Yra keli dalykai, labiau patenkinantys nei pasiekiant laimėjimo būseną žaidime, kuris, atrodo, yra pasiryžęs sulaikyti jus ten. Nesvarbu, ar tai vyksta per sunkius viršininkus, ar sunku naršyti žemėlapius be reguliarių kontrolės punktų, arti niūri atmosfera, ar ne, yra daugybė žaidimų, užtikrinančių, kad turite dirbti dėl to, ką gaunate.
Pastaraisiais metais vėl atsirado žaidimų, kuriuos tikslingai sunku žaisti ar užbaigti - daugelį jų geriausiai apibūdina terminas „roguelike“, po 1980 m. Kompiuterinio žaidimo „Rogue“, žaidėjams įpareigojusį praleisti požemį su šmėkla, kad jie prarastų visą savo žaidimą. pažanga, jei jie nors kartą būtų nužudyti.
Tai nėra žaidimai su nepatogiais sunkumų šuoliais ar blogai subalansuotais ginklais: tai žaidimai, sukurti tam, kad pareikalautumėte visos jūsų valios, proto jėgos ir kantrybės, ir dėl to yra dar naudingesni.
Taigi, jei jums patinka iššūkis, mes turime žaidimų jums. Tiksliau, mes turime 12 žiaurių, neatlaidžių žaidimų, kurie privers jus prisiekti savo ekraną, išmesti valdiklį prie sienos ar priimti malonės psichologinę kančią.
Jei tai nėra jūsų greitis, yra daugybė lengviau parduodamų pavadinimų, pavyzdžiui, neseniai paskelbto „Animal Crossing: New Horizons“, tačiau norėtumėte ką nors tikrai apmokestinti, skaitykite toliau.
1. Tuščiaviduris riteris
„Hollow Knight“ yra vienas geriausių pastarųjų metų žaidimų metroidvanijos stiliumi. Jūs žinote rezultatą - esate patekęs į besiplečiančio žemėlapio centrą, kuris lėtai atskleidžia jo mastą, kai atrandate naujus sugebėjimus įveikti vis sunkesnius spąstus ir įveikti vis daugiau siaubingų priešų. Paslaptys slypi už kiekvieno kampo, o pasitenkinimo jausmas, kurį patiriate grįžę į anksčiau nepasiekiamą vietą, apsiginklavę tinkamais įgūdžiais, nepralenkia visų žaidimų.
Tuščiaviduris riteris atsiskiria nuo kitų „Metroidvania“ titulų savo išskirtiniu meno stiliumi (paslaptingu požeminiu klaidų miestu? Įskaičiuok mus) ir linktelėjimais į „Dark Souls“ seriją, kuriose vyksta sunkios bosų kovos ir keistai nuošalūs jos požeminės aplinkos gyventojai.
Tai nėra lengva, o kontroliniai punktai - paprastai suolai, kuriuose jūsų personažas gali ilsėtis - yra pakankamai nedaug, kad kiekvienas susitikimas jaustųsi įtemptas. Galėsite peržiūrėti savo praeities vietą ir pasiimti valiutą, kurią numetėte mirus, tačiau norint ją pasiekti, gali tekti nuskaityti daugybę pavojingų tunelių.
„Hollow Knight“ galima įsigyti asmeniniame kompiuteryje, „PS4“, „Xbox One“ ir „Nintendo Switch“
2. Tamsios sielos
Negalite kalbėti apie neatlaidžius žaidimus, nepaminėdami „Dark Souls“. Originalus „Dark Souls“ žaidimas, išleistas 2011 m., Sukėlė naują pamišimą dėl sunkių kovinių ir nenumaldomų priešų, reikalaudamas, kad žaidėjai vėl, vėl ir vėl žūtų, kad galėtų žengti per niūrų viduramžių fantazijų pasaulį.
Jame taip pat buvo gana negailestinga mechanika, pavyzdžiui, numetus visą savo valiutą mirties vietoje, ir teko keliauti atgal į tą pačią vietovę, kad ją pasiimtum - natūraliai akis į akį su tave nukritusia pabaisa. (Labai ačiū.) „Dark Souls“ labiau nei bet kas kitas įrodė, kad yra tikrai iššaukiančių titulų auditorija ir kad daugelis žaidėjų nenorėjo būti laikomi rankoje viso proceso metu.
Su praėjusiais dešimtmečiu trimis „Dark Souls“ žaidimais samurajų įpėdinis „Sekiro“ pavidalu: „Shadows Die Twice“ ir jaudinančiai gotikinis „Bloodborne“ kūrėjas „FromSoftware“ mums suteikė daugybę varginančių žaidimų, tačiau negalime nustoti grumtis per juos. .
„Dark Souls Remastered“ galima įsigyti asmeniniame kompiuteryje, „Xbox One“, PS4 ir „Nintendo Switch“
3. „XCOM 2“
„XCOM 2“ yra peržengiančių žaidimų pavyzdys. Kas tai? Permadeath reiškia, kad kai mirsi, esi miręs, ir po to nebebus tęsiama.
„XCOM 2“ mato, kaip jūs imatės atsakomybės prieš svetimą darbo grupę, kovojate su nežemiškais įsibrovėliais su vis didesne karinio personalo grupe, bandydami atgauti teritoriją, sužinoti daugiau apie savo oponentus ir pasirinkti savo (daug pažangesnę) technologiją. jums priklauso naudojimo būdai. Žaidimas yra svaiginantis strategijos, karinės taktikos ir bazės valdymo derinys, viskas su maloniai mokslišku vingiu. (Kai kurie iš tų užsieniečių vis dėlto tampa gana baisūs.)
Tikroji problema yra ta, kad, mirus vienam iš jūsų kareivių, jie dingo visam laikui. Žaidimo pradžioje lengva įvesti varginančią grįžtamojo ryšio liniją, kur jūs neturite išteklių įdarbinti daugiau karių, nes jūsų susitraukusi kariuomenė neturi darbo jėgos, kad sėkmingai vyktų misijose. Tai nėra žaidimas, kuris jaučia poreikį padėti jums pasisekti, tačiau jį verta žaisti net tada, kai žinote, kad esate visiškai pasmerktas.
„XCOM 2“ galima įsigyti asmeniniame kompiuteryje, „PS4“, „Xbox One“ ir „Nintendo Switch“
4. Tamsiausias požemis
Tai H.P. „Lovecraft“ įkvėptas „Hellscape“ nenori, kad laimėtum.
Labai sėkmingos „Kickstarter“ kampanijos „Darkest Dungeon“ produktas nėra panašus į daugelį kitų žaidimų. Tai jaučia viduramžių „Call of Cthulhu“ kampanijos stalą, kartu su vienkartiniais herojais, Innsmuto žuvies gyventojais, neišvengiama beprotybe … ir neabejotinu poreikiu žengti pirmyn iki pat galo, kad ir koks tamsus jis bebūtų.
Tikslas skamba pakankamai paprastai: atsikratyti persekiojamo kaimelio nuo neapsakomo blogio, kurį išlaisvino pavargęs pasakotojas, kuris visų pirma ieškojo jūsų pagalbos. Žaidimas nedaro to lengvo - nieko, išskyrus. Peržiūrėdami savo įvairių klasių herojų arklidę - nuo beveik tragiškai naivaus kryžiuočio iki baisiai subjauroto Leperio - jūs lėtai tobulinate prakeikto kaimelio patalpas ir surenkate baubus, kurie pagerina jūsų galimybes išgyventi kartotinius požemių bėgimus, tačiau jie siūlo mažai komforto.
Šis papildomas „Highwayman“ ginklų patobulinimas leidžia jums pora lygių giliau į kiaulių užkrėstus kanalizacijos kanalus. Tas papildomas deglas užtenka tik keliems papildomiems kambariams vaiduokliuose. Kuo tamsėja, tuo sunkiau kultistai tampa, tuo didesnė nauda ir tuo greičiau jūsų visa partija išprotėja.
Žaidimas negailestingas, bet viliojantis. Panašiai kaip begaliniai eldritcho siaubai, kuriuos jis kelia jūsų pasmerktai nuotykių ieškotojų armijai, jūs negalite nepastebėti tamsiausios požemio bedugnės.
„Darkest Dungeon“ galima įsigyti asmeniniame kompiuteryje, „PS4“, „Xbox One“ ir „Nintendo Switch“
5. „Frostpunk“
„Frostpunk“ yra visiškai puikus ir ne mažiau niūrus miesto valdymo žaidimas. Įsikūręs Viktorijos laikais, netrukus po to, kai pasaulinis orų įvykis apėmė visą planetą lede ir sniege, žaidimas uždavinys - išlaikyti masyvų elektros generatorių gyvus paskutiniams žmonijos likučiams: vienintelis dalykas, kuris apsaugo tave ir tavo gyventojus nuo ledinės mirties .
Čia yra keletas lengvesnių sunkumų lygių, todėl verta juos pasirinkti pirmojo žaidimo metu, kad tik pakliūtumėte į mechaniką. Tikrasis pasitenkinimas yra tarpas tarp išgyvenimo ir nesėkmės ir to, kaip reikalauja žaidimas, kad žengtum šia linija. Ar padidinate šilumą, kad padidintumėte produktyvumą ir gyvenimo kokybę, ar taupote atsargas vėlesniam žaidimo laikui? Ar jūs išleidžiate vaikus į kasyklas, ar konstruojate automatus, kad tai padarytų už jus? Ar ieškote dvasinės stiprybės, ar siekiate technologinių patobulinimų?
Yra daugybė žiauriai griežtų etinių klausimų, ypač kai reikia sutikti ar pašalinti kitus išgyvenusius žmones, kuriuos rasite atliekose. „Laws“ mechanikas taip pat leidžia jums nustatyti savo miesto taisykles ir taisykles - stebėti jų poveikį yra tikrai žavu.
Nors norėtume, kad žaidime būtų daugiau kintamumo ar atsitiktinumo, yra trys mėsingos misijos, skirtos išbandyti jūsų jėgas skirtingais būdais.
„Frostpunk“ galima įsigyti asmeniniame kompiuteryje, „PS4“ ir „Xbox One“ / „Xbox Games Pass“
6. Sausuma
Įsikūręs po apokaliptinės Amerikos kraštovaizdžio, „Overland“ pateikia jums keliones iš rytų į vakarų pakrantę bet kokiu sumuštu automobiliu ir paskubomis surastais palydovais. Turėdamas slegiančią atmosferą, negailestingą žaidimą ir jausmą, kad visi geri dalykai yra trumpalaikiai, tai puikus bet kurio mazochisto žaidimų bibliotekos priedas.
„Overland“ žaidžia kaip eilės strateginį žaidimą, kuriame atsigręžia į negausias atsargas ir grėsmingus vabzdžių padarus, kurie, regis, linkę draskyti tave į gabalus, visais procedūriniais būdais sukurtais lygmenimis, kurie jaučiasi teisingas baisus derinys ir yra labiau susipažinę, tuo labiau juda per juos.
Yra laisva, pusiau prasiskverbianti sistema, kur žaidimas prasideda nuo nulio, jei miršta visi jūsų personažai, nors naujas kompanionas iš kelio pusės gali tapti vieninteliu jūsų išgyvenusiuoju, net jei jūsų pradinis personažas mirs. Trumpi dialogo kampai aplink laužą tarp lygių ir negausūs personažai („galbūt vis dar miega su meškiuku“ arba „kartą nužudė žmogų ir išsisuko“) yra pakankamai, kad jaustumėtės susiję su savo avatarais, juos prarasti dar sunkiau.
Galutinis žaidimas nepateisina jokio šio žiaurumo, tačiau ir ten patekus yra savotiška ramybė.
„Overland“ galima įsigyti asmeniniame kompiuteryje, „PS4“, „Xbox One“, „Nintendo Switch“ ir „iOS“.
7. „Fallout 4“ (išgyvenimo režimas)
„Fallout“ serija yra žymiai niūrus reikalas: dažniausiai nevaisingose post-apokaliptinėse dykvietėse, kuriose trūksta atsargų, mutavusių pabaisų ir kraugeriškų reidų iš visų pusių - dažnai staigiais šuoliais priešo lygiuose tarp vietovių, į kurias galite nemokšiškai klaidžioti.
Tačiau dėl nuolatinio plėšikavimo paprastai gausite ginklus ir butelių dangtelius (žaidimo valiutą), kuriuos reikia praplaukti per daugumą kliūčių, ir tikrasis iššūkis prasideda tik žaidimo išgyvenimo režimu. Greitas kelionės ir greitas taupymas yra išjungtas, priešai reguliariai susiduria su sunkumais, o dabar jūs turite kovoti su savo energijos lygiu, alkiu ir troškuliu, kad išlaikytumėte save gyvą. Tai tarsi išsiųsti naminį simso veikėją į dykumą ir yra maždaug toks pat žiaurus, kaip skamba.
Išgyvenimo režimas pašalina automatinį ar rankinį išsaugojimą iš žaidimo, o tai reiškia, kad dienos pabaigoje turite tiesiogine prasme atsigulti į lovą, kad galėtumėte įrašyti savo pažangą. Galite sutaupyti išeidami iš žaidimo, tačiau laikinas failas bus ištrintas, kai vėl įkelsite, taigi, žinokite, įsitikinkite, kad dėl to nesate atsipalaidavęs.
Verta palenkti ir „Fallout 76“, kuris su įvairiais žaidimus gadinančiais nesklandumais ir klaidomis nuo pat pasirodymo yra vertas visų savo sunkumų ženklelio.
„Fallout 4“ galima įsigyti asmeniniame kompiuteryje, „PS4“ ir „Xbox One“
8. Taurės galvutė
Neleisk, kad jo prabangus 1930-ųjų animacinių filmų stilius tave apgautų: „Cuphead“ yra baudžiamasis žaidimas, kuris pažemins net labiausiai įgudusius žaidėjus. Daugelį kartų jums kils pagunda mesti savo valdiklį prie sienos, bet mes to nerekomenduotume. (Valdikliai brangūs.)
Žaidėjai žengia į per didelius „Cuphead“ ar „Mugman“ batus, kurie baigiasi baisiu sandoriu su velniu. Norėdami išgelbėti savo keramines galvas, jiedu imasi pavojingo ieškojimo, rinkdami sielas savo šėtoniško globėjo vardu. Tai reiškia, kad reikia kovoti su pokerio rinkiniu nuostabiai animuotus priešus, kurie tikrai nori apsunkinti jūsų gyvenimą. Kovosite su verkiančiu svogūnu, pašėlusiu klounu ir trijų galvų slibinu, kad tik keletą jų paminėčiau.
Šaudydami sviedinius, vengdami atakų ir mokydamiesi nuolat besikeičiančius kiekvieno viršininko modelius, kokie rezultatai yra geriausi šaudymo žaidimai per pastaruosius dešimtmečius. „Cuphead“ kūrėjus įkvėpė tokie kaip „Contra“ ir „Gunstar Heroes“, ir tai rodo.
Jei norite dalintis skausmu su partneriu, galite susiburti su draugu, veikiančiu kooperatyvu, arba eiti kartu. Nepaisant to, kurį variantą pasirinksite, būkite pasirengę būti nugalėti dėl sunkių žaidimo sunkumų ir iššūkių bėgimo ir ginklo lygiuose.
„Cuphead“ galima įsigyti asmeniniame kompiuteryje, „Xbox One“ ir „Nintendo Switch“
9. Žvėries šešėlis
Žvėries šešėlis pirmą kartą išleistas „Amiga“ dar 1989 m., O mūsų vyresnysis kompiuterijos redaktorius vis dar bando jį užbaigti. Pasveikinimas iš epochos, kai žaidimai buvo tikrai sunkūs, kartais tiesiog dirbtinai pratęsiant jų užbaigimo laiką, „Žvėries šešėlis“ vis tiek išsiskyrė.
„Žvėries šešėlis“ buvo pažangiausias (tam laikui) grafinis efektas ir nuostabus bei atmosferos balas, kurį sukūrė Davidas Whittakeris. „Žvėries šešėlis“ buvo technologinė demonstracija, parodanti, ką „Amiga“ sugeba. (Jis buvo perkeltas į kitas, mažesnes, konsoles, tokias kaip „Atari ST“ ir „Sega Genesis“, kurios neturėjo kai kurių „Amiga“ originalo efektų). Tačiau teisinga sakyti, kad jis atrodė geriau nei suvaidino.
Jūs turite ribotą gyvenimą - kurį kartais galima papildyti - ir beveik viskas pasaulyje padarys jums žalos, įskaitant groteskiškas monstras ir negailestingus spąstus. Kai tik pradėsite, liksite be nurodymų - ir gana neįprastai žaidžiant 2D platformingo žaidimą, galite žaisti kairėje arba dešinėje žaidimų pasaulyje. Nesvarbu, kuriuo keliu eisite, beveik iš karto jus užpuola dideli rieduliai, šokinėjantys tą vietą, taip pat priešai, kurie neleidžiami nuleidžiami iš dangaus arba išlenda iš žemės.
Yra net nematomi spąstai, kurie pritraukia jūsų sveikatą be jokios matomos animacijos, ir milžiniškas skeletas, kuris jus nedelsdamas nužudo, nebent kitur žaidime aptikote (slaptą) įjungimą taip pat mirtina labirintu. Nėra ir kontrolinių punktų, o tai reiškia, kad mirtis sukelia žaidimo ekraną, šiek tiek atmosferos dūdelių muzikos ir grįžta į pradžią (taip pat yra nemažų apkrovos kartų).
Tuomet gana žiauru, bet žaidime yra kažkas, kas verčia mus grįžti bausti praėjus daugiau nei trims dešimtmečiams, kas penkerius metus ar daugiau.
Neseniai žaidimas buvo atnaujintas PS4, tačiau jis tiesiog nebuvo tas pats: per lengva. Perdirbimas bent jau įtraukė originalų žaidimą kaip premiją, leidžiantį jaunesniems žaidėjams patirti daugiau bausmių, nei jiems pakeltų patobulintas titulas.
Žvėries šešėlis yra prieinamas PS4 (arba „Amiga“, „Atari ST“ ir „Sega Genesis“, jei turite)
10. Ištremtas
Jei jums neatrodo, kad įprasti veiksmo ar RPG žaidimai yra per daug iššūkiai, išbandykite „Banished on“ dydį: tai miesto išgyvenimo tematikos žaidimas, kuriame valdote augantį miestą, gyvenantį necivilizuotoje žemėje.
Užuot bandę aprūpinti naujakurius darbais, elektra ir pramogomis, kaip ir kituose miesto simuose, jūs stengiatės juos sušildyti, pavalgyti ir apgyvendinti. Dažnos žiemos sutrikdo jūsų maisto tiekimo grandines, nepatikrintos ligos gali tikrai lengvai išplisti, o ypač ilga žiema gali sudeginti jūsų malkas; visa tai daro neigiamą poveikį jūsų naujakuriams, todėl gamyba sulėtėja ir padėtis paaštrėja.
Panaikinti yra sunku, nes jūs negalite atsižvelgti į kiekvieną neigiamą situaciją taip, kaip ji atsiranda - jūs turite užkirsti kelią problemoms ir tiksliai įvertinti, kaip pasiruošti, o lėtas naujakurių ir miesto dydžio augimas priverčia visus šiuos klausimus veikti. Geriausia, kad „Banished“ yra tarsi „Anno“ žaidimas, kuriame vienu metu žongliruojate šimtais kamuolių, išskyrus skirtingai nei tą žaidimą, galite išmesti, jei numetate bet kurį iš tų kamuolių.
„Banished“ galima tik asmeniniame kompiuteryje
11. Druska ir šventovė
„Dark Souls“ susitinka su „Metroid“ … pragare.
Buvo daug „Dark Souls“ įkvėptų vėlyvųjų platformininkų, tačiau Druska ir Sanctuary yra arčiausiai to, kad užfiksuotų ir savo mūzos mazochizmą, ir jo toną. Jame vaidinate jūreivio avariją saloje, pilnoje tamsių ir užmirštų paslapčių - kurių daugumą tikriausiai būtų geriau palikti ramybėje.
Iš pradžių išleistas PS4, šis 2D veiksmo RPG yra žiaurus ir paveikus žaidimas, kuriame matote, kaip jūs naršote tamsiuose ir įspūdinguose požemiuose, miškuose, kuriuose gausu reanimuotų mirusiųjų, ir pragariškų padarų gražiai rankomis pieštoje aplinkoje - ir tai yra artimiausias dalykas, kurį matėme šonu slenkančios Tamsios sielos. Dabar jis yra daugelyje platformų ir yra vertas dėmesio.
„Salt and Sanctuary“ galima įsigyti kompiuteriuose, „PS4“, „PS Vita“, „Xbox One“ ir „Nintendo Switch“
12. Dievo ranka
Šis PS2 žaidimas yra vertas dėmesio tiek dėl savo sunkumų, tiek dėl to, kiek jis suskaldė kritikus išleidus.
Įtemptos kovos rankose ir įtampą malšinančio humoro mišinys - „Dievo rankos“ sulaukė didžiulio pagyrimo dėl savo sudėtingos kovos sistemos, o viso žaidimo metu buvo skirta daugiau nei 100 skirtingų atakų.
Nors sunkumai taip pat yra susiję su žaidėjo rezultatais, tai vis tiek pagal nutylėjimą yra sunkiai baudžiamas žaidimas - šių kumščių poveikis yra daug sunkesnis nei daugelio kitų laikmečio veiksmo žaidimų nuotoliniai snaiperio smūgiai ar ginklų šaudymas.
Norint išbandyti šį žaidimą, viskas yra sudėtinga, keista ir labiau įkvėpta klasikinės mangos ir anime serijų nei veiksmo žaidimai, kuriuos tikriausiai žaidėte - ir ne mažiau iš Okami kūrėjo.
„God Hand“ yra prieinamas PS2 ir PS3 (bet ne PS4)
- Čia yra geriausi PS4 žaidimai ir geriausi „Xbox One“ žaidimai