Platforma: „Nintendo Switch“
Žaidimo laikas: 21 val
Tiems, kurie niekada negrojo originalo, „Link“ pabudimas prasideda tuo, kad mūsų drąsus herojus Linkas yra nuplautas Koholinto salos krante. Nežinai, kur jis yra ir kaip ten pateko, tavo darbas yra nukreipti nuorodą į jo pabėgimą.
Eidami per įvairius salos požemius sužinosite, kad norint išlipti iš salos reikia pažadinti vėjo žuvį. Nuotykių metu susidursite su mini žaidimais ir papildomomis funkcijomis, išsidėsčiusiomis aplink salą, kurios suteikia pertrauką nuo įprasto žaidimo.
Norint įveikti atotrūkį tarp laukinio kvėpavimo ir „Link's Awakening“, yra keletas savybių, kurias naujesni gerbėjai ras. Grįžta automatinio išsaugojimo funkcija kartu su meniu, labai panašiu į laukinio kvėpavimo meniu ir galimybę valgyti obuolius nuo medžių, kad atgautumėte širdį. Tai tik keli, kuriuos mums pavyko pastebėti.
Jei prisijungėte prie serijos su ankstesne dalimi, jums bus malonu žinoti, kad „Nintendo“ padarė tai lengva pasiimti, nepakeičiant nieko per svarbaus iš originalios „Link“ „Awakening“ formulės.
„Nintendo“ atlieka fantastišką darbą išlaikydama originalų „Link's Awakening on Gameboy“, o dauguma daiktų, veikėjų ir požemių lieka nepakitę. Naudodamas originalų žaidimą kaip planą, „Nintendo“ iš tikrųjų stengėsi įsitikinti, kad visos kitos detalės yra nepaliestos, švarios ir nugludintos. Tai priverčia menininką iš tikrųjų pavogti pasirodymą.
- Patikrinkite mūsų rankas: „Nintendo Switch Lite“ apžvalga
Dabar su judančiomis dalimis
Kalbant apie „Link“ „Awakening on Switch“, „Nintendo“ pasirinko „panašų į žaislą“ estetiką. Išgirdę plastikinius y skambančius žingsnius ir smūgį į smūgį į priešą, pasijutome lyg Andy iš „Toy Story“, žaisdami su visais senais jo draugais.
Patinka ar nekenčia, žaislų tipo stilius leidžia lengvai pereiti nuo originalaus 8 bitų žaidimo prie dabartinės kartos pavadinimo. Mes stengiamės sugalvoti kokį nors kitą būdą, kaip gauti visas mažo „Gameboy“ ekrano detales ant dabartinių televizorių.
Linkas yra toks išraiškingas savo animacijoje ir vokale, kad mes priverstume jį sugadinti, nuskęsti, nušokti nuo uolų ir net patirti elektros smūgį vien todėl, kad animacija buvo tokia žavi. Atsiprašau, nuoroda. Veikėjai nuolat laužo ketvirtą sieną, kad paaiškintų valdiklius, kad jie tik paaiškintų, jog tai yra kažkas, ką jie girdėjo kartą ir neįsivaizduoja, ką tai reiškia, gerai panaudodami atmosferą, kurią sukelia kūrėjai.
„Mylėk arba nekenti, žaisliškas menas leidžia lengvai pereiti nuo originalaus 8 bitų žaidimo prie dabartinės kartos žaidimo“.
Muzika, be abejo, yra orkestruotas atnaujinimas „Gameboy“ originalo pypsėjimams ir bloopams. Tai, ko nesitikėjome, buvo tai, kad jo garso takelyje sklandė pyptelėjimai ir blupai, išsibarstę po įvairius lygmenis - primindami žaidėjams apie žaidimo kilmę - „Animal Village“ mums buvo išskirtinė daina. Šis žaidimas yra akivaizdžiai labiau kvailos pusės nei „Twilight Princess“.
Kadangi šio žaidimo pobūdis yra toks lengvabūdiškas ir nenusileidžiantis, gana lengva palikti žaidimą ir jį palikti. Telefono būdelės yra pažymėtos aplink salą ir suteikia užuominų, kur jūsų kelias turėtų jus nuvesti toliau, kartu su „Prisiminimais“. Tai funkcija, leidžianti atkurti svarbų Pelėdos tekstą, kuris jums padeda viso žaidimo metu.
Tai nereiškia, kad požemių galvosūkiai yra pasivaikščiojimas parke. Senesni žaidimai dažniausiai gali būti daug mažiau atlaidūs, o „Link's Awakening“ turi tą pačią sudėtingų galvosūkių pusiausvyrą ir lengvą „pasiimti ir žaisti“ pobūdį. Jokių išsamių Hyrulian mokslų, jokio karo protrūkio per tūkstančius metų: tiesiog Link saloje bando pabėgti. Dėl to žaidimas puikiai tinka sugrįžti tomis lietingomis dienomis arba jei kada nors pamatysite, kad esate nusiplautas paplūdimyje.
Negalima triumfuoti
„Link's Awakening“ tikrai verčia jus pasinerti į Koholintą, tačiau kartais sala yra šiek tiek per daug apgyvendinta, o „Switch“ stengiasi gerai pasirodyti. Tada kadrų dažnis nukrinta ir primena tiek, kiek stilius yra archajiškas ir panašus į žaislą, taip pat ir jungiklio vidinė dalis.
Naujas žaidimo papildymas (nuo „Link's Awakening DX“) yra „Chamber Arranging“. Pagalvokite apie tai kaip apie „Mario Maker“, skirtą „Zelda“ požemiams, bet ne taip gerai. „Nintendo“ mus erzina su galimybe laisvai kurti požemius, dalintis jais internete ir patirti kitų žaidėjų kūrybą, tačiau taip nėra. Jūs galite lošti tik tas kameras, kurias jau grojote. Taigi, žaisdami požemius pasakojime, padidinsite galimų kambarių sąrašą.
Jei norite pasidalinti savo požemiais su draugais, turite juos išsaugoti „amiibo“ ir paliesti ant kitų jungiklių. Tai ydingas, atgalinis būdas daryti tai, kas galėjo suintriguoti gerbėjus, tačiau tai rodo, kad ateityje gali būti visiškai išsivysčiusio „Mario Maker“ stiliaus „Zelda“.
Da da da daaaaa!
Panašiai kaip filme „Šeštasis pojūtis“, „Link“ pabudimo pabaigoje yra didelis posūkis. Mes jau žinojome tai ir yra linktelėjimai į minėtą paslaptį, dėl kurios žaidimą dar įdomiau ir asmeniškiau.
„Link's Awakening“ iš pradžių pasirodė prieš 26 metus, todėl iki šiol gerai padarėte šį spoilerį - jei turite. Nesijaudinkite, mes neplanuojame jums tai sugadinti dabar. Tačiau žaidimas labai neužsimena apie tiesą, todėl erelio akimis žaidėjai gali jos tikėtis.
„Link“ pabudimo istorija nėra būdinga „Zelda“ žaidimui. Kaip jau minėjome anksčiau, šį kartą nėra „Hyrule“, „Ganondorf“ ir ironiškai nėra „Zelda“. Tai tikrai yra „Link“ pabudimas, todėl visos salos tyrinėjimas su visais jos gyventojais tampa daug asmeniškesnis. Šiuo „Zelda“ serijos įrašu, atrodo, „Nintendo“ akcentuoja laimingą, linksmą Koholinto salos prigimtį, todėl kelios scenos ir gilios žaidimo akimirkos labiau verčia susimąstyti ir melancholiškai.
Jei abejojate „Zelda“ iš viršaus į apačią titulo patikimumu ar tuo, koks sunkus gali būti 2D požemis, tada jus ištiko šokas. Nors požemiai nesijaučia per daug atskirti savo dizainu ir struktūra, jie išlieka nepakartojami dėlionių ir priešų tipų.
Dėlionės paprastai reikalauja išsiaiškinti, kurį iš daugybės ginklų naudoti, ir tave laiko ant pirštų ir nuolat galvoji, kaip pralenkti kiekvieną kambarį. Priešai priverčia jus sustoti ir pagalvoti apie teisingą kiekvieno susidūrimo būdą ir kai kurias įtemptas situacijas. Kai ateisite mokytis priešo modelių, paspartinsite nepastovių priešų minias, kurios iš tikrųjų verčia jus jaustis pasiekusiais ir kaip mielas mažas žaisliukas. Sujunkite abu dalykus ir tai suteiks įvairios ir įtemptos patirties.
Nuosprendis
Keli trūkumai, kuriuos kenčia „Link's Awakening“, yra tokie miniatiūriniai (skirti kalambūrai), kad jų nepakanka, kad pašalintume žaidimo poveikį mums.
Pagrindinis „Zelda“ pavadinimo žaidimas yra čia. Tai kartu su nauju dažų sluoksniu ir žavinga elgsena nurodo jį per kraštą ir daro tai ne tik perdarymu, bet ir naujo įsivaizdavimu. Tai nuvedė mus į kitą pasaulį ir tada taip pat greitai išplėšė mus iš jo ir paliko galvoti apie tai daug po to, kai saulė leidosi Koholinto saloje.
- Geriausi „Nintendo Switch“ žaidimai 2022-2023 m .: svarbiausi „Switch“ žaidimai dabar