„Super Mario 3D All-Stars“ apžvalga

Turinys:

Anonim
Peržiūrėkite informaciją

Žaidimo laikas: 20 valandų

Platforma: „Nintendo Switch“

Yra dvi priežastys, dėl kurių kažkas gali nuspręsti pirkti „Super Mario 3D All-Stars“. Pirmasis yra nostalgija - trys žinomi „3D Mario“ žaidimai iš trijų skirtingų konsolių bus atgaivinti ir pakartoti „Nintendo Switch“. Antrasis - smalsumas tiems, kurie nėra susipažinę su visais trim pavadinimais ir nori patirti tai, ko praleido.

Abiem atvejais žaidėjai turėtų rasti ką nors vertingo, nes pirmasis 3D Mario žaidimas, 1996 m. „Super Mario 64“, sėdi šalia „GameCube“ kurorto tema sukurto „Super Mario Sunshine“ ir Wii tarpplanetinio „Super Mario Galaxy“, taip pat kiekvieno žaidimo garso takelius. tingiai patikti.

Tai tikras malonumas apsilankant visuose trijuose žaidimuose, kurių kiekviena turi savo mechaniką ir valdymą, būdingą platformai, kurią jie tuo metu paleido, nors tai reiškia, kad ne visi jie jaučiasi visiškai namie naudodami „Nintendo Switch“ (daugiau apie tai žemiau).

Tai nėra kažkas panašaus į remasterius, ir kartais gali atrodyti, kad „Nintendo“ sumažino kampus, kad žaidimai vėl pasirodytų rinkoje be didesnio vargo.

Ne todėl, kad „Super Mario 3D All-Stars“ žaidimai nėra gerai žaidžiami - Mario vis dar yra sinonimas sklandžiai, tenkinantis žaidimą, pradedant nuo žymiausio trigubo šuolio iki nardymo, brūkšnių ir svarų, apibrėžiančių jo žaidimų pulto kūrybą. Tai nepasikeitė.

„Super Mario 64“ (1997)

Jūs taip pat gaunate grafinį atnaujinimą, kai visi trys pavadinimai rodomi 720p, nešiojamojo kompiuterio režimu, o „Sunshine“ / „Galaxy“ rodomi 1080p, kai prijungtas televizoriaus režimas (nors „Mario 64“ formato 4: 3 formato santykis yra kai kurie pašto dėžutės). kino „Galaxy“ formato santykis).

Tačiau „3D All-Star“ pranešime pateikiama linija - „grafika atnaujinta iki HD raiškos ir optimizuota„ Nintendo Switch ““ - labiau tinka pirmajam, nei pastarajam.

Tai aš, tavo vaikystė

„Super Mario 64“ buvo pirmasis „3D“ sukurtas „Super Mario“ žaidimas. Nors tai nepasiekia vėlesnių „Mario“ žaidimų, susijusių su aukščiausios kokybės aparatūra, aukščio, tai buvo svarbus etapas 3D žaidimų kūrimo pradžioje, ir jis vis dar gyvas ir vaizduotę kuriantis nuo kalbančių Bob-omb ir sunkiai suvokiamų baltų triušių. stebuklingi paveikslai, kuriuose rodomi įvairūs žaidimo lygiai.

Palaipsniui atrakinti Princesės Persiko pilies duris ir koridorius vis dar džiugina, o daugiakampiai vaizdai HD formatu yra maloniau blokuojami, nei blogai pasenę (nors 4: 3 formato santykis paskatins pašto dėžutę rodyti jūsų komutatoriuje ar televizoriaus ekrane).

„Super Mario 64“ (1997)

Puiku ir žaidžiant žaidimus kartu, pastebi grįžtančius vaizdus ir idėjas - ar tai būtų mistinių tapybos portalų sugrįžimas „Sunshine“ grafičiuose, ar poreikis rinkti „Power Stars“ / „Shine Sprites“ / „Star Bits“, ar „Peach“, kviečiantis Mario pilis (aišku pyragas) kaip tik tuo metu, kai jis pamatė nusileidžiantį chaosą.

„Sunshine“ buvo pirmasis „Mario“ žaidimas, kurį žaidžiau būdamas vaikas, ir būtent šiam žaidimui aš daugiausiai dėmesio skyriau. Net ir dabar mane stebina tai, kaip „Sunshine“ jaučiasi teminiu požiūriu įvairiais lygmenimis - krioklių, paplūdimių, valčių ir švyturių kolekcija, leidžianti fantastiškai panaudoti žaidimo FLUDD vandens purškimą / sklandymą.

Nors grafičio valymas gali atrodyti ne pats patraukliausias žaidimo kontūras, jis stebuklingas paverstas „Sunshine“ - kuris lengvai turi geriausią siužetą iš visų trijų pavadinimų. (Jei prisiminsite „Shadow Mario“ atskleidimą, žinosite, ką noriu pasakyti!)

„Super Mario Sunshine“ (2002)

„Super Mario Galaxy“ buvo vienintelis naujas žaidimas man, ir jis, be abejo, laimi vaizdinėje medžiagoje (ne sąžiningas konkursas, atsižvelgiant į tai, kad tai naujausias žaidimas). „Mario“ paleidimas per kosmosą kelia tikrą jaudulį, o perspektyvos vingiuojantys jos planetos galvosūkiai jaučiasi gaiviai kitokie nei likusios „All Stars“ trilogijos.

Mano galva, judesio valdomas „sukimo“ mechanikas jaučiasi kaip nelyginis nardymo sandoris - ir keistai primenantis „Crash Bandicoot“ - tačiau jis atgyja, kai abu „Joy-Cons“ laikomi atskirai, prijungto arba stalo režimu, kai galite purtykite bet kurį valdiklį, kad suaktyvintumėte sukimą.

Programinės įrangos perkėlimas į „Switch“ yra labai greitas, kaip ir peršokimas tarp pavadinimų, mygtukas „-“ siūlo nuorodą į valdiklio išdėstymą ir pavadinimo ekraną kitiems „Mario“ žaidimams.

„Super Mario Sunshine“ (2002)

Ne vientisas perėjimas

Grybų karalystėje ne viskas gerai. Yra kelios sritys, kuriose „Nintendo“ nepadarė visko, kad optimizuotų šiuos žaidimus „Switch and Switch Lite“.

„Super Mario 64“ vis dar kamuoja netiksli kontrolė, daugiausia kalbant apie NPC (rupūžę, kalbančią bombą ir kt.). Norėdami pamatyti „A“ raginimą, turite būti tiksliai teisingoje padėtyje, o jei šiek tiek nesinchronizuojate, galų gale peršokate juos. Tai mažas dalykas, bet vis tiek nuvilia, turint omenyje daugybę pakartotinių leidimų skirtingose ​​platformose. Tikrai tai galėjo būti išspręsta kažkuriuo metu per pastaruosius 25 metus?

Tuo tarpu „Super Mario Galaxy“ buvo aiškiai sukurtas „Wii“ judesio valdymui. Tai gerai, kai žaidžiate prijungtu arba staliniu režimu, kai galite judinti „Joy-Cons“, kad pakeistumėte trigerio kryptį (šaudydami sviedinius ar vilkdami Mario tarp žvaigždžių). Tai beveik neveikia rankiniu režimu, kai esate priverstas nuimti rankas nuo valdiklių, kad bakstelėtumėte ir vilktumėte per ekraną žaidimo viduryje - ką jūs taip pat esate priverstas padaryti meniu ekranuose, kurios tiesiog neatpažįsta „d-pad“ ar mygtukų įvesties, kad pasirinktumėte „Taip“, „Ne“ ar konkrečią galaktiką, į kurią norite keliauti.

„Super Mario Galaxy“ (2007)

Nors kiekvieną lygį galima atlikti rankiniu režimu, jis išskaido tai, kas turėtų būti nepriekaištinga patirtis naudojant nepatogius jutiklinius valdiklius ir atsisakymą sinchronizuoti su jungikliui būdingais mygtukų įėjimais. „Nintendo“ „Co-Star“ režimas suteikia galimybę antram žaidėjui naudoti „Joy-Con“, kad iššautų „Žvaigždžių bitus“ ir pačiuptų priešus, tačiau tai yra grupės pagalbos sprendimas, kuris neišsprendžia problemos, kai žaidžia vienas.

„Super Mario Sunshine“ jaučiasi kaip namie jungiklyje, daugiausia dėl to, kad trūksta jutiklinių valdiklių, nors negaliu nepajusti, kad kai kurie gyvenimo kokybės pagerėjimai - būtent galimybė praleisti pamokas ar iškarpas, atsižvelgiant į tiek daug žmonių žaidimą žaidžia antrą, dešimtą ar 500-ą kartą - nebūtų buvę didžiulis klausimas.

Verta paminėti, kad kiekvienas žaidimas palaiko ir skirtingą kalbų skaičių, ir keista, kad „Nintendo“ nesiūlo vieningos lokalizacijos patirties „3D All Stars“ trilogijoje.

„Super Mario Sunshine“ (2002)

Šviečia ryškiai - bet neilgam

„Super Mario 3D All-Stars“ žaidimai yra puikus „Switch“ bibliotekos priedas, tačiau kolekcija nėra be problemų, o ypač „64 / Galaxy“ pavadinimai nesijaučia optimizuoti „Switch“ įvestims. Tiems, kurie turi „Switch Lite“, taip pat negalima išvengti nepatogių „Galaxy“ valdiklių.

„Super Mario Galaxy 2“ trūkumas taip pat yra gėda, nors garso takelių įtraukimas, kad būtų galima klausytis už žaidimų ribų, nelabai patobulina patirtį. Gaunate tris žaidimus už 59 USD / 49 USD / 79 USD, tačiau atsižvelgiant į jų amžių, tai nėra tiesioginis sandoris ir už tokią pinigų sumą.

„Super Mario Galaxy“ (2007)

Ribotas išleidimo grafikas - fizinių ir skaitmeninių leidinių išpardavimas 2022-2023 m. Kovo mėn. - taip pat jaučiasi be reikalo ribojantis. Rezultatas yra nestipriai surinkta trilogija, kurią ne visi galės išbandyti patys, ypač jei jie laukia, kol „Switch“ taps prieinamesnė.

Tikimės, kad tai gali būti dalis šių žaidimų pagrindinio plano (arba „remaster“ plano), galbūt senesni pavadinimai bus nemokami kaip „Nintendo Switch Online“ dalis, kai paslauga pradės pridėti „Nintendo 64“ žaidimus prie savo emuliatoriaus.

Iki tol „Super Mario 3D All-Stars“ yra puikus būdas pataisyti savo nostalgiją arba pirmą kartą susidurti su šiais svarbiais žaidimais - ir visų trijų viename paketiniame sandoryje nereikia uostytis. Vis dėlto gaila, kad „Nintendo“ prieš išleidimą neišlygino visų kinkų.

  • Geriausi „Super Mario“ žaidimai: nuo „Bros.“ iki „Odisėjos“
  • Keisčiausi visų laikų „Super Mario“ žaidimai
  • „Nintendo Switch Online“ narystė: kaip užsiprenumeruoti