„PlayStation VR“ buvo paleista 2016 m. Ir dabar yra visų laikų perkamiausios aukščiausios klasės VR ausinės.
Tai nenuostabu, atsižvelgiant į tai, koks viliojantis pirkimas yra, jei jau turite PS4. Kodėl verta rinktis našias, kambaryje stebimas, prie kompiuterio pririštas „Oculus“ ar „HTC“ ausines, kai galite tiesiog ką nors prijungti prie konsolės po savo telefonu?
Nuo 2022-2023 m. Rugpjūčio „Sony“ atskleidė, kad pakeitė daugiau nei tris milijonus PSVR sistemų, o kartu su laisvų rankų įranga buvo parduota 21,9 milijono VR žaidimų ir programų.
Tačiau net pašalinus pardavimus iš lygties, „PlayStation VR“ tapo žaidimą keičiančia aparatine įranga daugiau nei vienu. Esame įsitikinę, kad laikui bėgant „Sony“ ateinančiais metais toliau didins savo VR (ir galbūt net AR) pasiūlymus, o gandai byloja, kad „Playstation VR 2“ nėra toli.
Nors kol kas neketinama sukurti „PlayStation 5“ įpėdinio, galite gauti nemokamą adapterį, kad galėtumėte pasinaudoti naujos konsolės privalumais. Kalbant apie pačią galimą papildomą laisvų rankų įrangą, mes tikimės, kad joje gali būti pagamintas ypač aukštos raiškos ekranas, kurio puodelis yra 1 001 taškas colyje. Sukryžiuoti pirštai.
Norėdami sužinoti daugiau apie tai, ko tikimės iš naujų ausinių, apsilankykite mūsų specialiame „PlayStation VR 2“ mazge.
O juodasis penktadienis ir kibernetinis pirmadienis? Jei praėjusiais metais kas nors praeis, tikėkitės, kad šiemet pamatysite keletą staigių nuolaidų „PlayStation VR“. Mes rekomenduojame atkreipti dėmesį į juodąjį penktadienį, artėjantį lapkričio 27 d., Siekiant didžiausių sutaupymų, o po to - kibernetinį pirmadienį.
„PlayStation VR“ ir VR kliūtys
Tačiau neaplenkime savęs, dabartinės „PlayStation VR“ ausinės iš esmės atneša virtualios realybės pasaulį į jūsų konsolę. Ir tai, kas iš tikrųjų išskiria iš kitų, yra tai, kad tai daro be išlaidų, dažniausiai susijusių su konkurentų aukštesnės klasės VR ausinėmis, tokiomis kaip „HTC Vive“ ar „Oculus Rift“.
Nes nors šių aukščiausios klasės ausinių valdymas kainuoja brangiau, jums taip pat reikia brangaus žaidimų kompiuterio, galinčio juos valdyti, o tai yra didžiulė kliūtis patekti daugumai žmonių.
„PlayStation VR“: Londono „Heist“Dėl šios priežasties (ir dar daug kitų dalykų, į kuriuos pateksime) „PlayStation VR“ virtualios realybės laisvų rankų įranga vis dar veikia stipriai praėjus beveik dvejiems metams po jos išleidimo. Tai gali pradėti keistis, kai VR kompanijos pasirenka prieinamesnių produktų, tokių kaip „Oculus Go“, tačiau kol kas PSVR yra geriausias už jūsų pinigus.
„Sony“ tikrai rimtai žiūri į virtualią realybę. Turėjome tvirtų įrodymų, kad išleistų ir dar laukiančių „PlayStation VR“ žaidimų metu jis daug laiko ir energijos skiria VR plėtrai.
Kad visa tai būtų padengta, 2017 m. Pabaigoje buvo išleista pataisyta laisvų rankų įranga, kuri pašalina originalių laisvų rankų įrangos trūkumą HDR perėjimo, geresnę garso patirtį ir bendrą komfortą. Ryški „Sony“ VR įrangos ateitis.
„PlayStation VR“, palyginti su likusiais
Bent jau kol kas „PlayStation VR“ tikrai skiriasi nuo kitų rinkoje esančių. Nors „Oculus Rift“ uždarė išlaidų skirtumus, PSVR veikimui reikalinga tik PS4 konsolė, o ne brangi kompiuterio sąranka.
Nors „Oculus Go“ jau minėjome kaip varžovą, jis nepasiūlo visapusiškos žaidimų kokybės, kurią teikia PSVR. Taigi, nors tai yra geras kelias į VR daugeliui žmonių, jis greitai nesuderinamas.
Gerai pagalvojus, nepaprastai svarbu, kad prieinamas PSVR sprendimas yra toks pat galingas kaip ir jis. Jis turi savo problemų, tačiau iš esmės „PlayStation VR“ įrodo, kad konsolės VR yra ne tik perspektyvus, bet ir iš tikrųjų malonus.
Dabar „PlayStation VR“ konsolėje išbandėme keliasdešimt žaidimų, pradedant įspūdingu (bet trumpu) „Rocksteady“ žaidimu „Batman: Arkham VR“, baigiant juokais garsiai linksmu darbo simuliatoriumi, iki ašarų trūkčiojančiu „Wayward Sky“ ir net ginklų periferiniais siaubo žaidimas „Farpoint VR“.
Kai kurie iš šių titulų, be abejo, buvo linksmesni nei kiti, tačiau visi jie teigė tą patį: PSVR nėra čiulpia. Prieš pradėdami kalbėti apie geresnius „PlayStation VR“ taškus (ir sugedimus), pašalinkime pagrindus.
„PlayStaion VR“ kamera ir judėkPaleidimo metu „PlayStation VR“ laisvų rankų įranga turėjo šiek tiek painų pardavimo pasiūlymą. Paketui pakartotinai naudojant esamus „PlayStation“ periferinius įrenginius, tokius kaip „Move“ valdikliai ir „Camera“, kai kuriais atvejais pačios PSVR ausinės buvo parduodamos atskirai, nepaisant to, kad kiti komponentai yra gyvybiškai svarbūs norint gauti viską, kas veikia ir veikia.
Jei dar neturėjote „PlayStation“ fotoaparato ar „Move Motion Controllers“, PSVR „Launch Day“ paketas buvo geresnis pasirinkimas, tačiau dabar mes toliau einame žemyn linijomis - ir pranešimai apie tai, kokių komponentų jums reikės - yra daug geriau.
Rugpjūčio 21 d. JAV galite rasti „PlayStation VR DOOM VFR“ paketą už 261,99 USD, į kurį įeina laisvų rankų įranga, kamera ir „DOOM VFR Blu-ray“ diskas. Taip pat yra „Skyrim VR“ paketas už 349,99 USD. Abi šios kainos yra 150 USD mažesnės nei pradinė jų kaina.
Tuo tarpu JK pradinė pakuotė kainuoja 253,55 svaro, palyginti su 349 svarais. Australijoje ta pati pakuotė kainuoja 549 AUD.
Be paties „PlayStation VR“ įrenginio ir „PlayStation Camera“, jums reikės tik „PS4“ (tiks „Slim“ versija, trejų metų senumo originalas arba itin galingas „PS4 Pro“), „PS4 DualShock 4“ valdiklis ir Puikiai apšviesta, bet ne per šviesi 6–10 pėdų žaidimų erdvė.
„PlayStation VR“ įrenginį galima nustatyti per kelias minutes, o pateiktose instrukcijose pateikiamas aiškus vaizdinis vadovas, leidžiantis pradėti ir veikti.
Kaip veikia „PlayStation VR“?
Kaip ir kitoms rinkoje esančioms virtualios realybės ausinėms, „PlayStation VR“ tenka sunki užduotis visiškai pasinerti į vaizdo žaidimą, vienu metu gaminant du vaizdus, o tada nusiųsdami juos į laisvų rankų įrangą už kelių pėdų. Tačiau skirtingai nei konkuruojantys įrenginiai (kuriems atlikti reikalingos brangios vaizdo plokštės), „PS VR“ tai gali padaryti naudodamas tik „PlayStation 4“ įmontuotą GPU.
Tai pasiekiama naudojant „PlayStation“ kamerą, kad būtų galima stebėti devynis skirtingus laisvų rankų įrangos šviesos taškus, taip pat „Move“ valdiklių arba „DualShock 4“ šviesas, atsižvelgiant į tai, kokį žaidimą žaidžiate.
Tai stebėtinai tikslu, atsižvelgiant į tai, kad norint stebėti, kas vyksta, naudojama tik viena kamera, tačiau jokia vaizduotė nėra atspari. Per minutę išsamiai aptarsime našumą, tačiau būkite pasirengę, kad kamera prarastų valdiklių pėdsakus. Daug.
Tačiau tikrasis bummeris yra tas, kad kadangi „Sony“ naudoja tik vieną, o ne dvi kameras, „PlayStation VR“ yra sunkiau jus atsekti, jei atsistosite ir vaikščiosite, nei tokioje sistemoje kaip „HTC Vive“, kuri gali pasiūlyti tikrus kambario mastelius VR.
Jei nuspręsite keltis ir klaidžioti, PSVR gali jus tam tikru mastu sekti, tačiau nesitikėkite, kad žengsite daugiau nei kelis žingsnius bet kuria kryptimi be sistemos perspėjimo, kad nuklystate per toli.
Tuo tikslu dauguma „PlayStation VR“ žaidimų gali rekomenduoti likti vienoje iš dviejų padėčių - atsisėsti, atsistoti ir nejudėti. Jei esate linkęs į judesio ligą, atsisėsti gali būti šiek tiek patogiau, tačiau tam tikrus žaidimus tikrai geriau žaisti ant kojų.
„PlayStation VR“Priklausomai nuo to, kur ir kaip nukreipiate fotoaparatą, perjungti iš stovėjimo ir sėdėjimo gali būti ne taip lengva, todėl geriausia rasti kampą, kuris padengtų didžiąją kambario dalį, jei norėtumėte persijungti iš vieno į kitą be reikalo. pakelkite fotoaparatą ir kalibruokite iš naujo.
Bet grįžkime atgal. Iki šiol žodžiai „VR“ ir „virtuali realybė“ buvo daug mėtomi be didelio paaiškinimo.
VR vienokia ar kitokia forma egzistuoja dešimtmečius, tačiau šiuolaikinė technologijos versija yra labiau įtraukianti ir mažiau sukelianti pykinimą nei kada nors anksčiau. Daugmaž žodžiais tariant, virtuali realybė yra būtent tokia - virtualus pasaulis, kuris suteikia jums buvimo kitur laiką ir laiką kitoje vietoje, kartais net iki svetimo pasaulio, niekada neišeidami iš savo namų.
Ir taip, jis yra toks pat kietas, kaip atrodo.
„PlayStation VR“„PlayStation VR“ specifikacijos
Jei norite būti konkretus, „PlayStation VR“ gali valdyti 1080p žaidimus 920 x RGB x 1080 OLED ekrane 90Hz (tai reiškia, kad vaizdas atnaujinamas 90 kartų per sekundę) arba 120Hz dažniu, priklausomai nuo VR žaidimo ar programos.
Tiems, kuriems rūpi vėlavimas, „Sony“ teigia, kad „PlayStation VR“ atsako dažnis užfiksuotas maždaug 18 ms - tai yra apie 0,002 sekundės greičiau nei didžiausia priimtina vėlavimo trukmė, kol pastebėsite VR vėlavimą.
Šie skaičiai yra puikūs, tačiau juos atitinka tiek „HTC Vive“, tiek „Oculus Rift“. Vienintelis „Sony“ pranašumas, kurio negali tvirtinti nei „Oculus“, nei „HTC“, yra tai, kad jis iš tikrųjų yra pasaulinės klasės žaidimų leidėjas. Nors kiti du per pastaruosius metus bandė užmegzti ryšius su kūrėjais, „Sony“ juos jau turi.
Todėl geriausių „PlayStation VR“ žaidimų sąrašas yra nuolat atnaujinamas, suteikiant puikių naujų patirčių, o jų vis daugėja. Nuo šaulių iki galvosūkių, platformingo iki pasakojimo nuotykių - įvairovė ir gylis iki augančio PSVR žaidimų katalogo.
PS4„PlayStation VR“ „PS4 Pro“
Taip pat yra dar viena aparatinė įranga, į kurią reikia atsižvelgti perkant „PlayStation VR“, ir tai yra visiškai naujas, itin galingas „Sony“ „PS4 Pro“.
Turėdamas papildomos apdorojimo galios, „PS4 Pro“ gali sukurti dar labiau įtraukiančią virtualios realybės patirtį žaidimams, kurie jį palaiko.
„PS4 Pro“ pažadų patobulinimai gali pasireikšti įvairiais būdais - nuo išsamesnių tekstūrų iki geresnio atstumų ir net šiek tiek sumažinti grūdėtumą. Privalumai skiriasi nuo žaidimų iki žaidimų, todėl „PS4 Pro“ šiuo metu yra parengta palaikyti tik tuos žaidimus, kuriuose kūrėjas įgalino „Pro Mode“ - aparatūros didinimo technologiją, nurodančią PS4 naudoti papildomą apdorojimo galią.
Rašydami „PS4 Pro“ apžvalgą, mes turėjome galimybę išbandyti atnaujintą aparatinę įrangą su „PlayStation VR“ ir rezultatai buvo pastebimi, nors iš tikrųjų šiek tiek pribloškiantys.
Tikrai yra akivaizdus skirtumas tarp „VR“ žaidimų „PS4“ ir „PS4 Pro“ versijų. Tačiau tikriausiai tai nėra tas, kurį gali pastebėti nesąmoningas netechnikas - tai galite pastebėti tik atidžiai stebėdami, kaip tam tikros tekstūros atrodo žaidime arba kaip objektai atrodo toli. „Lag“ jautėsi mažiau paplitęs „Pro“ sistemoje, nors, teisingai kalbant, tai nebuvo kažkas, ką mes manėme esant didelę problemą naudojant standartinės problemos konsolę.
Ar už nedidelius patobulinimus verta mokėti papildomai už galingesnę techninę įrangą, galiausiai paliksime jums; tačiau tai mūsų nuomonė, kad su standartiniu PS4 galite susitvarkyti puikiai.
Norėdami daugiau sužinoti apie „PlayStation VR“ žaidimus, našumą ir dizainą, pereikite prie kito puslapio.