„Final Fantasy 7 Remake“ apžvalga

Peržiūrėkite informaciją

Platforma: „PS4 Pro“

Žaidimo laikas: Mes žaidėme 40 valandų „Final Fantasy 7 Remake“, baigėme „Normalaus sunkumo istoriją“ ir baigėme daugumą, bet ne visus šalutinius uždavinius.

Kaip ir bet kurios kitos meno formos atveju, yra tam tikrų žaidimų, kurie yra tokie mėgstami, kad jie įsitvirtina kolektyvinėje nesąmonėje, o „Final Fantasy 7“ neabejotinai yra vienas iš jų. Su įsimintiniausiais savo kartos momentais, kartu su mylima siužeto linija ir personažais, kurie, be abejo, dar nebuvo suderinti žaidime, buvo tik laiko klausimas, kol „Final Fantasy 7“ buvo perdarytas šiuolaikiniam amžiaus.

Pagaliau atėjo „Final Fantasy 7 Remake“ ir tai tikrai patirtis, atitinkanti tuos ažiotažo metus. Vis dėlto turėtumėte atsiminti, kad imdamiesi kažko tokio milžiniško kaip „Final Fantasy 7“ perdirbinys, iš tikrųjų tai gali būti tik du būdai: puikus poilsis, kuris nieko nepakeičia, arba kardinalus pakeitimas į 23- metų senumo žaidimą, kad jis labiau atitiktų šiuolaikinį žaidimo dizainą.

„Final Fantasy 7 Remake“ paskutiniuoju keliu eina gana sunkiai, pridedant daugybę detalių istorijos ir visiškai naują kovos sistemą. Buvome visiškai sužavėti viskuo, kas buvo padaryta šia prasme, tačiau nepamirškite, kad jei nenorite, kad „Square Enix“ paliestų „Final Fantasy 7“ istoriją, jūsų laukia nemandagus pabudimas. Ir, žinoma, bus kai kurie nežymus spoileriai priekyje.

  • „Resident Evil 3“ yra dar vienas nuostabus perdirbinys
  • „DualSense PS5“ valdiklis: išleidimo data, dizainas ir patvirtintos funkcijos

Planetos krizė

Debesis pasirengęs visiškai sujaukti dangoraižį

Jei pastaruosius 23 metus kažkaip vengėte žaisti „Final Fantasy 7“, pagrindinė esmė yra ta, kad jūs žaidžiate „Cloud Strife“, samdinio, kurį samdė „Avalanche“, ekoaktyvistų grupė, kovojanti prieš milžiniška energijos megakorporacija „Shinra“.

Siekdama valdyti Midgaro miestą, kuriame vyksta visas šis žaidimas, atminkite, kad tai tik pirmas žaidimo epizodas - Shinra nuima Mako ir jį apdoroja per milžiniškus reaktorius. Čia yra tik viena problema - Mako tiesiogine to žodžio prasme yra planetos gyvybė, todėl valdydama šį milžinišką didmiestį ši korporacija žudo planetą siekdama pelno.

Taigi, nors jūs iš pradžių padedate prisiimti „Shinra“ už atlyginimą, jūs galų gale tapsite priežasties dalimi, kai pamatysite, kokia iš tikrųjų kompanija yra niekšinga ir kiek jos sieks, siekdama pelno ir galios.

Bet galų gale tai yra „Final Fantasy“ žaidimas, ir jūs esate ne vienas jame. Kol esate samdinys, praktiškai visą žaidimą jus lydi du „Avalanche“ nariai - Barettas ir Tifa. Be abejo, visi gerbėjų pamėgti personažai už pirmuosius 20% originalaus žaidimo grįžo, ir daugelis jų turi labai išplėstą siužeto liniją.

Tai akivaizdžiausia Jessie, Biggsui ir Wedge'ui, trims kitiems „Avalanche“ nariams, su kuriais jums bus tekę susidurti labiausiai. Originaliame žaidime šiems veikėjams buvo pati sunkiausia istorija, jie iš esmės buvo kaip rekvizitai. Vis dėlto „Final Fantasy 7 Remake“ versijoje visi trys veikėjai yra visiškai papildyti savo unikaliomis istorijomis ir motyvais.

Iš esmės tai yra „Final Fantasy“ tradicija turėti žaidime „Biggs“ ir „Wedge“, net jei jie kiekvieną kartą yra techniškai skirtingi personažai, ir ironiškai tai yra pirmas kartas visoje serijoje, kur mes iš tikrųjų jautėmės prisirišę prie jų.

Tačiau tai dar ne viskas, kas buvo pridėta. Per „Final Fantasy 7“ perdirbinį mus nuolat stebino visiškai nauji istoriniai ritmai, kurie net nebuvo paminėti originaliame žaidime. Visuose skyriuose, kurie naudojami istorijai suskirstyti, yra visiškai naujos istorijos detalės.

Tai iš esmės priverčia originalaus žaidimo dalį, kuri buvo maždaug penkių valandų trukmės, ištisą 40 valandų, tačiau pažadame, kad nė viena iš jų nesijaučia priversta.

Tiesą sakant, istorija yra dar geresnė dėl šios papildomos detalės, įtraukiant mus detalėmis, kurių tiesiog nebuvo originalaus žaidimo pradžioje. Nesupraskite mūsų neteisingai, nesakome, kad originalas nebuvo baigtas, tiesiog tai iš esmės yra išplėstinis leidimas.

Užtrukome, kol net supratome, kiek istorija buvo ištempta. Akimirka, kai pastebėjome didžiulį pridėto turinio mastą, buvo tada, kai baigėme „Sector 5 Reactor“ skyrių, apie kurį FF7 veteranai žinos, kad apie 30–45 minutes trunka pradinis žaidimas. Vietoj to mes neužbaigėme tos atkarpos iki 12 valandų.

Jei jums patinka „Cloud“, „Tifa“, „Barett“ ir „Aerith“, kaip ir mes, jums patiks tai, kad šį kartą galite praleisti su jais daug daugiau laiko, žaisdami žaidimą.

Tegul prasideda mūšiai!

Taip, namas grįžo

Žinoma, ne istorijoje matomi dideli pakeitimai ir papildymai, čia kova yra visiškai nauja. Originalus žaidimas kai kuriems yra JRPG kovos dizaino viršūnė visoje savo ruožtu pagrįstoje šlovėje. Tačiau „Final Fantasy 7 Remake“ yra pagrįstas veiksmais, išlaikant dalį originalaus žaidimo skonio.

Matote, užuot tik laukę, kol jūsų ATB skaitiklis pasipildys, kaip ir originaliame žaidime, jūs užpildote matuoklį užpuoldami vieną iš (iki trijų) savo vakarėlio simbolių. Kiekvienas veikėjas turi savo ATB matuoklį, kiekvienas užpildo, kai asmuo puola.

Žaidėjas vienu metu valdo tik vieną simbolį, nors galite juos pakeisti, kai tik norėsite arba kai dabartinis susidūrimas reikalauja pakeisti strategiją. Pavyzdžiui, viso žaidimo metu yra daugybė plaukiojančių ir skraidančių priešų, kurie nėra visiškai puikūs, kai Debesis gali pasisupti su savo milžinišku kardu. Tokiose situacijose tiesiog paspauskite „d-pad“ ir perjunkite į „Barrett“ ir ginklo ranka išpūskite tuos plaukiojančius priešus iš dangaus.

Vis dėlto žaisti tokį žaidimą tikriausiai nepakaks. Kova tampa gana intensyvi vos per kelias valandas, ir jūs daug keisitės tarp savo personažų. „Final Fantasy 7 Remake“ būsenos efektai išdalijami kaip saldainiai, o tai reiškia, kad prarasite bet kokio veikėjo, kurį vairuojate, kontrolę. Dabar galite tiesiog sėdėti ten ir laukti, kol statusas išnyks, bet tikriausiai mirsite.

Vietoj to, praktiškai, pradėję priprasti prie kovos srauto „Final Fantasy Remake“, pastebėsite, kad nuolat keičiatės tarp trijų savo vakarėlio personažų. Nesvarbu, ar jūs sukūrėte šį personažą su „Materia“, kuris bus naudingas dabartiniam susitikimui, ir jums tiesiog reikia, kad jie nusimestų užpakalį ir sugeneruotų ATB įkrovą, ar jums reikia vengti mechaniko ar nutraukti ataką, ar kova niekada nesijaučia lėta net pasikartojantis.

Per 40 valandų, kurias praleidome kartu su „Final Fantasy 7 Remake“, nebuvo nė vieno susidūrimo, kuriame bijojome grįžti į kovą. Net kai žaidimas pasibaigus žaidimui tampa gana sudėtingas - tai nėra „Final Fantasy XV“ - mūsų žaidimas per ekranus mus tiesiog sujaudino apsikeisti „Materia“ ir įranga, kad galėtume grįžti į veiksmą ir pasirodyti pergalingi.

Pavogta Materia

Piktingiausios scenos atkuriamos nepaprastai ištikimai

„Final Fantasy 7 Remake“ atsižvelgia į geriausius originalaus žaidimo progresavimo aspektus ir išteka už šiuolaikinio RPG dizaino. Žaidimas sugeba būti neįtikėtinai niuansuotas ir sudėtingas, bet kažkaip sugeba būti prieinamas.

Originaliame žaidime jūs pasiektumėte aukštesnį lygį ir tai padidintų jūsų pagrindinę statistiką. Bet kokia tolesnė pažanga priklausė nuo jūsų įrangos ir „Materia“. Šį kartą viskas panašiai, nes progresija yra visiškai pastatyta aplink jūsų „Materia“ ir įrangą, tačiau progresas šiuo metu gilėja.

Neišmanantiems „Materia“ yra šie maži spalvoti energijos kamuoliukai, kuriuos galite įkišti į savo ginklus ir šarvus, kad suteiktumėte sau burtus, sugebėjimus ir statistinius pranašumus - kai kurie netgi gali pasikviesti milžiniškus monstrus, kurie padės jums mūšyje. Po kiekvieno mūšio jūs gausite AP, kuris padidins visą jūsų partijos įrengtą „Materia“, išlygins ją ir suteiks jums galingesnių sugebėjimų.

Kadangi galite pasikeisti bet kokią norimą „Materia“, kai esate už kovos ribų, „Final Fantasy 7 Remake“, kaip ir originalas, skatina nuolat eksperimentuoti su savo kūriniu. Pažadame, kad nerasite tik vieno įkraunamo simbolio, kuris truks visą žaidimą - ir niekada neturėsite pakankamai „Materia“ lizdų, tai yra pagal dizainą.

Laimei, galite pridėti „Materia“ lizdus prie savo ginklų naudodamiesi „Skill Points“ arba SP. Šiuos dalykus gausite kiekvieną kartą, kai pakeliate lygį ir atlikdami kai kuriuos šalutinius uždavinius. Geriausia dalis? Šiuos taškus dalijasi visi jūsų ginklai, ir jūs galite atstatyti taškus, kai tik norite, skatindami dar daugiau eksperimentuoti su savo kūriniais.

Viskas apie šį žaidimą sukurta tam, kad galėtumėte nuolat iš naujo įvertinti, kaip žaidžiate žaidimą. Pirmą kartą per žaidimą taip pat neatrakinsite visko, ir tai sukels norą grįžti dar ir dar kartą, kad pamatytumėte, kiek stipriau galite paversti savo vakarėlį - bent jau tol, kol ateis antroji „Final Fantasy 7 Remake“ dalis , kuris, tikiuosi, netrukus bus.

Labanakt, iki rytojaus

Yra keletas naujų draugų - ir priešų

Turėtume visiškai aiškiai pasakyti, kad „Final Fantasy 7 Remake“ nėra toks milžiniškas atviro pasaulio žaidimas, kaip „Final Fantasy XV“. Kaip ir čia atkurtas originalaus žaidimo skyrius, šis įrašas yra labai linijinė patirtis, tačiau tai nereiškia, kad nėra papildomo turinio.

Maždaug tris kartus žaidime turėsite laukti, kol kažkas nutiks istorijoje, ir šiais laikais galite imtis samdinių koncertų, kad gautumėte papildomų pinigų ir padėtumėte išnaudoti lūšnynų bendruomenes. Šie šalutiniai ieškojimai nėra panašūs į tai, ką galėtumėte rasti, pavyzdžiui, „The Witcher 3“, tačiau jie suteikia pasauliui tiek daug skonio ir charakterio.

Ir, žinoma, tai nebūtų „Final Fantasy“ žaidimas be itin sunkių neprivalomų kovų ir bosų, ir šis žaidimas tikrai turi tai. Jie yra suformuoti kaip VR misijos, kurių imsitės, užuot milžiniškiems monstrams klajojant po Midgaro gatves, tačiau jei ieškote šio klasikinio „Final Fantasy“ iššūkio po žaidimo, jis tikrai čia.

Baigę žaidimą, prie jų galite pasiekti net pereidami skyriaus pasirinkimo ekraną, kuris atrakinamas po to, kai įveiksite žaidimą. Čia pasirinkę skyrių, jūs netgi išlaikysite visus savo sugebėjimus, lygį ir įrangą, taigi tam tikru būdu jis tarsi veikia kaip „Final Fantasy 7 Remake“ naujas žaidimas +.

Kai baigėme pagrindinę istoriją, grįžome ir peržiūrėjome žaidimų statistikos puslapį, kuris taip pat atrakinamas po kreditų sukūrimo, ir pamatėme, kiek daug dalykų mums liko padaryti. Ir jūs galite lažintis, kad mes grįšime, kad visa tai baigtume - nesvarbu, kiek dar valandų tai užtruks.

Nuosprendis

„Final Fantasy VII“ perdirbinys, be abejo, yra nuostabus

„Square Enix“ turėjo nemenką užduotį, kai ji ketino perdaryti vieną mylimiausių JRPG istorijoje. „Final Fantasy 7 Remake“ galėjo būti nelaimingas atsitikimas - ačiū, kad taip nebuvo.

Istorija buvo visiškai išbaigta, suteikiant tiek skonio tam, kas iš esmės buvo originalaus žaidimo pamoka. Nauji personažai, išplėstos istorijos ir personažų augimas šalutiniams veikėjams, viskas čia.

Bet dar svarbiau yra tai, kad „Final Fantasy 7 Remake“ nėra tik pagarbus vieno iš mūsų mėgstamiausių žaidimų poilsis - tai gali būti tik geriausias „Final Fantasy“ žaidimas, kurį matėme nuo „Final Fantasy X“ parduotuvių lentynų pasirodymo 2001 m. Šis žaidimas yra toks geras, kad jį reikėtų laikyti standartu, pagal kurį matuojami šiuolaikiniai „Final Fantasy“ žaidimai, ir tam jis tikriausiai dar ilgai bus įdiegtas mūsų „PS4“ kietajame diske. Dabar mes tiesiog turime palaukti dar šimtą metų, kol atvyks 2 dalis.

  • Čia yra visi nauji žaidimai, pasirodysiantys 2022-2023 m

Įdomios straipsniai...