savo pusėje, tačiau su savo amžinuoju „Outpost“ ciklu, ginklų gamybos retenybėmis ir kitais sveikintinais pokyčiais „New Dawn“ sugeba įkvėpti senų senų gerų linksmybių į senų laikų „Ubisoft“. nuosavybė.

Nuosprendis

Dažų laižymas atnaujino „Far Cry“ franšizę.

„Far Cry New Dawn“ yra tik tas tonikas, kurio reikia serijai, kad atsiribotų nuo vis niūresnio tono, į kurį pateko „Far Cry 5“.

Dėl ryškių spalvų, patobulintos ir patrauklios kovos bei naudingos meistriškumo sistemos jūs gaunate linksmą ir aukščiausią tęsinį, kuris atgauna visas geriausias ankstesnio žaidimo dalis ir vėl patenka į ultravioletinį kvailumą. „Far Cry 3“ toks gaivus oro gurkšnis franšizei. Vilties grafystėje dar yra gyvenimas.

(Vaizdo kreditai: „Ubisoft“)

  • Skaityti daugiau: „Crackdown 3“ apžvalga