2 pykčio apžvalga

Peržiūrėkite informaciją

Platforma: Playstation 4

Žaidimo laikas: 18 val

Užkrėsti „iD Software“ „Doom“ ir „Avalanche Studios“ „Mad Max“ DNR, mes turime pirmo asmens atviro pasaulio šaudyklę „Rage 2.“. Žaidėjai peržengė 2165 metus (30 metų po pradinės išvykos). Žaidėjai perima vienintelio maitintojo Ranger Walker kontrolę. kuris turi pereiti apokaliptinę dykvietę ir užmegzti aljansą su trimis lyderiais, išgyvenusiais, kad kartu galėtų sunaikinti negailestingą kariuomenę, vadinamą Institucija.

Nesąžiningų pajėgų viršūnėje yra karštai besikuriantis generolas Kryžius, kuris, matyt, buvo nužudytas pirmojo žaidimo pabaigoje, grįžta nauju robotų kūnu, pasirengęs išlaisvinti savo legioną mutantų ir sunaikinti visus, kurie jam priešinasi - žinote, tas tradicinis blogis vaikino mantra.

Visiškai vieno žaidėjo išvykoje sutikti personažai yra linksmi, jie pateikia savo trumpą istoriją, tačiau niekada nepraleidžia jų malonumo. Neilo Rosso, kaip ypač daktaro Kvasiro, pasirodymas yra ir linksmas, ir nerimą keliantis. Būtų buvę puiku pamatyti daugiau iš geriausios Walkerio draugės Lily Prowley, nes po įsimintino prisistatymo ji vos pasirodo. Palyginus su Walkerio elgesiu ir blasiu požiūriu į kiekvieną situaciją, meluočiau, jei nebūtų mūsų dalies, norėjusios pamatyti pagrindinį Lily vaidmenį.

Zaniness pasirodė iki 11

Institucija neturi būti sujaukta … bet jūs niekada nesilaikėte taisyklių

Pats pasaulis gyvena neįprastai daugybė piktadarių, kurie nebūtų tokie kaip „Fallout“ ar „Far Cry“. Nors daugeliui šių beprotybių zaniness buvo pakeltas iki 11, o tai yra fantastika, nes kiekvienas susitikimas jaučiasi žvalus ir beprotiškesnis nei paskutinis. Gaila tik, nes šie susitikimai vargu ar vyks už konkrečių miestelių ir kaimyninių zonų ribų.

2029 metais, praėjus maždaug 136 metams, sunaikino asteroidas 99942 Apophis, civilizacija pradėjo save atstatyti. Regionai yra suskirstyti į šešias teritorijas, todėl šiek tiek pakyla apokaliptinė išvaizda. Iš jų galite tikėtis į pelkę panašių Sekreto pelkių ir džiunglių įkvėptų laukinių gyvūnų, kurie padeda pakeisti dalykus iš atvirų dykumos lygumų ir besitęsiančių kanjonų.

Dykvietė pagal pavadinimą, dykvietė iš prigimties. Taip, kartais žemėlapis yra labai baronas. Transporto priemonės yra būtinos, jei žaidėjai nori vilties bet kada nuvykti laiku. Laimei, būtent čia „Rage“ šviečia, nes jo ginklų derinys ir supakuotų automobilių rinkinys sukuria sklandžiausią ir įžeidžiausią kovą.

Daktaras Kvasiras yra ir linksmas, ir nerimą keliantis

Išėjęs į niūrią planetą Walkeris yra apdovanotas „Phoenix“ - pagrindine „Vineland“ reindžerių kovine technika. Kartu su jame įdiegta RPG atnaujinimo mechanika, keturi po keturis atvyksta su savo šmaikščiu satnavu, kiekvieną nuotykį paversdami „Knight Rider“ epizodu. Ko daugiau gali norėti?

Tai sakant, kai atrakintas girokopteris (žinomas kaip Icarus), kelionių prasme pasirinko bet ką kitą. Varžybų lenktynės buvo stebinantis širdį džiuginantis malonumas, kurį būtų buvę galima išsikovoti iš „MotorStorm“ titulo, jei ne pataisymas ar du.

Iš devynių ginklų nė vienas nesijautė toks džiuginantis kaip Kovinis šautuvas. Šios mutantinės žudymo mašinos patobulinimas padėjo sunaikinti visus, kurie yra pakankamai kvaili, kad galėtų sustiprėti. Kombainų kaupimas tapo vėjeliu, prieš paleidžiant į „Overdrive“, paversdamas „Walker“ nesustabdoma vieno žmogaus armija. Iš „id Software Doom“ išmoktos pamokos akivaizdžiai buvo didelė mechanikos dalis ir už tai esame dėkingi.

  • „Rage 2“ kodai: kaip rasti „Wasteland Wizard“ ir įsigyti kodų kodus

Išradimo galios

Be gausaus ginklų arsenalo, Walkeris gali patekti į nanotritus, suteikdamas jam / jai galių. Visa tai galima rasti Arkose, išsidėsčiusiose per visą planetą. Nuo didelio greičio iki kinetinių smūgių ir sūkurių - kiekvienas išradingas, niekada nesuteikdamas žaidėjui per daug pranašumo.

„Slam“ ir „Shatter“ suteikia didžiausią įspūdį dėl to, kaip kova apdovanoja anarchiją, o ne dažnai sutinkamą „šaudymo ir kovos su dangčiu“ metodą, matomą daugelyje šaulių. Dar vienas gebėjimas, į kurį verta investuoti, yra defibriliacija, leidžianti žaidėjams pasveikti po mirties, kad būtų galima atlikti antrą galimybę. Taip pat patogu nuolat negrįžti į kontrolinius punktus.

Jei vartotojai laikosi istorijos, kreditai užtruks maždaug 12 valandų. Šiuo metu mes įsigijome 10 iš 11 nanotritų, bet tik keturis ginklus. Vienas iš jų buvo „Smart Rocket Launcher“, kuris palengvino bosų mūšius, pasirinkdamas didesnių sunkumų pasirinkimą, kad viskas būtų įdomu. Tie, kurie mėgsta iššūkį, džiaugsis „Košmaro“ aplinkoje, nustumdami žaidėjo įgūdžius iki absoliučios ribos.

Pasikartojančios papildomos misijos

„Rage 2“ dykvietė yra stebėtinai įvairi

Kai pagrindinė istorija bus padaryta ir nuvalyta dulkėmis, be visų likusių jėgų ir ginklų surinkimo, yra mažai ką pasiūlyti, kad žaidėjai grįžtų. Beveik 20 valandų trukmės misijos ir, deja, papildomos misijos tapo baisiai monotoniškos, kas iš esmės yra žudymo ieškojimai. Istorija yra gana kalta ir dėl to, tačiau pakeiskite dinamiką pakankamai, kad mus investuotų. Džiugu, kad Walkeris pokalbyje su daktaru Kvasiriu užsiminė apie savo misijų panašumą ir pasiūlė, kad kūrėjai tai gerai žino.

Muzika skamba dribsais ir drabais, kurie daro įtaką roko rifams kovojant su transporto priemonėmis ar šaudant, nors dažniausiai jie gyvena dykumos fone. Atskirai reikia paminėti Danny Dyer komentavimo balso paketą, tačiau mes nesame tikri, ar tai juokinga, ar puiku - tikriausiai pastarasis.

Taip pat yra keletas nedidelių griebtuvų, kuriuos reikia iškelti. Greitai keliaujama tik į tris prekybos miestelius, o žaidėjai turi stovėti tiksliai šalia transporto priemonės, kad galėtų į tai patekti. Vartotojo sąsaja yra vangus, o fotoaparatas gali retkarčiais tapti gana dezorientuojantis (dėl to kenčia transporto priemonės labiau nei bet kas kitas) ir pateikti įspėjimą tiems, kurie kovoja su judesio liga. Nė vienas iš jų nebuvo tęstinis žaidimo etape, tačiau tai verta paminėti.

Nepaisant to, tai neatima iš to, kokia maloni ir tvirta patirtis yra „Rage 2“. Tai taip pat liudija, kad neturint žinių apie pirmąjį žaidimą, tai naudinga tolesniems veiksmams. Kiekvienas naujas įvestas „Nanotrite“ sujudina kovą, o kiekvienas naujas ginklas prideda dar vieną ekstremalių veiksmų dozę, kurią reikia padaryti per išvadą. Visa tai kartu leido daužyti dantis kiekvienam velniškai siautulingam Wastelander.

  • „Rage 2 Arks“: visos vietos, ginklai ir sugebėjimai

Nuosprendis

Plūduriuoti kaip drugelis, gelti kaip bitininkas

Pagrindinė „Rage 2“ siužetinė linija yra maloni ir chaotiška patirtis, išnaudota beprotiškais personažais ir greita kova, tačiau, nepaisant to, pirmojo asmens šaulys kovoja su pakartojamumu ir žaidėjui nesiūlo daug šoninių misijų ir iššūkių, kad viskas liktų įdomus.

(Vaizdo kreditai: „id Software“)

  • Skaityti daugiau: Geriausi būsimi žaidimai 2022-2023 m. - laukiamiausi „PS4“, „Xbox One“ ir „Switch“ pavadinimai

Įdomios straipsniai...