Grąžinimo apžvalga

Turinys:

Anonim
Peržiūrėkite informaciją

Žaidžiamas laikas: 33 valandos

Platforma: „PlayStation 5“

Grąžinimas yra iššūkis. Prieš pradedant žaidimą iššokantis langas jus apie tai įspėja, tačiau tai nereiškia, kad būsite pasirengęs. Kūrėjas Housemarque sumaišė nuolat besikeičiančius „roguelike“ lygius ir įsiskverbimą į žaidimą, kuris kitu atveju yra populiariausias trečiųjų asmenų šaulys, tačiau „Returnal“ iššūkį kelia ne tik tai, kad tai „sunkus“ „roguelike“, bet ir pats žaidimas nenuspėjamas. .

„Returnal“ yra rizikingų susitikimų kupinas žaidimas, kuris gali reikšti skirtumą tarp sėkmingo bėgimo ir labiau išbandyto, tuo tarpu žaidėjai atsitiktinės kartos dėka nuolatos atsiduria grobio malonėje. Laimingas bėgimas su tinkamu grobiu gali reikšti skirtumą tarp sėkmės ir nesėkmės, ypač atsižvelgiant į tai, kad turite keletą nuolatinių atnaujinimų tarp bėgimų (ypač ankstesniuose biomuose, nes vadinamos šešios skirtingos žaidimo aplinkos), todėl galite jaustis kaip jūs vienu metu šlifuojame ir pradedame nuo nulio.

Tačiau kiekviena „Returnal“ mirtis - ir jūs daug mirsite - nėra visiškai beprasmiška, nes ji atskleidžia daugiau istorijos, atskleidžia paslapčių, kurių galbūt anksčiau praleidote, ir galbūt siūlo geresnį grobį (bet kartais jums tiesiog nepasiseka). Nuolat besikeičianti aplinka palaiko viską šviežia, todėl net ir mirus dvidešimtą kartą, yra galimybė, kad galite užklupti kambaryje, kurio dar nematėte - ir daugiau nerasti.

Nesvarbu, ar „Returnal“ žaidimas jums skirtas, priklausys nuo jūsų žaidimo nuostatų, tačiau niekam sunku paneigti, koks stulbinančiai visas žaidimas yra įtraukiantis. Subtilaus „DualSense PS5“ valdiklio realaus grįžtamojo ryšio ir adaptyvių trigerių panaudojimo, „Sony 3D“ garso technologijos ir tiesiog užburiančios aplinkos derinys suteikia vienai iš labiausiai įtraukiančių žaidimų patirčių, kuriomis iki šiol mėgavomės, už VR ribų. Šis panardinimas suteikia nemažai gilumo šiek tiek keistai ir intriguojančiai žaidimo istorijai ir mano, kad „Returnal“ uždirba savo vietą kaip tikrai naujos kartos „PS5“ išskirtinį.

  • Geriausi PS5 žaidimai: „PlayStation 5“ žaidimai, kuriuos turite žaisti

Grąžinimo kaina ir išleidimo data

  • Kas tai? Trečiojo asmens roguelike šaulys, išskirtinai skirtas PS5
  • Išleidimo data? 2022-2023 m. Balandžio 30 d
  • Kuo galiu tai groti? „Playstation 5“
  • Kaina? Standartinis leidimas yra maždaug 69,99 USD / 69,99 GBP / AU 124,95 USD

Tiesiogiai. Mirti. Pakartokite

  • Nuolat besikeičiantis pasaulis palaiko viską šviežiu
  • Širdyje psichologinis trileris
  • „Lašinama“ istorija vilioja tęsti

„Returnal“ yra sukoncentruotas aplink kosminę pilotę Selenę, kuri avarijoje savo laive „Helios“ sudužo svetimoje planetoje, vadinamoje „Atropos“. Tačiau „Atropos“ yra įstrigusi laiko juostoje, o tai reiškia, kad kiekvieną kartą, kai Selene miršta - ir ji mirs dažnai - ji pradeda naują gyvenimo ciklą nuo avarijos vietos. Apsirengęs aukštųjų technologijų kostiumu, Selene imasi kovoti per „Atropos“ ir nutraukti kilpą, kuri leis jai pabėgti.

Bet tai nėra paprastas atvejis, kai Selene vėl ir vėl turi dirbti per tą patį žemėlapį; vietoj to, su kiekvienu atstatymo ciklu pasaulis keičiasi. Kiekvienas iš šešių biomų turi skirtingą aplinką, įskaitant senovės miško griuvėsius ir dykumų lygumas, ir yra sudarytas iš "kambarių", panašių į požemius. Bet kai ciklas iš naujo nustato šių kambarių tvarką, keičiasi - kartais kambaryje, kuriame lankėtės paskutinį ciklą, šio ciklo nėra. Be to, keičiasi ir priešai tuose kambariuose, o tai tave laiko ant pirštų, nes niekada nežinai, į kurį kambarį ketini klaidžioti - ar kas ten slypi.

Atsižvelgiant į tai, kiek tu mirsi „Returnal“, tai yra protingas žingsnis, leidžiantis išlaikyti dalykus šviežius kiekvieną kartą bėgant; ir, kai kuriais atvejais, iš naujo nustatęs ciklą, Selene gali pasiimti istorijos informacijos, kurios ji galėjo praleisti, fragmentus, pavyzdžiui, Skautų žurnalus, kuriuos Selene įrašė anksčiau ir kurie pateikia užuominų apie (intriguojančią, bet keistą) istoriją. Net kai manote, kad viską matėte biome, galite nustebti. Po beveik 20 valandų žaidimo patekome į kambarį su rąstu, su kuriuo dar niekad nebuvome susidūrę, nepaisant to, kad prieš tai begalę kartų bėgome per biomą. Kitomis progomis mes atidengėme ardančias sienas ir vartus, paslėpdami paslaptis, kurių anksčiau praleidome; arba, retesne proga, nustatė, kad 20-ojo amžiaus namas, kuris puikiai išsilaikęs (ir visiškai ne vietoje) sėdi vieno kambario griuvėsiuose, iš tikrųjų yra prieinamas.

Šis namas yra pagrindinė „Returnal“ istorijos dalis. Kiekvieną kartą, kai namo veranda mirga, Selene gali patekti, leisdama jai atskleisti viso pasakojimo fragmentą, kuris gali paaiškinti, kodėl ji nusileido „Atropos“ ir kodėl ją persekioja paslaptinga astronauto figūra. Iš viso yra šešios namų sekos, po vieną kiekvienam iš šešių „Returnal“ biomų užbaigti. Nors šios sekos yra siurrealistinės ir iš pradžių yra šiek tiek painios, kuo daugiau atrakini, tuo daugiau pradedi kurti psichologinį trilerį „Returnal“ centre.

Tarp skautų žurnalų ir namų sekų „Returnal“ specialiai lašina jus žaidimo istorijos gabalais. Tai puikus būdas motyvuoti tęsti žaidimą, kai stengiesi patekti į kitą biomą, suteikdamas tau pakankamai daug, kad žinotum, jog „Selene“ nuotykiuose yra kažkas daugiau, nei iš pradžių atrodo, bet versti tave ieškoti. kas tai yra.

Kulkų pragaras

  • Intensyvi kova
  • Ginklai, tinkantys skirtingiems žaidimo stiliams
  • „DualSense“ prisitaikymo veiksniai suteikia giliau kovoti

„Selene“ kiekvieną ciklą pradeda ginkluotas tik mažo galingumo pistoletu ir artimųjų ašmenimis, ir jūs turite rasti ginklo įgūdžių patobulinimus, kurie, progresuodami, atrakintų aukštesnio lygio ginklus. Laimei, atrakinę daugiau biomų, įvedę vėlesnius po ciklo atstatymo, pasitiksite su aukštos kvalifikacijos atnaujinimu, taigi jūs galite tiesiog atsikratyti šio biomo be didesnio ginklo įgūdžių.

Pavyzdžiui, kai mes mirėme trečiame biome ir vėl pradėjome katastrofos vietoje, mes naudojome biomo nuorodą, kad patektume tiesiai į trečią biomą, kur pradžioje buvo atnaujinta ginklo kvalifikacija, leidžianti mums nedelsiant naudoti aukštesnio lygio ginklus. - taigi mums nereikėjo dar kartą stiprinti šio ginklo įgūdžių. Tačiau vis tiek verta pabandyti pasiimti visus atnaujinimus, kuriuos galite padaryti, kol ten pateksite.

„Housemarque“ patvirtino, kad „Returnal“ yra 10 bazinių ginklų, daugiau nei 90 ginklų bruožų (kiekvienas turi tris lygius) ir 10 „alt-fire“. Šie ginklai paprastai pakartoja žaidimo ginklų pagrindinius elementus, tokius kaip pistoletas, šautuvas, raketų paleidimo ir automatas, bei artimųjų ašmenys. Tačiau šie baziniai ginklai turi skirtingus bruožus, kurie tinka įvairiems žaidimo stiliams ir priešams; pavyzdžiui, galite pažvelgti į du skirtingus „Spitmaw Blasters“, iš kurių vienas generuoja rūgščių telkinius, o kitas - sprogstančius kriaukles. Vykdydami pažangą atrakinsite naujas ginklo savybes, o vėliau galėsite jas papildyti naujomis, taip pat galėsite pasiimti aukštesnio lygio ginklų versijas.

Visi „Ginklai“ jaučiasi lygūs ir svarūs, nes „Returnal“ naudoja „DualSense“ valdiklio adaptyvius paleidiklius, leidžiančius iki pusės laikyti kairįjį gaiduką fokusavimo kadrui arba iki galo (galingesniam) šūviui. Šis panaudojimas prideda sluoksnių kovai, priversdamas susimąstyti apie paleidimo piršto judesį ir leis iš karto pajusti galingo kadro atsiliepimus. Verta paminėti, kad šią funkciją galima išjungti, jei norite.

Mes išsiaiškinome, kad prireikė daug bandymų ir klaidų, norint rasti mums tinkantį ginklo tipą; ir kurį ginklą jūs naudojate, priklauso ir nuo to, prieš kurį kovosite. Dažnai, ypač kai progresuojate, „Returnal“ kambariai yra kulka įsiutimas, matantis, kaip jūs naudojate savo ginklą, kovos su ginklu ir žiauriai daug brūkšnių priešams, pradedant nuo čiuptuvais apsigaubusių užsieniečių ir be kojų sprogstančių robotų - ir tai net nėra bosai, turintys įvairių kovos stilių, kurie tam tikru momentu greičiausiai ras jūsų žaidimo stiliaus silpnybę.

Ugniagesiai yra intensyvūs ir, nors jų dažniausiai galima išvengti (išskyrus „užrakinimo“ kambarius, iš kurių visi išėjimai užplombuoti), verta pasinaudoti ištekliais ir plėšikauti, kuriuos šie kritę priešai numeta, kai įmanoma. Profesionalų patarimas: bėgimas į boso kovą nebūtinai pasiteisins jūsų naudai.

Su kiekvienu atstatymo ciklu priešai tampa priešiškesni ir šioms kovoms suteikia daugiau žiaurumo. Bet laikui bėgant, jūs galite sugebėti identifikuoti priešo „pasakymą“ prieš jam puolant, todėl šios kovos tampa sklandžiau šokančios. Tačiau mes pastebėjome, kad kovos scenarijai su priešais, kurie nėra viršininkai, pradeda kartotis, ypač kai vėl ir vėl bėgate per tą patį biomą.

Rizikingos pastangos

  • Nepakanka nuolatinių atnaujinimų ar nuolatinių elementų
  • Rizikingi susitikimai gali padaryti bėgimą ar jį palaužti
  • Tai skatina šluoti kitus biomus

Be ginklų, svarbiausi „Returnal“ daiktai yra artefaktai. Artefaktai suteikia „Selene“ patobulinimų, pavyzdžiui, pagerina kovą dėl kovos ar padidina apsaugą. Nors artefaktai yra labai patogu, dauguma jų neišlaiko per ciklus - ir kurie, jūsų bėgime, vėlgi yra atsitiktiniai. Tai reiškia, kad, mirus, jūs pametate visus dirbinius ir ginklus, kuriuos sukaupėte per tą ciklą. „Returnal“ labai trūksta nuolatinių atnaujinimų, todėl progresas kartais jaučiasi nedėkinga užduotimi.

Šiek tiek lankstumo čia galėjo padaryti stebuklų. Nors sumušti tikrai kietą viršininką jaučiasi nuostabiai, tu esi sugrąžintas atgal į žemę, kai po kitos mirties supranti, kad praradai gerą jų grobį.

Kai progresuojate per žaidimą ir nugalėsite daugiau viršininkų, atsiras daugiau nuolatinių technologijų ir patobulinimų, kurie šiek tiek palengvins perėjimą į biomas. Bet, norint pasiekti tą tašką, jūs tarsi turite susitvarkyti su tuo, kas jūsų žinioje.

Patartina paimti kuo daugiau artefaktų, o kai kuriuos galima sukurti naudojant gamintoją. Gamintojai paverčia „Obolites“, žaižaruojančius geltonus išteklius, kuriuos rasite žaidime, į konkrečius artefaktus (būtent tai, kokius artefaktus gamintojas gali sukurti pakeitimus kiekvienu bėgimu), nors sugadinti gamintojai sukuria atsitiktinius dirbinius. Derliaus nuėmimo metu galite nuimti priešus ir, kartais, konteineriuose ar statulose švytinčiomis geltonomis akimis.

Obolito ir grobio rinkimas yra „Returnal“ elementai, kurie beveik skatina jus atlikti švarų kiekvieno biomo valymą, eidami link savo tikslo, nes kiekviename biome yra ribotas kiekis Obolitų surinkti, ir jie yra labai naudingi, nes jie taip pat leiskite įsigyti dirbinių iš „Fabricators“, užuot pasikliaudami tik atsitiktinai sugeneruotu žaidimo grobiu. Svorio klausimas, jei manote, kad verta.

Rizikingi susitikimai yra didelė „Returnal“ dalis. Pavyzdžiui, galima naudoti retesnį šaltinį, pavadintą „Ether“, norint gauti dirbinius iš svetimo įrenginio, vadinamo „Cthonos“, Selene avarijos vietoje, įnešant tam tikrą kiekį Eterio į Cthonos ir gaunant mainais atsitiktinį dirbinį - tai atrakinant. artefaktas įtraukimui į būsimus ciklus.

Bet Eteris taip pat yra labai naudingas daugeliui kitų tikslų. Vietoj to galite naudoti valydami piktybiniais navikais užkrėstus indus, raktus ar sveikatos dervas, kurie, jei jie nebus išvalyti, gali sukelti netinkamą jūsų kostiumo riziką. Naudodamas eterį piktybiniam navikui išvalyti, Selene gali saugiai paimti arba atidaryti šiuos daiktus be jokios rizikos. Bet jei nuspręsite nevalyti šių daiktų, yra tikimybė (nuo mažos iki didelės tikimybės), kad atidarę ar paimdami daiktus, patirsite kostiumo gedimą, nepaisant to, tačiau šiuos gedimus galima pašalinti užpildžius tam tikros užduotys. Neįmanoma pasakyti, ar bus verta naudoti eterį ar net rizikuoti galimu gedimu, ypač su konteineriais, kuriuose gali būti daugybė grobio, ar visai nenaudinga.

Eteris taip pat gali būti naudojamas kitų žuvusių skautų kūnams grobti (jei įjungtas internetas), nes galbūt galėsite pasiimti dalį jų grobio. Arba galite atkeršyti už žuvusį skautą, kad pabandytumėte sulaukti Eterio, tačiau tai yra šiek tiek rizikingiau. Kerštas už skautą reiškia, kad neršia didelis priešas ir jį reikia nužudyti, kad galėtum gauti savo eterio atlygį; bet kai kuriais atvejais miręs skautas pavirs parazitine pabaisa būtybe, kurią tiesiog reikia nužudyti. Atsiprašau, bičiuli.

Kadangi Eteris yra gana retas šaltinis, žaidėjai turi nuspręsti, kuris scenarijus greičiausiai atsipirks ilgainiui - ir kartais tai nėra lengva priimti, kai tavo nugara yra prie sienos.

Dar rizikingiau yra pasiimti parazitą, kuris Selene suteikia ir mėgėją, ir nuovargį (suteikdamas tiek teigiamą, tiek neigiamą poveikį) - pavyzdžiui, galite gauti didesnę ginklo galią, bet tik tuo atveju, jei stovite vietoje. Tai nuolatinis rizikos pasverimo ir atlygio žaidimas, o kartais per didelis godumas ilgainiui gali pakenkti.

Tik dar vienas ėjimas

  • Žemėlapis palengvina navigaciją
  • Progresuoti tampa lengviau
  • Bėgimai gali būti be reikalo ilgi

Naršymas „Returnal“ pasaulyje yra gana paprastas ir žymiai palengvina tai, kas gali būti sunki užduotis. Žemėlapis padeda išlaikyti skirtukus, kuriuose kambariuose buvote, ir nurodo, kurie būsimi kambariai yra tiesiog šalutiniai keliai - greičiausiai yra grobio - ir kurie yra pagrindiniai vartai, vedantys link tikslo (žemėlapyje pažymėti oranžine spalva). Tai yra naudinga funkcija, ypač kai atrakinate daugiau biomų, nes tai leidžia greitai pereiti per tuos biomus, kurie trukdo jums pasiekti biomą (ir tikslą), į kurį jums iš tikrųjų reikia patekti - išryškinant sparčiuosius klavišus, kurie ta kelionė bus lengvesnė vėlesniuose biomuose.

Nusivylimas pirmaisiais dviem biomais mums buvo tai, kad „Returnal“ ciklas neatkuriamas nuo paskutinio atrakinto biomo; vietoj to jūs vėl sugrįžote į katastrofos vietą ir turite eiti per visus anksčiau atrakintus biomus, kol pateksite į tą vietą, kurioje mirėte. Taigi, pavyzdžiui, kai patekome į antrojo biomo vidurį ir mirėme, mes vėl sugrįžome į avarijos vietą ir turėjome pereiti vieną biomą, kad patektume į du biomus.

Nors tai gali atbaidyti kai kuriuos žaidėjus ir paskatinti juos pagalvoti, kad taip bus kiekvieno biomo atveju, galime jus patikinti, kad taip nėra. Kai atsiras daugiau biomų, prieiga prie jūsų neseniai atrakinto biomo tampa vis lengvesnė tiek technologijos, tiek istorijos progresavimo metu, nors tai, kaip lengvai galite pereiti sparčiuosius klavišus, vis tiek priklauso nuo to, kaip arti jūsų yra kambarys, kuriame yra tas spartusis klavišas. kitas ciklas.

Tačiau net ir pradėjus atrakinti šiuos sparčiuosius klavišus, paleidimai vis dar ilgi. Kiekvieno bėgimo metu žaidėjai paprastai siekia užpildyti biomą, kurį jie atstatė, ir tą, kurį iš tikrųjų bando užbaigti. Kai kuriais atvejais tai yra naudinga, nes tai leidžia jums pasiimti papildomų įrankių ar sveikatos, tačiau tai dažniausiai yra nereikalingas susierzinimas, kuris labiau nei bet kas eikvoja jūsų laiką. Kai priešai tampa vis priešiškesni kiekvienu ciklu, dažnai galite pastebėti, kad net nepasiekiate reikiamo taško.

Tikrai naujos kartos patirtis

  • 3D garsas ir „DualSense“ suteikia daugiau panardinimo
  • Pritaikymo neįgaliesiems parinktys
  • Įkėlimo laikas yra minimalus

„Returnal“, suprantama, yra išskirtinis PS5. Nors „PS4“ žaidėjai norės pasinaudoti artėjančiu „Sony“ pasiūlymu „Sony“, mes manome, kad žaidimas paprasčiausiai nebūtų veikęs su paskutinės kartos aparatūra.

Atsižvelgiant į tai, kad žaidimo pagrindas yra nuolatinė mirtis ir atstatymas, itin greitas PS5 SSD paverčia šį ritualą daug mažiau varginančiu, nei galėjo būti PS4. Įkėlimo laikas yra labai greitas, o perėjimai yra sklandūs, todėl esate labiau linkę grįžti daugiau.

Be to, „Returnal“ yra puikus „PS5 tech“ ekranas. „DualSense“ haptinis grįžtamasis ryšys yra gana subtilus, švelniai reaguojantis į ekrane vykstančius įvykius taip, kad nenutrauktų jūsų dėmesio, bet padidintų patirtį. O jei žaidžiate su ausinėmis, leidžiančiomis „PS5 3D“ erdvinį garsą, „Returnal“ aplinka iš tikrųjų atgyja - galite išgirsti pasaulio būtybių slinkimą fone, iš tolo audros šniokštimą ir lietaus lašų kritimą ant Selenos šalmo.

Visas šis panardinimas kartais mus šiek tiek pykino, tačiau „Housemarque“ siūlo įvairias pritaikymo neįgaliesiems galimybes, įskaitant judesio neryškumo pašalinimą, spalvų aklumo koregavimą ir dar daugiau.

Nuosprendis

„Returnal“ yra puikus žaidimas tiems, kurie mėgsta iššūkį, už kurio yra šiek tiek daugiau. Tai rizikos žaidimas, kurio nenuspėjamumas labiau apibrėžia iššūkio laipsnį nei patys priešai. Kai „Returnal“ yra iššūkis, tai yra baudžiama, ir mes dažnai atsidurdavome valandų valandas tam tikrose vietose - nes nenuspėjamumo prasmės strategija mus galėjo pasiekti tik toli, turėjome tikėtis, kad kitam mūsų grobio bėgimui pasisekė labiau nei paskutinis.

Tačiau sunku paneigti, kad „Housemarque“ padarė ką nors kitaip su „Returnal“, sumaišydamas „roguelike“ su populiariausiu trečiųjų asmenų šauliu ir sukūręs arkadinį kulkos pragarą, kuris skiriasi nuo to, ką matėme iš „Sony“ anksčiau.

„Returnal“ yra išskirtinis „PS5“, kuris aiškiai atitinka standartus to, dėl ko šaukėmės iš naujos konsolės, ir tai yra fantastiškas demonstravimas, ką ši naujoji aparatūra iš tikrųjų sugeba.

Nors „Returnal“ formulė gali sužlugdyti daugelį žaidėjų, kiti dievins greitą jo veiksmą, psichologiškai jaudinantį pasakojimą ir rizikingas pastangas - ir su kainų etikete 69,99 USD / 69,99 GBP / 124,95 USD, verta nustatyti, kurioje iš tų stovyklų esate greičiausiai pateksite, kol pasirinksite šį žaidimą.

  • Nauji PS5 žaidimai: artėjančios PS5 žaidimų išleidimo datos